"பிளாக்செயினுக்கு வெளியே பணத்திற்கான விளையாட்டுகள் இறக்க வேண்டும்"

"பிளாக்செயினுக்கு வெளியே பணத்திற்கான விளையாட்டுகள் இறக்க வேண்டும்"

"டீம்ரு" என்ற புனைப்பெயரில் அறியப்பட்ட டிமிட்ரி பிச்சுலின், விளையாட்டின் வெற்றியாளரானார் ஃப்ளோஸ்டன் பாரடைஸ், அலைகள் பிளாக்செயினில் Tradisys உருவாக்கியது.

வெற்றி பெற விளையாட்டு, ஒரு வீரர் 60 தொகுதிகளின் போது கடைசியாக பந்தயம் கட்ட வேண்டும் - மற்றொரு வீரர் பந்தயம் கட்டுவதற்கு முன்பு, அதன் மூலம் கவுண்டரை பூஜ்ஜியத்திற்கு மீட்டமைத்தார். வெற்றியாளர் மற்ற வீரர்களால் பந்தயம் கட்டப்பட்ட அனைத்து பணத்தையும் பெற்றார்.

அவர் உருவாக்கிய போட் டிமிட்ரிக்கு வெற்றியைக் கொண்டு வந்தது ரோந்து. டிமிட்ரி ஒரு அலையில் எட்டு சவால்களை மட்டுமே செய்து இறுதியில் வென்றார் 4700 அலைகள் (RUB 836300). ஒரு நேர்காணலில், டிமிட்ரி தனது போட் மற்றும் பிளாக்செயினில் விளையாட்டுகளுக்கான வாய்ப்புகள் பற்றி பேசினார்.

உங்களைப் பற்றி கொஞ்சம் சொல்லுங்கள். நீ என்ன செய்கிறாய்? பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பத்தில் உங்களுக்கு எப்போது ஆர்வம் வந்தது?

நான் தகவல் பாதுகாப்பு துறையில் ஒரு டெவலப்பர். நான் 2017 இன் மிகைப்படுத்தலுடன் பிளாக்செயினுக்கு வந்தேன், தொழில்நுட்பத்தைப் புரிந்துகொண்டு தொழில்நுட்பத்திற்காக தங்கினேன்.

விளையாட்டில் பங்கேற்பதற்கான முக்கிய உந்துதல் என்ன?

முதலில், தொழில்நுட்ப ஆர்வம். இது எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதைக் கண்டறியவும், பாதிப்புகளைக் கண்டறியவும், விளையாட்டை முடிக்காமல் இருக்கவும், மற்ற வீரர்களை "ட்ரோல்" செய்யவும் விரும்பினேன்.

உங்கள் வெற்றிகளை எப்படி செலவிடுவது என்று ஏற்கனவே முடிவு செய்துவிட்டீர்களா? இன்னும் செலவழிக்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தால் அதை எப்படி சேமிப்பீர்கள்?

வெற்றிகளை என்ன செய்வது என்று என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. நான் அதை எதிர்பார்க்கவில்லை, அதனால் எனக்கு எந்த திட்டமும் இல்லை. இப்போதைக்கு அது அப்படியே இருக்கும். ஒருவேளை அது அலைகளில் ஏதேனும் திட்டத்தில் பாயும்.

போட்டைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டில் பங்கேற்க ஏன் முடிவு செய்தீர்கள்? Patrollo ஐடியா எப்படி வந்தது? அதன் வளர்ச்சி பற்றி மேலும் கூற முடியுமா?

இது பாதிப்புகளுடன் செயல்படவில்லை. நான் சோதனை நெட்வொர்க்கில் விளையாட்டை எடுத்தேன், என்னுடன் விளையாடினேன், எல்லா விருப்பங்களையும் முயற்சித்தேன், ஆனால் எல்லாம் "கடினமானதாக" மாறியது, ஒப்பந்தத்தில் எந்த பாதிப்பும் இல்லை. இந்த வழியில் வெற்றி பெற முடியாது என்பது தெளிவாகியது.

பாதிப்புகளை நீங்கள் எவ்வாறு தேடினீர்கள்? உங்கள் கருதுகோள்கள் என்ன? உதாரணக் குறியீட்டை வழங்க முடியுமா?

இரண்டு கருதுகோள்கள் இருந்தன. முதலாவதாக, தரவு வகையின் மீதான தாக்குதல் தரவு பரிவர்த்தனை பதிவுகளில் சோதனைகள். எடுத்துக்காட்டாக, மோசமான குறியீட்டு முறை பரிவர்த்தனை ஐடி மறுபயன்பாட்டுச் சரிபார்ப்பைத் தவிர்க்கும் என்று நான் எதிர்பார்த்தேன். இரண்டாவது முழு எண் வழிதல் தாக்குதல். உயரத்தை மிக அதிகமாகவோ அல்லது எதிர்மறையாகவோ அமைத்து கடந்த காலத்தில் முடிக்க முயற்சி செய்ய ஒரு வழி இருப்பதாக நான் கண்டறிந்தேன்.

