Cyberpunk 2077 itakuwa na njia nyingi za kukamilisha safari kuliko The Witcher 3

CD Projekt RED inajiandaa kuonyesha Cyberpunk 2077 katika E3 2019, kukiwa na maelezo mengi mapya yanayosubiri wachezaji mwezi Juni. Wakati huo huo, watayarishi hutoa habari mpya katika sehemu ndogo. Walakini, karibu habari zozote kuhusu mradi huo zinageuka kuwa za kufurahisha: kwa mfano, katika podikasti ya hivi majuzi ya jarida la Ujerumani Gamesstar, mbunifu mkuu wa jitihada Philipp Weber (Philipp Weber) na mbunifu wa ngazi Miles Tost (Miles Tost) alisema kuwa kazi katika RPG mpya zitakuwa ngumu zaidi kuliko katika The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 itakuwa na njia nyingi za kukamilisha safari kuliko The Witcher 3

Taarifa kutoka kwa podikasti ilichapishwa na mtumiaji wa Reddit. Weber na Toast walibainisha kuwa muundo wa jitihada katika Cyberpunk 2077 ni "mara tatu hadi tano" ngumu zaidi kuliko katika The Witcher 3. Tunazungumzia kuhusu idadi ya njia za kukamilisha kazi. Inavyoonekana, sasa watengenezaji wanafanya upya misheni, na kuongeza njia mpya. Kwa mujibu wa wabunifu, katika mmoja wao shujaa hapo awali alipaswa kuacha silaha yake, lakini baadaye ilifanywa upya kwa namna ambayo alipata fursa ya kupinga utaratibu. Matukio mbalimbali pia yaliundwa kwa ajili ya maendeleo ya matukio baada ya mhusika kutoa silaha.

Wasanidi programu wanajaribu "kimantiki na kimantiki" kuoanisha Mapambano na hali zote zinazowezekana kwenye njama. Kwa ujumla, ubora wao utakuwa wa juu zaidi kuliko ile ya tatu The Witcher, kwani kazi ya timu imepangwa zaidi. Kwa mfano, kipengele muhimu zaidi cha kubuni dhamira katika mchezo wa 2015 kilikuwa akili ya mchawi. Mtumiaji alilazimika kuitumia hata mara nyingi sana, na ikiwa mbuni mmoja hakuweza kuzingatia kipengele hiki, basi wachezaji waligundua mapema au baadaye. Katika Cyberpunk 2077, mchezaji hatalazimika kufanya mambo sawa.

Cyberpunk 2077 itakuwa na njia nyingi za kukamilisha safari kuliko The Witcher 3

"Kazi yangu kama mbuni wa pambano ni kumruhusu mchezaji kutumia vipengee vipya ili kukamilisha kazi - kwa mfano, ustadi wa darasa la wadukuzi wa Netrunner (Netrunner), - Weber aliandika katika maoni juu ya Reddit, ambapo alifafanua baadhi ya pointi ambazo hazikueleweka na wachezaji kutokana na matatizo ya tafsiri. - Katika baadhi ya matukio, kutokana na hili, idadi ya njia za kukamilisha baadhi ya misheni inakua hadi tatu hadi tano. Hii inafanya kazi kuwa ngumu kwa njia fulani, lakini, kuwa waaminifu, kufanya hivi kunafurahisha sana.

Mbunifu mkuu Patrick Mills alizungumza kuhusu maboresho haya ya mfumo wa jitihada katika mahojiano na EDGE mwaka jana. Kisha akabainisha kuwa waandishi wanajitahidi kufanya kila misheni ya sekondari kuwa hadithi kamili ambayo sio duni kwa suala la kiwango cha masomo kwa njama kuu. Hata mapema, mnamo Agosti, watengenezaji walisema kwamba matokeo ya Jumuia za sekondari yanaweza hata kuathiri mwisho wa mchezo.

Cyberpunk 2077 inatengenezwa kwa PC, PlayStation 4 na Xbox One. Hakuna taarifa rasmi kuhusu tarehe ya kutolewa, lakini kulingana na mmoja wa washirika wa CD Projekt RED, wakala wa ubunifu wa Territory Studio, toleo litafanyika mwaka wa 2019.




Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni