"Unaweza kufa haraka sana": Sucker Punch alizungumza kuhusu kanuni za muundo wa mchezo wa Ghost of Tsushima

Mkurugenzi wa Ghost of Tsushima Nate Fox na mkurugenzi wa sanaa ya mradi Jason Connell kipindi cha hivi karibuni podikasti rasmi ya PlayStation ilishiriki maelezo mapya kuhusu mchezo wa hatua ya samurai.

"Unaweza kufa haraka sana": Sucker Punch alizungumza kuhusu kanuni za muundo wa mchezo wa Ghost of Tsushima

Wazo la kutumia asili (upepo, wanyama) kama mwongozo kwa wachezaji lilikuja kwa watengenezaji kutoka kwa filamu kuhusu samurai. Waandishi wanataka kuhimiza watumiaji "kuangalia ulimwengu wa mchezo, sio kiolesura."

"Lengo la mechanics haya yote ni kukufanya uingizwe na uzuri wa Tsushima badala ya kutibu [Ghost of Tsushima] kama mchezo wa video. Tunataka kukuweka hapo, katika Japani ya kimwinyi. Ndio maana interface ni ndogo sana, "Fox alielezea.

"Unaweza kufa haraka sana": Sucker Punch alizungumza kuhusu kanuni za muundo wa mchezo wa Ghost of Tsushima

Kwa mujibu wa watengenezaji, mfumo wa kupambana na "chini-chini", ambayo Sucker Punch Productions inaelezea kwa maneno matatu tu: uchafu, damu na chuma, pia huongeza uaminifu kwa kile kinachotokea.

"Ikiwa umewahi kuona filamu kuhusu samurai, utaelewa. Huko watu wanauana kwa kuzungusha upanga mmoja. Kwa sababu hii, mfumo wa mapambano wa [Ghost of Tsushima] ni tofauti sana na michezo mingine kwa sababu unaweza kufa haraka sanaβ€”na maadui zako wanaweza kufa,” Connell alisema.

"Unaweza kufa haraka sana": Sucker Punch alizungumza kuhusu kanuni za muundo wa mchezo wa Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima itatolewa mnamo Julai 17 kwa PlayStation 4 pekee. Wiki iliyopita, Sony Interactive Entertainment na Sucker Punch Productions ilitolewa. Onyesho la dakika 18 michezo.

Roho ya Tsushima itakuwa kikamilifu kutafsiriwa katika Kirusi (hata jina ni "Ghost of Tsushima"), lakini kwenye kisanduku cha toleo la diski kuna ikoni inayolingana. hataki, ili usiharibu utungaji wa kifuniko.



Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni