Mkurugenzi mbunifu wa mpiga risasi wa kwanza wa DOOM Eternal, Hugo Martin, alielezea kuwa mchezo huo hauna na hautakuwa na mechi ya kifo, "ili kutowakasirisha wachezaji."
Kulingana na yeye, tangu mwanzo, lengo la Programu ya id lilikuwa kuunda mchezo ambao ungetoa kina cha mradi na kuhusisha idadi kubwa ya wachezaji. Kulingana na waandishi, hii haikuwa hivyo
"Sikuzote kuna watu ambao wanalenga na kupiga risasi bora kuliko wewe, na karibu hakuna chochote unachoweza kufanya juu yake," Hugo Martin alianzisha wazo hilo. "Ilifanya kifo kuwa tukio la kufadhaisha kwa sababu ilimaanisha mtu alikuwa bora kuliko wewe." Katika sehemu mpya, ujuzi wako unaweza kulipwa kwa kazi ya pamoja na mkakati. Kutakuwa na kina halisi kwa uchezaji huu."
Hugo Martin hakubainisha kinachozuia Programu ya id kuongeza aina kadhaa za wachezaji wengi ili watumiaji wasio na mazingira magumu waweze kufurahia vita vya kawaida mtandaoni. Wacha tukumbushe kuwa onyesho la kwanza la mpiga risasi litafanyika kwenye PC (
Chanzo: 3dnews.ru