மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 1

நான் இங்கே இருப்பதில் பெருமைப்படுகிறேன், ஆனால் தயவுசெய்து என்னை ஹேக் செய்யாதீர்கள். கணினிகள் ஏற்கனவே என்னை வெறுக்கின்றன, எனவே இந்த அறையில் முடிந்தவரை பலருடன் நான் நட்பு கொள்ள வேண்டும். எனது வாழ்க்கை வரலாற்றில் இருந்து அமெரிக்க பார்வையாளர்களுக்கு சுவாரசியமான ஒரு சிறிய அற்பத்தை கொண்டு வர விரும்புகிறேன். நான் ஜார்ஜியாவுக்கு அடுத்தபடியாக நாட்டின் ஆழமான தெற்கில் பிறந்து வளர்ந்தேன். இது உண்மையில் உண்மை. ஒரு நிமிடம் காத்திருங்கள், கணினிகள் என்னை வெறுக்கின்றன என்று நான் சொன்னேன்!

ஒரு ஸ்லைடு தொலைந்துவிட்டது, ஆனால் இது உண்மையில் சோவியத் ஒன்றியத்தின் தெற்கே, நான் ஜார்ஜியா குடியரசிற்கு அடுத்தபடியாக அமைந்துள்ள ஒரு குடியரசில் பிறந்தேன் (மொழிபெயர்ப்பாளரின் குறிப்பு: ஜார்ஜியா மாநிலத்தின் பெயர் மற்றும் ஜார்ஜியா குடியரசு ஆங்கிலத்தில் அதே ஒலி).

மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 1

எனது தாயகத்தைப் பற்றி பேசுகையில், வேடிக்கையான விஷயம் என்னவென்றால், எனது கடைசி புத்தகம், ஆழமான சிந்தனை, செயற்கை நுண்ணறிவு பற்றி எழுதப்பட்டது, கணினிகளுடன் சண்டையிடும் எனது சொந்த அனுபவங்களைப் பற்றி எழுதப்பட்டது, அதற்கு இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு எழுதப்பட்ட புத்தகம் குளிர்காலம் வருகிறது. இது கேம் ஆஃப் த்ரோன்ஸ் சுருக்கம் அல்ல, இது விளாடிமிர் புடின் மற்றும் சுதந்திர உலகத்திற்கான போராட்டம் பற்றியது, ஆனால் நான் புத்தக சுற்றுப்பயணம் செய்தபோது, ​​​​எல்லோரும் என்னிடம் சதுரங்கம் மற்றும் IBM டீப் ப்ளூ கணினி பற்றி கேட்க விரும்பினர். இப்போது, ​​"ஆழ்ந்த சிந்தனை" புத்தகத்தை நான் வழங்கும்போது, ​​​​எல்லோரும் புடினைப் பற்றி என்னிடம் கேட்க விரும்புகிறார்கள். ஆனால் நான் தலைப்பில் தொடர்ந்து இருக்க முயற்சிக்கிறேன், மேலும் இந்த விளக்கக்காட்சிக்குப் பிறகு சில கேள்விகள் இருக்கும், நான் மகிழ்ச்சியுடன் பதிலளிப்பேன். நான் அரசியல்வாதி இல்லை, எனவே கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க நான் தயங்குவதில்லை.

மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 1

ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்கு முன்பு உருவான சதுரங்கம், செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு சரியான ஒப்புமை என்பது கடவுளுக்குத் தெரியும் என்பது விசித்திரமாகத் தோன்றலாம், ஏனென்றால் AI பற்றி பேசும்போது, ​​​​I என்ற எழுத்து நுண்ணறிவைக் குறிக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். அது சதுரங்கத்தை விட சிறந்தது என்பதை நிரூபிக்கும் எதுவும் இல்லை.

சதுரங்கம் என்பது மக்கள் கஃபேக்களில் ஈடுபடும் ஒரு பொழுதுபோக்கைத் தவிர வேறில்லை என்று பலர் நம்புகிறார்கள். ஹாலிவுட்டின் படைப்புகளைப் பார்த்தால், எல்லோரும் சதுரங்கம் விளையாடுகிறார்கள் - ஏலியன்ஸ், எக்ஸ்-மென், விஸார்ட், வாம்பயர்ஸ். ஹம்ப்ரி போகார்ட்டுடன் எனக்குப் பிடித்த திரைப்படமான “காசாபிளாங்கா” சதுரங்கத்தைப் பற்றியது, இந்தப் படத்தைப் பார்க்கும்போது, ​​நான் எப்போதும் திரையின் உள்ளே நின்று போகார்ட்டின் பலகையைப் பார்க்கும் நிலையில் இருக்க விரும்புகிறேன். அவர் 40 களின் முற்பகுதியில் மிகவும் பிரபலமாக இருந்த பிரெஞ்சு டிஃபென்ஸாக விளையாடுகிறார். போகார்ட் ஒரு அழகான செஸ் வீரர் என்று நான் நினைக்கிறேன்.

