Video: NVIDIA kwenye modi bora za RTX na DLSS katika Kivuli cha Tomb Raider

Hivi majuzi tuliandika kwamba watengenezaji wa Shadow of the Tomb Raider walitoa sasisho lililoahidiwa kwa muda mrefu ambalo liliongeza usaidizi kwa vivuli vya kina kulingana na ufuatiliaji wa miale ya RTX na DLSS ya kupambana na aliasing. Jinsi mbinu mpya ya kuhesabu vivuli inavyoboresha ubora wa picha kwenye mchezo inaweza kuonekana kwenye trela iliyotolewa kwa tukio hili na katika picha za skrini zilizotolewa.

Katika Kivuli cha Tomb Raider, kama wasanidi wanavyoripoti, ufuatiliaji wa miale hutumiwa tu kukokotoa vivuli, lakini kuna aina mpya zaidi ya tano za vivuli. Hizi ni vivuli kutoka kwa vyanzo vya mwanga kama vile mishumaa na balbu; kutoka kwa vyanzo vya mwanga vya mstatili vyenye mwelekeo zaidi kama ishara za neon; kutoka kwa taa zenye umbo la koni kama vile tochi au taa za barabarani; kutoka kwa jua; na mwishowe, vivuli kutoka kwa vitu vyenye kung'aa kama majani, glasi, na kadhalika.

Video: NVIDIA kwenye modi bora za RTX na DLSS katika Kivuli cha Tomb Raider

Picha za skrini hapo juu zinaonyesha wazi kuwa vivuli kwenye mchezo vimekuwa vya kweli zaidi: vivuli laini na laini vimeonekana. Wale wanaovutiwa wanaweza kujijulisha na picha za skrini zinazobadilika kutoka NVIDIA, ambazo zinalinganisha mchezo katika hali ya RTX na bila hiyo: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA kwenye modi bora za RTX na DLSS katika Kivuli cha Tomb Raider

Unaweza kuwezesha ufuatiliaji wa miale katika mipangilio ya michoro. Kuna viwango vitatu vya maelezo vya kuchagua kutoka: Kati, Juu, na Ultra, na cha pili kinalenga wapenda shauku wanaotaka kusukuma mipaka ya maunzi ya sasa (lakini ndicho pekee kinachoauni vivuli vinavyong'aa). Wasanidi programu na NVIDIA wanapendekeza kiwango cha "Juu" kwa maelewano bora kati ya ubora wa picha na utendakazi. Kiwango cha "wastani" hutumia tu vivuli vya mwanga kutoka vyanzo vya nuru, ambavyo vinaonekana tu katika baadhi ya maeneo ya mijini ya mchezo.

Video: NVIDIA kwenye modi bora za RTX na DLSS katika Kivuli cha Tomb Raider

Video: NVIDIA kwenye modi bora za RTX na DLSS katika Kivuli cha Tomb Raider

Kivuli cha Tomb Raider pia inasaidia DLSS - kulingana na watengenezaji, teknolojia hii inaweza kuboresha utendaji katika 4K kwa 50%, katika 1440p kwa 20% na katika 1080p kwa 10%. Kwa kadi mbalimbali za video, NVIDIA inapendekeza mchanganyiko wa RTX na DLSS ufuatao:

  • GeForce RTX 2060: 1920 Γ— 1080, mipangilio ya graphics ya juu na mipangilio ya ufuatiliaji wa ray ya kati, DLSS imewezeshwa;
  • GeForce RTX 2070: 1920 Γ— 1080, mipangilio ya juu ya graphics na mipangilio ya juu ya ufuatiliaji wa ray, DLSS imewezeshwa;
  • GeForce RTX 2080: 2560 Γ— 1440, mipangilio ya juu ya graphics na mipangilio ya juu ya ufuatiliaji wa ray, DLSS imewezeshwa;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 Γ— 2160, mipangilio ya picha za juu na mipangilio ya kufuatilia mionzi ya juu, DLSS imewezeshwa.

Video: NVIDIA kwenye modi bora za RTX na DLSS katika Kivuli cha Tomb Raider




Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni