Jumuiya ya Programu ya Burudani ya Marekani (ESA)
Takriban 65% ya watu wazima nchini Marekani, au zaidi ya watu milioni 164, hucheza michezo ya video. "Michezo ya kubahatisha imekuwa sehemu muhimu ya utamaduni wa Marekani," alisema Stanley Pierre-Louis, Rais wa ESA na Mkurugenzi Mtendaji. "Hii inawafanya kuwa aina inayoongoza ya burudani leo."
$35,8 bilioni mwaka wa 2018 zilitumika kununua maudhui ya mchezo pekee, bila kujumuisha vifaa na vifaa, ambayo ni karibu dola bilioni 6 zaidi ya mwaka wa 2017. Wito wa Ushuru: Black Ops III, Red Dead Redemption II na NBA 2K19 zimeorodheshwa za kwanza kati ya michezo ya video kulingana na idadi ya nakala zinazouzwa.
Kama data ya uchunguzi ilionyesha, wazazi wengi hudhibiti muda ambao watoto wao hutumia kucheza michezo ya video na pia hutegemea ukadiriaji wa umri ili kuchagua maudhui yanayokubalika. 87% ya wazazi hawaruhusu watoto wao kununua michezo mipya bila ruhusa yao; watu wazima hununua 91% peke yao.
Haishangazi kwamba simu mahiri ndio wachezaji wanaotumiwa zaidi, lakini kinachovutia zaidi ni kwamba Kompyuta ziko mbele ya consoles kwa 3%. Pia, michezo ya video inazidi kukamata nusu ya haki ya ubinadamu: takriban 46% ya wachezaji wote ni wanawake, wakati mapendeleo yao ya aina ni tofauti zaidi kuliko yale ya wanaume na yanategemea zaidi umri.
Wanawake wenye umri wa miaka 18 hadi 34 hucheza michezo kama vile Candy Crush, Assassin's Creed na Tomb Raider na wana uwezekano mkubwa wa kutumia simu mahiri kucheza michezo, huku wanaume wa rika moja hasa wakicheza kwenye consoles, hasa michezo kama vile God of War, Madden NFL na Fortnite.
Wachezaji wakubwa wenye umri wa miaka 35 hadi 54 wanapendelea michezo kama vile Tetris na Pac-Man kwa wanawake, Call of Duty, Forza na NBA 2K kwa wanaume.
Mashabiki wa zamani wa mchezo wa video huwa na kucheza mafumbo na michezo mbalimbali ya mantiki. Wanaume wenye umri wa miaka 55 hadi 64 wanapenda kucheza Solitaire na Scrabble, huku wanawake wakicheza Mahjong na Monopoly.
Ripoti hiyo pia inakanusha moja ya hadithi maarufu kuhusu mashabiki wa mchezo wa video. Kwa hivyo, wachezaji hawakuwa na uwezekano zaidi kuliko Wamarekani wengine kuishi maisha ya kutengwa na ya kukaa. Zaidi ya hayo, unapoangalia usafiri, upakiaji, na mazoezi, takwimu za wachezaji ni za juu kidogo kuliko Wamarekani wasio wachezeshaji.
Utafiti huo ulifanywa na mtaalamu wa tafiti za kijamii
Chanzo: 3dnews.ru