19 ஆம் நூற்றாண்டின் பிற்பகுதியில் IQ சோதனையின் இணை கண்டுபிடிப்பாளர்களில் ஒருவரான ஆல்ஃபிரட் பினெட், சதுரங்க வீரர்களின் புத்திசாலித்தனத்தைப் பாராட்டினார் மற்றும் பல ஆண்டுகளாக அதைப் படித்தார் என்பதை நான் குறிப்பிட விரும்புகிறேன். எனவே, ஸ்மார்ட் இயந்திரங்களை உருவாக்க விரும்புபவர்களை சதுரங்கம் ஈர்த்ததில் ஆச்சரியமில்லை. இருப்பினும், வான் கெம்பெலனின் "டர்க்" போன்ற அறிவார்ந்த இயந்திரங்கள் வெறுமனே ஒரு பெரிய மோசடி என்று அடிக்கடி நிகழ்கிறது. ஆனால் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில், இந்த சதுரங்க இயந்திரம் ஒரு பெரிய அதிசயம், அது ஐரோப்பாவிலும் அமெரிக்காவிலும் சுற்றுப்பயணம் செய்து பிராங்க்ளின் மற்றும் நெப்போலியன் போன்ற வலுவான மற்றும் பலவீனமான வீரர்களுடன் சண்டையிட்டது, ஆனால் நிச்சயமாக இது ஒரு புரளி. “துர்க்” ஒரு உண்மையான இயந்திரம் அல்ல, இது நெகிழ் பேனல்கள் மற்றும் கண்ணாடிகளின் அசல் இயந்திர அமைப்பு, அதன் உள்ளே ஒரு வலுவான வீரர் மறைந்திருந்தார் - ஒரு மனிதன்.

சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், நூறு அல்லது இருநூறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, கடந்த இருபது ஆண்டுகளில், இதற்கு நேர்மாறான நிலைமை காணப்பட்டது - மனித வீரர்கள் தங்கள் பாக்கெட்டுகளில் கணினி சாதனங்களை மறைக்க முயற்சிப்பதை போட்டிகளில் காண்கிறோம். எனவே இப்போது நாம் மனித உடலில் மறைந்திருக்கும் கணினியைத் தேட வேண்டும்.

இருப்பினும், இயந்திர சாதனங்கள் சம்பந்தப்பட்ட கதைகள் ஒப்பீட்டளவில் தெரியவில்லை. சதுரங்கம் விளையாடுவதற்கான முதல் இயந்திர சாதனம் 1912 இல் தோன்றியது, இது ஒரு இயந்திர பகுதியைப் பயன்படுத்தி விளையாடியது, செக்மேட்டை ஒரு ரூக்காக மாற்ற முடியும், ஆனால் அதை முதல் கணினியின் முன்மாதிரி என்று அழைக்க முடியாது.

மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 1

சுவாரஸ்யமாக, கணினி வடிவமைப்பு முன்னோடிகளான ஆலன் டூரிங் மற்றும் கிளாட் ஷானன் ஆகியோர் சதுரங்கத்தில் மிகுந்த ஆர்வம் கொண்டிருந்தனர். செஸ் விளையாடுவதன் மூலம் செயற்கை நுண்ணறிவின் ரகசியங்களை வெளிப்படுத்த முடியும் என்று அவர்கள் நம்பினர். ஒரு நாள் ஒரு கணினி ஒரு சாதாரண செஸ் வீரரையோ அல்லது உலக செஸ் சாம்பியனையோ வென்றால், இது AI இன் பரிணாம வளர்ச்சியின் வெளிப்பாடாக இருக்கும்.

ஆலன் டூரிங் 1952 ஆம் ஆண்டில் சதுரங்கம் விளையாடுவதற்கான முதல் கணினி நிரலை உருவாக்கியது உங்களுக்கு நினைவிருந்தால், இது ஒரு பெரிய சாதனை, ஆனால் அதைவிட குறிப்பிடத்தக்கது அப்போது கணினிகள் இல்லை என்பதுதான். இது அவர் செஸ் விளையாட பயன்படுத்திய ஒரு வழிமுறையாகும், மேலும் அது ஒரு மனித கணினி செயலி போல் செயல்பட்டது. கணினிகளின் ஸ்தாபக தந்தைகள் மனித சிந்தனையின் செயல்முறைகளைப் பின்பற்றி, AI உருவாக்க வேண்டிய பாதையை தீர்மானித்தது என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம். எதிர் வழியை நாம் முரட்டுத்தனமான தாக்குதல் அல்லது சாத்தியமான நகர்வுகளின் விரைவான தேடல் என்று அழைக்கிறோம்.

மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 1

நான் 1985 இல் கணினிகளுக்கு எதிராக போட்டியிடுவது பற்றி எதுவும் கேள்விப்பட்டிருக்கவில்லை, ஆனால் இந்த புகைப்படத்தில் நீங்கள் 32 பலகைகளைக் காணலாம், நான் மக்களுக்கு எதிராக விளையாடினாலும், இது உண்மையில் கணினிகளுக்கு எதிரான உண்மையான விளையாட்டு. அந்த நேரத்தில் 4 முன்னணி செஸ் கம்ப்யூட்டர்கள் இருந்தன, அவை அவற்றை உலகிற்கு அறிமுகப்படுத்தின. ஒருவேளை உங்களில் சிலர் இன்னும் அத்தகைய கணினிகளை வைத்திருக்கலாம்; ஒவ்வொரு உற்பத்தியாளருக்கும் 8 கணினி தொகுதிகள் இருந்தன, எனவே உண்மையில் நான் 32 எதிரிகளுடன் விளையாடி அனைத்து விளையாட்டுகளையும் வென்றேன்.

மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், இது ஒரு ஆச்சரியம் அல்ல, ஆனால் ஒரு இயற்கையான முடிவு, ஒவ்வொரு முறையும் எனது வெற்றியின் இந்த புகைப்படத்தைப் பார்க்கும்போது, ​​​​செஸ் இயந்திரங்களின் பொற்காலம், அவை பலவீனமாகவும், என் தலைமுடி - அடர்த்தியாகவும் இருந்ததை நான் நினைவில் கொள்கிறேன். .

அது ஜூன் 1985, 12 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு நான் ஒரு கணினிக்கு எதிராக மட்டுமே விளையாடினேன். 1997ல் பிலடெல்பியாவில் நடந்த முதல் போட்டியில் நான் வெற்றி பெற்றதால், 1996ல் மீண்டும் போட்டி நடந்தது. நான் இந்த மறு போட்டியில் தோற்றேன், ஆனால் சரியாகச் சொல்வதானால், கணினி சதுரங்கத்தில் திருப்புமுனை ஏற்பட்டது 1997 இல் அல்ல, ஆனால் 1996 இல், நான் போட்டியில் வென்றபோது, ​​ஆனால் முதல் ஆட்டத்தில் தோற்றேன். பின்னர் நான் 3 கேம்களை வென்றேன், ஸ்கோர் எனக்கு சாதகமாக 4:2 ஆனது.

மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 1

உண்மையில், இங்கு முக்கியமான உண்மை என்னவென்றால், அந்த நேரத்தில் கணினி வழக்கமான செஸ் போட்டியில் விளையாடினால், அது உலக செஸ் சாம்பியனாகும் திறன் கொண்டது. ஒரு வருடத்தில் தங்கள் கம்ப்யூட்டரை வலுப்படுத்த இவ்வளவு தீவிரமான தொழில்நுட்ப வேலைகளைச் செய்ய முடியும் என்று IBM-லிருந்து நான் எதிர்பார்க்கவில்லை. ஆனால் எனது மிகப்பெரிய தவறு, ஐபிஎம் பங்குகளின் விலையில் கூர்மையான அதிகரிப்பு தவிர, போட்டி முடிந்த இரண்டு வாரங்களுக்குப் பிறகு சில புள்ளிகளில் இருந்து ஒரு பில்லியன் டாலர்களாக உயர்ந்தது. ஏனெனில் டீப் ப்ளூ கணினியில் 2 இல் எனக்கு ஏற்பட்ட பிரச்சனைகளில் ஒன்று அது எனக்கு ஒரு கருப்பு பெட்டியாக இருந்தது. என் எதிரியைப் பற்றி, அவன் எப்படி நினைக்கிறான், என்ன உத்திகளைப் பயன்படுத்துகிறான் என்பது பற்றி எனக்கு எதுவும் தெரியாது. பொதுவாக, நீங்கள் ஒரு விளையாட்டிற்குத் தயாராகும் போது, ​​உங்கள் எதிராளியைப் படிக்கிறீர்கள், அது சதுரங்கப் போட்டியாக இருந்தாலும் சரி, கால்பந்து போட்டியாக இருந்தாலும் சரி, விளையாடும் விதத்தைக் கவனிப்பதன் மூலம், அவருடைய உத்தியைப் படிப்பீர்கள். ஆனால் டீப் ப்ளூவின் "விளையாடும் பாணி" குறித்து எந்த தகவலும் இல்லை.

நான் புத்திசாலியாக இருக்க முயற்சித்தேன், அடுத்த போட்டிக்கு டீப் ப்ளூ விளையாடும் கேம்களை அணுக வேண்டும் என்று கூறினேன். அவர்கள் பதிலளித்தனர்: "நிச்சயமாக!", ஆனால் சிறிய அச்சில் சேர்க்கப்பட்டது:

"... உத்தியோகபூர்வ போட்டிகளின் போது மட்டும்."

டீப் ப்ளூ ஆய்வகச் சுவர்களுக்கு வெளியே ஒரு விளையாட்டையும் விளையாடவில்லை என்ற போதிலும் இது. எனவே 1997 இல் நான் கருப்பு பெட்டிக்கு எதிராக விளையாடினேன், 1996 இல் நடந்ததற்கு நேர்மாறாக எல்லாம் மாறியது - நான் முதல் ஆட்டத்தில் வென்றேன், ஆனால் போட்டியில் தோற்றேன்.

20 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு ஹேக்கர்கள் எனக்கு மிகவும் தேவைப்பட்டபோது நீங்கள் எங்கே இருந்தீர்கள்? உண்மைதான், அங்கிருந்தவர்களின் வரிசைகளில் என் பார்வையை ஓட்டும்போது, ​​உங்களில் பலர் இன்னும் பிறக்கவில்லை என்பது எனக்குப் புரிகிறது.

