NVIDIA na Bethesda Softworks zimetangaza kuwa mpiga risasi mwenza wa MachineGames Wolfenstein: Youngblood itaangazia usaidizi wa kufuatilia miale ya RTX katika wakati halisi. Kama ukumbusho, kadi za michoro za mfululizo wa GeForce RTX ni pamoja na vitengo vya maunzi vya RT vinavyoharakisha hesabu za ufuatiliaji wa miale katika DirectX Raytracing au Vulkan. Wolfenstein: Youngblood hutumia upanuzi
Kwa kuongezea, mradi wa MachineGames utasaidia Kubadilisha Kivuli Kinachobadilika na teknolojia zingine za hali ya juu za NVIDIA (ambazo bado hazijatangazwa), ambazo zinaahidi kuongeza uhalisia na kina cha kuona cha mazingira ya michezo ya kubahatisha. Teknolojia ya Adaptive Shading imeundwa kuokoa rasilimali za kadi ya video: inakuwezesha kupunguza mzigo wakati wa kuhesabu vitu vya pembeni na kanda kwa kupunguza usahihi wa mahesabu.
Pia kwa heshima ya kurudi kwa mfululizo wa Wolfenstein, unaopatikana kutoka leo
"Wolfenstein: Youngblood ni uvumbuzi wa franchise ya asili ambayo ina historia tajiri ya teknolojia ya kisasa," Matt Wuebbling, mkuu wa uuzaji wa GeForce huko NVIDIA. "Matumizi ya Bethesda ya ufuatiliaji wa ray itaboresha sana ubora wa picha, na teknolojia ya NVIDIA Adaptive Shading itaboresha utendakazi."
Youngblood itafanyika miaka 19 baada ya matukio hayo
Chanzo: 3dnews.ru