(கிட்டத்தட்ட) பயனற்ற வெப்கேம் உலாவியில் இருந்து ஸ்ட்ரீமிங். மீடியா ஸ்ட்ரீம் மற்றும் வெப்சாக்கெட்டுகள்

இந்த கட்டுரையில், அடோப் ஃப்ளாஷ் பிளேயர் போன்ற மூன்றாம் தரப்பு உலாவி செருகுநிரல்களைப் பயன்படுத்தாமல் வெப்சாக்கெட்டுகள் வழியாக வீடியோவை ஸ்ட்ரீம் செய்வதற்கான எனது முயற்சிகளைப் பகிர்ந்து கொள்ள விரும்புகிறேன். அதில் என்ன வந்தது என்பதை அறிய தொடர்ந்து படியுங்கள்.

அடோப் ஃப்ளாஷ், முன்பு மேக்ரோமீடியா ஃப்ளாஷ், இணைய உலாவியில் இயங்கும் பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கான ஒரு தளமாகும். மீடியா ஸ்ட்ரீம் ஏபிஐ அறிமுகப்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு, வெப்கேமில் இருந்து வீடியோ மற்றும் குரலை ஸ்ட்ரீமிங் செய்வதற்கும், உலாவியில் பல்வேறு வகையான மாநாடுகள் மற்றும் அரட்டைகளை உருவாக்குவதற்கும் இது நடைமுறையில் ஒரே தளமாக இருந்தது. RTMP (Real Time Messaging Protocol) என்ற ஊடகத் தகவலை அனுப்புவதற்கான நெறிமுறை நீண்ட காலமாக மூடப்பட்டது, இதன் பொருள்: உங்கள் ஸ்ட்ரீமிங் சேவையை அதிகரிக்க விரும்பினால், Adobe-ல் இருந்து மென்பொருளைப் பயன்படுத்துவதற்கு போதுமான தயவு - Adobe Media Server (AMS).

2012 இல் சிறிது நேரம் கழித்து, அடோப் பொதுமக்களிடம் "கைவிட்டு அதை துப்பியது". விவரக்குறிப்பு RTMP நெறிமுறை, இதில் பிழைகள் உள்ளன மற்றும் அடிப்படையில் முழுமையடையவில்லை. அந்த நேரத்தில், டெவலப்பர்கள் இந்த நெறிமுறையை தங்கள் சொந்த செயலாக்கங்களைச் செய்யத் தொடங்கினர், மேலும் Wowza சேவையகம் தோன்றியது. 2011 இல், அடோப் RTMP தொடர்பான காப்புரிமைகளை சட்டவிரோதமாகப் பயன்படுத்தியதற்காக Wowza மீது வழக்குப் பதிவு செய்தது; 4 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மோதல் சுமுகமாகத் தீர்க்கப்பட்டது.

அடோப் ஃப்ளாஷ் இயங்குதளம் 20 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக பழமையானது, இந்த நேரத்தில் பல முக்கியமான பாதிப்புகள் கண்டறியப்பட்டுள்ளன, ஆதரவு உறுதியளித்தார் ஸ்ட்ரீமிங் சேவைக்கு சில மாற்றுகளை விட்டு, 2020க்குள் முடிவடையும்.

எனது திட்டத்திற்காக, உலாவியில் ஃப்ளாஷ் பயன்பாட்டை முற்றிலுமாக கைவிட உடனடியாக முடிவு செய்தேன். மேலே உள்ள முக்கிய காரணத்தை நான் சுட்டிக்காட்டினேன்; மொபைல் பிளாட்ஃபார்ம்களில் ஃப்ளாஷ் ஆதரிக்கப்படவில்லை, மேலும் விண்டோஸில் (வைன் எமுலேட்டர்) மேம்பாட்டிற்காக அடோப் ஃப்ளாஷ் பயன்படுத்த விரும்பவில்லை. எனவே நான் ஜாவாஸ்கிரிப்டில் ஒரு கிளையண்டை எழுதத் தொடங்கினேன். இது ஒரு முன்மாதிரியாக மட்டுமே இருக்கும், ஏனெனில் p2p அடிப்படையில் ஸ்ட்ரீமிங்கை மிகவும் திறமையாகச் செய்ய முடியும் என்பதை நான் பின்னர் அறிந்தேன், எனக்கு மட்டுமே அது peer - server - peers ஆக இருக்கும், ஆனால் அது இன்னும் தயாராக இல்லை என்பதால் மற்றொரு முறை.

தொடங்குவதற்கு, எங்களுக்கு உண்மையான வெப்சாக்கெட் சேவையகம் தேவை. மெலடி கோ தொகுப்பின் அடிப்படையில் எளிமையான ஒன்றை உருவாக்கினேன்:

சர்வர் குறியீடு

package main

import (
	"errors"
	"github.com/go-chi/chi"
	"gopkg.in/olahol/melody.v1"
	"log"
	"net/http"
	"time"
)

func main() {
	r := chi.NewRouter()
	m := melody.New()

	m.Config.MaxMessageSize = 204800

	r.Get("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		http.ServeFile(w, r, "public/index.html")
	})
	r.Get("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
		m.HandleRequest(w, r)
	})

         // Бродкастим видео поток 
	m.HandleMessageBinary(func(s *melody.Session, msg []byte) {
		m.BroadcastBinary(msg)
	})

	log.Println("Starting server...")

	http.ListenAndServe(":3000", r)
}

கிளையண்டில் (ஸ்ட்ரீமிங் பக்கத்தில்), நீங்கள் முதலில் கேமராவை அணுக வேண்டும். இது மூலம் செய்யப்படுகிறது மீடியாஸ்ட்ரீம் ஏபிஐ.

கேமரா/மைக்ரோஃபோனுக்கான அணுகலை (அனுமதி) பெறுகிறோம் மீடியா சாதனங்கள் API. இந்த API ஒரு முறையை வழங்குகிறது MediaDevices.getUserMedia(), இது பாப்அப்பைக் காட்டுகிறது. கேமரா மற்றும்/அல்லது மைக்ரோஃபோனை அணுக பயனரிடம் அனுமதி கேட்கும் சாளரம். நான் Google Chrome இல் அனைத்து சோதனைகளையும் மேற்கொண்டேன் என்பதை நான் கவனிக்க விரும்புகிறேன், ஆனால் Firefox இல் அனைத்தும் ஒரே மாதிரியாக செயல்படும் என்று நினைக்கிறேன்.

அடுத்து, getUserMedia() ஒரு வாக்குறுதியை வழங்குகிறது, அது மீடியாஸ்ட்ரீம் பொருளை அனுப்புகிறது - வீடியோ-ஆடியோ தரவின் ஸ்ட்ரீம். வீடியோ உறுப்பின் src பண்புக்கு இந்தப் பொருளை ஒதுக்குகிறோம். குறியீடு:

ஒளிபரப்பு பக்கம்

<style>
  #videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>

<script type="application/javascript">
  var
        video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');

// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
          // видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать 
          video.srcObject = stream;
        });
}
</script>

சாக்கெட்டுகளில் வீடியோ ஸ்ட்ரீமை ஒளிபரப்ப, நீங்கள் அதை எங்காவது குறியாக்கம் செய்து, அதை இடையகப்படுத்தி, பகுதிகளாக அனுப்ப வேண்டும். மூல வீடியோ ஸ்ட்ரீமை வெப்சாக்கெட்டுகள் வழியாக அனுப்ப முடியாது. இங்குதான் நமக்கு உதவி வருகிறது மீடியா ரெக்கார்டர் ஏபிஐ. இந்த API ஆனது ஸ்ட்ரீமை குறியாக்கம் செய்து துண்டுகளாக உடைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. நெட்வொர்க்கில் குறைவான பைட்டுகளை அனுப்ப, வீடியோ ஸ்ட்ரீமை சுருக்க குறியாக்கம் செய்கிறேன். அதை துண்டுகளாக உடைத்து, ஒவ்வொரு பகுதியையும் ஒரு வெப்சாக்கெட்டுக்கு அனுப்பலாம். குறியீடு:

நாங்கள் வீடியோ ஸ்ட்ரீமை குறியாக்குகிறோம், அதை துண்டுகளாக உடைக்கிறோம்

<style>
  #videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>

<script type="application/javascript">
  var
        video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');

// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
          // видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать 
          video.srcObject = s;
          var
            recorderOptions = {
                mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // будем кодировать видеопоток в формат webm кодеком vp8
              },
              mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ); // объект MediaRecorder

               mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
                if (e.data && e.data.size > 0) {
                  // получаем кусочек видеопотока в e.data
                }
            }

            mediaRecorder.start(100); // делит поток на кусочки по 100 мс каждый

        });
}
</script>

இப்போது websockets வழியாக பரிமாற்றத்தைச் சேர்ப்போம். ஆச்சரியம் என்னவென்றால், இதற்கு உங்களுக்கு தேவையானது ஒரு பொருள் மட்டுமே வெப்சாக்கெட். இதில் அனுப்புதல் மற்றும் மூடுதல் ஆகிய இரண்டு முறைகள் மட்டுமே உள்ளன. பெயர்கள் தங்களைப் பற்றி பேசுகின்றன. குறியீடு சேர்க்கப்பட்டது:

நாங்கள் வீடியோ ஸ்ட்ரீமை சேவையகத்திற்கு அனுப்புகிறோம்

<style>
  #videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть себя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>

<script type="application/javascript">
  var
        video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer');

// если доступен MediaDevices API, пытаемся получить доступ к камере (можно еще и к микрофону)
// getUserMedia вернет обещание, на которое подписываемся и полученный видеопоток в колбеке направляем в video объект на странице

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
        navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then(function (stream) {
          // видео поток привязываем к video тегу, чтобы клиент мог видеть себя и контролировать 
          video.srcObject = s;
          var
            recorderOptions = {
                mimeType: 'video/webm; codecs=vp8' // будем кодировать видеопоток в формат webm кодеком vp8
              },
              mediaRecorder = new MediaRecorder(s, recorderOptions ), // объект MediaRecorder
              socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws');

               mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
                if (e.data && e.data.size > 0) {
                  // получаем кусочек видеопотока в e.data
                 socket.send(e.data);
                }
            }

            mediaRecorder.start(100); // делит поток на кусочки по 100 мс каждый

        }).catch(function (err) { console.log(err); });
}
</script>

ஒளிபரப்பு பக்கம் தயாராக உள்ளது! இப்போது வீடியோ ஸ்ட்ரீமைப் பெற்று அதை கிளையண்டில் காண்பிக்க முயற்சிப்போம். இதற்கு நமக்கு என்ன தேவை? முதலில், நிச்சயமாக, சாக்கெட் இணைப்பு. WebSocket பொருளுடன் "கேட்பவரை" இணைத்து 'செய்தி' நிகழ்வுக்கு குழுசேருவோம். பைனரி தரவின் ஒரு பகுதியைப் பெற்ற பிறகு, எங்கள் சேவையகம் அதை சந்தாதாரர்களுக்கு, அதாவது வாடிக்கையாளர்களுக்கு ஒளிபரப்புகிறது. இந்த வழக்கில், 'செய்தி' நிகழ்வின் "கேட்பவர்" உடன் தொடர்புடைய கால்பேக் செயல்பாடு கிளையண்டில் தூண்டப்படுகிறது; பொருளே செயல்பாட்டு வாதத்திற்கு அனுப்பப்படுகிறது - vp8 ஆல் குறியிடப்பட்ட வீடியோ ஸ்ட்ரீமின் ஒரு பகுதி.

வீடியோ ஸ்ட்ரீமை ஏற்கிறோம்

<style>
  #videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть тебя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>

<script type="application/javascript">
  var
        video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
         socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'), 
         arrayOfBlobs = [];

         socket.addEventListener('message', function (event) {
                // "кладем" полученный кусочек в массив 
                arrayOfBlobs.push(event.data);
                // здесь будем читать кусочки
                readChunk();
            });
</script>

பெறப்பட்ட துண்டுகளை உடனடியாக வீடியோ உறுப்புக்கு பிளேபேக்கிற்கு அனுப்புவது ஏன் சாத்தியமில்லை என்பதை நீண்ட காலமாக நான் புரிந்து கொள்ள முயற்சித்தேன், ஆனால் இதைச் செய்ய முடியாது என்று மாறியது, நிச்சயமாக, நீங்கள் முதலில் அதை ஒரு சிறப்பு இடையகத்தில் வைக்க வேண்டும். வீடியோ உறுப்பு, அப்போதுதான் அது வீடியோ ஸ்ட்ரீமை இயக்கத் தொடங்கும். இதற்கு உங்களுக்கு தேவைப்படும் மீடியா சோர்ஸ் ஏபிஐ и FileReader API.

மீடியா சோர்ஸ் மீடியா பிளேபேக் பொருளுக்கும் இந்த மீடியா ஸ்ட்ரீமின் மூலத்திற்கும் இடையில் ஒரு வகையான இடைத்தரகராக செயல்படுகிறது. MediaSource ஆப்ஜெக்டில் வீடியோ/ஆடியோ ஸ்ட்ரீமின் மூலத்திற்கான சொருகக்கூடிய பஃபர் உள்ளது. ஒரு அம்சம் என்னவென்றால், இடையகமானது Uint8 தரவை மட்டுமே வைத்திருக்க முடியும், எனவே அத்தகைய இடையகத்தை உருவாக்க உங்களுக்கு FileReader தேவைப்படும். குறியீட்டைப் பாருங்கள், அது இன்னும் தெளிவாகிவிடும்:

வீடியோ ஸ்ட்ரீமை இயக்குகிறது

<style>
  #videoObjectHtml5ApiServer { width: 320px; height: 240px; background: #666; }
</style>
</head>
<body>
<!-- Здесь в этом "окошечке" клиент будет видеть тебя -->
<video autoplay id="videoObjectHtml5ApiServer"></video>

<script type="application/javascript">
  var
        video = document.getElementById('videoObjectHtml5ApiServer'),
         socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3000/ws'),
        mediaSource = new MediaSource(), // объект MediaSource
        vid2url = URL.createObjectURL(mediaSource), // создаем объект URL для связывания видеопотока с проигрывателем
        arrayOfBlobs = [],
        sourceBuffer = null; // буфер, пока нуль-объект

         socket.addEventListener('message', function (event) {
                // "кладем" полученный кусочек в массив 
                arrayOfBlobs.push(event.data);
                // здесь будем читать кусочки
                readChunk();
            });

         // как только MediaSource будет оповещен , что источник готов отдавать кусочки 
        // видео/аудио потока
        // создаем буфер , следует обратить внимание, что буфер должен знать в каком формате 
        // каким кодеком был закодирован поток, чтобы тем же способом прочитать видеопоток
         mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
            var mediaSource = this;
            sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer("video/webm; codecs="vp8"");
        });

      function readChunk() {
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = function(e) { 
          // как только FileReader будет готов, и загрузит себе кусочек видеопотока
          // мы "прицепляем" перекодированный в Uint8Array (был Blob) кусочек в буфер, связанный
          // с проигрывателем, и проигрыватель начинает воспроизводить полученный кусочек видео/аудио
          sourceBuffer.appendBuffer(new Uint8Array(e.target.result));

          reader.onload = null;
        }
        reader.readAsArrayBuffer(arrayOfBlobs.shift());
      }
</script>

ஸ்ட்ரீமிங் சேவையின் முன்மாதிரி தயாராக உள்ளது. முக்கிய குறைபாடு என்னவென்றால், வீடியோ பிளேபேக் கடத்தும் பக்கத்தை விட 100 எம்எஸ் பின்தங்கியிருக்கும்; வீடியோ ஸ்ட்ரீமை சேவையகத்திற்கு அனுப்பும் முன் அதை நாமே அமைக்கிறோம். மேலும், எனது மடிக்கணினியை நான் சோதித்தபோது, ​​கடத்தும் மற்றும் பெறும் பக்கங்களுக்கு இடையிலான பின்னடைவு படிப்படியாக குவிந்தது, இது தெளிவாகத் தெரிந்தது. இந்த குறைபாட்டை சமாளிப்பதற்கான வழிகளைத் தேட ஆரம்பித்தேன் RTCPeerConnection API, இது ஸ்ட்ரீமை துண்டுகளாகப் பிரிப்பது போன்ற தந்திரங்கள் இல்லாமல் வீடியோ ஸ்ட்ரீமை அனுப்ப உங்களை அனுமதிக்கிறது. திரட்சியான பின்னடைவு, உலாவி ஒவ்வொரு பகுதியையும் பரிமாற்றத்திற்கு முன் வெப்எம் வடிவமைப்பில் மீண்டும் குறியாக்கம் செய்வதன் காரணமாகும். நான் மேலும் தோண்டவில்லை, ஆனால் WebRTC ஐப் படிக்க ஆரம்பித்தேன். எனது ஆராய்ச்சியின் முடிவுகள் சமூகத்திற்கு ஆர்வமாக இருந்தால் அதைப் பற்றி ஒரு தனி கட்டுரை எழுதுவேன் என்று நினைக்கிறேன்.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்