எனது மிகப்பெரிய தவறு டீப் ப்ளூ போட்டியை ஒரு சிறந்த அறிவியல் மற்றும் சமூக பரிசோதனையாக கருதியது. கணினி கணக்கீடுகளின் "முரட்டு சக்தியுடன்" மனித உள்ளுணர்வை ஒப்பிடக்கூடிய பகுதியை அவர் உண்மையில் கண்டுபிடிப்பார் என்பதால் அவர் சிறந்தவராக இருப்பார் என்று நான் நினைத்தேன். எவ்வாறாயினும், டீப் ப்ளூ, வினாடிக்கு சுமார் 2 மில்லியன் சதுரங்க நிலைகள் என்ற அதன் அற்புதமான கணக்கீட்டு வேகம் கொண்டது, இது 1997 இல் மோசமாக இல்லை, இது செயற்கை நுண்ணறிவைத் தவிர வேறொன்றுமில்லை. மனித நுண்ணறிவின் மர்மத்தைத் திறப்பதில் அவரது செயல்திறன் எந்தப் பங்களிப்பையும் அளிக்கவில்லை.

மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 1

இது ஒரு சாதாரண அலாரம் கடிகாரத்தை விட புத்திசாலித்தனமாக இல்லை, ஆனால் $10 மில்லியன் அலாரம் கடிகாரத்தை இழப்பது பற்றி எனக்கு நன்றாக தெரியவில்லை.

போட்டியின் தொடக்க விழாவின் போது நடந்த செய்தியாளர் சந்திப்பில் ஐபிஎம் திட்டத்தை வழிநடத்துபவர், இது அறிவியல் பரிசோதனையின் முடிவையும் அறிவியலின் வெற்றியையும் குறிக்கும் என்று கூறியது எனக்கு நினைவிருக்கிறது. எங்களிடம் ஒரு வெற்றி மற்றும் ஒரு தோல்வி இருந்ததால், யார் வலிமையானவர் என்பதைக் கண்டறிய மூன்றாவது போட்டியில் விளையாட விரும்பினேன், ஆனால் அவர்கள் பாரபட்சமற்ற ஒரே சாட்சியை அகற்றுவதற்காக கணினியை அகற்றினர். டீப் ப்ளூவுக்கு என்ன நடந்தது என்று நான் கண்டுபிடிக்க முயற்சித்தேன், ஆனால் என்னால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. அவர் ஒரு புதிய தொழிலைத் தொடங்கினார், இப்போது கென்னடி விமான நிலைய முனையங்களில் ஒன்றில் சுஷி செய்கிறார் என்பதை நான் பின்னர் அறிந்தேன்.

மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 1

நான் சுஷியை விரும்புகிறேன், ஆனால் எனக்கு அங்கு கணினி தேவையில்லை. எனவே, கணினி சதுரங்கத்துடன் எனது கதை மிக விரைவாக முடிந்தது. ஆனால் உங்களில் செஸ் அல்லது பிற விளையாட்டுகளை விளையாடுபவர்களுக்குத் தெரியும், கணினிகளுடன் ஒப்பிடும்போது நாம் எவ்வளவு பாதிக்கப்படுகிறோம், ஏனென்றால் நாங்கள் நிலையானவர்கள், பாரபட்சமற்றவர்கள் மற்றும் தவறுகள் செய்கிறோம். மிக உயர்ந்த நிலை வீரர்கள் கூட தவறு செய்கிறார்கள், உதாரணமாக ஒரு சாம்பியன்ஷிப் போட்டியில் 50 அல்லது 45 நகர்வுகள் இருக்கும் போது, ​​குறைந்தபட்சம் ஒரு சிறிய தவறு தவிர்க்க முடியாதது. உண்மையான ஆட்கள் விளையாடினால், அது பெரிய விஷயமல்ல, ஆனால் இயந்திரத்துடன் விளையாடும்போது நீங்கள் தவறு செய்தால், நீங்கள் தோல்வியடையாமல் போகலாம், ஆனால் நீங்கள் வெற்றி பெற மாட்டீர்கள், ஏனென்றால் இயந்திரம் தோல்வியைத் தவிர்க்க முடியும்.

கணினியைத் தோற்கடிப்பதற்குத் தேவையான அதே அளவிலான விழிப்புணர்வையும் துல்லியத்தையும் நம்மால் அடைய முடியாது என்பதால், இயந்திரம் அதன் செயல்களில் வழக்கத்திற்கு மாறாக நிலையானது என்பதால், இது ஒரு நேரத்தின் விஷயம் என்பதை ஒரு கட்டத்தில் நான் உணர்ந்தேன். பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, எப்பொழுதும் எந்திரங்கள் போட்டிகளை வெல்வதை நாங்கள் கண்டோம். நான் மீண்டும் மீண்டும் சொல்கிறேன் - இவை அனைத்தும் சதுரங்க விளையாட்டிற்கு மட்டுமே பொருந்தும், இது முரட்டுத்தனமான விளையாட்டு முறைக்கு மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடியது, அதிக வேகத்தில் கணினி நகர்வுகளுக்கான பல விருப்பங்களைச் சென்று மிகவும் உகந்த ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும் போது. இது செயற்கை நுண்ணறிவு அல்ல, எனவே ஒரு மனித சதுரங்க வீரரை செயற்கை நுண்ணறிவால் தோற்கடித்தார் என்று மக்கள் தவறாக நினைக்கிறார்கள்.