$tx = $wk->txBroadcast( $wk->txSign( $wk->txData( ['heightToGetMoney' => -9223372036854775807 ]) ) );

உங்கள் பாதிப்பு எதிர்பார்ப்புகளை பூர்த்தி செய்யாததைக் கண்டு நீங்கள் என்ன செய்தீர்கள்?

தனது டெலிகிராம் அரட்டையில், நெட்வொர்க்கில் எல்லாம் அமைதியாக இருக்கும்போது, ​​விளையாட்டு நித்தியமாக இருக்கும், ஆனால் குழப்பத்தில் (நோட் புதுப்பிப்புகள் அல்லது எதிர்பாராத ஃபோர்க்குகளுடன்), நல்ல போட்களின் வாய்ப்புகள் அதிகரிக்கும் என்று ட்ரேடிசிஸ் புகார் கூறினார். அங்கு, அரட்டையில், ஒரு நல்ல போட் எழுதுவதற்கான சவாலை நான் ஏற்றுக்கொண்டேன், அதை நான் இரண்டு நாட்களுக்குப் பிறகு செய்தேன். எனது கட்டமைப்பின் அடிப்படையில் PHP இல் Patrollo குறியீட்டை எழுதினேன் வேவ்ஸ்கிட், இதில் பிளாக்செயினுடன் பணிபுரிவதற்கான அனைத்து சிறந்த நுட்பங்களையும் கைப்பற்ற முயற்சிக்கிறேன்.

நான் அதை சோதனை நெட்வொர்க்கில் சோதித்தேன், கிதுப்பில் குறியீட்டை இடுகையிட்டேன், பிரதான நெட்வொர்க்கில் போட் தொடங்கப்பட்டது மற்றும் அதை மறந்துவிட்டேன்.

எனது பேட்ரோலோ உள்ளமைவு இரண்டு சிக்கல்களைத் தீர்க்க வேண்டியிருந்தது: முடிந்தவரை அரிதாகவே பந்தயம் வைக்கவும் மற்றும் முடிந்தவரை நம்பகத்தன்மையுடன் செயல்படவும்.

முதலாவது மிகவும் ஆபத்தான சவால்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, முன்னுரிமை கடைசி தொகுதியில். முடிவில், நான் இன்னும் 29 வினாடிகள் கூடுதல் தாமதத்துடன், இறுதித் தொகுதியில் போட்டை வைத்தேன். இது முழு விளையாட்டின் போதும் எட்டு சவால்களை மட்டுமே செய்ய அனுமதித்தது.

ஏன் சரியாக 29 வினாடிகள்? இந்த எண்ணுக்கு எப்படி வந்தீர்கள்?

29 வினாடிகள் படிப்படியாக தோன்றின. முதலில் எந்த தாமதமும் இல்லை, ஆனால் இறுதித் தொகுதியில் ஒரே நேரத்தில் பந்தய வழக்குகள் இருப்பதை நான் கவனித்தேன் - அதாவது, பந்தயம் கட்டுவதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. பின்னர் தாமதம் ஏற்பட்டது - இது 17 வினாடிகள் என்று நான் நினைக்கிறேன், ஆனால் அதுவும் உதவவில்லை: இன்னும் ஒரே நேரத்தில் சவால்கள் இருந்தன. பின்னர் நான் அதிக ஆபத்துக்களை எடுக்க முடிவு செய்தேன், ஆனால் நிச்சயமாக ஒரே நேரத்தில் சவால் விடக்கூடாது. ஏன் 17, 29, முதலியன? பகா எண்களின் மீதான காதல். 24, 25, 26, 27, 28, 30 - அனைத்து கலவைகள். மேலும் 30 வினாடிகளுக்கு மேல் முற்றிலும் ஆபத்தானதாக இருக்கும்.

நம்பகத்தன்மை சிக்கல் எவ்வாறு தீர்க்கப்பட்டது?

நம்பகத்தன்மை முக்கியமாக வேலை செய்யும் முனையைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான பொறிமுறையால் தீர்க்கப்பட்டது மற்றும் குறைந்த அளவிற்கு, பந்தயத்திற்கான பரிமாற்ற பரிவர்த்தனையை முன்கூட்டியே நடத்துவதன் மூலம், தேதி பரிவர்த்தனையில் பந்தயம் ஏற்கனவே பிளாக்செயினில் ஏற்கனவே உள்ள பரிவர்த்தனையை துல்லியமாக குறிப்பிடும்.

சுழற்சியின் ஒவ்வொரு சுற்றிலும், உள்ளமைவில் குறிப்பிடப்பட்ட அனைத்து முனைகளும் அவற்றின் தற்போதைய உயரத்திற்கு வாக்களிக்கப்பட்டன, அதிக மின்னோட்ட உயரம் கொண்ட முனை தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, மேலும் அதனுடன் மேலும் தொடர்பு ஏற்பட்டது. என் புரிதலில், இது ஃபோர்க்ஸ், கிடைக்காத தன்மை, கேச்சிங் மற்றும் முனைகளில் ஏற்படக்கூடிய பிழைகள் ஆகியவற்றிலிருந்து பாதுகாக்க வேண்டும். இந்த எளிய வழிமுறைதான் வெற்றிக்கு வழிவகுத்தது என்ற நம்பிக்கை உள்ளது.

உங்கள் கருத்துப்படி, பிளாக்செயின் கேம்களின் முக்கிய அம்சங்கள் மற்றும் நன்மைகள் என்ன? பொதுவாக பொது பிளாக்செயின்கள் மற்றும் குறிப்பாக வேவ்ஸ் பிளாக்செயின்கள் விளையாட்டு மேம்பாட்டிற்கு எவ்வளவு நம்பிக்கைக்குரியவை?

முக்கிய நன்மைகள் விளையாட்டின் அறியப்பட்ட, நிலையான மற்றும் மாறாத விதிகள், மேலும் உலகில் எங்கிருந்தும் விளையாட்டை அணுகுவதற்கான சமமான நிபந்தனைகள்.

ஆஃப்-செயின் பண விளையாட்டுகள் இறக்க வேண்டும்.

அலைகள் பணக்கார தொழில்நுட்ப செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் எந்த பிளாக்செயினிலும் உள்ளார்ந்த மற்றும் குறிப்பிட்ட நுணுக்கங்கள் உள்ளன. தற்போதுள்ள டெவலப்பர் கருவிகளில் இவை இரண்டும் இன்னும் சரியாகப் பிரதிபலிக்கவில்லை.

எடுத்துக்காட்டாக, பரிவர்த்தனைகளுக்கு 5-10 உறுதிப்படுத்தல் தொலைவில் இல்லாமல், உண்மையான நேரத்தில் பதிலளிக்க முயற்சித்தால், அரிதான ஆனால் நிகழும் நிகழ்வுகளைப் பற்றி அறிந்துகொள்வீர்கள்: பரிவர்த்தனைகள் தொகுதியிலிருந்து தொகுதிக்கு தாவுவது, சில தொகுதிகளில் பரிவர்த்தனைகள் விடுபட்டு மற்றவற்றில் தோன்றுவது . எந்தவொரு பயன்பாட்டின் வேகம் மற்றும் நம்பகத்தன்மைக்கு இவை அனைத்தும் முக்கியமானவை மற்றும் பொதுவான முறையில் தீர்க்கப்பட வேண்டும், ஆனால் இப்போது ஒவ்வொரு டெவலப்பரும் தனக்குத் தேவையான நம்பகத்தன்மையின் அளவை அடைகிறார். காலப்போக்கில், நிச்சயமாக, இவை அனைத்தும் தீர்க்கப்படும், ஆனால் இப்போது ஒரு குறிப்பிட்ட, மாறாக உயர்ந்த, நுழைவதற்கு தடை மற்றும் பொதுவாக உண்மையான பரவலாக்கப்பட்ட பிளாக்செயின்களின் வேலையின் பிரத்தியேகங்களுக்கு பயம் உள்ளது.

உங்களுக்குத் தெரிந்த பிற பிளாக்செயின் கேம்களில் இருந்து FOMO கேம் எப்படி வேறுபட்டது? அதன் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் என்ன?

இவை நீண்ட விளையாட்டுகள். இத்தகைய விளையாட்டுகளில் ஆர்வம் வெற்றிகளின் அளவைக் கொண்டு வளர்கிறது, மேலும் வெற்றிகளின் அளவு காலப்போக்கில் வளர்கிறது.

வெறுமனே, விளையாட்டு ஒருபோதும் முடிவடையாது. ஆட்டம் முடிந்ததும் வருத்தமாக இருக்கிறது...

சமீபத்தில் நான் தொடங்கப்பட்டது விளையாட்டு ஃப்ளோஸ்டன் பாரடைஸ் 2. நீங்கள் அதில் பங்கேற்க திட்டமிட்டுள்ளீர்களா?

ஆம், எனக்கு நேரமும் ஆர்வமும் இருந்தால், நான் அதே நடவடிக்கைகளை எடுப்பேன்: பாதிப்பு பகுப்பாய்வு, சோதனை நெட்வொர்க்கில் என்னுடன் விளையாடுவது, போட், ஓப்பன் சோர்ஸ் போன்றவை.

இறுதியாக, டெவலப்பராக உங்கள் திட்டங்களைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுங்கள்.

தீர்க்கப்படாத சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதில் நான் ஆர்வமாக உள்ளேன், மேலும் பிளாக்செயின் தலைப்பில் பல தீர்க்கப்படாத சிக்கல்கள் உள்ளன. இது ஒரு உண்மையான சவால்! மேலும் அவர் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டார்.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்