Katika ripoti mpya iliyotolewa wiki iliyopita, kampuni ya uchanganuzi ya Edison Trends ilionyesha matokeo ya sampuli ya "risiti za pesa za kielektroniki zisizojulikana na zilizojumlishwa kutoka kwa mamilioni ya watumiaji nchini Marekani" ili kutathmini mwenendo wa mauzo ya michezo maarufu ya mtandaoni, hasa katika vita. aina ya royale.
Kulingana na uchambuzi, mauzo ya Fortnite yamepungua sana (52%) tangu robo ya pili ya 2018. Viwanja vya Vita vya PlayerUnknown, kwa upande mwingine, vilipungua kwa takriban 2% katika kipindi hicho hicho.
Matumizi ya wateja kwenye michezo ya mtandaoni yamebadilikabadilika sana katika kipindi cha miaka miwili iliyopita. Katika Fortnite, kwa mfano, walikua kwa wastani wa 110% kwa mwezi kutoka Novemba 2017 hadi Mei 2018, lakini wamepungua kwa jumla tangu wakati huo. Hata hivyo, mradi huo ulikuwa na mwezi wake bora zaidi mnamo Desemba 2018, ukiwa na matumizi ya wateja kwa asilimia 20 ikilinganishwa na kiwango cha juu cha awali cha Julai 2018.
Uwanja wa Vita wa PlayerUnknown ulifikia kilele cha mauzo mnamo Desemba 2017, takriban miezi tisa baada ya kuzinduliwa. Matumizi yaliendelea kupungua, lakini yalibaki thabiti zaidi kuliko Fortnite tangu kuanza kwa 2018.
Gharama katika
Utafiti pia ulichunguza uaminifu wa mtumiaji kwa kuchanganua ununuzi unaorudiwa. Apex Legends ilikuwa mbele ya mashindano katika suala hili, kwani 62% ya wachezaji walionunua kitu mnamo Juni walifanya hivyo tena mwezi uliofuata, wakati takwimu za Fortnite zilisimama kwa 49%.
Chanzo: 3dnews.ru