ஜூன் 1 - சாம்பியன்ஸ் லீக் இறுதி. "டோட்டன்ஹாம்" மற்றும் "லிவர்பூல்" சந்திக்கின்றன, ஒரு வியத்தகு போராட்டத்தில் அவர்கள் கிளப்புகளுக்கான மிகவும் மதிப்புமிக்க கோப்பைக்காக போராடுவதற்கான தங்கள் உரிமையை பாதுகாத்தனர். இருப்பினும், நாங்கள் கால்பந்து கிளப்புகளைப் பற்றி அதிகம் பேச விரும்புகிறோம், ஆனால் போட்டிகளில் வெற்றி பெறவும் பதக்கங்களை வெல்லவும் உதவும் தொழில்நுட்பங்களைப் பற்றி பேச விரும்புகிறோம்.
விளையாட்டில் முதல் வெற்றிகரமான கிளவுட் திட்டங்கள்
விளையாட்டுகளில், கிளவுட் தீர்வுகள் இப்போது ஐந்து ஆண்டுகளாக தீவிரமாக செயல்படுத்தப்படுகின்றன. எனவே, 2014 இல், என்பிசி ஒலிம்பிக்ஸ் (என்பிசி ஸ்போர்ட்ஸ் குரூப் ஹோல்டிங்கின் ஒரு பகுதி)
2016 ஆம் ஆண்டு விம்பிள்டனில், IBM Watson அறிவாற்றல் அமைப்பு தொடங்கப்பட்டது, இது சமூக வலைப்பின்னல்களில் பயனர் செய்திகளை பகுப்பாய்வு செய்யும் திறன் கொண்டது, அவர்களின் உணர்ச்சிகளை தீர்மானிக்க மற்றும் அவர்களுக்கு விருப்பமான உள்ளடக்கத்தை வழங்குகிறது. கிளவுட் ஒளிபரப்பிற்கும் பயன்படுத்தப்பட்டது. இதன் விளைவாக வரும் சுமைகளை விநியோகிக்க ஆற்றல்மிக்க முறையில் வளங்களை ஒதுக்குவதில் உள்ள சிக்கலை இது தீர்த்து, மைய கோர்ட் ஸ்கோர்போர்டை விட வேகமாக போட்டி முடிவுகளை புதுப்பிக்க முடிந்தது. ஏற்கனவே தொழில்நுட்பத்தின் மதிப்பாய்வு
2016 இல் ரியோ ஒலிம்பிக்கில், மிக முக்கியமான தருணங்கள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் ஒளிபரப்பப்பட்டன. சாம்சங் கியர் VR உரிமையாளர்கள் மற்றும் Viasat சேனல் சந்தாதாரர்களுக்கு 85 மணிநேர பனோரமிக் வீடியோ கிடைத்தது. கிளவுட் தொழில்நுட்பங்கள்
கால்பந்து பற்றி என்ன?
கால்பந்து கிளப்புகள் விளையாட்டு மற்றும் வீரர்களின் உடல் மற்றும் மன நிலையைப் பற்றிய தகவல்களை முடிந்தவரை சேகரிப்பதில் ஆர்வம் காட்டுகின்றன. அவர்களின் சொந்த மற்றும் அவர்களின் போட்டியாளர்கள் இருவரும். விளையாட்டு கூறுகளுக்கு கூடுதலாக, அதனுடன் "சமையல்" பற்றி நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். ஸ்டேடியம் ஆட்டோமேஷன், பயிற்சி செயல்முறையின் திட்டமிடல் மற்றும் கட்டுப்பாடு, இனப்பெருக்க நடவடிக்கைகளை ஒழுங்கமைத்தல் மற்றும் நடத்துதல், மின்னணு ஆவண மேலாண்மை, பணியாளர்கள் பதிவுகள் போன்றவற்றிற்கான தீர்வுகள் கிளப்புகளுக்குத் தேவை.
மேகங்களுக்கும் அதற்கும் என்ன சம்பந்தம்? ரஷ்ய கால்பந்து கிளப்புகளுக்கான ஆட்டோமேஷன் அமைப்புகள் கிளவுட் பதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன, அவை மறுக்க முடியாத பல நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளன. அவை கிளப்பின் உள் வணிக செயல்முறைகள் மீதான கட்டுப்பாட்டை எளிதாக்குகின்றன மற்றும் உங்கள் சொந்த தகவல் தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பில் சேமிக்க அனுமதிக்கின்றன. கூடுதலாக, குழு பயிற்சியாளர் எந்த நேரத்திலும் இணைய இணைப்பு உள்ள எந்த இடத்திலிருந்தும் பகுப்பாய்வுத் தரவை அணுக முடியும்.
CSKA மற்றும் Zenit ஆகியவை ரசிகர்களுடன் மிகவும் திறம்பட தொடர்பு கொள்ள கிளவுட் தொழில்நுட்பங்களை செயல்படுத்தியுள்ளன. மற்றும், எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்பார்டக் கால்பந்து அகாடமி பெயரிடப்பட்டது. எஃப்.எஃப். செரென்கோவா
ஜெர்மனி தேசிய அணி, பேயர்ன் முனிச், மான்செஸ்டர் சிட்டி...
இந்த அணிகள் அனைத்தும் உயர் விளையாட்டு முடிவுகளை அடைய கிளவுட் தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. சில நிபுணர்கள்
இது அனைத்தும் அக்டோபர் 2013 இல், ஜெர்மன் கால்பந்து சங்கம் (DFB) மற்றும் SAP இல் தொடங்கியது
உலகக் கோப்பையின் போது, ஜெர்மனி அணி மைதானத்தைச் சுற்றி வீடியோ கேமராக்கள் மூலம் அனுப்பப்பட்ட தகவல்களை ஆய்வு செய்தது. சேகரிக்கப்பட்ட மற்றும் செயலாக்கப்பட்ட தகவல்கள் வீரர்களின் டேப்லெட்டுகள் மற்றும் மொபைல் ஃபோன்களுக்கு அனுப்பப்பட்டன, தேவைப்பட்டால், வீரர்களின் ஓய்வறையில் உள்ள பெரிய திரையில் ஒளிபரப்பப்படும். இது அணியின் செயல்திறனை அதிகரிக்கவும் அதன் எதிரிகளை நன்கு புரிந்துகொள்ளவும் அனுமதித்தது. சேகரிக்கப்பட்ட மற்ற தரவுகள் வீரர்களின் வேகம் மற்றும் பயணித்த தூரம், களத்தின் நிலை மற்றும் பந்தைத் தொட்ட எண்ணிக்கை ஆகியவை அடங்கும்.
தீர்வின் செயல்திறனுக்கான மிகத் தெளிவான உதாரணம் அணியின் ஆட்டத்தின் வேகத்தில் ஏற்பட்ட மாற்றமாகும். 2010ல், ஜெர்மனி உலகக் கோப்பை அரையிறுதியை எட்டியபோது, சராசரியாக 3,4 வினாடிகள் வைத்திருந்தது. HANA தொழில்நுட்பத்தின் அடிப்படையில் போட்டி நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்திய பிறகு, இந்த நேரம் 1,1 வினாடிகளாக குறைக்கப்பட்டது.
ஆலிவர் பைர்ஹாஃப், SAP பிராண்ட் தூதுவர் மற்றும் ஜெர்மனி தேசிய கால்பந்து அணி மேலாளர், உதவி பயிற்சியாளர் லோவ் கூறினார்:
“எங்களிடம் நிறைய தரமான தரவு இருந்தது. உதாரணமாக, கிறிஸ்டியானோ ரொனால்டோ எப்படி தாக்குதலில் நகர்கிறார் என்பதை பார்க்க ஜெரோம் படெங் கேட்டார். பிரான்ஸுக்கு எதிரான ஆட்டத்திற்கு முன்பு, பிரெஞ்சுக்காரர்கள் நடுவில் மிகவும் குவிந்திருப்பதைக் கண்டோம், ஆனால் அவர்களின் பாதுகாவலர்கள் சரியாக இயங்காததால் பக்கவாட்டில் இடத்தை விட்டுவிட்டனர். அதனால் அந்த பகுதிகளை குறிவைத்தோம்.
