Mfanyikazi wa NVIDIA: mchezo wa kwanza wenye ufuatiliaji wa lazima wa miale utatolewa mnamo 2023

Mwaka mmoja uliopita, NVIDIA ilianzisha kadi za kwanza za video na usaidizi wa kuongeza kasi ya vifaa vya ufuatiliaji wa ray, baada ya hapo michezo kwa kutumia teknolojia hii ilianza kuonekana kwenye soko. Hakuna michezo mingi kama hii bado, lakini idadi yao inakua kwa kasi. Kulingana na mwanasayansi wa utafiti wa NVIDIA Morgan McGuire, kutakuwa na mchezo karibu 2023 ambao "utahitaji" GPU yenye kuongeza kasi ya ufuatiliaji wa miale.

Mfanyikazi wa NVIDIA: mchezo wa kwanza wenye ufuatiliaji wa lazima wa miale utatolewa mnamo 2023

Kwa sasa, michezo hutumia ufuatiliaji wa miale kuunda uakisi, kurudisha nuru, na kuunda mwangaza wa kimataifa. Hata hivyo, ikiwa utaitumia au la ni juu ya mtumiaji, ambaye anaweza kuchagua kati ya kufuatilia na kivuli cha kawaida zaidi. Kweli, hakuna kitu cha kushangaza hapa, kwa sababu kadi za video zilizo na usaidizi kamili wa ufuatiliaji wa ray bado hazijapokea usambazaji wa kutosha kutokana na gharama zao za juu.

Na mtaalamu wa NVIDIA anaamini kuwa ifikapo 2023, kadi za video kama hizo zitaenea sana hivi kwamba mchezo wa kwanza wa AAA utaonekana kwenye soko, uzinduzi ambao utahitaji kichochezi cha picha ambacho kinaweza kutoa ufuatiliaji wa ray kwa wakati halisi. McGuire anatoa mawazo yake juu ya ukweli kwamba teknolojia mpya zinazoendelea katika tasnia ya michezo ya kubahatisha zinahitaji takriban miaka mitano kwa usambazaji wa watu wengi.

Pia hatuwezi kusaidia lakini kutambua kwamba makamu wa rais wa AMD na mmoja wa wauzaji wakuu Scott Herkelman alisema kwamba anakubaliana na mwakilishi wa NVIDIA kuhusu kuonekana kwa mchezo wa kwanza ambao kuongeza kasi ya vifaa vya ufuatiliaji wa ray itakuwa hitaji la lazima.

Msukumo unaoonekana wa kuenea kwa teknolojia ya ufuatiliaji wa miale itakuwa kutolewa kwa koni za kizazi kipya. Sony kwa PlayStation 5 yake mpya na Microsoft kwa siku zijazo Xbox wametangaza msaada kwa teknolojia hii. AMD pia inapanga kutoa kadi zake za baadaye za michoro za Navi zenye uwezo wa kutumia ufuatiliaji wa miale ya wakati halisi.

Hata hivyo, kuibuka kwa michezo inayotegemea kabisa ufuatiliaji wa miale ili kuunda picha bado ni ndefu sana. Bado, njia hii ya uwasilishaji inahitaji rasilimali muhimu sana za kompyuta. Kwa hivyo, kwa muda mrefu sana, michezo itatumia kinachojulikana kama utoaji wa mseto, kuchanganya rasterization na ufuatiliaji, ambayo tayari inatumika katika baadhi ya michezo, kwa mfano. Kivuli cha Tomb Raider и metro Kutoka.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni