டான் டெவலப்பர்கள் ஏன் ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தார்கள் என்பதை விளக்கும் வரை

சூப்பர்மாசிவ் கேம்களின் பிரதிநிதிகள் பேட்டி டூயல்ஷாக்கர்ஸ் ஏன் ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தார்கள் என்று கூறப்பட்டது டான் வரை. ஒரு தொடர்ச்சியை வெளியிடுமாறு ரசிகர்கள் பலமுறை கேட்டுக் கொண்டதாக ஆசிரியர்கள் குறிப்பிட்டனர், ஆனால் ஸ்டுடியோ வேறு வழியில் செல்ல முடிவு செய்தது. டெவலப்பர்கள் தங்களின் திரட்டப்பட்ட அனுபவம் மற்றும் ஏற்கனவே உள்ள யோசனைகளை ஒரே மாதிரியான கேம் மெக்கானிக்ஸ் கொண்ட புதிய திட்டமாக மொழிபெயர்க்க விரும்புகிறார்கள்.

டான் டெவலப்பர்கள் ஏன் ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தார்கள் என்பதை விளக்கும் வரை

சூப்பர்மாசிவ் கேம்ஸ் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி பீட் சாமுவேல்ஸ், தி டார்க் பிக்சர்ஸ் ஆந்தாலஜியை உருவாக்கும் யோசனையை குழு விரும்புவதாகக் குறிப்பிட்டார். இது போன்ற பல கேம்களை வெளியிட இது நம்மை அனுமதிக்கும் டான் வரை, ஆனால் திகில் வகையின் வெவ்வேறு துணை வகைகளுக்கு ஒரு முறையீடு. நிர்வாகி கூறினார்: “இந்தத் தொடரின் உருவாக்கம் எங்கள் திட்டத்தில் உள்ள ஆர்வத்தினாலும் ரசிகர்களை திருப்திப்படுத்துவதற்கான விருப்பத்தினாலும் ஆகும். ஒவ்வொரு வருடமும் கதைகளைச் சொல்வதை விட வெவ்வேறு கதாபாத்திரங்களின் கண்ணோட்டத்தில் கதைகளைச் சொல்வது நல்லது.

டான் டெவலப்பர்கள் ஏன் ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தார்கள் என்பதை விளக்கும் வரை

டான் தயாரிப்பாளர் டான் மெக்டொனால்ட் ஒரு தொடர்ச்சியை உருவாக்கும் போது சூப்பர்மாசிவ் கேம்ஸ் எதிர்கொள்ளும் மற்றொரு சிக்கலைப் பற்றி பேசும் வரை. முதல் பகுதியில், வீரர்களுக்கு முழு தேர்வு சுதந்திரம் மற்றும் பல முடிவுகள் வழங்கப்பட்டன. இதன் காரணமாக, ஒரு தொடர்ச்சியைத் தயாரிக்கும் போது, ​​அதில் இருந்து கட்டமைக்கப்பட வேண்டிய நியமன முடிவைத் தீர்மானிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. முந்தைய விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பயனரும் செய்த தேர்வுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு இரண்டாவது பகுதியை உருவாக்குவது மிகவும் கடினம்.

சூப்பர்மாசிவ் கேம்ஸ் தற்போது தி டார்க் பிக்சர்ஸ் ஆந்தாலஜியின் முதல் பாகமான மேன் ஆஃப் மேடானில் வேலை செய்து வருகிறது. இது PC, PS2019 மற்றும் Xbox One இல் 4 இறுதிக்குள் வெளியிடப்பட வேண்டும்.


கருத்தைச் சேர்