பின்னர் நான் கணினிகளுக்கு எதிராக மேலும் பல போட்டிகளில் விளையாடினேன். நான் ஒருமுறை நவீன செஸ் என்ஜின்களைப் பயன்படுத்தி இந்த விளையாட்டுகளை பகுப்பாய்வு செய்தேன், அது மிகவும் வேதனையான அனுபவமாக இருந்தது. இது காலப்போக்கில் ஒரு பயணமாக இருந்தது, அந்த போட்டிகளில் நான் எவ்வளவு மோசமாக செயல்பட்டேன் என்பதை ஒப்புக்கொள்ள வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது, ஏனென்றால் நான் மட்டுமே குற்றம் சாட்டினேன். இருப்பினும், அந்த நேரத்தில் கணினி "பேய்" அவ்வளவு வலுவாக இல்லை, நீங்கள் அதை நம்ப மாட்டீர்கள், ஆனால் உங்கள் மொபைல் சாதனத்தில் இலவச செஸ் பயன்பாடு டீப் ப்ளூவை விட இன்று வலுவாக உள்ளது. நிச்சயமாக, உங்களிடம் asmFish அல்லது Comodo போன்ற செஸ் இயந்திரம் மற்றும் சமீபத்திய லேப்டாப் இருந்தால், இந்த அமைப்பு இன்னும் சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கும்.
நான் டீப் ப்ளூவுக்கு எதிராக விளையாடியபோது, ​​அது கேம் 5 என்று நினைக்கிறேன், எண்ட்கேமில் கணினி ஒரு நிரந்தர சோதனை செய்தது, இது ஒரு பெரிய வெற்றி என்றும், கணினி ஒரு அற்புதமான விளையாட்டைக் காட்டியது என்றும் எல்லோரும் சொல்லத் தொடங்கினர். ஆனால் இன்று, நவீன கணினியுடன், இது வெறுமனே அபத்தமானது. உங்கள் மடிக்கணினியின் செயல்திறனைப் பொறுத்து, எங்கள் முழுப் போட்டியையும் 30 வினாடிகளில் விளையாடலாம், அதிகபட்சம் ஒரு நிமிடம். ஆரம்பத்தில் நான் தவறு செய்தேன், பின்னர் நான் விளையாட்டை காப்பாற்ற முயற்சித்தேன், டீப் ப்ளூ பல எதிர் நகர்வுகளை செய்து வெற்றி பெற்றார். இவை விளையாட்டின் விதிகள், அதில் தவறில்லை.

2003 இல் நான் X2D Frintz கணினிக்கு எதிராக மேலும் 3 போட்டிகளில் விளையாடினேன், அவை இரண்டும் டிராவில் முடிந்தது. கணினியில் 3 பரிமாண இடைமுகம் இருப்பதால் அமைப்பாளர்கள் என்னை 3-டி கண்ணாடிகளை அணியச் செய்தனர்.

மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 1

ஆனால் எப்படியிருந்தாலும், கதை முடிந்து எதிர்காலத்தைப் பற்றி யோசித்துக்கொண்டிருந்தேன். இந்த நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் எடுக்கப்பட்ட இந்தப் புகைப்படத்தைப் பாருங்கள்.

மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 1

இந்தக் குழந்தைகளைப் பார்த்தால், அபூர்வ கணினிகளில் விளையாடுவது தெரியும். இன்று என் குழந்தைகளுக்கு அது என்னவென்று கூட புரியவில்லை. சில சிக்கலான விசைப்பலகைகள் இங்கே காட்டப்பட்டுள்ளன, ஆனால் இப்போது அவை தொடுதிரை முழுவதும் விரல்களை நகர்த்துகின்றன.

முக்கியமானது என்னவென்றால், சிறந்த இயந்திரங்கள் நமது பணிகளை மிகவும் எளிதாக்குகின்றன. இதை நான் சொல்வது தவறாக இருக்கலாம், ஏனென்றால் மற்றவர்களை விட இது உங்களுக்கு நன்றாகத் தெரியும். இவ்வாறு, பெப்பா பன்றி மற்றும் தொழில்நுட்ப சவால்களின் உதவியுடன், உண்மையான படைப்பாற்றலுக்கான பாதை அழிக்கப்படுகிறது.

ஒரு கணினி மற்றும் ஒரு நபரின் சக்தியை எவ்வாறு இணைப்பது என்று நான் நினைத்தேன்? நாம் சதுரங்கத்தை உதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளலாம், ஏனென்றால் சதுரங்கத்தில் ஒரு தீர்வு இருக்கிறது. எந்தெந்த பகுதிகளில் கணினி வலிமையானது, எந்தெந்த இடங்களில் அது ஒரு நபரை விட தாழ்ந்தது என்பது உங்களுக்கு நன்றாகத் தெரியும். பின்னர் என் மனதில் ஒரு கருத்து வந்தது, அதை நான் "மேம்பட்ட சதுரங்கம்" என்று அழைத்தேன்.

ரஷ்ய பழமொழியைப் பின்பற்றி: "உங்களால் வெற்றிபெற முடியாவிட்டால், சேருங்கள்!", நான் மேம்பட்ட சதுரங்கத்தை ஒரு கணினியுடன் ஒரு நபர் மற்றொரு நபருடன் கணினியுடன் சண்டையிடும் விளையாட்டு என்று அழைத்தேன்.

மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 1

1998 இல், பல்கேரியாவைச் சேர்ந்த செஸ் உயரடுக்கின் உறுப்பினருடன் நான் விளையாடினேன், மேலும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், கணினியுடன் இணைந்து வேலை செய்வதன் விளைவை அதிகரிக்க முடியாததால் நாங்கள் இருவரும் நன்றாக விளையாட முடியவில்லை. AI ஒத்துழைப்பிலிருந்து இரண்டு சிறந்த வீரர்கள் ஏன் பயனடைய முடியவில்லை என்று நான் ஆச்சரியப்பட்டேன். கம்ப்யூட்டரிலிருந்து குறைந்த எண்ணிக்கையிலான ப்ரீஸ்டைல் ​​என்று அழைக்கப்படும் ஃப்ரீஸ்டைல் ​​அறிமுகத்துடன் பதில் வந்தது. இணையம் வழியாக சூப்பர் கம்ப்யூட்டருடன் இணைப்பதன் மூலம் நீங்கள் விளையாடலாம் அல்லது உங்கள் சொந்த கணினி அல்லது பல கணினிகளைப் பயன்படுத்தலாம். மனித-கணினி ஜோடி எப்போதும் எந்த சூப்பர் கம்ப்யூட்டரையும் மிஞ்சும் என்பதை நான் கவனிக்க விரும்புகிறேன். காரணம் மிகவும் எளிமையானது - கணினி நமது கவனக்குறைவை ஈடுசெய்கிறது, மேலும் கணினிக்கு மாறுவதற்கு நாங்கள் நல்ல நிலையில் இருக்கிறோம், ஏனெனில் இது நமது மனித பலவீனத்தைப் பயன்படுத்தி மற்றொரு கணினியின் பாதிப்பை நீக்குகிறது.
ஆனால் இதில் பரபரப்பு எதுவும் இல்லை. போட்டியின் வெற்றியாளர்கள் உயர்தர வீரர்கள் அல்ல, மாறாக சாதாரண கணினிகளைக் கொண்ட ஒப்பீட்டளவில் பலவீனமான செஸ் வீரர்கள், ஆனால் மேம்பட்ட தொடர்பு செயல்முறையை உருவாக்க முடிந்தது என்பது பரபரப்பு. இது முரண்பாடாகத் தோன்றுவதால் இதை வெளிப்படுத்துவது கடினம்: ஒரு பலவீனமான பிளேயர் மற்றும் ஒரு சாதாரண கணினி மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட செயல்முறை ஒரு சக்திவாய்ந்த கணினி ஆனால் ஒரு பலவீனமான தொடர்பு செயல்முறையுடன் வலுவான பிளேயரை விஞ்சும். இடைமுகம் எல்லாம்!

சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், உங்களுக்கு ஒரு வலுவான வீரர் தேவையில்லை, உங்களுக்கு கேரி காஸ்பரோவ் தேவையில்லை, சிறந்த நகர்வைக் கண்டுபிடிக்க இயந்திரத்தின் பக்கத்தில் இருக்க வேண்டும், இதற்கு ஒரு எளிய பதில் உள்ளது. இன்று நாம் மனிதர்கள் மற்றும் கணினிகளின் ஒப்பீட்டு பலத்தை கருத்தில் கொண்டால், நாம் சதுரங்கத்திற்கு அப்பால் செல்லலாம், ஆனால் அவர்களுடன் தொடங்குவோம், ஏனென்றால் சதுரங்கம் எண்களைக் கொண்டுள்ளது. எனவே, நான் மேக்னஸ் கார்ல்சனிடம் தோல்வியடையும் வரை எனது ஆல்-டைம் செஸ் மதிப்பீடு 2851 ஆக இருந்தது, மேலும் எனது செஸ் வாழ்க்கையின் முடிவில் அது 2812 ஆக இருந்தது. இன்று மேக்னஸ் கார்ல்சன் 2800 புள்ளிகளுடன் முதலிடத்தில் உள்ளார். தோராயமாக 50 வீரர்கள் 2700 மற்றும் 2800 புள்ளிகளுக்கு இடையில் மதிப்பீடுகளைக் கொண்டுள்ளனர். இது செஸ் உலகின் உயரடுக்கு. இந்த நாட்களில், ஒரு கணினியின் சக்தி 3200 புள்ளிகளுக்குள் உள்ளது, மேலும் சிறப்பு மென்பொருள் மூலம், அதன் மதிப்பீடு 3300-3400 புள்ளிகளை எட்டும்.

உங்களுக்கு ஏன் வலிமையான வீரர் தேவையில்லை என்று இப்போது புரிகிறதா? ஏனெனில் எனது நிலை வீரர் ஒருவர் கணினியை ஒரு எளிய ஆபரேட்டராக இருப்பதற்குப் பதிலாக ஒரு திசையில் அல்லது வேறு திசையில் செயல்பட முயற்சிப்பார். எனவே, உலக செஸ் சாம்பியன் போன்ற "ஆணவம்" இல்லாத ஒரு பலவீனமான செஸ் வீரர் கணினியுடன் மிகவும் திறம்பட தொடர்புகொண்டு, "மனித-கணினி" கலவையை உருவாக்குவார்.

இது சதுரங்கத்திற்கு மட்டுமல்ல, எடுத்துக்காட்டாக, மருத்துவத்திற்கும் மிக முக்கியமான கண்டுபிடிப்பு என்று நான் நினைக்கிறேன். அறியப்பட்டபடி, பல சந்தர்ப்பங்களில் கணினிகள் சிறந்த மருத்துவர்களை விட துல்லியமான நோயறிதலைச் செய்ய முடியும். எனவே நீங்கள் இன்னும் என்ன விரும்புகிறீர்கள்: கணினியால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படும் ஒரு நல்ல மருத்துவர் அல்லது ஒரு நல்ல செவிலியர் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றி, இயந்திரத்தின் பரிந்துரைகளின் அடிப்படையில் ஒரு சிறிய கையேட்டை எழுதுவார்?

எனக்கு சரியான எண்கள் தெரியாது, 60-65% பேர் டாக்டரை தேர்ந்தெடுப்பார்கள், 85% பேர் கணினிக்கு செல்வார்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம், ஆனால் உளவியல் ரீதியாக நீங்கள் ஒரு நல்ல மருத்துவராக இருந்தால், இதை ஏற்றுக்கொள்ள முடியாது. இன்றைய தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தைப் பார்த்தால், 80 - 85 - 90% வழக்குகளில் கணினிகள் உண்மையான நோயறிதலைச் செய்கின்றன என்று நாம் கூறலாம், ஆனால் 10% இன்னும் மக்களுக்காகவே உள்ளது! மேலும் இது ஒரு பெரிய மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும், ஏனெனில் ஒரு தோட்டாவை சுடும்போது வெறும் 1 டிகிரியால் திசைதிருப்பப்பட்டால், அது இலக்கிலிருந்து பல நூறு மீட்டர் தொலைவில் பறக்க முடியும். கம்ப்யூட்டிங்கின் முழு சக்தியையும் நம்மால் பயன்படுத்த முடியுமா என்பது கேள்வி.
எனவே, இயந்திரங்கள் விரைவில் நம் அனைவரையும் மாற்றிவிடும், இது உலகின் முடிவாக இருக்கும், அர்மகெடோன் என்ற அச்சங்கள் அனைத்தும் வெறும் வதந்திகள் என்று நான் இன்னும் நம்புகிறேன். ஏனென்றால், நான் சொன்னது போல், இது மனித படைப்பாற்றலைப் பற்றியது, மேலும் கணினி நுண்ணறிவின் தனித்துவமான விஷயம் என்னவென்றால், அது நமது படைப்பாற்றலை மேம்படுத்துகிறது, அதை வெளியிடுகிறது மற்றும் அதை எவ்வாறு சிறந்த முறையில் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று சொல்கிறது.

சில நேரங்களில், ஒரு கேள்விக்கான பதிலைக் கண்டுபிடிக்க, அறிவியல் உலகில் இருந்து விலகி, கலை உலகில் ஆராய்வது மதிப்பு. சிறந்த கலைஞரான பாப்லோ பிக்காசோ கூறிய ஒரு பெரிய முரண்பாட்டை நான் ஒருமுறை கண்டேன்: “கணினிகள் பயனற்றவை. அவர்கள் செய்யக்கூடிய ஒரே விஷயம் பதில்களை வழங்குவதுதான். இதில் பெரிய ஞானம் இருப்பதாக நான் நினைக்கிறேன், மேலும் இந்த வார்த்தைகள் ஊக்கமளிக்கிறது, ஏனெனில் இயந்திரங்கள் பதில்களை வழங்குகின்றன, மேலும் இந்த பதில்கள் விரிவானவை!

மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 1

இருப்பினும், பிக்காசோ ஒரு கலைஞராக இருந்ததால் விரிவான பதில்களில் திருப்தி அடையவில்லை. இது கலையின் தொடர்ச்சியான மறுபரிசீலனையின் காரணமாகும், இதைத்தான் நாம் தொடர்ந்து செய்கிறோம் - கேள்விகளைக் கேளுங்கள். கணினிகள் கேள்விகளைக் கேட்க முடியுமா?

ஐபிஎம்மின் வாட்சன் சூப்பர் கம்ப்யூட்டரின் டெவலப்பர்களில் ஒருவரான டேவ் ஃபெருசியுடன் பேச ஹெட்ஜ் ஃபண்ட் பிரிட்ஜ்வாட்டர் அசோசியேட்ஸ் நிறுவனத்திற்கு ஒருமுறை சென்றேன். இயந்திரங்கள் கேள்விகளைக் கேட்க முடியுமா என்பதைப் பற்றி நாங்கள் பேசிக் கொண்டிருந்தோம், மேலும் டேவ் கூறினார், "ஆம், கணினிகள் கேள்விகளைக் கேட்கலாம், ஆனால் உண்மையில் எந்த கேள்விகள் முக்கியம் என்று அவர்களுக்குத் தெரியாது." அதுதான் விஷயம். எனவே நாங்கள் இன்னும் விளையாட்டில் இருக்கிறோம், மேலும் மனிதனுக்கும் கணினிக்கும் இடையிலான விளையாட்டு இன்னும் முடிவடையாததால் நாங்கள் முன்னேற வாய்ப்பு உள்ளது.

இந்த ஸ்லைடில், தன்னாட்சி கணினிகள், தங்களைத் தாங்களே நிரல்படுத்தக்கூடிய இயந்திரங்கள், அதாவது கற்றுக் கொள்ளும் திறன் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியமான பகுதிகளின் பல புகைப்படங்களைக் காணலாம்.

மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 1

புகைப்படங்களில் ஒன்று டெமிஸ் ஹசாபிஸ் தனது சுய-கற்றல் நரம்பியல் நெட்வொர்க் AlphaGo உடன் காட்டுகிறது. உண்மையில், இது செயற்கை நுண்ணறிவின் முன்மாதிரி என்று அழைக்கப்படும் முதல் இயந்திரமாகும்.

நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், டீப் ப்ளூ ஒரு முரட்டுத்தனமான ஓவர்கில், வாட்சன் ஒருவேளை ஒரு இடைநிலை இணைப்பு, ஆனால் இன்னும் AI இல்லை. AlphaGo என்பது ஒரு ஆழமான கற்றல் திட்டமாகும், இது மில்லியன் கணக்கான மற்றும் மில்லியன் கணக்கான கேம்களை விளையாடுவதன் மூலம் தொடர்புடைய வடிவங்களைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் தன்னை மேம்படுத்துகிறது.

AlphaGo உடன் நாங்கள் முதல் முறையாக உண்மையான கருப்புப் பெட்டியைக் கையாளுகிறோம் என்று என்னால் சொல்ல முடியும். ஏனெனில், எடுத்துக்காட்டாக, ஆயிரக்கணக்கான மைல் நீளமுள்ள டீப் ப்ளூ கேம் பதிவுகளைப் படிப்பதில் நூறு ஆண்டுகள் செலவழித்தால், ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவு ஏன் எடுக்கப்பட்டது மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட நகர்வு ஏன் செய்யப்பட்டது என்பதற்கான அசல் யோசனையைப் பெறுவோம். AlphaGo ஐப் பொறுத்தவரை, இந்த இயந்திரம் எடுத்த முடிவை மனதில் கொண்டு, பதிப்பு 6 ஐ விட ஏன் பதிப்பு 9 சிறந்தது என்று டெமிஸ் ஹசாபிஸால் கூட சொல்ல முடியாது என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன்.

இது ஒரு பக்கம் பெரிய சாதனை என்றாலும், மறுபுறம், இயந்திரம் தவறு செய்தால், அதைப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள முடியாது என்பதால், இது ஒரு சிக்கலாக இருக்கலாம். இருப்பினும், எப்படியிருந்தாலும், இது உண்மையான AI ஐ உருவாக்குவதற்கான இயக்கமாகும்.

நான் ஒருமுறை கூகுள் தலைமையகத்தில் பேசினேன், அவர்கள் எனக்கு கூகுள் எக்ஸ் சுற்றுப்பயணத்தைக் கொடுத்தார்கள். இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருந்தது, ஏனெனில் இந்த நிறுவனம் தன்னம்பிக்கையுடன் AI ஐ உருவாக்கும் திசையில் நகர்கிறது, சுயமாக ஓட்டும் கார் அல்லது தன்னாட்சி ட்ரோன்களை உருவாக்குவதில் உள்ள சிக்கல்களைத் தீர்க்கிறது. பொருட்கள். இருப்பினும், AI இன் தொழில்நுட்ப ஆதரவைக் காட்டிலும் குறைவான பிரச்சனை அதன் செயல்பாடுகளை ஒழுங்குபடுத்துவதில் உள்ள பிரச்சனையாகும். AI எவ்வாறு அவற்றை முழுவதுமாக மாற்றியமைத்து அவர்களை வேலையிலிருந்து வெளியேற்ற முடியும் என்று மக்கள் பேசுகிறார்கள். இருப்பினும், மனித நாகரிகத்தின் வரலாற்றை உதவிக்கு அழைப்போம் - இது நூற்றுக்கணக்கான மற்றும் ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகளாக நடந்தது!

24:35 நிமிடம்

மாநாடு DEFCON 25. கேரி காஸ்பரோவ். "மூளையின் கடைசிப் போர்." பகுதி 2

எங்களுடன் தங்கியதற்கு நன்றி. எங்கள் கட்டுரைகளை விரும்புகிறீர்களா? மேலும் சுவாரஸ்யமான உள்ளடக்கத்தைப் பார்க்க வேண்டுமா? ஒரு ஆர்டரை வைப்பதன் மூலம் அல்லது நண்பர்களுக்கு பரிந்துரை செய்வதன் மூலம் எங்களை ஆதரிக்கவும், உங்களுக்காக எங்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட நுழைவு-நிலை சேவையகங்களின் தனித்துவமான அனலாக் மீது Habr பயனர்களுக்கு 30% தள்ளுபடி: VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 கோர்கள்) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps பற்றிய முழு உண்மை $20 அல்லது எப்படி ஒரு சர்வரைப் பகிர்வது? (RAID1 மற்றும் RAID10 உடன் கிடைக்கும், 24 கோர்கள் வரை மற்றும் 40GB DDR4 வரை).

Dell R730xd 2 மடங்கு மலிவானதா? இங்கே மட்டும் 2 x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 TV $199 இலிருந்து நெதர்லாந்தில்! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - $99 முதல்! பற்றி படிக்கவும் உள்கட்டமைப்பு நிறுவனத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது. ஒரு பைசாவிற்கு 730 யூரோக்கள் மதிப்புள்ள Dell R5xd E2650-4 v9000 சேவையகங்களைப் பயன்படுத்தும் வகுப்பு?

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்