Katika onyesho la kukagua waandishi wa habari la Chivalry 2, waandishi wa habari wa WCCFTech waliweza kuzungumza na Rais wa Torn Banner Studios na Mbunifu Mkuu wa Uchezaji wa Michezo Steve Piggott na Mkurugenzi wa Chapa Alex Hayter. Mbali na maswali kuhusu mchezo, walijadili kizazi kijacho cha consoles.
Kama ilivyotangazwa hapo awali, Xbox Series X na PlayStation 5 zitakuwa na kiendeshi kilichojengwa ndani (SSD). Hii inapaswa kupunguza nyakati za upakiaji katika michezo hadi kiwango cha chini. Na watengenezaji wa Chivalry 2 wanaamini kuwa SSD itachukua jukumu kubwa katika miradi ya ulimwengu wazi.
"Kwa kweli sina uhakika ni mengi yamesemwa kuhusu consoles, na pengine najua zaidi ya umma, hivyo... Tuna furaha sana nao. Nadhani hii ni hatua ya uhakika,β Piggott alisema. Baadaye, hata hivyo aliongeza mawazo yake. "[Thamani ya SSD] inategemea sana aina ya mchezo," alisema. "Kuna michezo ambapo [kasi] haijalishi sana, lakini ikiwa mchezo wako unatiririshwa au ulimwengu wazi, ni muhimu sana."
Alex Hayter aliongeza kuwa ingawa Chivalry 2 inatangazwa kwa PC pekee, studio inafuatilia kile kinachotokea kwenye tasnia. "Inafurahisha kuona mwelekeo ambao kila mchapishaji anachukua, iwe Microsoft, Sony, Nintendo [...]. Kama wapenda tasnia na watu wanaocheza michezo mingi, tunafurahi kuona kitakachofuata,β alisema.
Torn Banner Studios pia ilizungumza juu ya huduma ya utiririshaji ya wingu ya Google ya Stadia, ambayo ilizinduliwa Novemba iliyopita. Kulingana na Piggott, huduma hiyo haipendezi sana kwa watengenezaji kwa sababu ina shida nyingi za kiufundi. "Ikiwa kuna uhaba wowote wa pembejeo, utaigundua kwa sababu katika wapigaji risasi wa mtu wa kwanza huwa umefungwa kwa vidhibiti," alisema. β [β¦] Jinsi mchezo unavyohisi na kujibu matendo yako ni muhimu sana. Ikiwa [huduma] ni nzuri ya kutosha kwa mpiga risasi wa kwanza wa wachezaji wengi, basi ninavutiwa nayo. Hadi wakati huo, sina hamu, kwa sababu hiyo ndiyo michezo ninayopenda kucheza."
Chivalry 2 ilikuwa
Chanzo: 3dnews.ru