Video: Red Dead Redemption 2 na ufuatiliaji wa miale kupitia ReShade

Red Dead Redemption 2 inaonekana ya kuvutia kwenye Kompyuta bila nyongeza yoyote, na ingawa mchezo hauauni rasmi athari za ufuatiliaji wa miale ya NVIDIA RTX, Kivuli cha Mwangaza cha Pascal Gilcher cha RayTraced Global Illumination kwa Reshade kitakuruhusu kufurahia athari fulani za ufuatiliaji wa miale. Kama ambavyo wengine wanaweza kuwa tayari wanajua, ReShade shader hutumia Ufuatiliaji wa Njia kutoa athari za mwangaza wa ulimwengu katika michezo mbalimbali.

Video: Red Dead Redemption 2 na ufuatiliaji wa miale kupitia ReShade

"Nadhani sio jambo jipya kwamba ReShade inafanya kazi katika karibu kila mchezo, lakini juhudi zinazoendelea kwa upande wa msanidi zimeifanya ipatikane kwa Vulkan na DirectX 12, aina mbili za RDR 2," Bw. Pascal aliandika kwenye ukurasa wake wa Patreon. - Nilijaribu toleo la 4.4.1 kutoka kwa tovuti rasmi, na hurray - kila kitu kinafanya kazi! Kivuli cha ufuatiliaji wa miale sasa pia kinafanya kazi, kama unavyoona hapo juu. Michezo ya Rockstar inaweza kuwa imeamua kuachana na ufuatiliaji wa ray kwenye mchezo wao, lakini tunaweza kuiongeza wenyewe bila matatizo yoyote =)."

Wale wanaovutiwa wanaweza kuangalia matokeo katika video mpya inayoonyesha Ukombozi wa Red Dead 2 kwenye Kompyuta na athari za ufuatiliaji wa ray kwenye mipangilio ya Ultra Max:

Ukombozi wa Red Dead 2 unahitajika sana kwenye kiongeza kasi cha picha, na utumiaji wa ReShader kutoka kwa Pascal Gilcher huunda mzigo wa ziada. Video iliyoangaziwa hutumia kichakataji cha 7GHz AMD Ryzen 1800 4,2X kilichooanishwa na 32GB ya RAM ya Corsair Vengeance na 1080GB MSI Armor GTX 11 Ti GPU.

Kwa ujumla, hali hii hakika sio ya kila mtu, lakini bado ni nzuri kuona jinsi shader inaweza kuboresha taswira za mchezo wa PC. Red Dead Redemption 2 inapatikana kwenye PC, PlayStation 4 na Xbox One.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni