கிளவுட் கேமிங்: மோசமான இணையத்துடன் 5 கிளவுட் கேமிங் சேவைகளை அழுத்த சோதனை

கிளவுட் கேமிங்: மோசமான இணையத்துடன் 5 கிளவுட் கேமிங் சேவைகளை அழுத்த சோதனை

ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு நான் ஒரு கட்டுரையை வெளியிட்டேன் "கிளவுட் கேமிங்: பலவீனமான பிசிக்களில் விளையாடுவதற்கான சேவைகளின் திறன்களின் முதல் கை மதிப்பீடு". பலவீனமான கணினிகளில் கிளவுட் கேமிங்கிற்கான பல்வேறு சேவைகளின் நன்மை தீமைகளை இது பகுப்பாய்வு செய்தது. விளையாட்டின் போது ஒவ்வொரு சேவையையும் சோதித்தேன் மற்றும் எனது ஒட்டுமொத்த உணர்வைப் பகிர்ந்து கொண்டேன்.

இது மற்றும் பிற ஒத்த கட்டுரைகளுக்கான கருத்துகளில், வாசகர்கள் பல்வேறு கேமிங் சேவைகள் பற்றிய தங்கள் பதிவுகளை அடிக்கடி பகிர்ந்து கொண்டனர். இதைப் பற்றி அடிக்கடி எதிர் கருத்துகள் எழுந்தன. சிலருக்கு, எல்லாம் சரியானது, ஆனால் மற்றவர்களுக்கு, பின்னடைவு மற்றும் உறைதல் காரணமாக அவர்களால் விளையாட முடியாது. வெவ்வேறு நிலைமைகளின் கீழ் இந்த சேவைகளின் தரத்தை மதிப்பிடுவதற்கான யோசனை எனக்கு இருந்தது - இலட்சியத்திலிருந்து பயங்கரமானது வரை. நெட்வொர்க்குகளின் தரத்தைப் பற்றி நாங்கள் பேசுகிறோம், ஏனென்றால் பயனர் எப்போதும் வேகமான மற்றும் சிக்கல் இல்லாத தகவல்தொடர்பு சேனலைப் பற்றி பெருமை கொள்ள முடியாது, இல்லையா? பொதுவாக, வெட்டு கீழ் நெட்வொர்க் செயல்பாட்டின் வெவ்வேறு தரத்தின் உருவகப்படுத்துதலுடன் சேவைகளின் மதிப்பீடு ஆகும்.

இருந்தாலும் என்ன பிரச்சனை?

மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி - ஒரு இணைப்பாக. இன்னும் துல்லியமாக, விளையாட்டின் போது பாக்கெட்டுகள் இழப்பு. அதிக இழப்புகள், விளையாட்டாளர் அதிக சிக்கல்களை எதிர்கொள்கிறார், அவர் விளையாட்டில் குறைவாக திருப்தி அடைகிறார். ஆனால், சாதனத்திற்கு ஃபைபர் ஆப்டிக் போன்ற சிறந்த தகவல்தொடர்பு சேனல் மற்றும் பிரத்யேக இணையத்துடன், அடுக்குமாடி கட்டிடத்தில் வசிப்பவர்கள் அனைவருக்கும் பகிரப்படாதது அரிது.

குறிப்புக்கு, 25 Mbit/s இணைப்பு வேகத்துடன், 1 சட்டகம்/பிரேமை அனுப்ப 40-50 டேட்டா பாக்கெட்டுகள் தேவை. அதிக பாக்கெட்டுகள் தொலைந்தால், படம் குறைந்த தரமாக மாறும், மேலும் கவனிக்கத்தக்க பின்னடைவுகள் மற்றும் முடக்கம். குறிப்பாக கடுமையான சந்தர்ப்பங்களில், விளையாடுவது வெறுமனே சாத்தியமற்றது.

இயற்கையாகவே, கிளவுட் சேவையானது பயனரின் சேனலின் அகலம் மற்றும் நிலைத்தன்மையை எந்த வகையிலும் பாதிக்காது (நிச்சயமாக அது நன்றாக இருக்கும்). ஆனால் தகவல்தொடர்பு சிக்கல்களை சமன் செய்ய பல்வேறு வழிகளை கற்பனை செய்ய முடியும். எந்தச் சேவைகள் சிக்கலைச் சிறப்பாகச் சமாளிக்கின்றன என்பதை கீழே பார்ப்போம்.

நாம் சரியாக எதை ஒப்பிடுகிறோம்?

வழக்கமான PC (Intel i3-8100, GTX 1060 6 GB, 8GB RAM), GeForce Now (அதன் ரஷ்ய பதிப்பு ஜி.எஃப்.என் மாஸ்கோவில் சேவையகங்களுடன்), உரத்த விளையாட்டு, சுழல், பிளேகி, ஸ்டேடியா. Stadia தவிர அனைத்து சேவைகளிலும், The Witcher இல் கேமின் தரத்தைப் படிக்கிறோம். எழுதும் நேரத்தில் கூகுள் ஸ்டேடியாவில் இந்த கேம் இல்லை, அதனால் நான் இன்னொன்றை சோதிக்க வேண்டியிருந்தது - ஒடிஸி.

சோதனை நிலைமைகள் மற்றும் முறை என்ன?

நாங்கள் மாஸ்கோவிலிருந்து சோதனை செய்கிறோம். வழங்குபவர் - MGTS, கட்டணம் 500 Mbit/s, கேபிள் இணைப்பு, WiFi அல்ல. சேவைகளில் கிராபிக்ஸ் தர அமைப்புகளை இயல்புநிலை, தெளிவுத்திறன் - FullHD என அமைத்துள்ளோம்.

நிரலைப் பயன்படுத்துதல் விகாரமான நெட்வொர்க் சிக்கல்களை உருவகப்படுத்துகிறோம், அதாவது பல்வேறு வகைகள் மற்றும் அளவுகளின் பாக்கெட்டுகள் இழப்பு.

சீரான ஒற்றை இழப்புகள். 1 பாக்கெட் மட்டுமே தொலைந்து, இழப்புகள் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சமமாக விநியோகிக்கப்படும். எனவே, 10% சீரான இழப்பு என்பது 100 பாக்கெட்டுகளில், ஒவ்வொரு 10வது பாக்கெட்டும் தொலைந்துவிடும், ஆனால் எப்போதும் 1 பாக்கெட் மட்டுமே. கிளையண்டிலிருந்து சேவையகத்திற்கு சேனலில் விலகல் (கவசம்) இருக்கும்போது சிக்கல் பொதுவாக வெளிப்படுகிறது.

5%, 10%, 25% என்ற சீரான இழப்புகளைச் சோதிக்கிறோம்.

சீரற்ற வெகுஜன இழப்புகள், எந்த நேரத்திலும் ஒரு வரிசையில் 40-70 பாக்கெட்டுகள் உடனடியாக இழக்கப்படும். பயனர் அல்லது வழங்குநரின் பிணைய உபகரணங்களில் (திசைவிகள், முதலியன) சிக்கல்கள் இருக்கும்போது இத்தகைய இழப்புகள் பெரும்பாலும் ஏற்படுகின்றன. பயனர்-சேவையக தகவல்தொடர்பு வரிசையில் பிணைய உபகரணங்களின் இடையக வழிதல் தொடர்புடையதாக இருக்கலாம். தடிமனான சுவர்களைக் கொண்ட வைஃபை கூட இத்தகைய இழப்புகளை ஏற்படுத்தும். அதிக எண்ணிக்கையிலான சாதனங்கள் இருப்பதால் வயர்லெஸ் நெட்வொர்க்கின் நெரிசல் மற்றொரு காரணம், அலுவலகங்கள் மற்றும் அடுக்குமாடி கட்டிடங்களுக்கு மிகவும் பொதுவானது.

0,01%, 0,1%, 0,5% என்ற சீரற்ற இழப்புகளை நாங்கள் சோதிக்கிறோம்.

கீழே நான் இந்த எல்லா நிகழ்வுகளையும் பகுப்பாய்வு செய்து, தெளிவுக்காக வீடியோ ஒப்பீட்டை இணைக்கிறேன். கட்டுரையின் முடிவில், எல்லாச் சேவைகள் மற்றும் கேஸ்களில் இருந்து மூலமான, திருத்தப்படாத கேம்ப்ளே வீடியோக்களுக்கான இணைப்பை நான் வழங்குகிறேன் - அங்கு நீங்கள் கலைப்பொருட்களை இன்னும் விரிவாகப் பார்க்கலாம், அத்துடன் தொழில்நுட்பத் தகவல்களையும் (Stadia தவிர அனைத்து சேவைகளிலும், தொழில்நுட்பத்திலிருந்து தரவு) கன்சோல் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது; ஸ்டேடியா அதைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை).

போகலாம்!

கீழே 7 அழுத்த சோதனை காட்சிகள் மற்றும் நேர முத்திரைகள் கொண்ட வீடியோ (வீடியோ ஒரே மாதிரியாக உள்ளது, வசதிக்காக, ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் பார்வை சரியான தருணத்திலிருந்து தொடங்குகிறது). இடுகையின் முடிவில் ஒவ்வொரு சேவைகளுக்கும் அசல் வீடியோக்கள் உள்ளன. ஒரு நல்ல நண்பர் வீடியோவை உருவாக்க எனக்கு உதவினார், அதற்காக அவருக்கு நன்றி!

காட்சி எண் 1. சிறந்த நிலைமைகள். நெட்வொர்க்கில் பூஜ்ஜிய இழப்புகள்

ஒரு இலட்சிய உலகில் எல்லாம் இருக்க வேண்டும். இணைப்பு சிக்கல்கள் எதுவும் இல்லை, ஒரு இடைவெளி கூட இல்லை, குறுக்கீடு இல்லை, உங்கள் அணுகல் புள்ளி இணையத்தின் கலங்கரை விளக்கமாகும். இத்தகைய ஹாட்ஹவுஸ் நிலைமைகளில், கிட்டத்தட்ட அனைத்து சோதனை பங்கேற்பாளர்களும் சிறப்பாக செயல்படுகிறார்கள்.


பிசி

ஒவ்வொரு காட்சிக்கும், பிசி கேமிலிருந்து காட்சிகளை ஒரு குறிப்புப் பொருளாக எடுத்தோம். நெட்வொர்க்கின் தரம் அதை எந்த வகையிலும் பாதிக்காது என்பது தெளிவாகிறது; விளையாட்டு உள்நாட்டில் கணினியில் இயங்குகிறது. இந்த பிரேம்களின் இருப்பு "உங்கள் கணினியில் விளையாடுவதை விட கிளவுட்டில் விளையாடும்போது வித்தியாசம் உள்ளதா" என்ற கேள்விக்கு பதிலளிக்கிறது. சிறந்த சூழ்நிலையில், எங்கள் விஷயத்தில், இது பெரும்பாலான சேவைகளால் உணரப்படவில்லை. கீழே உள்ள கணினியைப் பற்றி நாங்கள் எதையும் எழுத மாட்டோம், அது இருப்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

இப்போது ஜியிபோர்ஸ்

எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது, படம் தெளிவாக உள்ளது, செயல்முறை சுமூகமாக, ஃப்ரைஸ் இல்லாமல் செல்கிறது.

சுழல்

சுழல் நமது இலட்சிய உலகத்தை கெடுத்துக் கொண்டிருக்கிறது. அவர் உடனடியாக சிக்கல்களைத் தொடங்கினார் - படம் மற்ற அனைத்தையும் விட மோசமாக இருந்தது, மேலும் “பிரேக்குகள்” தெளிவாகத் தெரிந்தன. சாத்தியமான சிக்கல் என்னவென்றால், கேம் சேவையகங்கள் மாஸ்கோவிலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளன, மேலும் கேம் சேவையகங்களில் உள்ள வன்பொருள் பலவீனமாக உள்ளது மற்றும் FullHD ஐ சரியாகக் கையாளவில்லை. அனைத்து சோதனைகளிலும் வோர்டெக்ஸ் மோசமாக செயல்பட்டது. வோர்டெக்ஸுடன் விளையாடும் அனுபவம் யாருக்கேனும் இருந்தால், கருத்துகளில் எழுதுங்கள், நீங்கள் எங்கிருந்து விளையாடினீர்கள், எப்படி எல்லாம் முடிந்தது என்பதைப் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள்.

பிளேகி

லோக்கல் பிசியில் இருப்பது போல் எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது. உறைதல், பின்னடைவு போன்ற காணக்கூடிய பிரச்சனைகள். இல்லை.

உரத்த விளையாட்டு

சேவை ஒரு சிறந்த படத்தைக் காட்டுகிறது, காணக்கூடிய சிக்கல்கள் எதுவும் இல்லை.

ஸ்டேடியா

ரஷ்ய கூட்டமைப்பில் சேவையகங்கள் இல்லை என்ற போதிலும் Google வழங்கும் கேமிங் சேவை சிறப்பாக செயல்படுகிறது, பொதுவாக, ஸ்டேடியா ரஷ்யாவில் அதிகாரப்பூர்வமாக வேலை செய்யாது. இருப்பினும், எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது. விளையாட்டின் போது ஸ்டேடியாவில் “தி விட்சர்” கிடைக்கவில்லை என்பது ஒரு பரிதாபம், ஆனால் நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும், அவர்கள் “ஒடிஸி” எடுத்தார்கள் - மேலும் மக்களையும் விலங்குகளையும் வெட்டுகிற ஒரு மனிதனைப் பற்றியும் கோரினர்.

காட்சி எண். 2. சீரான இழப்பு 5%

இந்தச் சோதனையில், 100 பாக்கெட்டுகளில், தோராயமாக ஒவ்வொரு 20வது பாக்கெட்டும் இழக்கப்படுகிறது. ஒரு சட்டத்தை வழங்க உங்களுக்கு 40-50 பாக்கெட்டுகள் தேவை என்பதை நினைவூட்டுகிறேன்.


இப்போது ஜியிபோர்ஸ்

என்விடியாவின் சேவை நன்றாக உள்ளது, எந்த பிரச்சனையும் இல்லை. பிளேகியை விட படம் கொஞ்சம் மங்கலாக உள்ளது, ஆனால் தி விட்சர் இன்னும் இயக்கக்கூடியதாக உள்ளது.

சுழல்

இங்குதான் விஷயங்கள் இன்னும் மோசமாகின. ஏன் முற்றிலும் தெளிவாக இல்லை; பெரும்பாலும், பணிநீக்கம் வழங்கப்படவில்லை அல்லது அது குறைவாக உள்ளது. பணிநீக்கம் என்பது முன்னோக்கி அனுப்பப்பட்ட தரவின் சத்தம்-எதிர்ப்பு குறியீட்டு முறை (FEC - முன்னோக்கி பிழை திருத்தம்). நெட்வொர்க் பிரச்சனைகளால் ஓரளவு தொலைந்தால் இந்தத் தொழில்நுட்பம் தரவுகளை மீட்டெடுக்கிறது. இது பல்வேறு வழிகளில் செயல்படுத்தப்பட்டு கட்டமைக்கப்படலாம், மேலும் முடிவுகளின் அடிப்படையில் ஆராயும்போது, ​​வோர்டெக்ஸ் உருவாக்கியவர்கள் இதில் வெற்றிபெறவில்லை. சிறிய இழப்புகளுடன் கூட உங்களால் விளையாட முடியாது. அடுத்தடுத்த சோதனைகளின் போது, ​​வோர்டெக்ஸ் வெறுமனே "இறந்தது."

பிளேகி

எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது, சிறந்த நிலைமைகளிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடு இல்லை. ஒருவேளை நிறுவனத்தின் சேவையகங்கள் மாஸ்கோவில் அமைந்துள்ளன, அங்கு சோதனைகள் மேற்கொள்ளப்பட்டன. சரி, ஒருவேளை மேலே குறிப்பிட்ட பணிநீக்கம் சிறப்பாக உள்ளமைக்கப்பட்டுள்ளது.

உரத்த விளையாட்டு

ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த பாக்கெட் இழப்புகள் இருந்தபோதிலும், சேவை திடீரென்று விளையாட முடியாததாகிவிட்டது. என்ன தவறு இருக்க முடியும்? லவுட்ப்ளே TCP நெறிமுறையுடன் வேலை செய்கிறது என்று கருதுகிறேன். இந்த வழக்கில், தொகுப்பின் ரசீது உறுதிப்படுத்தப்படவில்லை என்றாலும், வேறு எந்த தொகுப்புகளும் அனுப்பப்படவில்லை, விநியோகத்தை உறுதிப்படுத்த கணினி காத்திருக்கிறது. அதன்படி, ஒரு தொகுப்பு தொலைந்துவிட்டால், அதன் விநியோகம் உறுதிப்படுத்தப்படாது, புதிய தொகுப்புகள் அனுப்பப்படாது, படம் காலியாகிவிடும், கதையின் முடிவு.

ஆனால் நீங்கள் UDP ஐப் பயன்படுத்தினால், பாக்கெட்டைப் பெறுவதை உறுதிப்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. தீர்மானிக்க முடிந்தவரை, லவுட்ப்ளே தவிர மற்ற எல்லா சேவைகளும் UDP நெறிமுறையைப் பயன்படுத்துகின்றன. இது அவ்வாறு இல்லையென்றால், கருத்துகளில் என்னைத் திருத்தவும்.

ஸ்டேடியா

எல்லாம் விளையாடக்கூடியது. சில நேரங்களில் படம் பிக்சலேட்டாக மாறுகிறது மற்றும் குறைந்தபட்ச பதில் தாமதங்கள் உள்ளன. ஒருவேளை இரைச்சல்-நோய் எதிர்ப்பு குறியீட்டு முறை சரியாக வேலை செய்யாது, எனவே முழு ஸ்ட்ரீம் விளையாடக்கூடிய போது சிறிய கலைப்பொருட்கள்.

காட்சி எண். 3. சீரான இழப்பு 10%

நூற்றுக்கு ஒவ்வொரு 10வது பாக்கெட்டையும் இழக்கிறோம். இது ஏற்கனவே சேவைகளுக்கு சவாலாக உள்ளது. இத்தகைய இழப்புகளை திறம்பட சமாளிக்க, இழந்த தரவை மீட்டெடுக்க மற்றும்/அல்லது மீண்டும் அனுப்ப தொழில்நுட்பங்கள் தேவை.


இப்போது ஜியிபோர்ஸ்

ஜியிபோர்ஸ் வீடியோ ஸ்ட்ரீம் தரத்தில் சிறிய சரிவைச் சந்தித்து வருகிறது. நாம் சொல்லக்கூடிய வரை, GFN நெட்வொர்க் சிக்கல்களைத் தணிக்க முயற்சிப்பதன் மூலம் பதிலளிக்கிறது. சேவை பிட்ரேட்டைக் குறைக்கிறது, அதாவது தரவு பரிமாற்றத்திற்கான பிட்களின் எண்ணிக்கை. இந்த வழியில், அவர் போதுமான உயர்தர நெட்வொர்க் என்று அவர் நம்பும் சுமைகளை குறைக்க முயற்சிக்கிறார் மற்றும் நிலையான இணைப்பை பராமரிக்கிறார். நிலைத்தன்மை குறித்து உண்மையில் எந்த கேள்வியும் இல்லை, ஆனால் வீடியோ தரம் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் பாதிக்கப்படுகிறது. படத்தின் குறிப்பிடத்தக்க பிக்சலேஷனைக் காண்கிறோம். சரி, மாடலிங் 10% பாக்கெட்டுகளின் நிலையான இழப்பைக் கருதுவதால், பிட்ரேட்டைக் குறைப்பது உண்மையில் உதவாது, நிலைமை இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பாது.

