Mkurugenzi wa ubunifu wa Michezo ya Mistari Thomas Grip alizungumza katika mahojiano na GameSpot kuhusu kile ambacho watengenezaji huzingatia wakati wa kuunda hali ya kutisha ya Amnesia: Kuzaliwa Upya. Mchezo ulikuwa
Amnesia: Kushuka kwa Giza ni mojawapo ya mifano bora ya hofu ya kisaikolojia. Hatua kwa hatua hujenga hisia ya hofu katika kipindi chote cha mchezo, na kuhakikisha kwamba mchezaji daima anahisi kutokuwa na uhakika, hata bila hofu ya kuruka ghafla. Na mtindo huu utarudi katika Amnesia: Kuzaliwa upya.
Mchezo mpya utaangazia mada kuu ambayo Michezo ya Misuguano itaunda hadithi na kisha kuitumia kuunda hali ya kuogofya. Wakati studio ilianzisha Amnesia: Kushuka kwa Giza, moja ya mambo kuu ilikuwa mada ya uovu wa mwanadamu. Mchezo huo ulikuwa wa kutisha sio tu kwa muda mfupi wakati monster ilikushambulia, lakini pia kwa njama yenyewe na anga. Kama Thomas Griep alisema, wakati wa kuunda Amnesia: Kuzaliwa Upya, Michezo ya Misuguano inazingatia masomo yaliyopatikana sio tu kutoka kwa Amnesia: Kushuka kwa Giza, lakini pia kutoka 2015.
Kama SOMA, Amnesia: Kuzaliwa upya kutamweka mchezaji ndani ya mtu, katika hali, na kutumia muda mwingi kukushawishi kwamba unapaswa kukubali kile kinachotokea - kwamba ni mbaya. Karibu katikati ya mchezo, hofu mpya itafichua kiini chake cha kweli.
Amnesia: Kuzaliwa upya kutatolewa kwenye PC na PlayStation 4 mwishoni mwa 2020.
Chanzo: 3dnews.ru