b2b மற்றும் b2c வாடிக்கையாளர்களுக்கு கிளவுட் கேமிங் இயங்குதளம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது. சிறந்த படங்கள் மற்றும் கடைசி மைலுக்கான தீர்வுகள்

கிளவுட் கேமிங் அழைக்கப்படுகிறது இப்போது பார்க்க வேண்டிய சிறந்த தொழில்நுட்பங்களில் ஒன்று. 6 ஆண்டுகளில், இந்த சந்தை 10 மடங்கு வளர வேண்டும் - 45 இல் $2018 மில்லியனில் இருந்து 450 இல் $2024 மில்லியனாக. தொழில்நுட்ப ஜாம்பவான்கள் ஏற்கனவே முக்கிய இடத்தை ஆராய விரைந்துள்ளனர்: கூகிள் மற்றும் என்விடியா தங்கள் கிளவுட் கேமிங் சேவைகளின் பீட்டா பதிப்புகளை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளன, மேலும் மைக்ரோசாப்ட், ஈஏ, யுபிசாஃப்ட், அமேசான் மற்றும் வெரிசோன் ஆகியவை காட்சியில் நுழைய தயாராகி வருகின்றன.

விளையாட்டாளர்களைப் பொறுத்தவரை, மிக விரைவில் அவர்கள் வன்பொருள் மேம்படுத்தல்களுக்கு பணம் செலவழிப்பதை நிறுத்த முடியும் மற்றும் பலவீனமான கணினிகளில் சக்திவாய்ந்த கேம்களை இயக்க முடியும். சுற்றுச்சூழலில் மற்ற பங்கேற்பாளர்களுக்கு இது பயனுள்ளதாக உள்ளதா? கிளவுட் கேமிங் அவர்களின் வருவாயை ஏன் அதிகரிக்கும் என்பதையும், நம்பிக்கைக்குரிய சந்தையில் நுழைவதை எளிதாக்கும் தொழில்நுட்பத்தை நாங்கள் எவ்வாறு உருவாக்கினோம் என்பதையும் நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்கிறோம்.

b2b மற்றும் b2c வாடிக்கையாளர்களுக்கு கிளவுட் கேமிங் இயங்குதளம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது. சிறந்த படங்கள் மற்றும் கடைசி மைலுக்கான தீர்வுகள்

வெளியீட்டாளர்கள், டெவலப்பர்கள், டிவி உற்பத்தியாளர்கள் மற்றும் டெலிகாம் ஆபரேட்டர்கள்: அவர்கள் அனைவருக்கும் கிளவுட் கேமிங் ஏன் தேவை?

கேம் வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் தங்கள் தயாரிப்புகளை அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுக்கு விரைவாகப் பெறுவதில் ஆர்வமாக உள்ளனர். இப்போது, ​​​​எங்கள் தரவுகளின்படி, சாத்தியமான வாங்குபவர்களில் 70% பேர் விளையாட்டிற்கு வரவில்லை - கிளையன்ட் பதிவிறக்கம் மற்றும் பல்லாயிரக்கணக்கான ஜிகாபைட் எடையுள்ள நிறுவல் கோப்புக்காக அவர்கள் காத்திருக்க மாட்டார்கள். அதே நேரத்தில், 60% பயனர்கள் அவர்களின் வீடியோ அட்டைகள் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, கொள்கையளவில், அவர்களின் கணினிகளில் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய தரத்தில் சக்திவாய்ந்த கேம்களை (ஏஏஏ-நிலை) இயக்க முடியாது. கிளவுட் கேமிங் இந்த சிக்கலை தீர்க்க முடியும் - இது வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்களின் வருவாயைக் குறைக்காது, ஆனால் அது அவர்களின் செலுத்தும் பார்வையாளர்களை அதிகரிக்க உதவும்.

டிவி மற்றும் செட்-டாப் பாக்ஸ் உற்பத்தியாளர்களும் இப்போது கிளவுட் கேமிங்கை நோக்கிப் பார்க்கிறார்கள். ஸ்மார்ட் ஹோம்கள் மற்றும் குரல் உதவியாளர்களின் சகாப்தத்தில், அவர்கள் பயனரின் கவனத்திற்கு அதிக அளவில் போட்டியிட வேண்டும், மேலும் இந்த கவனத்தை ஈர்க்கும் முக்கிய வழி கேமிங் செயல்பாடு ஆகும். உள்ளமைக்கப்பட்ட கிளவுட் கேமிங் மூலம், அவர்களின் வாடிக்கையாளர் நேரடியாக டிவியில் நவீன கேம்களை இயக்க முடியும், சேவைக்காக உற்பத்தியாளருக்கு பணம் செலுத்துகிறது.

b2b மற்றும் b2c வாடிக்கையாளர்களுக்கு கிளவுட் கேமிங் இயங்குதளம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது. சிறந்த படங்கள் மற்றும் கடைசி மைலுக்கான தீர்வுகள்

சுற்றுச்சூழலில் மற்றொரு சாத்தியமான செயலில் பங்கேற்பவர் தொலைத்தொடர்பு ஆபரேட்டர்கள். வருவாயை அதிகரிப்பதற்கான அவர்களின் வழி கூடுதல் சேவைகளை வழங்குவதாகும். ஆபரேட்டர்கள் ஏற்கனவே தீவிரமாக அறிமுகப்படுத்தும் இந்த சேவைகளில் கேமிங் ஒன்றாகும். Rostelecom "கேம்" கட்டணத்தை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது, Akado எங்கள் Playkey சேவைக்கான அணுகலை விற்பனை செய்கிறது. இது பிராட்பேண்ட் இணைய ஆபரேட்டர்களைப் பற்றியது மட்டுமல்ல. மொபைல் ஆபரேட்டர்கள், 5G செயலில் பரவுவதால், கிளவுட் கேமிங்கை தங்கள் கூடுதல் வருமான ஆதாரமாக மாற்ற முடியும்.

பிரகாசமான வாய்ப்புகள் இருந்தபோதிலும், சந்தையில் நுழைவது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களின் தயாரிப்புகள் உட்பட தற்போதுள்ள அனைத்து சேவைகளும் "கடைசி மைல்" சிக்கலை இன்னும் முழுமையாக சமாளிக்க முடியவில்லை. இதன் பொருள், வீடு அல்லது குடியிருப்பில் நேரடியாக நெட்வொர்க்கின் குறைபாடு காரணமாக, கிளவுட் கேமிங் சரியாக வேலை செய்ய பயனரின் இணைய வேகம் போதுமானதாக இல்லை.

b2b மற்றும் b2c வாடிக்கையாளர்களுக்கு கிளவுட் கேமிங் இயங்குதளம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது. சிறந்த படங்கள் மற்றும் கடைசி மைலுக்கான தீர்வுகள்
அபார்ட்மெண்ட் முழுவதும் ரூட்டரிலிருந்து வைஃபை சிக்னல் எவ்வாறு மங்குகிறது என்பதைப் பார்க்கவும்

நீண்ட காலமாக சந்தையில் இருக்கும் மற்றும் சக்திவாய்ந்த வளங்களைக் கொண்ட வீரர்கள் படிப்படியாக இந்த சிக்கலைத் தீர்ப்பதை நோக்கி நகர்கின்றனர். ஆனால் 2019 இல் உங்கள் கிளவுட் கேமிங்கை புதிதாகத் தொடங்குவது என்பது நிறைய பணம், நேரத்தைச் செலவழித்தல் மற்றும் ஒரு பயனுள்ள தீர்வை உருவாக்க முடியாது. வேகமாக வளர்ந்து வரும் சந்தையில் அனைத்து சுற்றுச்சூழலிலும் பங்கேற்பாளர்களுக்கு உதவ, உங்கள் கிளவுட் கேமிங் சேவையை விரைவாகவும் அதிக செலவின்றியும் தொடங்க உங்களை அனுமதிக்கும் தொழில்நுட்பத்தை நாங்கள் உருவாக்கியுள்ளோம்.

உங்கள் கிளவுட் கேமிங் சேவையைத் தொடங்குவதை எளிதாக்கும் தொழில்நுட்பத்தை நாங்கள் எவ்வாறு உருவாக்கினோம்

Playkey அதன் கிளவுட் கேமிங் தொழில்நுட்பத்தை 2012 இல் மீண்டும் உருவாக்கத் தொடங்கியது. வணிகரீதியான வெளியீடு 2014 இல் நடந்தது, மேலும் 2016 ஆம் ஆண்டில், 2,5 மில்லியன் வீரர்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு முறை சேவையைப் பயன்படுத்தியுள்ளனர். மேம்பாடு முழுவதும், விளையாட்டாளர்கள் மட்டுமின்றி, செட்-டாப் பாக்ஸ் உற்பத்தியாளர்கள் மற்றும் தொலைத்தொடர்பு ஆபரேட்டர்களிடமிருந்தும் ஆர்வத்தைக் கண்டோம். NetByNet மற்றும் Er-Telecom மூலம் பல முன்னோடி திட்டங்களை நாங்கள் தொடங்கினோம். 2018 இல், எங்கள் தயாரிப்புக்கு B2B எதிர்காலம் இருக்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்தோம்.

பைலட் திட்டங்களில் நாங்கள் செய்ததைப் போல, ஒவ்வொரு நிறுவனத்திற்கும் அதன் சொந்த கிளவுட் கேமிங் ஒருங்கிணைப்பு பதிப்பை உருவாக்குவது சிக்கலானது. அத்தகைய ஒவ்வொரு நடைமுறையும் மூன்று மாதங்கள் முதல் ஆறு மாதங்கள் வரை ஆகும். ஏன்? ஒவ்வொருவருக்கும் வெவ்வேறு உபகரணங்கள் மற்றும் இயக்க முறைமைகள் உள்ளன: சிலருக்கு ஆண்ட்ராய்டு கன்சோலில் கிளவுட் கேமிங் தேவை, மற்றவர்களுக்கு இது கணினிகளுக்கு ஸ்ட்ரீமிங் செய்ய அவர்களின் தனிப்பட்ட கணக்கின் இணைய இடைமுகத்தில் iFrame ஆக தேவைப்படுகிறது. கூடுதலாக, ஒவ்வொருவருக்கும் வெவ்வேறு வடிவமைப்பு, பில்லிங் (தனி அற்புதமான உலகம்!) மற்றும் பிற அம்சங்கள் உள்ளன. டெவலப்மென்ட் குழுவை பத்து மடங்கு அதிகரிப்பது அல்லது மிகவும் உலகளாவிய பெட்டி B2B தீர்வை உருவாக்குவது அவசியம் என்பது தெளிவாகியது.

மார்ச் 2019 இல் நாங்கள் தொடங்கினோம் ரிமோட் கிளிக். நிறுவனங்கள் தங்கள் சர்வர்களில் நிறுவி, வேலை செய்யும் கிளவுட் கேமிங் சேவையைப் பெறக்கூடிய மென்பொருள் இது. பயனருக்கு இது எப்படி இருக்கும்? அவர் தனது வழக்கமான இணையதளத்தில் ஒரு பொத்தானைக் காண்பார், அது மேகக்கணியில் விளையாட்டைத் தொடங்க அனுமதிக்கிறது. கிளிக் செய்தால், கேம் நிறுவனத்தின் சர்வரில் தொடங்கும், மேலும் பயனர் ஸ்ட்ரீமைப் பார்ப்பார் மற்றும் தொலைவிலிருந்து விளையாட முடியும். பிரபலமான டிஜிட்டல் கேம் விநியோக சேவைகளில் இது எப்படி இருக்கும் என்பது இங்கே.

b2b மற்றும் b2c வாடிக்கையாளர்களுக்கு கிளவுட் கேமிங் இயங்குதளம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது. சிறந்த படங்கள் மற்றும் கடைசி மைலுக்கான தீர்வுகள்

b2b மற்றும் b2c வாடிக்கையாளர்களுக்கு கிளவுட் கேமிங் இயங்குதளம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது. சிறந்த படங்கள் மற்றும் கடைசி மைலுக்கான தீர்வுகள்

தரத்திற்கான செயலில் போராட்டம். மற்றும் செயலற்றது.

ரிமோட் கிளிக் பல தொழில்நுட்ப தடைகளை எவ்வாறு சமாளிக்கிறது என்பதை இப்போது நாங்கள் உங்களுக்கு கூறுவோம். முதல் அலையின் கிளவுட் கேமிங் (உதாரணமாக, ஆன்லைவ்) பயனர்களிடையே இணையத்தின் மோசமான தரத்தால் அழிக்கப்பட்டது. 2010 இல், அமெரிக்காவில் சராசரி இணைய இணைப்பு வேகம் இருந்தது 4,7 Mbit/s மட்டுமே. 2017 க்குள், இது ஏற்கனவே 18,7 Mbit/s ஆக வளர்ந்துள்ளது, விரைவில் 5G எல்லா இடங்களிலும் தோன்றும் மற்றும் ஒரு புதிய சகாப்தம் தொடங்கும். இருப்பினும், ஒட்டுமொத்த உள்கட்டமைப்பு கிளவுட் கேமிங்கிற்கு தயாராக உள்ளது என்ற போதிலும், ஏற்கனவே குறிப்பிடப்பட்ட "கடைசி மைல்" சிக்கல் உள்ளது.

அதன் ஒரு பக்கம், நாம் புறநிலை என்று அழைக்கிறோம்: பயனருக்கு நெட்வொர்க்கில் உண்மையில் சிக்கல்கள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, கூறப்பட்ட அதிகபட்ச வேகத்தை இயக்குபவர் முன்னிலைப்படுத்தவில்லை. அல்லது மைக்ரோவேவ் மற்றும் வயர்லெஸ் மவுஸ் மூலம் சத்தமில்லாத 2,4 ஜிகாஹெர்ட்ஸ் வைஃபையைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள்.

மறுபக்கம், நாம் அகநிலை என்று அழைக்கிறோம்: பயனர் தனக்கு நெட்வொர்க்கில் சிக்கல் இருப்பதாக சந்தேகிக்கவில்லை (அவருக்குத் தெரியாது என்று தெரியவில்லை)! சிறந்த முறையில், ஆபரேட்டர் அவருக்கு 100 Mbit/s கட்டணத்தை விற்பதால், அவருக்கு 100 Mbit/s இணையம் உள்ளது என்பதில் அவர் உறுதியாக இருக்கிறார். மோசமான நிலையில், திசைவி என்றால் என்னவென்று அவருக்குத் தெரியாது, மேலும் இணையம் நீலம் மற்றும் வண்ணமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. காஸ்தேவிடமிருந்து ஒரு உண்மையான வழக்கு.

b2b மற்றும் b2c வாடிக்கையாளர்களுக்கு கிளவுட் கேமிங் இயங்குதளம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது. சிறந்த படங்கள் மற்றும் கடைசி மைலுக்கான தீர்வுகள்
நீலம் மற்றும் வண்ண இணையம்.

ஆனால் கடைசி மைல் பிரச்சனையின் இரண்டு பகுதிகளும் தீர்க்கக்கூடியவை. ரிமோட் கிளிக்கில் இதற்கு செயலில் மற்றும் செயலற்ற வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகிறோம். அவர்கள் தடைகளை எவ்வாறு சமாளிக்கிறார்கள் என்பது பற்றிய விரிவான கதை கீழே உள்ளது.

செயலில் உள்ள வழிமுறைகள்

1. பரிமாற்றப்பட்ட தரவு அல்லது பணிநீக்கம் (FEC - முன்னோக்கி பிழை திருத்தம்) பயனுள்ள சத்தம்-எதிர்ப்பு குறியீட்டு

சேவையகத்திலிருந்து கிளையண்டிற்கு வீடியோ தரவை அனுப்பும்போது, ​​​​இரைச்சல்-எதிர்ப்பு குறியீட்டு முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது. அதன் உதவியுடன், நெட்வொர்க் சிக்கல்கள் காரணமாக அசல் தரவை ஓரளவு இழக்கும்போது அதை மீட்டெடுக்கிறோம். எங்கள் தீர்வை பயனுள்ளதாக்குவது எது?

  1. வேகம். என்கோடிங் மற்றும் டிகோடிங் மிக வேகமாக இருக்கும். "பலவீனமான" கணினிகளில் கூட, 1 MB தரவுக்கு 0,5 ms க்கு மேல் செயல்படாது. இதனால், குறியாக்கம் மற்றும் டிகோடிங் கிளவுட் மீது விளையாடும் போது கிட்டத்தட்ட எந்த தாமதத்தையும் சேர்க்காது. முக்கியத்துவத்தை மிகைப்படுத்தி மதிப்பிட முடியாது.

  1. அதிகபட்ச தரவு மீட்பு சாத்தியம். அதாவது, அதிகப்படியான தரவு அளவு மற்றும் மீட்டெடுக்கக்கூடிய அளவு ஆகியவற்றின் விகிதம். எங்கள் விஷயத்தில், விகிதம் = 1. நீங்கள் 1 எம்பி வீடியோவை மாற்ற வேண்டும் என்று வைத்துக்கொள்வோம். குறியாக்கத்தின் போது 300 KB கூடுதல் தரவைச் சேர்த்தால் (இது பணிநீக்கம் என்று அழைக்கப்படுகிறது), பின்னர் 1 அசல் மெகாபைட்டை மீட்டெடுக்க டிகோடிங் செயல்பாட்டின் போது, ​​சேவையகம் அனுப்பிய மொத்த 1 MB இல் 1,3 MB மட்டுமே நமக்குத் தேவைப்படும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நாம் 300 KB ஐ இழக்கலாம் மற்றும் அசல் தரவை மீட்டெடுக்கலாம். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, 300 / 300 = 1. இது அதிகபட்ச சாத்தியமான செயல்திறன் ஆகும்.
  2. குறியாக்கத்தின் போது கூடுதல் தரவு அளவை அமைப்பதில் நெகிழ்வுத்தன்மை. நெட்வொர்க்கில் அனுப்பப்பட வேண்டிய ஒவ்வொரு வீடியோ சட்டத்திற்கும் ஒரு தனியான பணிநீக்க நிலையை நாம் கட்டமைக்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, நெட்வொர்க்கில் உள்ள சிக்கல்களைக் கவனிப்பதன் மூலம், பணிநீக்கத்தின் அளவை அதிகரிக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம்.  


Core i3, 4 GB RAM, MSI GeForce GTX 750 இல் Playkey வழியாக டூமை இயக்குகிறோம்.

2. தரவு பரிமாற்றம்

இழப்புகளை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான ஒரு மாற்று வழி, தரவை மீண்டும் மீண்டும் கோருவதாகும். எடுத்துக்காட்டாக, சேவையகம் மற்றும் பயனர் மாஸ்கோவில் இருந்தால், பரிமாற்ற தாமதம் 5 எம்எஸ்க்கு மேல் இருக்காது. இந்த மதிப்புடன், பயனர் கவனிக்காமல் சேவையகத்திலிருந்து தரவின் இழந்த பகுதியைக் கோரவும் பெறவும் கிளையன்ட் பயன்பாட்டிற்கு நேரம் கிடைக்கும். பணிநீக்கத்தை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் முன்னனுப்புதலை எப்போது பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை எங்கள் அமைப்பே தீர்மானிக்கிறது.

3. தரவு பரிமாற்றத்திற்கான தனிப்பட்ட அமைப்புகள்

இழப்புகளை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான உகந்த வழியைத் தேர்வுசெய்ய, எங்கள் அல்காரிதம் பயனரின் பிணைய இணைப்பை பகுப்பாய்வு செய்கிறது மற்றும் ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திற்கும் தனித்தனியாக தரவு பரிமாற்ற அமைப்பை உள்ளமைக்கிறது.

அவர் பார்க்கிறார்:

  • இணைப்பு வகை (ஈதர்நெட், WiFi, 3G, முதலியன);
  • பயன்படுத்தப்படும் WiFi அதிர்வெண் வரம்பு - 2,4 GHz அல்லது 5 GHz;
  • வைஃபை சிக்னல் வலிமை.

இழப்புகள் மற்றும் தாமதத்தால் இணைப்புகளை வரிசைப்படுத்தினால், மிகவும் நம்பகமானது, நிச்சயமாக, கம்பி. ஈதர்நெட்டில், இழப்புகள் அரிதானவை மற்றும் கடைசி மைல் தாமதங்கள் மிகவும் சாத்தியமில்லை. அதன் பிறகு WiFi 5 GHz மற்றும் WiFi 2,4 GHz வரும். மொபைல் இணைப்புகள் பொதுவாக குப்பைகள், நாங்கள் 5Gக்காக காத்திருக்கிறோம்.

b2b மற்றும் b2c வாடிக்கையாளர்களுக்கு கிளவுட் கேமிங் இயங்குதளம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது. சிறந்த படங்கள் மற்றும் கடைசி மைலுக்கான தீர்வுகள்

வைஃபையைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​கணினி தானாகவே பயனரின் அடாப்டரை உள்ளமைக்கிறது, மேகக்கணியில் பயன்படுத்த மிகவும் பொருத்தமான பயன்முறையில் வைக்கிறது (உதாரணமாக, சக்தி சேமிப்பை முடக்குகிறது).

