Mkurugenzi wa Ghost of Tsushima Nate Fox na mkurugenzi wa sanaa ya mradi Jason Connell
Wazo la kutumia asili (upepo, wanyama) kama mwongozo kwa wachezaji lilikuja kwa watengenezaji kutoka kwa filamu kuhusu samurai. Waandishi wanataka kuhimiza watumiaji "kuangalia ulimwengu wa mchezo, sio kiolesura."
"Lengo la mechanics haya yote ni kukufanya uingizwe na uzuri wa Tsushima badala ya kutibu [Ghost of Tsushima] kama mchezo wa video. Tunataka kukuweka hapo, katika Japani ya kimwinyi. Ndio maana interface ni ndogo sana, "Fox alielezea.
Kwa mujibu wa watengenezaji, mfumo wa kupambana na "chini-chini", ambayo Sucker Punch Productions inaelezea kwa maneno matatu tu: uchafu, damu na chuma, pia huongeza uaminifu kwa kile kinachotokea.
"Ikiwa umewahi kuona filamu kuhusu samurai, utaelewa. Huko watu wanauana kwa kuzungusha upanga mmoja. Kwa sababu hii, mfumo wa mapambano wa [Ghost of Tsushima] ni tofauti sana na michezo mingine kwa sababu unaweza kufa haraka sanaβna maadui zako wanaweza kufa,β Connell alisema.
Ghost of Tsushima itatolewa mnamo Julai 17 kwa PlayStation 4 pekee. Wiki iliyopita, Sony Interactive Entertainment na Sucker Punch Productions ilitolewa.
Roho ya Tsushima itakuwa
Chanzo: 3dnews.ru