Mazungumzo ya video ya Insomniac kuhusu SSD, DualSense, sauti ya 3D na zaidi katika Ratchet & Clank kwenye PS5

Wakati bado inaonyeshwa na Sony Interactive Entertainment na Insomniac Games trela ya kwanza filamu ya matukio ya matukio ya Ratchet & Clank: Rift Apart, wengi walivutia mabadiliko ya haraka ya ulimwengu, wakipendekeza utendakazi wa SSD. Kisha watengenezaji imethibitishwa kwa kutumia ray kufuatilia, na sasa wametoa shajara yao ya kwanza ya video na kutambulisha kwa undani zaidi vipengele vya mradi huo.

Mazungumzo ya video ya Insomniac kuhusu SSD, DualSense, sauti ya 3D na zaidi katika Ratchet & Clank kwenye PS5

Shajara hii ya video ilisimuliwa na mkurugenzi mbunifu Marcus Smith. Kwa mujibu wa njama ya mchezo, iliyoundwa kutoka mwanzo kwa PS5, kitambaa cha muda wa nafasi kinaharibiwa, ambacho kinajenga migawanyiko kati ya walimwengu. "Ratchet & Clank ni mfululizo unaojivunia kuchunguza ulimwengu wa kigeni na kuwapeleka wachezaji mahali ambapo hawajawahi kufika hapo awali. Hilo ndilo tunalojitahidi, na PlayStation 5 imeipeleka kwenye kiwango kinachofuata. Idadi ya vitu ulimwenguni na vitu vinavyohitaji kuchunguzwa, maadui karibu na athari - kila kitu kimekuwa zaidi," mkuu huyo aliongeza.

Waendelezaji walijaribu kufanya mtazamo wa walimwengu kuwa wa kweli na wa kusisimua iwezekanavyo. Na jambo kuu la mradi huo, ambalo halikuwezekana kwa vizazi vilivyopita vya consoles, ni uharibifu wa anga, ambao unahitaji SSD ya PlayStation 5. SSD ni haraka sana na inaruhusu timu kuunda ulimwengu na kusafirisha wachezaji kutoka sehemu moja hadi nyingine karibu. papo hapo.


"Ni mabadiliko ya ajabu ya mchezo katika suala la uchezaji, ambapo uko katika ulimwengu mmoja na unaofuata uko katika ulimwengu mwingine. Tunapakia viwango haraka na moja kwa moja wakati wa kitendo ambacho mtazamaji hawezi hata kufikiria kuwa hii haikuweza kupatikana hapo awali - yote inaonekana asili sana. Skrini za kupakia kwa muda mrefu ni jambo la zamani, "Smith aliongeza.

Kwa kuongeza, kidhibiti kipya cha DualSense katika PlayStation 5 kinatumika kikamilifu kuboresha hisia za silaha katika Ratchet & Clank. Mchezo hutumia maoni ya hali ya juu ili kumpa mchezaji hisia ya nguvu ya silaha pamoja na sifa zake. Na Mtekelezaji (sawa na bunduki iliyopigwa mara mbili) hutumia vichochezi vinavyoweza kubadilika ili kuhamisha mvutano. Wakati mtumiaji anapunguza kidole chake katikati, pipa moja huwaka, wakati wote chini, mapipa yote yanawaka. Lakini mchezaji anapobonyeza, atahisi kuongezeka kwa juhudi inayotumika kwa kichochezi, na tabia hii ya vichochezi pia hufanya kazi kutoa maoni kwa silaha zote kwenye mchezo.

Kitu kingine ambacho studio inazingatia katika filamu ya matukio ya kusisimua ni sauti ya anga ya 4D. Watengenezaji wanaahidi mabadiliko ya kimsingi katika eneo hili, ambayo yatafanya ulimwengu wa ndoto kuwa halisi zaidi kuliko ilivyowezekana kwenye PSXNUMX.

"Sisi katika Insomniac tumekuwa tukifanya kazi kwenye safu ya Ratchet & Clank kwa karibu miaka ishirini. Tunawapenda wahusika hawa. Na mchezo huu mpya kwa kweli ni kilele cha kazi na juhudi zote ambazo tumeweka ndani yake. Tunatazamia kukuonyesha zaidi Ratchet & Clank: Rift Apart katika siku zijazo, lakini hadi wakati huo, asante kwa kutazama,” alihitimisha Marcus Smith.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni