Usaidizi wa madereva kwa AMD na Intel GPU zilizopitwa na wakati katika Linux ulikuwa bora kuliko Windows

Katika kutolewa muhimu kwa mfumo wa modeli wa 3D Blender 2.80, ambayo inatarajiwa mnamo Julai, watengenezaji walitarajiwa kufanya kazi na GPU zilizotolewa katika miaka 10 iliyopita na viendeshaji vya OpenGL 3.3 vinavyofanya kazi. Lakini wakati wa maandalizi ya toleo jipya Ilifunua, kwamba viendeshi vingi vya OpenGL vya GPU za zamani vina makosa makubwa ambayo hayakuwaruhusu kutoa usaidizi wa hali ya juu kwa vifaa vyote vilivyopangwa. Imebainika kuwa katika Linux hali sio muhimu kama katika Windows, kwani madereva ya zamani kwenye Linux yanaendelea kusasishwa, na madereva ya wamiliki katika Windows hubaki bila kudumishwa.

Hasa, Windows haiwezi kufikia usaidizi sahihi wa chipsi za michoro za AMD zilizotolewa katika miaka 10 iliyopita, kwani AMD GPU za zamani hupata matatizo wakati wa kutumia injini ya utoaji ya Eevee kutokana na makosa katika kiendeshi cha Terascale, ambacho hakijasasishwa kwa miaka mitatu. Kwa hiyo, Windows iliweza kutoa msaada rasmi tu kwa AMD GPU kulingana na GCN 1 (HD 7000) na usanifu mpya zaidi.

Shida zingine pia huibuka wakati wa kutumia Intel GPU za zamani, kwa hivyo katika Blender 2.80 iliwezekana kuhakikisha uendeshaji usio na shida wa GPU tu kuanzia na familia ya Haswell, kwani madereva ya Intel Windows ya chipsi za zamani pia hayajasasishwa kwa karibu miaka 3 na makosa bado hayajarekebishwa. Kwenye Linux, hakuna matatizo na viendeshi vya Intel GPU za zamani, kwani zinaendelea kusasishwa. Pia hakuna matatizo na GPU za NVIDIA kutokana na usaidizi unaoendelea wa tawi la viendeshaji la NVIDIA kwa vifaa vilivyopitwa na wakati kwa mifumo yote iliyotangazwa.

Chanzo: opennet.ru

Kuongeza maoni