Katika mahojiano na jarida la EDGE, mbunifu wa kiwango Dario Casali na mbunifu Greg Coomer kutoka Valve walieleza ni kwa nini studio iliamua kutoa prequel Half-Life 2: Kipindi cha Pili kama VR ya kipekee, na si sehemu ya tatu kamili. Kulingana na watengenezaji, walichukua uundaji wa Alyx, kwani mwendelezo wa franchise hauwezi kulenga hadhira ndogo ya wamiliki wa vichwa vya sauti vya ukweli.
Jinsi rasilimali inavyohamishwa
Mbunifu wa kiwango Greg Coomer aliongeza: "Ilikuwa vigumu kuachilia mradi ambao, kutoka kwa mtazamo wa vifaa, haukupatikana kwa watu wengi ambao walitaka kuujaribu. Tulibishana kuhusu uamuzi uliofanywa na tunaendelea kufanya hivyo katika kazi yetu. Sio lengo letu kuachilia michezo ya Half-Life kwa hadhira ndogo tu."
Vidokezo vilivyo hapo juu vinadokeza kuwa sehemu ya tatu kamili ya hakimiliki haitakuwa VR-kipekee. Baada ya mafanikio ya Alyx, Valve labda itaanza kuunda Nusu ya Maisha 3, lakini hakuna taarifa rasmi zimetolewa katika suala hili bado.
Chanzo: 3dnews.ru