பேயர்ன் முனிச் அவர்களின் சொந்த அணியின் முன்மாதிரியைப் பின்பற்றியது, மேலும் 2014 இல் கிளப்பின் உள்கட்டமைப்பில் தகவல் தொழில்நுட்ப தீர்வுகளை அறிமுகப்படுத்தியது. நவீன தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், குறிப்பாக வீரர்களின் செயல்திறன் மற்றும் ஆரோக்கியத்தைக் கண்காணிக்கும் பகுதியில் குறிப்பிடத்தக்க நன்மைகளைப் பெற கிளப் நம்புகிறது. அவர்களின் செயல்திறனின் முடிவுகளின் அடிப்படையில், அவர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள்.
மற்றொரு குறிப்பிடத்தக்க உதாரணம் கால்பந்து கிளப் "மான்செஸ்டர் சிட்டி", "நியூயார்க் சிட்டி", "மெல்போர்ன் சிட்டி", "யோகோஹாமா எஃப். மரினோஸ்". விளையாட்டின் போது நேரடியாக தரவைச் சேகரித்து பகுப்பாய்வு செய்யக்கூடிய ஒரு தீர்வை வழங்க நிறுவனம் ஒப்பந்தம் செய்தது.
புதிய சேலஞ்சர் நுண்ணறிவு மென்பொருள் 2017 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. பயிற்சி ஊழியர்கள்"
அதே நேரத்தில், 2018-2019 பருவத்திற்கான மென்பொருள் மேம்பாடுகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. இது கிளப்பின் ஆண்கள் மற்றும் பெண்கள் அணிகளால் பயன்படுத்தப்பட்டது. ஆண்கள் சாம்பியன் ஆனார்கள். பெண்கள் இதுவரை இரண்டாம் இடத்தில் உள்ளனர்.
வின்சென்ட் நிறுவனம், அப்போதைய மான்செஸ்டர் சிட்டியின் கேப்டன், குறிப்பிட்டார்:
"இந்த செயலி எனக்கும் குழுவிற்கும் விளையாட்டுக்குத் தயாராகவும், ஒருவரையொருவர் மற்றும் எங்கள் எதிரிகளின் செயல்களை நன்கு புரிந்துகொள்ளவும் உதவுகிறது."
செர்ஜியோ அகுரோ, மான்செஸ்டர் சிட்டி ஸ்ட்ரைக்கர், வலியுறுத்தினார்:
“பயிற்சியாளர் அறிவுரைகளை யதார்த்தமாக மாற்றுவதற்கு சேலஞ்சர் நுண்ணறிவு உதவுகிறது. ஒவ்வொரு முறையும் நான் களத்தில் இறங்கும்போது, எனக்கு ஒரு தெளிவான திட்டம் உள்ளது - எப்படி செயல்பட வேண்டும், ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் எந்த நிலையில் இருக்கிறார்கள்.
மேகங்களுக்காக ஓட வேண்டிய நேரமா?
இல்லை, ஓடுவதற்கு மிக விரைவில். ஒவ்வொரு கிளப்பும் சிக்கலான முடிவுகளை சரியாகப் பயன்படுத்த முடியாது மற்றும் பெறப்பட்ட தகவல்களை திறமையாக நிர்வகிக்க முடியாது. இருப்பினும், இதற்கு நீங்கள் தயாராக வேண்டும். கால்பந்து மைதானத்தை தாண்டி வெகுநேரம் ஆகிவிட்டது. விளையாட்டு வீரர்கள் லாக்கர் அறையிலோ அல்லது பயிற்சிக் களத்திலோ விளையாட்டுக்குத் தயாராகும்போது, தாழ்மையான ஆய்வாளர்கள் மானிட்டர்களுக்கு முன்னால் மணிக்கணக்கில் அமர்ந்து, விளையாடிய போட்டியின் பகுப்பாய்வைத் தயாரிக்கிறார்கள் அல்லது அடுத்த எதிரியின் தந்திரோபாயங்களின் தனித்தன்மையை பகுப்பாய்வு செய்கிறார்கள். விளையாட்டில் அவர்கள் கண்டுபிடிக்கும் "பாதிப்பு" வெற்றியைக் கொண்டுவரும்.
நவீன தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவது எவ்வளவு பொருத்தமானது என்பது பற்றிய முடிவுகள் (IaaS,
ஆதாரம்: www.habr.com