AMD haiauni tena API yake ya Mantle. Ilianzishwa mwaka wa 2013, API hii iliundwa na AMD ili kuongeza utendaji wa ufumbuzi wake wa michoro kulingana na usanifu wa Graphics Core Next (GCN). Kwa madhumuni haya, iliwapa wasanidi wa mchezo uwezo wa kuboresha msimbo kwa kuwasiliana na nyenzo za maunzi za GPU katika kiwango cha chini. Walakini, AMD sasa imeamua kuwa ni wakati wa kuacha kabisa msaada wote kwa API yake. Katika viendeshi vipya vya michoro, kuanzia toleo la 19.5.1, utangamano wowote na Mantle haupo kabisa.
AMD iliacha kutengeneza Mantle mnamo 2015, ikiongozwa na mazingatio kwamba API ya kampuni yenyewe, inayolingana tu na kadi zake za video, haitawahi kutumika sana. Lakini maendeleo yote ya kampuni katika Mantle yalihamishiwa kwa Kikundi cha Khronos, ambacho, kwa kutegemea, kiliunda interface ya programu ya Vulkan ya jukwaa la msalaba. Na API hii tayari imegeuka kuwa na mafanikio zaidi. Miradi ya mchezo maarufu kama vile DOOM (2016), RAGE 2 au Wolfenstein: The New Colossus iliundwa kwa misingi yake, na michezo ya DOTA 2 na No Man's Sky iliweza kupokea uboreshaji zaidi wa utendakazi kutokana na Vulkan.
Dereva mpya
Walakini, haiwezi kusemwa kuwa kuachwa kamili kwa AMD kwa Mantle ni hasara yoyote kubwa. Matumizi ya API hii yalitekelezwa katika michezo saba pekee, maarufu zaidi ambayo ilikuwa Uwanja wa Vita 4, Ustaarabu: Zaidi ya Dunia na Mwizi (2014). Hata hivyo, yoyote ya michezo hii, bila shaka, inaweza kukimbia kupitia interface ya programu ya Microsoft DirectX kwenye kadi zote za NVIDIA na AMD.
Chanzo: 3dnews.ru