நிஜ வாழ்க்கையில், படம் பெரும்பாலும் மோசமாக இருக்காது, ஆனால் மிதக்கும். இழப்புகள் அதிகரித்தன - படம் மங்கலானது; இழப்புகள் குறைக்கப்பட்டன - படம் இயல்பு நிலைக்கு திரும்பியது, மற்றும் பல. கேமிங் அனுபவத்திற்கு இது நல்லதல்ல, நிச்சயமாக.

பிளேகி

சிறப்பு சிக்கல்கள் எதுவும் இல்லை. அநேகமாக, அல்காரிதம் நெட்வொர்க்கில் உள்ள சிக்கல்களைக் கண்டறிந்து, இழப்புகளின் அளவை தீர்மானிக்கிறது மற்றும் பிட்ரேட்டைக் குறைப்பதை விட பணிநீக்கத்தில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறது. 10% சீரான இழப்புகளுடன், படத்தின் தரம் கிட்டத்தட்ட மாறாமல் உள்ளது, பயனர் அத்தகைய இழப்புகளை கவனிக்க வாய்ப்பில்லை.

உரத்த விளையாட்டு

இது வேலை செய்யவில்லை, அது தொடங்கவில்லை. மேலும் சோதனைகளின் போது நிலைமை மீண்டும் மீண்டும் வந்தது. தீர்மானிக்க முடிந்தவரை, இந்த சேவை எந்த வகையிலும் பிணைய சிக்கல்களுக்கு ஏற்றதாக இல்லை. ஒருவேளை TCP நெறிமுறை காரணமாக இருக்கலாம். சிறிதளவு இழப்பும் சேவையை முற்றிலுமாக முடக்கிவிடும். நிஜ வாழ்க்கைக்கு மிகவும் நடைமுறை இல்லை, நிச்சயமாக.

சுழல்

மேலும் பெரிய பிரச்சனைகள். இதுபோன்ற சூழ்நிலைகளில் நீங்கள் விளையாட முடியாது, ஆனால் படம் இன்னும் உள்ளது மற்றும் பாத்திரம் தொடர்ந்து இயங்குகிறது, இருப்பினும் ஜெர்க்ஸ். இவை அனைத்தும் மோசமாக செயல்படுத்தப்பட்ட அல்லது விடுபட்ட பணிநீக்கத்தைப் பற்றியது என்று நான் நினைக்கிறேன். பாக்கெட்டுகள் அடிக்கடி தொலைந்துபோய் திரும்பப் பெற முடியாது. இதன் விளைவாக, படத்தின் தரம் விளையாட முடியாத நிலைக்குச் சரிகிறது.

ஸ்டேடியா

துரதிர்ஷ்டவசமாக, இங்கே எல்லாம் மோசமாக உள்ளது. ஓட்டத்தில் ஒரு இடைவெளி உள்ளது, அதனால்தான் திரையில் நிகழ்வுகள் ஜெர்க்ஸில் நிகழ்கின்றன, இதனால் விளையாடுவது மிகவும் கடினம். சுழலியைப் போலவே, குறைந்த அல்லது பணிநீக்கம் காரணமாக பிரச்சனை எழுந்தது என்று கருதலாம். "தெரிந்த" சில நண்பர்களுடன் நான் கலந்தாலோசித்தேன், ஃபிரேம் முழுமையாக அசெம்பிள் செய்யப்படுவதற்கு ஸ்டேடியா காத்திருப்பதாக அவர்கள் சொன்னார்கள். GFN போலல்லாமல், அது பிட்ரேட்டை முழுமையாகக் குறைத்து நிலைமையைக் காப்பாற்ற முயற்சிக்கவில்லை. இதன் விளைவாக, கலைப்பொருட்கள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் உறைதல் மற்றும் பின்னடைவுகள் தோன்றும் (ஜிஎஃப்என், மாறாக, குறைவான ஃப்ரைஸ்கள் / லேக்களைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் குறைந்த பிட்ரேட் காரணமாக படம் முற்றிலும் அழகற்றது).

மற்ற சேவைகளும் சட்டகம் முழுவதுமாக அசெம்பிள் ஆகும் வரை காத்திருக்கவில்லை, காணாமல் போன பகுதியை பழைய சட்டகத்தின் துண்டுடன் மாற்றுகிறது. இது ஒரு நல்ல தீர்வாகும், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் பயனர் பிடிப்பதை கவனிக்க மாட்டார் (வினாடிக்கு 30+ பிரேம்கள் மாறுகின்றன), இருப்பினும் சில நேரங்களில் கலைப்பொருட்கள் ஏற்படலாம்.

காட்சி எண். 4. சீரான இழப்பு 25%

ஒவ்வொரு நான்காவது பாக்கெட்டும் இழக்கப்படுகிறது. இது மேலும் மேலும் பயமாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் வருகிறது. பொதுவாக, அத்தகைய "கசிவு" இணைப்புடன், கிளவுட்டில் சாதாரண கேமிங் சாத்தியமில்லை. சில ஒப்பீட்டு பங்கேற்பாளர்கள் சரியாக இல்லாவிட்டாலும், சமாளிக்கிறார்கள்.


ஜி.எஃப்.என்

சிக்கல்கள் ஏற்கனவே மிகவும் கவனிக்கத்தக்கவை. படம் பிக்சலேட்டாகவும் மங்கலாகவும் உள்ளது. நீங்கள் இன்னும் விளையாடலாம், ஆனால் GFN ஆரம்பத்தில் வழங்கியது அல்ல. அது நிச்சயமாக அழகான விளையாட்டுகள் விளையாட வேண்டும் எப்படி இல்லை. அழகை இனி பாராட்ட முடியாது.

பிளேகி

விளையாட்டு நன்றாக செல்கிறது. படம் கொஞ்சம் பாதிக்கப்பட்டாலும் மென்மை உள்ளது. மூலம், மேல் இடதுபுறத்தில் எத்தனை தொலைந்த பாக்கெட்டுகள் மீட்கப்பட்டன என்பதைக் காட்டும் எண்கள் உள்ளன. நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, 96% பாக்கெட்டுகள் மீட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன.

உரத்த விளையாட்டு

தொடங்கவில்லை.

சுழல்

நீங்கள் மிகவும் வலுவான விருப்பத்துடன் கூட விளையாட முடியாது, உறைதல் (படத்தை முடக்குதல், ஒரு புதிய துண்டிலிருந்து வீடியோ ஸ்ட்ரீமை மீண்டும் தொடங்குதல்) இன்னும் கவனிக்கத்தக்கது.

ஸ்டேடியா

சேவை நடைமுறையில் விளையாட முடியாதது. காரணங்கள் ஏற்கனவே மேலே குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன. சட்டகம் கூடியிருக்கும் வரை காத்திருக்கிறது, பணிநீக்கம் குறைவாக உள்ளது, அத்தகைய இழப்புகளுடன் அது போதாது.

காட்சி #5. சீரற்ற இழப்பு 0,01%.

ஒவ்வொரு 10 பாக்கெட்டுகளுக்கும், 000-1 பாக்கெட்டுகள் ஒரு வரிசையில் இழக்கப்படுகின்றன. அதாவது, 40 பிரேம்களில் தோராயமாக 70ஐ இழக்கிறோம். பிணைய சாதனத்தின் இடையகமானது நிரம்பியிருக்கும் போது மற்றும் அனைத்து புதிய பாக்கெட்டுகளும் வெறுமனே நிராகரிக்கப்படும் (கைவிடப்பட்டது) இடையகத்தை விடுவிக்கும் வரை இது நிகழ்கிறது. அனைத்து ஒப்பீட்டு பங்கேற்பாளர்களும், லவுட்பிளே தவிர, அத்தகைய இழப்புகளை ஒரு டிகிரி அல்லது மற்றொரு அளவிற்கு சரிசெய்தனர்.


ஜி.எஃப்.என்

படம் ஒரு சிறிய தரத்தை இழந்து ஓரளவு மேகமூட்டமாக மாறிவிட்டது, ஆனால் எல்லாம் மிகவும் விளையாடக்கூடியது.

பிளேகி

எல்லாம் மிகவும் நல்லது. படம் சீரானது, படம் நன்றாக உள்ளது. நீங்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் விளையாடலாம்.

உரத்த விளையாட்டு

முதல் சில நொடிகள் ஒரு படம், ஹீரோ கூட ஓடினார். ஆனால் சர்வருடனான இணைப்பு உடனடியாக துண்டிக்கப்பட்டது. ஓ, இந்த TCP நெறிமுறை. முதல் இழப்பு அதன் வேர்களில் சேவையைக் குறைத்தது.

சுழல்

வழக்கமான சிக்கல்கள் கவனிக்கப்படுகின்றன. ஃப்ரைஸ், லேக் மற்றும் அவ்வளவுதான். அத்தகைய சூழ்நிலையில் விளையாடுவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

ஸ்டேடியா

விளையாடக்கூடியது. சிறிய குறைபாடுகள் கவனிக்கத்தக்கவை, படம் சில நேரங்களில் பிக்சலேட்டாக இருக்கும்.

காட்சி எண். 6. சீரற்ற இழப்புகள் 0,1%

10 பாக்கெட்டுகளுக்கு, ஒரு வரிசையில் 000-10 பாக்கெட்டுகள் 40 முறை இழக்கப்படுகின்றன. 70 பிரேம்களில் 10 ஐ இழக்கிறோம் என்று மாறிவிடும்.

பெரும்பாலான சேவைகளில் குறிப்பிடத்தக்க சிக்கல்கள் உள்ளன என்று நான் இப்போதே கூறுவேன். எடுத்துக்காட்டாக, படம் இழுக்கிறது, எனவே பணிநீக்கம் இங்கே உதவாது. அதாவது, பணிநீக்க தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தும் போது நேர்மறையான விளைவு உள்ளது, ஆனால் அது சிறியது.

உண்மை என்னவென்றால், பயனர் செயல்களுக்கான எதிர்வினை நேரம் மற்றும் கேம் குறைவாகவே உள்ளது, வீடியோ ஸ்ட்ரீம் தொடர்ச்சியாக இருக்க வேண்டும். சேவைகளின் எந்த முயற்சியும் இருந்தபோதிலும், ஸ்ட்ரீமை ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய தரத்திற்கு மீட்டமைக்க இயலாது.

கலைப்பொருட்கள் தோன்றும் (பாக்கெட்டுகளின் இழப்பை ஈடுசெய்யும் முயற்சி, போதுமான தரவு இல்லை) மற்றும் பட ஜெர்க்ஸ்.


ஜி.எஃப்.என்

படத்தின் தரம் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் குறைந்துள்ளது, பிட்ரேட் தெளிவாகக் குறைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கதாக உள்ளது.

பிளேகி

இது சிறப்பாகச் சமாளிக்கிறது - ஒருவேளை பணிநீக்கம் நன்கு கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளதால், பிட்ரேட் அல்காரிதம் இழப்புகள் மிக அதிகமாக இல்லை என்று கருதுகிறது மற்றும் படத்தை பிக்சலேட்டட் குழப்பமாக மாற்றாது.

உரத்த விளையாட்டு

தொடங்கவில்லை.

சுழல்

இது தொடங்கியது, ஆனால் பயங்கரமான படத் தரத்துடன். ஜெர்க்ஸ் மற்றும் வீழ்ச்சி மிகவும் கவனிக்கத்தக்கது. அத்தகைய சூழ்நிலையில் விளையாடுவது அரிதாகவே சாத்தியம்.

ஸ்டேடியா

ஜெர்க்ஸ் தெளிவாகத் தெரியும், இது போதுமான பணிநீக்கம் இல்லை என்பதற்கான தெளிவான குறிகாட்டியாகும். படம் உறைகிறது, பின்னர் மற்ற பிரேம்கள் தோன்றும், மேலும் வீடியோ ஸ்ட்ரீம் உடைகிறது. கொள்கையளவில், நீங்கள் ஒரு பெரிய ஆசை மற்றும் சுய சித்திரவதைக்கு மருத்துவ போக்கு இருந்தால் நீங்கள் விளையாடலாம்.

காட்சி எண். 7. சீரற்ற இழப்புகள் 0,5%

10 பாக்கெட்டுகளுக்கு 000 முறை, 50-40 பாக்கெட்டுகள் ஒரு வரிசையில் இழக்கப்படுகின்றன. 70ல் 50 பிரேம்களை இழக்கிறோம்.

"ஒரே மாதிரியான ஃபக் அப்" வகுப்பின் நிலைமை. உங்கள் ரூட்டர் ஸ்பார்க்கிங் செய்கிறது, உங்கள் ISP செயலிழந்தது, உங்கள் கம்பிகள் எலிகளால் மெல்லப்படுகின்றன, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் கிளவுட்டில் விளையாட விரும்புகிறீர்கள். எந்த சேவையை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்?


ஜி.எஃப்.என்

விளையாடுவது ஏற்கனவே மிகவும் கடினம், சாத்தியமற்றது இல்லை என்றால் - பிட்ரேட் வெகுவாகக் குறைக்கப்பட்டுள்ளது. பிரேம்கள் இழக்கப்படுகின்றன, ஒரு சாதாரண படத்திற்கு பதிலாக நாம் "சோப்பு" பார்க்கிறோம். பிரேம்கள் மீட்டமைக்கப்படவில்லை - மீட்டமைக்க போதுமான தகவல்கள் இல்லை. GFN மீட்டெடுப்பை வழங்கினால். பிட்ரேட்டுகள் மூலம் நிலைமையைக் காப்பாற்றுவதற்கு சேவை தீவிரமாக முயற்சிக்கும் விதம், பணிநீக்கத்துடன் பணிபுரிய அதன் விருப்பம் குறித்து சந்தேகத்தை எழுப்புகிறது.

பிளேகி

சட்ட சிதைவு உள்ளது, படம் இழுக்கிறது, அதாவது தனிப்பட்ட பிரேம்களின் கூறுகள் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகின்றன. "உடைந்த" சட்டத்தின் பெரும்பகுதி முந்தைய துண்டுகளிலிருந்து மீட்டமைக்கப்பட்டதைக் காணலாம். அதாவது, புதிய பிரேம்களில் பழைய பிரேம்களின் பகுதிகள் உள்ளன. ஆனால் படம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தெளிவாக உள்ளது. நீங்கள் அதைக் கட்டுப்படுத்தலாம், ஆனால் டைனமிக் காட்சிகளில், எடுத்துக்காட்டாக, சண்டையில், உங்களுக்கு நல்ல எதிர்வினை தேவைப்படும் இடத்தில், அது கடினம்.

உரத்த விளையாட்டு

தொடங்கவில்லை.

சுழல்

இது தொடங்கியது, ஆனால் தொடங்காமல் இருப்பது நல்லது - நீங்கள் அதை விளையாட முடியாது.

ஸ்டேடியா

இத்தகைய நிலைமைகளில் சேவை விளையாட முடியாதது. பிரேம் அசெம்பிள் செய்யப்படுவதற்கு காத்திருக்க வேண்டிய அவசியம் மற்றும் மோசமான பணிநீக்கம் ஆகியவை காரணங்கள்.

வெற்றியாளர் யார்?

மதிப்பீடு, நிச்சயமாக, அகநிலை. கருத்துகளில் நீங்கள் வாதிடலாம். சரி, முதல் இடம், நிச்சயமாக, உள்ளூர் PC க்கு செல்கிறது. கிளவுட் சேவைகள் நெட்வொர்க் தரத்திற்கு மிகவும் உணர்திறன் கொண்டவை, மேலும் இந்த தரம் நிஜ உலகில் மிகவும் நிலையற்றதாக இருப்பதால், உங்கள் சொந்த கேமிங் பிசி நிகரற்றதாக உள்ளது. ஆனால் சில காரணங்களால் அது இல்லை என்றால், மதிப்பீட்டைப் பாருங்கள்.

  1. உள்ளூர் பிசி. எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.
  2. பிளேகி
  3. இப்போது ஜியிபோர்ஸ்
  4. Google Stadia
  5. சுழல்
  6. உரத்த விளையாட்டு

ஒரு முடிவாக, நெட்வொர்க் பிரச்சனைகளுக்கு எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கும் வகையில் கிளவுட் கேமிங்கில் முக்கியப் பங்கு என்ன என்பதை மீண்டும் ஒருமுறை உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன்:

  • என்ன நெட்வொர்க் புரோட்டோகால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. வீடியோ ஸ்ட்ரீமை அனுப்ப UDP ஐப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது. எனக்கு உறுதியாகத் தெரியவில்லை என்றாலும், லவுட்ப்ளே TCP ஐப் பயன்படுத்துகிறது என்று சந்தேகிக்கிறேன். ஆனால் நீங்கள் சோதனை முடிவுகளைப் பார்த்தீர்கள்.
  • சத்தம்-எதிர்ப்பு குறியீட்டு முறை செயல்படுத்தப்படுகிறதா? (FEC - முன்னோக்கி பிழை திருத்தம், பணிநீக்கம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது). பாக்கெட் இழப்பை சரிசெய்யும் முறையும் முக்கியமானது. நாம் பார்த்தபடி, படத்தின் தரம் செயல்படுத்தப்படுவதைப் பொறுத்தது.
  • பிட்ரேட் தழுவல் எவ்வாறு கட்டமைக்கப்படுகிறது. சேவையானது முதன்மையாக பிட்ரேட்டுடன் நிலைமையைச் சேமித்தால், இது படத்தில் வலுவான விளைவைக் கொண்டிருக்கிறது. வெற்றிக்கான திறவுகோல் பிட்ரேட் கையாளுதல் மற்றும் பணிநீக்கம் ஆகியவற்றுக்கு இடையே உள்ள நுட்பமான சமநிலை ஆகும்.
  • பிந்தைய செயலாக்கம் எவ்வாறு அமைக்கப்படுகிறது. சிக்கல்கள் ஏற்பட்டால், சட்டங்கள் மீட்டமைக்கப்படும், மீட்டமைக்கப்படும் அல்லது பழைய பிரேம்களின் துண்டுகளுடன் மீண்டும் இணைக்கப்படும்.
  • கேமர்களுக்கு சர்வர்களின் அருகாமை மற்றும் வன்பொருள் சக்தி விளையாட்டின் தரத்தையும் கணிசமாக பாதிக்கும், ஆனால் இது ஒரு சிறந்த நெட்வொர்க்கிற்கும் பொருந்தும். சேவையகங்களுக்கான பிங் அதிகமாக இருந்தால், சிறந்த நெட்வொர்க்கில் கூட நீங்கள் வசதியாக விளையாட முடியாது. இந்த ஆய்வில் நாங்கள் பிங்கைப் பரிசோதிக்கவில்லை.

உறுதியளித்தபடி, அதற்கான இணைப்பு இதோ எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும் வெவ்வேறு சேவைகளின் மூல வீடியோக்கள்.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்