பணத்திற்கான விளையாட்டுகள்: பல சேவையகங்களின் உரிமையாளரின் விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் நெட்வொர்க்கில் அனுபவம்

பணத்திற்கான விளையாட்டுகள்: பல சேவையகங்களின் உரிமையாளரின் விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் நெட்வொர்க்கில் அனுபவம்

சமீபத்தில் ஹப்ரே பற்றிய ஒரு கட்டுரையைப் பார்த்தேன் "GFNக்கு மாற்றாக விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் நெட்வொர்க்" அத்தகைய நெட்வொர்க்கில் பங்கேற்ற எனது அனுபவத்தைப் பற்றி எழுத முடிவு செய்தேன். கட்டுரையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள நிகழ்ச்சியில் முதல் பங்கேற்பாளர்களில் நானும் ஒருவன். நான் ஒரு விளையாட்டாளர் அல்ல, ஆனால் பல சக்திவாய்ந்த கணினிகளின் உரிமையாளர், அதன் சக்தி நெட்வொர்க்கால் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

நாங்கள் எதைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்பதை உடனடியாக தெளிவுபடுத்த, நெட்வொர்க்குடன் இணைக்கும் கிளவுட் கேமிங் சேவையின் கேமர்களால் எனது சேவையகங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மேலே குறிப்பிட்டுள்ள கட்டுரையில் SONM, Playkey மற்றும் Drova ஆகியவை குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன. நான் Playkey இலிருந்து சேவையை முயற்சித்தேன், இப்போது விநியோகிக்கப்பட்ட நெட்வொர்க்கின் நுணுக்கங்கள் மற்றும் அதில் வேலை செய்வது பற்றி பேச முயற்சிப்பேன்.

நெட்வொர்க் எவ்வாறு செயல்படுகிறது

எல்லாம் எப்படி வேலை செய்கிறது என்பதை நான் சுருக்கமாக விவரிக்கிறேன். கிளவுட் கேமிங் சேவையானது சக்திவாய்ந்த கணினிகளின் உரிமையாளர்களைத் தேடுகிறது, அவர்கள் தங்கள் கணினிகளின் கணினி வளங்களை பணத்திற்காக வழங்க தயாராக உள்ளனர். ஒரு பிளேயர் கிளவுட் சேவையுடன் இணைக்கும்போது, ​​அது தானாகவே பயனருக்கு நெருக்கமான சேவையகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும், மேலும் அந்த கணினியில் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. இதன் விளைவாக, தாமதங்கள் குறைவாக இருக்கும், கேமர் விளையாடுகிறார் மற்றும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார், கிளவுட் சேவை மற்றும் சர்வர் உரிமையாளர் கேமர் செலுத்திய பணத்தைப் பெறுகிறார்கள்.

இதற்கெல்லாம் நான் எப்படி நுழைந்தேன்?

ஐடியில் எனது அனுபவம் சுமார் 25 ஆண்டுகள். பல ஆண்டுகளாக நான் வழிசெலுத்தல் அமைப்புகளின் வளர்ச்சியில் நிபுணத்துவம் வாய்ந்த ஒரு சிறிய தனியார் நிறுவனத்தை நடத்தி வருகிறேன். நான் கேம்களை விரும்புகிறேன், ஆனால் என்னை ஒரு ஆர்வமுள்ள விளையாட்டாளர் என்று அழைக்க முடியாது. நிறுவனம் சுமார் இரண்டு டஜன் சக்திவாய்ந்த இயந்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றின் வளங்கள் முழுமையாகப் பயன்படுத்தப்படுவதில்லை.

எப்படியாவது நிறுவனத்தின் நலனுக்காக, அதாவது கூடுதல் வருமானத்தைப் பெறுவதற்காக அவற்றைப் பதிவிறக்கம் செய்வதற்கான வாய்ப்பைத் தேட ஆரம்பித்தேன். பல வெளிநாட்டு மற்றும் உள்நாட்டு சேவைகளை நான் பார்த்தேன், அவை தங்கள் கணினிகளின் வளங்களை பணத்திற்காக வாடகைக்கு விடுகின்றன. பெரும்பாலான திட்டங்கள், நிச்சயமாக, சுரங்கம், இது என்னை ஈர்க்கவில்லை. ஒரு காலத்தில் இந்த பகுதியில் 99% போலிகள் இருந்தன.

ஆனால் கேம்களுடன் சேவையகங்களை ஏற்றும் யோசனை எனக்கு பிடித்திருந்தது; யோசனை ஆவிக்கு நெருக்கமாக மாறியது. முதலில் நான் பீட்டா சோதனைக்கு விண்ணப்பித்தேன், அது உடனடியாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டது, ஆனால் ஒன்றரை ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு பங்கேற்க அழைப்பு வந்தது.

கவர்ச்சிகரமான விஷயம் என்னவென்றால், நான் செய்ய வேண்டியது வன்பொருள் மட்டுமே, மேலும் ஒரு இயற்பியல் சேவையகத்தில் பல மெய்நிகர் இயந்திரங்களை இயக்க முடியும், அதை நான் பின்னர் செய்தேன். மற்ற அனைத்தும் - சிறப்பு மென்பொருளை நிறுவுதல், உள்ளமைவு, புதுப்பிப்புகள் - சேவையால் கவனிக்கப்பட்டது. அது நன்றாக இருந்தது, ஏனென்றால் எனக்கு அதிக நேரம் இல்லை.

நான் கணினியைப் பயன்படுத்திய பிறகு, பிளேயரின் பக்கத்திலிருந்து விநியோகிக்கப்பட்ட நெட்வொர்க்கில் விளையாட்டை முயற்சித்தேன் (விளையாட்டின் போது பல கிலோமீட்டர் தொலைவில் இருந்த எனது சொந்த சேவையகத்துடன் இணைத்தேன்). அதை கிளவுட்டில் விளையாடுவதுடன் ஒப்பிட்டேன். வித்தியாசம் மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது - முதல் வழக்கில், செயல்முறை உங்கள் சொந்த கணினியில் விளையாடுவதை ஒப்பிடலாம்.

உபகரணங்கள் மற்றும் நெட்வொர்க்குகள்

பணத்திற்கான விளையாட்டுகள்: பல சேவையகங்களின் உரிமையாளரின் விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் நெட்வொர்க்கில் அனுபவம்

விநியோகிக்கப்பட்ட நெட்வொர்க்கை வெவ்வேறு சாதனங்களில் சோதித்தேன். பிசிக்களைப் பொறுத்தவரை, இவை i3 முதல் i9 வரையிலான இன்டெல் செயலிகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட பணிநிலையங்கள், வெவ்வேறு அளவுகள் மற்றும் அதிர்வெண்கள் கொண்ட ரேம் தொகுதிகள். கணினிகள் HDD மற்றும் SSD டிரைவ்களுடன் SATA மற்றும் NVME இடைமுகங்களுடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. மற்றும், நிச்சயமாக, என்விடியா GTX 10x0 மற்றும் RTX 20x0 தொடர் வீடியோ அட்டைகள்.

பீட்டா சோதனை திட்டத்தில் பங்கேற்க, 4 ரேம் கொண்ட i9-9900 செயலிகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட 32 சேவையகங்களைப் பயன்படுத்தினேன்./64 ஜிபி, ஒவ்வொன்றிலும் 3 மெய்நிகர் இயந்திரங்களை வைக்கிறது. மொத்தத்தில், நிரலின் அளவுகோல்களை பூர்த்தி செய்யும் ஒப்பீட்டளவில் சக்திவாய்ந்த 12 மெய்நிகர் இயந்திரங்கள் எங்களிடம் உள்ளன. இந்த உபகரணத்தை ஒரு மீட்டர் அகலமுள்ள அலமாரியில் வைத்தேன். சக்திவாய்ந்த குளிரூட்டும் அமைப்புகள் மற்றும் தூசி வடிப்பான்களுடன், கேஸ்கள் நன்கு காற்றோட்டமாக இருந்தன.

பணத்திற்கான விளையாட்டுகள்: பல சேவையகங்களின் உரிமையாளரின் விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் நெட்வொர்க்கில் அனுபவம்

நான் வெவ்வேறு நெட்வொர்க் உபகரணங்களையும் பயன்படுத்தினேன், அலைவரிசை 100 Mbit/s முதல் 10 Gbit/s வரை மாறுபடும்.

அது மாறிவிடும், 100 Mbit/s வரை அலைவரிசை கொண்ட பெரும்பாலான வீட்டு திசைவிகள் விநியோகிக்கப்பட்ட நெட்வொர்க்கிற்கு ஏற்றது அல்ல. உண்மையில், அத்தகைய சாதனங்களுடன் பிணையத்தில் சாதாரண வேலை கூட ஒரு பிரச்சனை. ஆனால் 2 அல்லது 4 கோர் ப்ராசசர்கள் கொண்ட ஜிகாபிட் ரவுட்டர்கள் சிறந்தவை.

பணத்திற்கான விளையாட்டுகள்: பல சேவையகங்களின் உரிமையாளரின் விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் நெட்வொர்க்கில் அனுபவம்
மூன்று மெய்நிகர் இயந்திரங்களைக் கொண்ட சர்வர் இப்படித்தான் இருக்கும்

சர்வர் சுமை

தொற்றுநோய்க்கு முன்பே நான் விநியோகிக்கப்பட்ட நெட்வொர்க் திட்டத்தில் பங்கு பெற்றேன். அப்போது கணினிகள் சுமார் 25-40% ஏற்றப்பட்டன. ஆனால், அதிகமான மக்கள் தனிமைப்படுத்தும் முறைக்கு மாறிய பிறகு, சுமை அதிகரிக்கத் தொடங்கியது. இப்போது சில மெய்நிகர் கணினிகளில் சுமை ஒரு நாளைக்கு 80% அடையும். வீரர்களுக்கு இடையூறு ஏற்படாத வகையில், சோதனை மற்றும் பராமரிப்பு பணிகளை காலை நேரத்துக்கு மாற்ற வேண்டியிருந்தது.

பணத்திற்கான விளையாட்டுகள்: பல சேவையகங்களின் உரிமையாளரின் விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் நெட்வொர்க்கில் அனுபவம்

சேவையின் பிரபலமடைந்து வருவதால், எனக்கும் எனது சகாக்களுக்கும் சுமை அதிகரித்துள்ளது - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, மெய்நிகர் மற்றும் இயற்பியல் இயந்திரங்களின் செயல்பாட்டை நாம் கண்காணிக்க வேண்டும். சில நேரங்களில் சரி செய்யப்பட வேண்டிய குறைபாடுகள் உள்ளன. இருப்பினும், இதுவரை நாங்கள் சமாளித்து வருகிறோம், எல்லாம் நன்றாக நடக்கிறது.

பணத்திற்கான விளையாட்டுகள்: பல சேவையகங்களின் உரிமையாளரின் விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் நெட்வொர்க்கில் அனுபவம்

நிர்வாகி குழுவில் எனது மெய்நிகர் இயந்திரங்கள் ஏற்றப்படுவதை நான் காண்கிறேன். எந்தெந்த இயந்திரங்கள் ஏற்றப்பட்டுள்ளன, எவ்வளவு பிஸியாக உள்ளன, வீரர் செலவழித்த நேரம், என்ன விளையாட்டு தொடங்கப்பட்டது போன்றவற்றை இது காட்டுகிறது. நிறைய விவரங்கள் உள்ளன, எனவே நீங்கள் அனைத்தையும் படிப்பதில் இரண்டு மணிநேரம் சிக்கிக்கொள்ளலாம்.

பணத்திற்கான விளையாட்டுகள்: பல சேவையகங்களின் உரிமையாளரின் விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் நெட்வொர்க்கில் அனுபவம்

பராமரிப்பு

நான் எழுதியது போல், சிரமங்கள் இல்லாமல் இல்லை. முக்கிய பிரச்சனை தானியங்கு கணினி கண்காணிப்பு மற்றும் சிக்கல்கள் பற்றி சர்வர் உரிமையாளர்களின் அறிவிப்பு இல்லாதது. இந்த அம்சங்கள் விரைவில் சேர்க்கப்படும் என நம்புகிறோம். இதற்கிடையில், நான் எனது தனிப்பட்ட கணக்கைப் பார்க்க வேண்டும், உபகரணங்களின் இயக்க அளவுருக்களை கண்காணித்தல், சேவையக கூறுகளின் வெப்பநிலையை கண்காணித்தல், பிணையத்தை கண்காணித்தல் போன்றவை. ஐடி துறையில் அனுபவம் உதவுகிறது. தொழில்நுட்ப பின்னணி குறைவாக உள்ள ஒருவருக்கு சிக்கல்கள் இருக்கலாம்.

பணத்திற்கான விளையாட்டுகள்: பல சேவையகங்களின் உரிமையாளரின் விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் நெட்வொர்க்கில் அனுபவம்

உண்மை, சோதனைத் திட்டத்தில் பங்கேற்பதன் ஆரம்பத்திலேயே பெரும்பாலான சிரமங்கள் தீர்க்கப்பட்டன. விரிவான அமைவு கையேட்டை உருவாக்குவது நன்றாக இருக்கும், ஆனால் இது நேரத்தின் விஷயம் என்று நான் நினைக்கிறேன்.

மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் வருமானம் மற்றும் செலவுகள்

இந்த திட்டம் SETi@home அல்ல என்பது தெளிவாகிறது; PC உரிமையாளர்களின் முக்கிய குறிக்கோள் பணம் சம்பாதிப்பதாகும். பல மெய்நிகர் இயந்திரங்களைக் கொண்ட சக்திவாய்ந்த கணினி இதற்கு உகந்த தீர்வாகும். இந்த வழக்கில் மேல்நிலை செலவினங்களின் பங்கு நீங்கள் ஒரு இயற்பியல் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்துவதை விட மிகக் குறைவு. நிச்சயமாக, ஒரு மெய்நிகர் இயந்திரத்தை அமைத்து, அதில் கேமிங் சேவையை இயக்க, உங்களுக்கு தொழில்நுட்ப அறிவும் அனுபவமும் தேவை. ஆனால் உங்களுக்கு விருப்பம் இருந்தால், நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம்.

சுரங்கத்தை விட ஆற்றல் நுகர்வு மிகவும் குறைவாக உள்ளது. நான் எதைப் பற்றி பேசுகிறேன் என்று எனக்குத் தெரியும், ஏனென்றால் ஒரு காலத்தில் டிஜிட்டல் நாணயங்களைச் சுரங்கப்படுத்த வெவ்வேறு விருப்பங்களை முயற்சித்தேன், இருப்பினும் நீண்ட காலமாக இல்லை. சோதனைகளின்படி சராசரி மின் நுகர்வு இங்கே:

  • 1 சர்வர் (i5 + 1070) - ஒரு மெய்நிகர் இயந்திரம் ~80 kWh/மாதம்.
  • 1 சர்வர் (i9 + 3*1070) - 3 மெய்நிகர் இயந்திரங்கள் ~130 kWh/மாதம்.
  • 1 சர்வர் (i9 + 2*1070ti + 1080ti) - 3 மெய்நிகர் இயந்திரங்கள் ~180 kWh/மாதம்.

பீட்டா சோதனைத் திட்டத்தின் தொடக்கத்தில், இயந்திர ஆதாரங்களுக்கான கட்டணம் முற்றிலும் அடையாளமாக இருந்தது, ஒரு மெய்நிகர் இயந்திரத்திற்கு மாதத்திற்கு $4-10.

மெய்நிகர் இயந்திரத்தின் தொடர்ச்சியான செயல்பாட்டிற்கு உட்பட்டு, ஒரு மெய்நிகர் இயந்திரத்திற்கு மாதத்திற்கு $50 ஆக கட்டணம் உயர்த்தப்பட்டது. இது நிலையான கட்டணமாகும். இந்த சேவை விரைவில் நிமிடத்திற்கு பில்லிங்கை அறிமுகப்படுத்துவதாக உறுதியளிக்கிறது, பின்னர், எனது கணக்கீடுகளின்படி, ஒரு மெய்நிகர் இயந்திரத்திற்கு மாதத்திற்கு $56 ஆக இருக்கும். வருமானத்தின் ஒரு பகுதியை வரிகள், வங்கி கமிஷன்கள் மற்றும் மின்சாரக் கட்டணங்கள் மற்றும் வழங்குநர் சேவைகள் ஆகியவற்றால் உண்ணப்பட்டதாக நீங்கள் கருதினாலும், மோசமானதல்ல.

