.Net க்கான நம்பகமான Udp நெறிமுறையை செயல்படுத்துதல்

இணையம் வெகு காலத்திற்கு முன்பே மாறிவிட்டது. இணையத்தின் முக்கிய நெறிமுறைகளில் ஒன்று - UDP ஆனது டேட்டாகிராம்கள் மற்றும் ஒளிபரப்புகளை வழங்குவதற்கு மட்டுமல்லாமல், நெட்வொர்க் முனைகளுக்கு இடையே "பியர்-டு-பியர்" இணைப்புகளை வழங்குவதற்கும் பயன்பாடுகளால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அதன் எளிமையான வடிவமைப்பு காரணமாக, இந்த நெறிமுறை பல முன்னர் திட்டமிடப்படாத பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது, இருப்பினும், உத்தரவாத விநியோகத்தின் பற்றாக்குறை போன்ற நெறிமுறையின் குறைபாடுகள் எங்கும் மறைந்துவிடவில்லை. இந்த கட்டுரை UDP இல் உத்தரவாதம் அளிக்கப்பட்ட விநியோக நெறிமுறையை செயல்படுத்துவதை விவரிக்கிறது.
பொருளடக்கம்:நுழைவு
நெறிமுறை தேவைகள்
நம்பகமான UDP தலைப்பு
நெறிமுறையின் பொதுவான கொள்கைகள்
காலக்கெடு மற்றும் நெறிமுறை டைமர்கள்
நம்பகமான UDP பரிமாற்ற நிலை வரைபடம்
குறியீட்டில் ஆழமாக. பரிமாற்ற கட்டுப்பாட்டு அலகு
குறியீட்டில் ஆழமாக. மாநிலங்களில்

குறியீட்டில் ஆழமாக. இணைப்புகளை உருவாக்குதல் மற்றும் நிறுவுதல்
குறியீட்டில் ஆழமாக. நேரம் முடிந்தவுடன் இணைப்பை மூடுகிறது
குறியீட்டில் ஆழமாக. தரவு பரிமாற்றத்தை மீட்டமைக்கிறது
நம்பகமான UDP API
முடிவுக்கு
பயனுள்ள இணைப்புகள் மற்றும் கட்டுரைகள்

நுழைவு

இணையத்தின் அசல் கட்டமைப்பு ஒரே மாதிரியான முகவரி இடத்தைப் பெற்றுள்ளது, அதில் ஒவ்வொரு முனையும் உலகளாவிய மற்றும் தனித்துவமான ஐபி முகவரியைக் கொண்டிருந்தது மற்றும் மற்ற முனைகளுடன் நேரடியாக தொடர்பு கொள்ள முடியும். இப்போது இணையம், உண்மையில், வேறுபட்ட கட்டமைப்பைக் கொண்டுள்ளது - உலகளாவிய ஐபி முகவரிகளின் ஒரு பகுதி மற்றும் NAT சாதனங்களுக்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும் தனிப்பட்ட முகவரிகளைக் கொண்ட பல பகுதிகள்.இந்த கட்டமைப்பில், உலகளாவிய முகவரி இடத்தில் உள்ள சாதனங்கள் மட்டுமே நெட்வொர்க்கில் உள்ள எவருடனும் எளிதாக தொடர்பு கொள்ள முடியும், ஏனெனில் அவை தனித்துவமான, உலகளவில் ரூட் செய்யக்கூடிய IP முகவரியைக் கொண்டுள்ளன. ஒரு தனியார் நெட்வொர்க்கில் உள்ள ஒரு முனை அதே நெட்வொர்க்கில் உள்ள மற்ற முனைகளுடன் இணைக்க முடியும், மேலும் உலகளாவிய முகவரி இடத்தில் உள்ள மற்ற நன்கு அறியப்பட்ட முனைகளுடன் இணைக்க முடியும். நெட்வொர்க் முகவரி மொழிபெயர்ப்பு பொறிமுறையின் காரணமாக இந்த தொடர்பு பெரும்பாலும் அடையப்படுகிறது. வைஃபை ரவுட்டர்கள் போன்ற NAT சாதனங்கள், வெளிச்செல்லும் இணைப்புகளுக்கான சிறப்பு மொழிபெயர்ப்பு அட்டவணை உள்ளீடுகளை உருவாக்குகின்றன மற்றும் IP முகவரிகள் மற்றும் போர்ட் எண்களை பாக்கெட்டுகளில் மாற்றுகின்றன. இது தனிப்பட்ட நெட்வொர்க்கிலிருந்து உலகளாவிய முகவரி இடத்தில் உள்ள ஹோஸ்ட்களுக்கு வெளிச்செல்லும் இணைப்புகளை அனுமதிக்கிறது. ஆனால் அதே நேரத்தில், உள்வரும் இணைப்புகளுக்கான தனி விதிகள் அமைக்கப்படாவிட்டால், NAT சாதனங்கள் பொதுவாக அனைத்து உள்வரும் போக்குவரத்தைத் தடுக்கின்றன.

க்ளையன்ட்-சர்வர் தகவல்தொடர்புக்கு இணையத்தின் இந்த கட்டமைப்பு சரியானது, அங்கு வாடிக்கையாளர்கள் தனிப்பட்ட நெட்வொர்க்குகளில் இருக்க முடியும், மேலும் சேவையகங்கள் உலகளாவிய முகவரியைக் கொண்டுள்ளன. ஆனால் இரண்டு முனைகளின் நேரடி இணைப்புக்கு இது சிரமங்களை உருவாக்குகிறது பல்வேறு தனியார் நெட்வொர்க்குகள். குரல் பரிமாற்றம் (ஸ்கைப்), கணினிக்கான தொலைநிலை அணுகலைப் பெறுதல் (டீம்வியூவர்) அல்லது ஆன்லைன் கேமிங் போன்ற பியர்-டு-பியர் பயன்பாடுகளுக்கு இரண்டு முனைகளுக்கு இடையே நேரடி இணைப்பு முக்கியமானது.

வெவ்வேறு தனியார் நெட்வொர்க்குகளில் உள்ள சாதனங்களுக்கு இடையே பியர்-டு-பியர் இணைப்பை நிறுவுவதற்கான மிகச் சிறந்த முறைகளில் ஒன்று துளை குத்துதல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. UDP நெறிமுறையின் அடிப்படையிலான பயன்பாடுகளில் இந்த நுட்பம் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

ஆனால் உங்கள் பயன்பாட்டிற்கு உத்தரவாதமான தரவு வழங்கல் தேவைப்பட்டால், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் கணினிகளுக்கு இடையில் கோப்புகளை மாற்றுகிறீர்கள், UDP என்பது TCP போலல்லாமல், UDP ஒரு உத்தரவாதமான விநியோக நெறிமுறை அல்ல என்பதாலும், பாக்கெட் விநியோகத்தை ஒழுங்காக வழங்காததாலும் UDP ஐப் பயன்படுத்துவதில் பல சிரமங்கள் ஏற்படும். நெறிமுறை.

இந்த வழக்கில், உத்தரவாதமான பாக்கெட் டெலிவரியை உறுதிசெய்ய, தேவையான செயல்பாடுகளை வழங்கும் மற்றும் UDPயில் வேலை செய்யும் அப்ளிகேஷன் லேயர் நெறிமுறையை செயல்படுத்த வேண்டியது அவசியம்.

வெவ்வேறு தனியார் நெட்வொர்க்குகளில் முனைகளுக்கு இடையில் TCP இணைப்புகளை நிறுவுவதற்கு TCP துளை குத்தும் நுட்பம் உள்ளது என்பதை நான் இப்போதே கவனிக்க விரும்புகிறேன், ஆனால் பல NAT சாதனங்களில் அதற்கான ஆதரவு இல்லாததால், இது பொதுவாக இணைப்பதற்கான முக்கிய வழியாக கருதப்படுவதில்லை. அத்தகைய முனைகள்.

இந்தக் கட்டுரையின் எஞ்சிய பகுதிக்கு, உத்தரவாதமான விநியோக நெறிமுறையை செயல்படுத்துவதில் மட்டுமே நான் கவனம் செலுத்துவேன். UDP துளை குத்தும் நுட்பத்தை செயல்படுத்துவது பின்வரும் கட்டுரைகளில் விவரிக்கப்படும்.

நெறிமுறை தேவைகள்

  1. நம்பகமான பாக்கெட் டெலிவரி ஒரு நேர்மறையான பின்னூட்ட பொறிமுறையின் மூலம் செயல்படுத்தப்படுகிறது (நேர்மறை ஒப்புதல் என்று அழைக்கப்படுபவை)
  2. பெரிய தரவுகளின் திறமையான பரிமாற்றத்தின் தேவை, அதாவது. நெறிமுறை தேவையற்ற பாக்கெட் ரிலேவைத் தவிர்க்க வேண்டும்
  3. டெலிவரி உறுதிப்படுத்தல் பொறிமுறையை ரத்து செய்ய முடியும் ("தூய" UDP நெறிமுறையாக செயல்படும் திறன்)
  4. கட்டளை பயன்முறையை செயல்படுத்தும் திறன், ஒவ்வொரு செய்தியையும் உறுதிப்படுத்துகிறது
  5. நெறிமுறை வழியாக தரவு பரிமாற்றத்தின் அடிப்படை அலகு ஒரு செய்தியாக இருக்க வேண்டும்

இந்த தேவைகள் பெரும்பாலும் விவரிக்கப்பட்டுள்ள நம்பகமான தரவு நெறிமுறை தேவைகளுடன் ஒத்துப்போகின்றன ஆர்எஃப்சி 908 и ஆர்எஃப்சி 1151, மற்றும் இந்த நெறிமுறையை உருவாக்கும் போது நான் அந்த தரங்களை நம்பியிருந்தேன்.

இந்தத் தேவைகளைப் புரிந்து கொள்ள, TCP மற்றும் UDP நெறிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி இரண்டு பிணைய முனைகளுக்கு இடையில் தரவு பரிமாற்றத்தின் நேரத்தைப் பார்ப்போம். இரண்டு சந்தர்ப்பங்களிலும் ஒரு பாக்கெட் தொலைந்துவிடும்.
TCP மூலம் ஊடாடாத தரவு பரிமாற்றம்:.Net க்கான நம்பகமான Udp நெறிமுறையை செயல்படுத்துதல்

வரைபடத்தில் இருந்து நீங்கள் பார்ப்பது போல், பாக்கெட் இழப்பு ஏற்பட்டால், தொலைந்த பாக்கெட்டை TCP கண்டறிந்து, தொலைந்த பிரிவின் எண்ணைக் கேட்டு அனுப்புநரிடம் புகாரளிக்கும்.
UDP நெறிமுறை மூலம் தரவு பரிமாற்றம்:.Net க்கான நம்பகமான Udp நெறிமுறையை செயல்படுத்துதல்

UDP எந்த இழப்பைக் கண்டறிதல் நடவடிக்கைகளையும் எடுக்கவில்லை. UDP நெறிமுறையில் பரிமாற்றப் பிழைகளைக் கட்டுப்படுத்துவது முற்றிலும் பயன்பாட்டின் பொறுப்பாகும்.

TCP நெறிமுறையில் பிழை கண்டறிதல் ஒரு இறுதி முனையுடன் இணைப்பை நிறுவுவதன் மூலம் அடையப்படுகிறது, அந்த இணைப்பின் நிலையைச் சேமித்து, ஒவ்வொரு பாக்கெட் தலைப்பிலும் அனுப்பப்பட்ட பைட்டுகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிப்பிடுகிறது மற்றும் ஒப்புகை எண்ணைப் பயன்படுத்தி ரசீதுகளை அறிவிப்பதன் மூலம் அடையப்படுகிறது.

கூடுதலாக, செயல்திறனை மேம்படுத்த (அதாவது ஒப்புகையைப் பெறாமல் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பிரிவுகளை அனுப்புதல்), TCP நெறிமுறை டிரான்ஸ்மிஷன் விண்டோ என்று அழைக்கப்படுவதைப் பயன்படுத்துகிறது - பிரிவை அனுப்புபவர் பெற எதிர்பார்க்கும் தரவுகளின் பைட்டுகளின் எண்ணிக்கை.

TCP நெறிமுறை பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, பார்க்கவும் ஆர்எஃப்சி 793, UDP இலிருந்து ஆர்எஃப்சி 768எங்கே, உண்மையில், அவை வரையறுக்கப்படுகின்றன.

மேற்கூறியவற்றிலிருந்து, UDP இல் நம்பகமான செய்தி விநியோக நெறிமுறையை உருவாக்குவதற்காக (இனிமேல் குறிப்பிடப்படுகிறது நம்பகமான UDP), TCP போன்ற தரவு பரிமாற்ற வழிமுறைகளை செயல்படுத்த வேண்டும். அதாவது:

  • இணைப்பு நிலையை சேமிக்கவும்
  • பிரிவு எண்ணைப் பயன்படுத்தவும்
  • சிறப்பு உறுதிப்படுத்தல் தொகுப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்
  • நெறிமுறை செயல்திறனை அதிகரிக்க எளிமைப்படுத்தப்பட்ட விண்டோயிங் பொறிமுறையைப் பயன்படுத்தவும்

கூடுதலாக, உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்:

  • இணைப்புக்கான ஆதாரங்களை ஒதுக்க, ஒரு செய்தியின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது
  • பெறப்பட்ட செய்தியை அப்ஸ்ட்ரீம் பயன்பாட்டிற்கு அனுப்ப மற்றும் நெறிமுறை ஆதாரங்களை வெளியிட, ஒரு செய்தியின் முடிவைக் குறிக்கிறது
  • இணைப்பு-குறிப்பிட்ட நெறிமுறையை "தூய" UDP ஆக செயல்பட விநியோக உறுதிப்படுத்தல் பொறிமுறையை முடக்க அனுமதிக்கவும்

நம்பகமான UDP தலைப்பு

யுடிபி டேட்டாகிராம் ஐபி டேட்டாகிராமில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க. நம்பகமான UDP பாக்கெட் சரியான முறையில் UDP டேட்டாகிராமில் "சுற்றப்பட்டுள்ளது".
நம்பகமான UDP தலைப்பு இணைப்பு:.Net க்கான நம்பகமான Udp நெறிமுறையை செயல்படுத்துதல்

நம்பகமான UDP தலைப்பின் அமைப்பு மிகவும் எளிமையானது:

.Net க்கான நம்பகமான Udp நெறிமுறையை செயல்படுத்துதல்

  • கொடிகள் - தொகுப்பு கட்டுப்பாட்டு கொடிகள்
  • MessageType - குறிப்பிட்ட செய்திகளுக்கு குழுசேர அப்ஸ்ட்ரீம் பயன்பாடுகளால் பயன்படுத்தப்படும் செய்தி வகை
  • TransmissionId - பரிமாற்றத்தின் எண்ணிக்கை, பெறுநரின் முகவரி மற்றும் போர்ட்டுடன் சேர்ந்து, இணைப்பைத் தனித்துவமாக அடையாளப்படுத்துகிறது
  • பாக்கெட் எண் - பாக்கெட் எண்
  • விருப்பங்கள் - கூடுதல் நெறிமுறை விருப்பங்கள். முதல் பாக்கெட்டின் விஷயத்தில், செய்தியின் அளவைக் குறிக்க இது பயன்படுத்தப்படுகிறது

கொடிகள் பின்வருமாறு:

  • முதல் பாக்கெட் - செய்தியின் முதல் பாக்கெட்
  • NoAsk - செய்திக்கு ஒப்புகை பொறிமுறையை இயக்க வேண்டிய அவசியமில்லை
  • LastPacket - செய்தியின் கடைசி பாக்கெட்
  • RequestForPacket - உறுதிப்படுத்தல் பாக்கெட் அல்லது தொலைந்த பாக்கெட்டுக்கான கோரிக்கை

