Mhariri katika
Mwanzoni kabisa, unaulizwa kuchagua nambari mbili kutoka 0 hadi 9, na kisha uamue kuziongeza au kupunguza ya pili kutoka kwa kwanza. Kwa wakati huu, mchezo unahisi kama mchezo wa kawaida wa jukwaa.
Jambo la kuvutia zaidi huanza baada ya hayo - baada ya kupiga bomba, mchezaji anahitaji kusimama na usisitize chochote kwa dakika kadhaa. Vitalu vinavyosogea vinamsogeza Mario kwenye hatua ya mwisho, na njiani anapita rundo la hatari, uyoga, vizuizi na kila aina ya mitego - yote haya yanaonekana kama utaratibu wa mashine ngumu ya kukokotoa. Na mwishowe, mabomu hulipuka kwa njia ambayo idadi tu inabaki - ile ile ambayo inapaswa kupatikana katika mchakato wa kuongeza au kutoa.
Unaweza kupata kiwango kwa msimbo C81-8H4-RGG. Helgefan pia aliunda kihesabu katika Muumba wa Super Mario wa kwanza, lakini basi kulikuwa na nambari chache, na muundo wa kiwango haukuwa wa kujifanya sana.
Chanzo: 3dnews.ru