Kutumia katika safu za vita: Fortnite mahali pa kwanza, lakini nambari zinapungua

Katika ripoti mpya iliyotolewa wiki iliyopita, kampuni ya uchanganuzi ya Edison Trends ilionyesha matokeo ya sampuli ya "risiti za pesa za kielektroniki zisizojulikana na zilizojumlishwa kutoka kwa mamilioni ya watumiaji nchini Marekani" ili kutathmini mwenendo wa mauzo ya michezo maarufu ya mtandaoni, hasa katika vita. aina ya royale.

Kutumia katika safu za vita: Fortnite mahali pa kwanza, lakini nambari zinapungua

Kulingana na uchambuzi, mauzo ya Fortnite yamepungua sana (52%) tangu robo ya pili ya 2018. Viwanja vya Vita vya PlayerUnknown, kwa upande mwingine, vilipungua kwa takriban 2% katika kipindi hicho hicho. Nuru Legends inabaki kwa utulivu katika kiwango sawa. 

Matumizi ya wateja kwenye michezo ya mtandaoni yamebadilikabadilika sana katika kipindi cha miaka miwili iliyopita. Katika Fortnite, kwa mfano, walikua kwa wastani wa 110% kwa mwezi kutoka Novemba 2017 hadi Mei 2018, lakini wamepungua kwa jumla tangu wakati huo. Hata hivyo, mradi huo ulikuwa na mwezi wake bora zaidi mnamo Desemba 2018, ukiwa na matumizi ya wateja kwa asilimia 20 ikilinganishwa na kiwango cha juu cha awali cha Julai 2018.

Uwanja wa Vita wa PlayerUnknown ulifikia kilele cha mauzo mnamo Desemba 2017, takriban miezi tisa baada ya kuzinduliwa. Matumizi yaliendelea kupungua, lakini yalibaki thabiti zaidi kuliko Fortnite tangu kuanza kwa 2018.


Kutumia katika safu za vita: Fortnite mahali pa kwanza, lakini nambari zinapungua

Gharama katika Call of Duty: Black Ops 4 karibu sawa na Fortnite baada ya kutolewa kwa mpiga risasi mnamo Oktoba 2018. Mnamo Julai 2019, wachezaji walitumia takribani mara mbili zaidi kwenye Call of Duty: Black Ops 4 kama walivyofanya kwenye Uwanja wa Vita wa PlayerUnknown. Kama ilivyo kwa Hadithi za Apex, mchezo umezidi haraka Wito wa Ushuru: Black Ops 4 na PUBG, na kwa sasa iko katika nafasi ya pili nyuma ya Fortnite, pamoja na bakia kubwa.

Utafiti pia ulichunguza uaminifu wa mtumiaji kwa kuchanganua ununuzi unaorudiwa. Apex Legends ilikuwa mbele ya mashindano katika suala hili, kwani 62% ya wachezaji walionunua kitu mnamo Juni walifanya hivyo tena mwezi uliofuata, wakati takwimu za Fortnite zilisimama kwa 49%.

Kutumia katika safu za vita: Fortnite mahali pa kwanza, lakini nambari zinapungua



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni