C++ இல் roguelike கன்சோல்

C++ இல் roguelike கன்சோல்

அறிமுகம்

"லினக்ஸ் விளையாட்டுகளுக்கானது அல்ல!" - ஒரு காலாவதியான சொற்றொடர்: இப்போது இந்த அற்புதமான அமைப்புக்கு குறிப்பாக பல அற்புதமான விளையாட்டுகள் உள்ளன. ஆனாலும், சில சமயங்களில் உங்களுக்குப் பொருத்தமாக ஏதாவது ஒரு விசேஷத்தை நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள்... மேலும் இந்த விசேஷமான விஷயத்தை உருவாக்க முடிவு செய்தேன்.

அடிப்படையில்

நான் முழு குறியீட்டையும் காட்ட மாட்டேன் (இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது அல்ல) - முக்கிய புள்ளிகள்.

1. பாத்திரம்

அனைத்து எழுத்து அளவுருக்களும் இங்கே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன (உடல்நலம், கவசம், அனுபவம் போன்றவை) ஆர்வமானது இயக்கத்தின் வரைதல் மற்றும் திசை (தற்போது கிடைக்கவில்லை).

int x = 5, y = 5;
    hp = 100,
    maxhp = 100,
    dm    = 20,
    armor = 0,
    xp    = 0,
    level = 0,
    diff  = 10, // сложность
    pos   = 0; // направление

bool reg = 0,
       Mdm = 0, // бонусы
       ght = 0;

string color; // цвет будет использован в качестве индикатора состаяния героя

void hero()  // здесь происходит перемещение героя на координаты (x ; y)
{
  cout << "e[u " << "e[0;0H"; // восстановление позиции курсора, затирание пробелом
  for (int i = 0; i <= x; i++)
    cout << RIGHT;              // макрос "e[1C"
  for (int i = 0; i <= y; i++)
    cout << DOWN;             // макрос "e[1B"
  cout << "e[s" << color << "╬"; // сохранение позиции курсора
}

2.மேலாண்மை

எழுத்தை எவ்வாறு நகர்த்துவது என்பது ஏற்கனவே தெளிவாக உள்ளது (x—++, y—++). ஆனால் விசைப்பலகை செயலாக்கம் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது:

char key;
char getkey()
{
  system("stty raw");
  key = getchar();
  system("stty cooked");
  return key;
}

"கட்டுப்பாட்டு எழுத்துக்களை" அமைப்பதே எஞ்சியுள்ளது. நீங்கள் அதை சுவிட்சைப் பயன்படுத்தி செய்யலாம், ஆனால் நான் அதை வெறுக்கிறேன்.

switch(...) case .. : ... ; break இது போன்ற சிறந்தது

#define KEY if (key ==
#define I ){
#define J ;}else

void keys()
{
  getkey();
    KEY 'a' I x-- ; pos = 1 J
    KEY......
}

அழகு! லூப் செயல்பாடுகளை திரையில் சுற்றி இயக்கவும்! ஆனால் எப்படியோ அது ஒரு பிட் கடுமையானது ... மற்றும் கர்சர் ஒளிரும், மற்றும் எழுத்துக்கள் ... நாங்கள் அதை சரிசெய்வோம்!

//До цикла
  cout << "e[?25l"; //отключаем отображение курсора
  system("stty -echo"); //отключаем эхо-ввод
  system("xset r rate 120 10"); // изменяем задержку на более плавную
//После цикла
//-------Return_normal_system_settings--------
  cout << "e[00m";
  system("reset");
  system("xset r rate 200 20");

ஆஹா! ஒரு சதவீதம் தயாராக உள்ளது!

3.நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகம்

இங்கே நாம் உலகின் x, y துண்டுகள் மற்றும் துண்டுகளுக்கு வரிசைகளை உருவாக்குகிறோம் (char o[N]), பேய்கள் மற்றும் போனஸ் அதே.

ஒரு செயல்பாட்டை உருவாக்கவும் world(int objx[N] .... objy[N] ... obj[N], ... objcolor[N]) உடன் ஒப்புமை மூலம் hero(), ஆனால் அளவுருக்கள் மற்றும் வரிசையை வெளியிடுவதற்கான கூடுதல் லூப் மூலம்... வேடிக்கைக்காக, நாம் பார்வை புலத்தில் மட்டுமே வரைகிறோம் (vis) (if (ox[k] < vis && oy[k]....))

இப்போது நாம் உலகின் துகள்களால் திரையை நிரப்புகிறோம், எளிய மற்றும் நடைமுறை ரீதியாக வெற்று அறைகள் மற்றும் பத்திகளைப் பயன்படுத்தி, அதே நேரத்தில் எதிரிகள் மற்றும் பொருள்களை உள்ளிடுகிறோம், முழுமையான சீரற்ற தன்மைக்காக நாம் மறந்துவிட மாட்டோம். srand(time(NULL));

//------------------GENERATION---------------
void rooms()
{
  for (int i = 0; i <= 50; i++)
  {
    px[i] = rand() % 115 + 2;
    py[i] = rand() % 34 + 2;
    pl[i] = rand() % 5 + 5;
    ph[i] = rand() % 5 +  5;

    if (px[i] + pl[i] > 117) px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (px[i] < 2)           px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (py[i] < 1)           py[i] = 15 - ph[i] / 2; else
    if (py[i] + ph[i] > 37)  py[i] = 15 - ph[i] / 2;

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[i] > px[j] && px[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i] > py[j] && py[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;

      while (px[i]+pl[i] > px[j] && px[i]+pl[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i]+ph[i] > py[j] && py[i]+ph[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;
    }

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[j] + pl[j] >= 116) px[j]-- ;
      while (px[j] < 2)            px[j]++ ;
      while (py[j] < 1)            py[j]++ ;
      while (py[j] + ph[j] >= 37)  py[j]-- ;
    }
    tx[i] = px[i]+10; ty[i] = py[i]-3;

    if (i <= diff)
    {
      ex[i]  = px[i];
      ey[i]  = py[i];
      while (ex[i] < 10){ ex[i]++ ; epos[i] = 3 ;}
      while (ey[i] < 10){ ey[i]++ ; epos[i] = 1 ;}
      e[i]   = evar[pl[i]];
      ecolor[i] = "e[00me[31m";

      edm[i] = edmvar[pl[i]];
      ehp[i] = ehpvar[pl[i]];
      exp[i] = expvar[pl[i]];
    }
    rect(px[i], py[i], pl[i], ph[i]);
  }
}

void corrs()
{
  int pc, px, py;
  for (int i = 0; i <= 4; i++)
  {
    if (i < 2){
      px = 3;
      py = rand() % 33 + 3;
      pc = 110;
      line(px, py, pc, true);
      line(px, py+1, pc, true);
    } else {
      px = rand() % 100 + 3;
      py = 3;
      pc = 33;
      line(px, py, pc, false);
      line(px+1, py, pc, false);
    }
  }
}

4. தொடர்பு

இப்போது நாம் எப்படியாவது சுவர்கள் மற்றும் அரக்கர்களைக் கடந்து செல்வதைத் தவிர்க்க வேண்டும் மற்றும் பொருட்களிலிருந்து போனஸைப் பெற வேண்டும்.

எங்களுக்கு பிடித்தவை மற்றும் #வரையறுத்தல்

#define TOUCH if (x == ox[i] && y == oy[i] && pos ==
#define HIT   x == ex[i] && y == ey[i] && pos ==
 for (int i = 0; i <= n; i++)
  {
    if (i <= diff)
    {
     if (Mdm) ehp[i]-=2 ; // если бонус "массовый урон" включен
     epos[i] = 0;

     if (ex[i] < x+5 && ex[i] > x-5 &&
         ey[i] < y+5 && ey[i] > y-5  )
     {
       edel(i); // функция переписывающая предыдущее положение противника
       if (ex[i] < x I ex[i]++ ; epos[i] = 1 J
       if (ex[i] > x I ex[i]-- ; epos[i] = 2 J
       if (ey[i] < y I ey[i]++ ; epos[i] = 3 J
       if (ey[i] > y I ey[i]-- ; epos[i] = 4 ;}
     }
   for (int j = 0; j <= n; j++) // столкновение моба со стенками
       while (ex[i] == ox[j] && ey[i] == oy[j] || ex[i] == ex[j] && ey[i] == ey[j] && j != i)
       {
         if (epos[i] == 1) ex[i]-- ; else
         if (epos[i] == 2) ex[i]++ ; else
         if (epos[i] == 3) ey[i]-- ; else
         if (epos[i] == 4) ey[i]++ ;
       }

     if (x == ex[i] && y == ey[i]) //  "битва"
      {
       if (ehp[i] > 1)
       {
         ehp[i] -= dm;
         (edm[i] < armor) ?
         hp -= 0 :
         hp -= edm[i]-armor;
       } else {
         ex[i] = ey[i] = -1;
         xp += exp[i];
         ehp[i] = 12;
       }
     }
     if (!ght) // если не призрак проверять столкновение игрока с врагами
     {
       if (HIT 1) y++ ;else
       if (HIT 2) x-- ;else
       if (HIT 3) y-- ;else
       if (HIT 4) x++ ;
     }
    }
    if (!ght) // то же, но со стенами
    {
      TOUCH 1 I y++ J
      TOUCH 2 I x-- J
      TOUCH 3 I y-- J
      TOUCH 4 ) x++ ;
    }
  }

5.பட்டி

நாங்கள் மெனுவைக் காண்பிப்போம், உருப்படிகளை எண்ணுகிறோம், மேலும் பிளேயரின் விருப்பத்தை செயலாக்க getkey() ஐப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் கதாபாத்திரத்தின் நிலைப் பட்டியை எழுதுகிறோம், லெவலிங் மெனுவைச் செயல்படுத்துகிறோம், பின்னணியை எழுதுகிறோம், நான் "சப்சோயில்" என்று அழைத்ததைப் பெறுகிறோம்.

முடிவுக்கு

இது போன்ற ஒன்று. நீங்கள் விளையாடலாம் பதிவிறக்குகிறது, அவிழ்த்து இப்படி இயங்குகிறது:

$ sudo chmod +x Subsoil-1.0/Subsoil

$ Subsoil-1.0/Subsoil

, அல்லது, இறுதியாக ஊக்கமளித்து, உங்கள் சொந்த விருப்பப்படி ஒரு சாகசத்தை எழுதுங்கள். நான் உங்களை முன்கூட்டியே எச்சரிக்கிறேன்: எனது விளையாட்டு எளிதானது அல்ல!

இணைப்புகள்

நடைமுறை உருவாக்கம், ஊக்குவிப்பவர்.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்