Video: Ufuatiliaji wa mionzi ya NVIDIA RTX utaauniwa katika injini ya Unity

NVIDIA wakati wa Kongamano la Wasanidi Programu wa Mchezo GDC 2019 ilitumia sehemu kubwa ya habari katika teknolojia ya kufuatilia miale katika wakati halisi. Hii haishangazi: kwa sasa, unaweza kuona tu teknolojia kama hizo kwenye michezo moja kwa moja kwenye familia yake ya Turing ya viongeza kasi vya picha (msaada wa kadi za zamani kwenye chips za Pascal pia umeahidiwa hivi karibuni), ingawa zinaweza pia kuwa mali ya kadi za video za AMD Radeon. . Moja ya matangazo ilikuwa msaada ujao wa RTX katika injini ya mchezo wa Unity.

Ili kuonyesha kwa uwazi zaidi ahadi ya teknolojia ya kufuatilia miale ya wakati halisi, Unity, kwa kushirikiana na NVIDIA na BMW Group, waliwasilisha onyesho ambalo lilijaribu kuunda upya kwa undani mwonekano wa asili na mambo ya ndani ya BMW 8 Series Coupe 2019.

Video: Ufuatiliaji wa mionzi ya NVIDIA RTX utaauniwa katika injini ya Unity

Hapo awali, ilizingatiwa kuwa haiwezekani kufikia ufuatiliaji wa mionzi ya wakati halisi kwa ubora wa picha halisi na mwanga katika kazi yoyote ambapo uaminifu wa kuona ni muhimu sana, kama vile muundo, uhandisi au uuzaji - ambapo hali ya uwasilishaji mapema ilitumiwa kila wakati.

Wakati wa uwasilishaji wa onyesho hili, mtendaji mkuu wa NVIDIA hata alitoa changamoto kwa watazamaji kutafuta tofauti kati ya picha halisi ya gari la BMW na gari pepe linaloonyeshwa kwenye skrini kwa kutumia uwasilishaji mseto kulingana na ufuatiliaji wa miale ya wakati halisi katika injini ya Unity. .

Video: Ufuatiliaji wa mionzi ya NVIDIA RTX utaauniwa katika injini ya Unity

Kwa bahati mbaya, usitarajie michezo kwenye injini ya Unity yenye ufuatiliaji wa miale ya wakati halisi itaonekana hivi karibuni - usaidizi kamili utaahidiwa mnamo 2020 pekee. Hata hivyo, toleo la awali, ambalo linaweza kutumika tayari katika miradi halisi, litaonekana katika msimu wa joto wa 2019, na ujenzi wa majaribio ya mapema utatolewa Aprili 4 kwenye GitHub. Hebu tukumbushe kwamba Injini ya Unreal itapokea msaada wa mwisho kwa DirectX Raytracing katika toleo la 4.22, ambalo litatolewa siku nyingine.

Video: Ufuatiliaji wa mionzi ya NVIDIA RTX utaauniwa katika injini ya Unity




Chanzo: 3dnews.ru

Kuongeza maoni