Moja ya kazi kuu za ukuzaji wa mchezo na programu kwa ujumla ni uboreshaji bila upotezaji mkubwa wa ubora. Kwa hiyo, wakati mmoja, rundo la codecs za sauti na video zilionekana ambazo zilitoa compression wakati wa kudumisha utendaji unaokubalika. Na sasa Microsoft imewasilisha suluhisho lake la asili sawa kwa michezo.

Katika tukio la Mkutano wa Wasanidi Programu wa 2019, shirika la Redmond lilitangaza utekelezaji wa teknolojia ya Kubadilisha Viwango vya Kubadilisha Mipaka, ambayo imejumuishwa katika API ya DirectX 12. Teknolojia hii ni analogi inayofanya kazi ya NVIDIA Adaptive Shading na imeundwa kuhifadhi rasilimali za kadi za video. Hii inakuwezesha kupunguza mzigo wakati wa kuhesabu vitu vya pembeni na kanda. Wakati huo huo, teknolojia inaruhusu kuongeza maelezo inapohitajika.
Kwa hivyo, teknolojia hii inaboresha utendakazi wa mchezo bila hasara inayoonekana ya ubora wa picha. Wakati wa uwasilishaji, kampuni ilionyesha jinsi teknolojia inavyofanya kazi katika mchezo wa Ustaarabu VI. Kama ilivyobainishwa, kasi ya fremu kwenye upande wa kushoto wa picha ilikuwa juu kwa 14% kuliko ya kulia, ikiwa na ubora sawa.
Kampuni kadhaa, zikiwemo Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision na Epic Games, tayari zimetangaza kuwa zitatekeleza Kivuli cha Kiwango cha Kubadilika katika miradi yao. Wakati huo huo, Redmond alisema kuwa teknolojia hiyo inasaidiwa na kadi za NVIDIA kulingana na usanifu wa Turing na familia ya baadaye ya Intel Gen11. Inawezekana pia kwamba kadi za siku zijazo za Intel zitasaidia VRS, ingawa hii bado haijasemwa wazi. Na hapo awali kulikuwa na uvumi kuhusu usaidizi wa teknolojia katika GPU za kizazi cha Navi na vifaa vya michezo vya kizazi kijacho.
Matokeo yake, teknolojia itafanya iwezekanavyo kuunda michezo ya ubora wa juu wa picha na mahitaji ya chini ya kadi ya video.
Chanzo: 3dnews.ru