4. குறியாக்கத்தைத் தனிப்பயனாக்கு

வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங் கோடெக்குகளுக்கு நன்றி - வீடியோ தரவை சுருக்கி மீட்டமைப்பதற்கான நிரல்களாகும். சுருக்கப்படாத வடிவத்தில், வீடியோவின் ஒரு வினாடி எளிதாக நூறு மெகாபைட்களை தாண்டும், மேலும் கோடெக் இந்த மதிப்பை அளவின் வரிசையால் குறைக்கிறது. நாங்கள் H264 மற்றும் H265 கோடெக்குகளைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

H264 மிகவும் பிரபலமானது. அனைத்து முக்கிய வீடியோ அட்டை உற்பத்தியாளர்களும் ஒரு தசாப்தத்திற்கும் மேலாக வன்பொருளில் அதை ஆதரிக்கின்றனர். H265 ஒரு தைரியமான இளம் வாரிசு. அவர்கள் ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு வன்பொருளில் அதை ஆதரிக்கத் தொடங்கினர். H265 இல் குறியாக்கம் மற்றும் குறியாக்கத்திற்கு அதிக ஆதாரங்கள் தேவை, ஆனால் சுருக்கப்பட்ட சட்டத்தின் தரம் H264 ஐ விட அதிகமாக உள்ளது. மற்றும் அளவை அதிகரிக்காமல்!

b2b மற்றும் b2c வாடிக்கையாளர்களுக்கு கிளவுட் கேமிங் இயங்குதளம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது. சிறந்த படங்கள் மற்றும் கடைசி மைலுக்கான தீர்வுகள்

ஒரு குறிப்பிட்ட பயனரின் வன்பொருளின் அடிப்படையில் எந்த கோடெக் தேர்வு செய்ய வேண்டும் மற்றும் என்ன குறியாக்க அளவுருக்களை அமைக்க வேண்டும்? நாம் தானாகவே தீர்க்கும் அற்பமான பணி. ஸ்மார்ட் சிஸ்டம் சாதனங்களின் திறன்களை பகுப்பாய்வு செய்கிறது, உகந்த குறியாக்கி அளவுருக்களை அமைக்கிறது மற்றும் கிளையன்ட் பக்கத்தில் ஒரு குறிவிலக்கியைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது.

5. இழப்புகளுக்கு இழப்பீடு

நாங்கள் அதை ஒப்புக்கொள்ள விரும்பவில்லை, ஆனால் நாங்கள் கூட சரியானவர்கள் அல்ல. நெட்வொர்க்கின் ஆழத்தில் இழந்த சில தரவை மீட்டெடுக்க முடியாது, அதை திருப்பி அனுப்ப எங்களுக்கு நேரம் இல்லை. ஆனால் இந்த விஷயத்தில் கூட ஒரு வழி இருக்கிறது.

உதாரணமாக, பிட்ரேட்டை சரிசெய்தல். எங்கள் அல்காரிதம் சர்வரிலிருந்து கிளையண்டிற்கு அனுப்பப்படும் தரவின் அளவை தொடர்ந்து கண்காணிக்கிறது. இது ஒவ்வொரு பற்றாக்குறையையும் பதிவு செய்கிறது மற்றும் எதிர்கால இழப்புகளை கூட கணிக்கின்றது. இழப்புகள் ஒரு முக்கியமான மதிப்பை அடைந்து, பயனருக்குத் தெரியும் திரையில் குறுக்கீடுகளை உருவாக்கத் தொடங்கும் போது, ​​சரியான நேரத்தில் கவனிப்பதும், சரியாகக் கணிப்பதும் இதன் பணியாகும். இந்த நேரத்தில் அனுப்பப்பட்ட தரவின் அளவை சரிசெய்யவும் (பிட்ரேட்).

b2b மற்றும் b2c வாடிக்கையாளர்களுக்கு கிளவுட் கேமிங் இயங்குதளம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது. சிறந்த படங்கள் மற்றும் கடைசி மைலுக்கான தீர்வுகள்

வீடியோ ஸ்ட்ரீமில் சேகரிக்கப்படாத பிரேம்களின் செல்லாததாக்குதல் மற்றும் குறிப்பு பிரேம்களின் பொறிமுறையையும் நாங்கள் பயன்படுத்துகிறோம். இரண்டு கருவிகளும் குறிப்பிடத்தக்க கலைப்பொருட்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்கின்றன. அதாவது, தரவு பரிமாற்றத்தில் கடுமையான இடையூறுகள் இருந்தாலும், திரையில் உள்ள படம் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடியதாக இருக்கும் மற்றும் விளையாட்டு விளையாடக்கூடியதாக இருக்கும்.

6. விநியோகிக்கப்பட்ட அனுப்புதல்

காலப்போக்கில் விநியோகிக்கப்படும் தரவை அனுப்புவது ஸ்ட்ரீமிங்கின் தரத்தையும் மேம்படுத்துகிறது. சரியாக எப்படி விநியோகிப்பது என்பது பிணையத்தில் குறிப்பிட்ட குறிகாட்டிகளைப் பொறுத்தது, எடுத்துக்காட்டாக, இழப்புகள், பிங் மற்றும் பிற காரணிகளின் இருப்பு. எங்கள் அல்காரிதம் அவற்றை பகுப்பாய்வு செய்து சிறந்த விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. சில நேரங்களில் சில மில்லி விநாடிகளுக்குள் விநியோகம் இழப்புகளை கணிசமாகக் குறைக்கிறது.

7. தாமதத்தை குறைக்கவும்

கிளவுட் மீது கேமிங் செய்யும் போது முக்கிய பண்புகளில் ஒன்று தாமதமாகும். அது சிறியதாக இருந்தால், விளையாடுவதற்கு வசதியாக இருக்கும். தாமதத்தை இரண்டு பகுதிகளாகப் பிரிக்கலாம்:

  • நெட்வொர்க் அல்லது தரவு பரிமாற்ற தாமதம்;

  • கணினி தாமதம் (கிளையன்ட் பக்கத்தில் உள்ள கட்டுப்பாட்டை நீக்குதல், சர்வரில் படம் பிடிப்பு, பட குறியாக்கம், அனுப்புவதற்கான தரவை மாற்றியமைப்பதற்கான மேலே உள்ள வழிமுறைகள், கிளையண்டில் தரவு சேகரிப்பு, படத்தை டிகோடிங் மற்றும் ரெண்டரிங் செய்தல்).

நெட்வொர்க் உள்கட்டமைப்பைப் பொறுத்தது மற்றும் அதைக் கையாள்வது சிக்கலாக உள்ளது. கம்பியை எலிகள் மெல்லினால், தாம்பூலத்துடன் நடனமாடுவது உதவாது. ஆனால் கணினி தாமதத்தை கணிசமாகக் குறைக்கலாம் மற்றும் பிளேயருக்கான கிளவுட் கேமிங்கின் தரம் வியத்தகு முறையில் மாறும். ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள இரைச்சல்-எதிர்ப்பு குறியீட்டு முறை மற்றும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட அமைப்புகளுக்கு கூடுதலாக, நாங்கள் மேலும் இரண்டு வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

  1. கிளையன்ட் பக்கத்தில் உள்ள கட்டுப்பாட்டு சாதனங்களிலிருந்து (விசைப்பலகை, சுட்டி) தரவை விரைவாகப் பெறவும். பலவீனமான கணினிகளில் கூட, இதற்கு 1-2 எம்எஸ் போதுமானது.
  2. கிளையண்டில் கணினி கர்சரை வரைதல். மவுஸ் பாயிண்டர் ரிமோட் சர்வரில் அல்ல, ஆனால் பயனரின் கணினியில் உள்ள Playkey கிளையண்டில், அதாவது சிறிது தாமதமின்றி செயலாக்கப்படுகிறது. ஆம், இது விளையாட்டின் உண்மையான கட்டுப்பாட்டை பாதிக்காது, ஆனால் இங்கே முக்கிய விஷயம் மனித உணர்வு.  


Apex Legends உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி Playkey இல் தாமதமின்றி கர்சரை வரைதல்

எங்கள் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, 0 எம்எஸ் நெட்வொர்க் லேட்டன்சி மற்றும் 60 எஃப்பிஎஸ் வீடியோ ஸ்ட்ரீமுடன் பணிபுரியும் போது, ​​முழு கணினியின் தாமதம் 35 எம்எஸ்க்கு மேல் இல்லை.

செயலற்ற வழிமுறைகள்

எங்கள் அனுபவத்தில், பல பயனர்கள் தங்கள் சாதனங்கள் இணையத்துடன் எவ்வாறு இணைக்கப்படுகின்றன என்பதை அறியவில்லை. வீரர்களுடனான நேர்காணல்களில், சிலருக்கு திசைவி என்றால் என்ன என்று தெரியவில்லை. அதுவும் பரவாயில்லை! காரை ஓட்டுவதற்கு உள் எரிப்பு இயந்திரம் தெரிந்திருக்க வேண்டியதில்லை. பயனருக்கு கணினி நிர்வாகியைப் பற்றிய அறிவு இருக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் கோரக்கூடாது, அதனால் அவர் விளையாட முடியும்.

இருப்பினும், சில தொழில்நுட்ப புள்ளிகளை தெரிவிப்பது இன்னும் முக்கியமானது, இதனால் வீரர் தனது பக்கத்தில் உள்ள தடைகளை சுயாதீனமாக அகற்ற முடியும். மேலும் நாங்கள் அவருக்கு உதவுகிறோம்.

1. 5GHz WiFi ஆதரவு அறிகுறி

வைஃபை தரநிலை - 5 ஜிகாஹெர்ட்ஸ் அல்லது 2,4 ஜிகாஹெர்ட்ஸ் பார்க்கிறோம் என்று மேலே எழுதியுள்ளோம். பயனர் சாதனத்தின் நெட்வொர்க் அடாப்டர் 5 GHz இல் செயல்படும் திறனை ஆதரிக்கிறதா என்பதையும் நாங்கள் அறிவோம். ஆம் எனில், இந்த வரம்பைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம். திசைவியின் பண்புகளை நாம் காணாததால், அதிர்வெண்ணை இன்னும் நம்மால் மாற்ற முடியாது.

2. வைஃபை சிக்னல் வலிமை அறிகுறி

சில பயனர்களுக்கு, இணையம் நன்றாக வேலை செய்தாலும், ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய வேகத்தில் இருப்பதாகத் தோன்றினாலும், WiFi சிக்னல் பலவீனமாக இருக்கலாம். கிளவுட் கேமிங்கில் சிக்கல் துல்லியமாக வெளிப்படுத்தப்படும், இது நெட்வொர்க்கை உண்மையான சோதனைகளுக்கு உட்படுத்துகிறது.

சுவர்கள் மற்றும் பிற சாதனங்களின் குறுக்கீடு போன்ற தடைகளால் சமிக்ஞை வலிமை பாதிக்கப்படுகிறது. அதே மைக்ரோவேவ்கள் நிறைய உமிழ்கின்றன. இதன் விளைவாக, இணையத்தில் பணிபுரியும் போது கண்ணுக்கு தெரியாத இழப்புகள் எழுகின்றன, ஆனால் கிளவுட் வழியாக விளையாடும்போது முக்கியமானவை. இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், குறுக்கீடு பற்றி பயனரை எச்சரிக்கிறோம், திசைவிக்கு அருகில் சென்று "சத்தம்" சாதனங்களை அணைக்க பரிந்துரைக்கிறோம்.

3. போக்குவரத்து நுகர்வோரின் அறிகுறி

நெட்வொர்க் நன்றாக இருந்தாலும், பிற பயன்பாடுகள் அதிக டிராஃபிக்கைப் பயன்படுத்தக்கூடும். எடுத்துக்காட்டாக, கிளவுட்டில் உள்ள கேமுக்கு இணையாக யூடியூப்பில் வீடியோ இயங்கினால் அல்லது டொரண்ட்கள் பதிவிறக்கம் செய்யப்படுகின்றன. எங்கள் பயன்பாடு திருடர்களை அடையாளம் கண்டு அவர்களைப் பற்றி வீரரை எச்சரிக்கிறது.
b2b மற்றும் b2c வாடிக்கையாளர்களுக்கு கிளவுட் கேமிங் இயங்குதளம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது. சிறந்த படங்கள் மற்றும் கடைசி மைலுக்கான தீர்வுகள்

கடந்த கால பயங்கள் - கிளவுட் கேமிங் பற்றிய கட்டுக்கதைகளை நீக்குதல்

கிளவுட் கேமிங், கேமிங் உள்ளடக்கத்தை உட்கொள்வதற்கான ஒரு புதிய வழியாக, கிட்டத்தட்ட பத்து ஆண்டுகளாக சந்தையில் நுழைய முயற்சிக்கிறது. எந்தவொரு புதுமையையும் போலவே, அவர்களின் வரலாறும் சிறிய வெற்றிகள் மற்றும் பெரிய தோல்விகளின் தொடர். பல ஆண்டுகளாக கிளவுட் கேமிங் கட்டுக்கதைகள் மற்றும் தப்பெண்ணங்களால் அதிகமாகிவிட்டதில் ஆச்சரியமில்லை. தொழில்நுட்ப வளர்ச்சியின் விடியலில் அவை நியாயப்படுத்தப்பட்டன, ஆனால் இன்று அவை முற்றிலும் ஆதாரமற்றவை.

கட்டுக்கதை 1. கிளவுட்டில் உள்ள படம் அசல் படத்தை விட மோசமாக உள்ளது - நீங்கள் YouTube இல் விளையாடுவது போல் உள்ளது

இன்று, தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்ட கிளவுட் தீர்வில், அசல் மற்றும் மேகத்தின் படங்கள் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக உள்ளன - வித்தியாசத்தை நிர்வாணக் கண்ணால் கண்டுபிடிக்க முடியாது. பிளேயரின் உபகரணங்களுக்கு குறியாக்கியின் தனிப்பட்ட சரிசெய்தல் மற்றும் இழப்புகளை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான வழிமுறைகளின் தொகுப்பு இந்த சிக்கலை மூடுகிறது. உயர்தர நெட்வொர்க்கில் பிரேம்கள் அல்லது கிராஃபிக் கலைப்பொருட்கள் மங்கலாக இருக்காது. அனுமதியைக் கூட கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறோம். பிளேயர் 1080p ஐப் பயன்படுத்தினால் 720p இல் ஸ்ட்ரீமிங் செய்வதில் எந்தப் பயனும் இல்லை.

எங்கள் சேனலின் இரண்டு Apex Legends வீடியோக்கள் கீழே உள்ளன. ஒரு சந்தர்ப்பத்தில், இது ஒரு கணினியில் விளையாடும் போது கேம்ப்ளேவை பதிவுசெய்கிறது, மற்றொன்று Playkey மூலம்.

கணினியில் அபெக்ஸ் லெஜெண்ட்ஸ்


பிளேகீயில் அபெக்ஸ் லெஜெண்ட்ஸ்

கட்டுக்கதை 2. நிலையற்ற தரம்

நெட்வொர்க் நிலை உண்மையில் நிலையற்றது, ஆனால் இந்த சிக்கல் தீர்க்கப்பட்டது. பயனரின் நெட்வொர்க்கின் தரத்தின் அடிப்படையில் குறியாக்கி அமைப்புகளை மாறும் வகையில் மாற்றுவோம். மேலும் சிறப்புப் படப் பிடிப்பு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி தொடர்ந்து ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய FPS அளவைப் பராமரிக்கிறோம்.

எப்படி இது செயல்படுகிறது? விளையாட்டில் 3D இன்ஜின் உள்ளது, அது 3D உலகத்தை உருவாக்குகிறது. ஆனால் பயனருக்கு ஒரு தட்டையான படம் காட்டப்படுகிறது. அவர் அதைப் பார்ப்பதற்காக, ஒவ்வொரு சட்டகத்திற்கும் ஒரு நினைவக படம் உருவாக்கப்படுகிறது - இந்த 3D உலகம் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் இருந்து எவ்வாறு பார்க்கப்படுகிறது என்பதற்கான ஒரு வகையான புகைப்படம். இந்த படம் ஒரு வீடியோ நினைவக பஃபரில் குறியிடப்பட்ட வடிவத்தில் சேமிக்கப்படுகிறது. நாங்கள் அதை வீடியோ நினைவகத்திலிருந்து கைப்பற்றி குறியாக்கிக்கு அனுப்புகிறோம், அது ஏற்கனவே மறைகுறியாக்குகிறது. இப்படி ஒவ்வொரு பிரேமிலும் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக.

எங்கள் தொழில்நுட்பம் ஒரு ஸ்ட்ரீமில் படங்களைப் பிடிக்கவும் டிகோட் செய்யவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது, இது FPS ஐ அதிகரிக்கிறது. இந்த செயல்முறைகள் இணையாக மேற்கொள்ளப்பட்டால் (கிளவுட் கேமிங் சந்தையில் மிகவும் பிரபலமான தீர்வு), பின்னர் குறியாக்கி தொடர்ந்து பிடிப்பை அணுகும், தாமதத்துடன் புதிய பிரேம்களை எடுத்து, அதன்படி, தாமதத்துடன் அவற்றை அனுப்பும்.


சிங்கிள் ஸ்ட்ரீம் கேப்சர் மற்றும் டிகோடிங் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி திரையின் மேற்புறத்தில் உள்ள வீடியோ எடுக்கப்படுகிறது.

கட்டுக்கதை 3. கட்டுப்பாடுகளில் பின்னடைவு காரணமாக, நான் மல்டிபிளேயரில் "புற்றுநோயாளியாக" இருப்பேன்

கட்டுப்பாட்டு தாமதம் பொதுவாக சில மில்லி விநாடிகள் ஆகும். மேலும் இது பொதுவாக இறுதிப் பயனருக்குப் புலப்படாது. ஆனால் சில நேரங்களில் மவுஸின் இயக்கத்திற்கும் கர்சரின் இயக்கத்திற்கும் இடையே ஒரு சிறிய முரண்பாடு தெரியும். இது எதையும் பாதிக்காது, ஆனால் எதிர்மறை எண்ணத்தை உருவாக்குகிறது. பயனரின் சாதனத்தில் நேரடியாக கர்சரின் மேலே விவரிக்கப்பட்ட வரைதல் இந்த குறைபாட்டை நீக்குகிறது. இல்லையெனில், 30-35 எம்.எஸ்.களின் ஒட்டுமொத்த சிஸ்டம் லேட்டன்சி மிகவும் குறைவாக இருப்பதால், போட்டியில் விளையாடுபவர் அல்லது அவரது எதிரிகள் எதையும் கவனிக்க மாட்டார்கள். போரின் முடிவு திறமையால் மட்டுமே தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஆதாரம் கீழே உள்ளது.


பிளேகீ வழியாக ஸ்ட்ரீமர் வளைகிறது

அடுத்தது என்ன

கிளவுட் கேமிங் ஏற்கனவே ஒரு உண்மை. Playkey, PlayStation Now, Shadow ஆகியவை தங்களுடைய சொந்த பார்வையாளர்களுடனும் சந்தையில் உள்ள இடத்துடனும் செயல்படும் சேவைகள். மேலும் பல இளம் சந்தைகளைப் போலவே, கிளவுட் கேமிங்கும் வரும் ஆண்டுகளில் வேகமாக வளரும்.

கேம் வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் டெலிகாம் ஆபரேட்டர்களிடமிருந்து அவர்களின் சொந்த சேவைகள் வெளிப்படுவது எங்களுக்கு மிகவும் சாத்தியமான காட்சிகளில் ஒன்றாகும். சிலர் சொந்தமாக உருவாக்குவார்கள், மற்றவர்கள் RemoteClick.net போன்ற ஆயத்த தொகுக்கப்பட்ட தீர்வுகளைப் பயன்படுத்துவார்கள். சந்தையில் அதிகமான வீரர்கள் இருப்பதால், கேமிங் உள்ளடக்கத்தை நுகரும் கிளவுட் வழி வேகமாக மாறும்.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்