Kutolewa kwa VKD3D-Proton 2.8, uma wa Vkd3d na utekelezaji wa Direct3D 12

Valve imechapisha kutolewa kwa VKD3D-Proton 2.8, uma kutoka kwa msingi wa codebase ya vkd3d iliyoundwa ili kuboresha usaidizi wa Direct3D 12 katika kizindua mchezo wa Protoni. VKD3D-Proton inasaidia mabadiliko, uboreshaji na uboreshaji mahususi wa Protoni ili kuendesha vyema michezo ya Windows kulingana na Direct3D 12, ambayo bado haijaingizwa kwenye vkd3d. Kati ya tofauti hizo, pia kuna mwelekeo wa kutumia viendelezi vya kisasa vya Vulkan na uwezo wa matoleo ya hivi karibuni ya viendeshi vya picha kufikia utangamano kamili na Direct3D 12.

Katika toleo jipya:

  • Usaidizi ulioongezwa kwa ugani wa Vulkan VK_EXT_descriptor_buffer, matumizi ambayo yalipunguza kwa kiasi kikubwa mzigo kwenye CPU.
  • Utekelezaji wa fremu pepe (SwapChain) umeandikwa upya. Mabadiliko hayo yalifanya iwezekane kutoa udhibiti sahihi zaidi wa ucheleweshaji na fremu kwa kutumia kiendelezi cha VK_KHR_present_wait na kupunguza mzigo wa CPU kwenye uzi mkuu.
  • Masuala katika michezo ya Hitman III, Witcher 3, Spiderman Remastered: Miles Morales, Borderlands 3, Age of Empires IV, Resident Evil Village yametatuliwa.

Zaidi ya hayo, tunaweza kutambua sasisho la mradi wa GE-Proton7, ndani ya mfumo ambao washiriki wanaunda makusanyiko ya kupanuliwa ya kifurushi bila Valve ya kuendesha programu za Proton Windows, inayojulikana na toleo la hivi karibuni la Mvinyo, matumizi ya FFmpeg katika FAudio na ujumuishaji wa viraka vya ziada vinavyosuluhisha matatizo katika programu mbalimbali za michezo ya kubahatisha. Katika toleo la Proton GE 43, mpito ulifanywa kwa msingi mpya wa Mvinyo, dxvk, protoni, protonfix na vkd3d (kutoka Git), marekebisho yalihamishwa ili kutatua matatizo katika michezo ya Immortals: Fenyx, Baldur's Gate 3, Gears 5, Witcher. 3

Chanzo: opennet.ru

Kuongeza maoni