Kutolewa kwa DXVK 1.6.1, utekelezaji wa Direct3D 9/10/11 juu ya API ya Vulkan

Imeundwa kutolewa kwa interlayer DXVK 1.6.1, ambayo hutoa DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, na 11 utekelezaji ambao hufanya kazi kupitia tafsiri ya simu kwa API ya Vulkan. Ili kutumia DXVK inahitajika msaada kwa madereva Vulcan API 1.1kama vile AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 na AMDVLK.
DXVK inaweza kutumika kuendesha programu na michezo ya 3D kwenye Linux kwa kutumia Mvinyo, ikitumika kama njia mbadala ya utendaji bora kwa utekelezaji wa Direct3D 11 uliojengewa ndani wa Mvinyo unaoendeshwa juu ya OpenGL.

Mabadiliko kuu:

  • Imeongeza uwezo wa kuepuka maadili ya mipangilio kwa kutumia manukuu, kwa mfano d3d9.customDeviceDesc = β€œATi Rage 128”;
  • Imeongeza chaguo la dxgi.tearFree ili kuwezesha kwa uwazi ulinzi wa kumeta wakati Vsync imezimwa;
  • Utendaji wa DXGI uliotekelezwa unaohitajika kwa baadhi ya mods za SpecialK;
  • Idadi ya hitilafu zinazosababisha matatizo ya kutoa au kuacha kufanya kazi wakati wa kutumia Direct3D 9 zimerekebishwa;
  • Hitilafu zisizohamishika katika kuangalia usaidizi wa Vulkan kwenye mifumo yenye kadi za video za NVIDIA;
  • Ilirekebisha hitilafu katika hati ya usanidi ambayo haikufanya kazi na Mvinyo 5.6;
  • Imesuluhisha masuala ya uwasilishaji na ajali katika Tafakari ya Bluu, Uwanja wa Vita 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee na Impossible Lair;
  • Utendaji ulioboreshwa wa Mvua Kubwa kwenye GPU za NVIDIA.

Chanzo: opennet.ru

Kuongeza maoni