Kutolewa kwa DXVK 1.7.2, utekelezaji wa Direct3D 9/10/11 juu ya API ya Vulkan

Imeundwa kutolewa kwa interlayer DXVK 1.7.2, ambayo hutoa DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, na 11 utekelezaji ambao hufanya kazi kupitia tafsiri ya simu kwa API ya Vulkan. Ili kutumia DXVK inahitajika msaada kwa madereva Vulcan API 1.1kama vile Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 na AMDVLK.
DXVK inaweza kutumika kuendesha programu na michezo ya 3D kwenye Linux kwa kutumia Mvinyo, ikitumika kama njia mbadala ya utendakazi wa hali ya juu kwa utekelezaji wa asili wa Wine Direct3D 9/10/11 unaoendeshwa juu ya OpenGL.

Mabadiliko kuu:

  • Ilirekebisha badiliko kuu la kurudi nyuma katika utekelezaji wa D3D9 ambalo lilikuwa linasababisha kuacha kufanya kazi katika michezo mingi.
  • Mivurugo isiyobadilika unapotumia D3D9 na kiendeshi cha AMDVLK Vulkan.
  • Imeongeza suluhisho la masuala ya kufurika kwa rafu katika baadhi ya michezo ya 32-bit kwa kutumia D3D9.
  • Imeongeza suluhisho la kutoa maswala katika michezo inayotegemea Injini ya Unity inayoendeshwa kwenye mifumo iliyo na viendeshaji vya AMD.
  • Usaidizi ulioboreshwa wa Unicode wakati wa kuendesha kwenye Windows.
  • Mpangilio ulioongezwa DXVK_LOG_PATH=hakuna wa kuzima uundaji wa faili ya kumbukumbu (logi zitaendelea kutolewa kwa stderr).
  • Matatizo katika michezo yametatuliwa

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Haja ya Joto la Kasi, PGA TOUR 2K21 na Njia katika Sky SC.

Chanzo: opennet.ru

Kuongeza maoni