எனது கணக்கீடுகளின்படி, கேமிங் சேவைக்காக பிரத்தியேகமாக வாங்கப்பட்ட உபகரணங்களை திருப்பிச் செலுத்துவது சுமார் மூன்று ஆண்டுகள் ஆகும். அதே நேரத்தில், கணினி வன்பொருளின் ஆயுட்காலம் (உடல் தேய்மானம் மற்றும் வழக்கற்றுப்போதல் உட்பட) நான்கு ஆண்டுகள் ஆகும். முடிவு எளிதானது - உங்களிடம் ஏற்கனவே பிசி இருந்தால் திட்டத்தில் பங்கேற்பது சிறந்தது. நல்ல விஷயம் என்னவென்றால், இப்போது சேவைக்கான தேவை அதிகரித்துள்ளது. நான் மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ஒரு நிமிடத்திற்கு ஒரு புதிய பில்லிங்கை அறிமுகப்படுத்த நிறுவனம் திட்டமிட்டுள்ளது, எனவே திருப்பிச் செலுத்தும் காலம் எதிர்காலத்தில் குறையும்.

சேவை பற்றிய எண்ணங்கள் மற்றும் வாய்ப்புகள்

தங்கள் சொந்த வன்பொருளின் செலவை ஈடுசெய்யக்கூடிய சக்திவாய்ந்த கணினிகளைக் கொண்ட விளையாட்டாளர்களுக்கு விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் நிரல் ஒரு சிறந்த வழி என்று நான் நினைக்கிறேன். அவர்களுக்கு கிளவுட் கேமிங் தேவையில்லை, ஆனால் அவர்களிடம் விலையுயர்ந்த இயந்திரம் இருந்தால், சில செலவுகளை ஏன் திரும்பப் பெறக்கூடாது அல்லது உபகரணங்களுக்கு முழுமையாக பணம் செலுத்தக்கூடாது? கூடுதலாக, விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் திட்டத்தில் பங்கேற்கும் விருப்பம் என்னுடையது போன்ற நிறுவனங்களுக்கும் ஏற்றது, அங்கு 100% பயன்படுத்தப்படாத திறன்கள் உள்ளன. அவை பணமாக மாற்றப்படலாம், இது தற்போதைய நெருக்கடி நிலைமைகளில் குறிப்பாக முக்கியமானது.

விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் என்பது ஒரு வகையான கிளவுட் அடிப்படையிலான ஸ்மார்ட்பாக்ஸ் ஆகும், இது பரந்த அளவிலான நுகர்வோருக்குக் கிடைக்கிறது. மூன்றாம் தரப்பு பயனர்களுக்கு ஆதாரங்களை வழங்குவதன் மூலம் சக்திவாய்ந்த இயந்திரங்களின் உரிமையாளர்கள் வெகுமதிகளைப் பெறுவதை இது சாத்தியமாக்குகிறது. சரி, விளையாட்டாளர்கள், இறுதியில், கிளவுட் கேம்களில் சிக்கல்களை அனுபவிப்பதில்லை, ஏனெனில் சேவையகங்கள் அவற்றிலிருந்து அதிகபட்சம் பல்லாயிரக்கணக்கான கிலோமீட்டர் தொலைவில் அமைந்துள்ளன, மேலும் நூற்றுக்கணக்கான அல்லது ஆயிரக்கணக்கானவை அல்ல, பெரும்பாலும் பெரும்பாலான கிளவுட் கேமிங் சேவைகளைப் பயன்படுத்துபவர்களுக்கு இது நிகழ்கிறது. மேலும் பெரிய விநியோகிக்கப்பட்ட நெட்வொர்க், விளையாட்டின் தரம் அதிகமாகும்.

எதிர்காலத்தில், கிளவுட் மற்றும் விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் ஒன்றுடன் ஒன்று இணைந்து செயல்படும். தற்போதைய சூழ்நிலையில், கேமிங் சேவைகளில் சுமை அதிகரிக்கும் போது, ​​இது ஒரு சிறந்த வழி. கேம்கள் மற்றும் கேமிங் சேவைகளின் புகழ் எதிர்காலத்தில் தொடர்ந்து அதிகரிக்கும், தொற்றுநோய் முடிவுக்கு வந்த பிறகு, விநியோகிக்கப்பட்ட கேமிங் வேகத்தை அதிகரிக்கும்.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்