நெறிமுறையின் பொதுவான கொள்கைகள்

நம்பகமான UDP ஆனது இரண்டு முனைகளுக்கு இடையே உத்தரவாதமான செய்தி பரிமாற்றத்தில் கவனம் செலுத்துவதால், அது மறுபக்கத்துடன் தொடர்பை ஏற்படுத்த முடியும். இணைப்பை நிறுவ, அனுப்புநர் ஃபர்ஸ்ட் பேக்கெட் கொடியுடன் ஒரு பாக்கெட்டை அனுப்புகிறார், அதற்கான பதில் இணைப்பு நிறுவப்பட்டதைக் குறிக்கும். அனைத்து மறுமொழி பாக்கெட்டுகள், அல்லது, வேறுவிதமாகக் கூறினால், ஒப்புகைப் பாக்கெட்டுகள், வெற்றிகரமாகப் பெற்ற பாக்கெட்டுகளின் மிகப்பெரிய பாக்கெட் எண் மதிப்பை விட, பேக்கெட் எண் புலத்தின் மதிப்பை எப்போதும் ஒன்றுக்கு அதிகமாக அமைக்கும். அனுப்பப்பட்ட முதல் பாக்கெட்டுக்கான விருப்பங்கள் புலம் என்பது செய்தியின் அளவு.

ஒரு இணைப்பை நிறுத்த இதேபோன்ற வழிமுறை பயன்படுத்தப்படுகிறது. செய்தியின் கடைசி பாக்கெட்டில் LastPacket கொடி அமைக்கப்பட்டுள்ளது. மறுமொழி பாக்கெட்டில், கடைசி பாக்கெட் + 1 இன் எண் குறிக்கப்படுகிறது, இது பெறும் பக்கத்திற்கு செய்தியை வெற்றிகரமாக வழங்குவதாகும்.
இணைப்பு நிறுவுதல் மற்றும் முடித்தல் வரைபடம்:.Net க்கான நம்பகமான Udp நெறிமுறையை செயல்படுத்துதல்

இணைப்பு நிறுவப்பட்டதும், தரவு பரிமாற்றம் தொடங்குகிறது. தரவு பாக்கெட்டுகளின் தொகுதிகளில் அனுப்பப்படுகிறது. ஒவ்வொரு தொகுதியும், கடைசியைத் தவிர, ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பாக்கெட்டுகளைக் கொண்டுள்ளது. இது பெறுதல்/பரிமாற்றம் செய்யும் சாளர அளவிற்கு சமம். தரவுகளின் கடைசி தொகுதியில் குறைவான பாக்கெட்டுகள் இருக்கலாம். ஒவ்வொரு தொகுதியையும் அனுப்பிய பிறகு, அனுப்பும் தரப்பு டெலிவரி உறுதிப்படுத்தல் அல்லது இழந்த பாக்கெட்டுகளை மீண்டும் வழங்குவதற்கான கோரிக்கைக்காகக் காத்திருக்கிறது, பதில்களைப் பெற பெறுதல்/பரிமாற்றம் செய்யும் சாளரத்தைத் திறந்து வைக்கிறது. பிளாக் டெலிவரி உறுதிசெய்யப்பட்ட பிறகு, பெறுதல்/கடத்தல் சாளரம் மாறுகிறது மற்றும் தரவுகளின் அடுத்த தொகுதி அனுப்பப்படும்.

பெறும் பக்கம் பாக்கெட்டுகளைப் பெறுகிறது. ஒவ்வொரு பாக்கெட்டும் டிரான்ஸ்மிஷன் சாளரத்தில் விழுகிறதா என சரிபார்க்கப்படுகிறது. சாளரத்தில் விழாத பாக்கெட்டுகள் மற்றும் நகல்கள் வடிகட்டப்படுகின்றன. ஏனெனில் சாளரத்தின் அளவு நிலையானது மற்றும் பெறுநருக்கும் அனுப்புநருக்கும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், ஒரு தொகுதி பாக்கெட்டுகள் இழப்பின்றி விநியோகிக்கப்படும் பட்சத்தில், அடுத்த தரவுத் தொகுதியின் பாக்கெட்டுகளைப் பெற சாளரம் மாற்றப்படும் மற்றும் விநியோக உறுதிப்படுத்தல் அனுப்பப்பட்டது. வேலை நேரத்தால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட காலத்திற்குள் சாளரம் நிரப்பப்படாவிட்டால், எந்த பாக்கெட்டுகள் வழங்கப்படவில்லை என்பதை சரிபார்க்கத் தொடங்கப்பட்டு, மறுபரிசீலனைக்கான கோரிக்கைகள் அனுப்பப்படும்.
மறுபரிமாற்ற வரைபடம்:.Net க்கான நம்பகமான Udp நெறிமுறையை செயல்படுத்துதல்

காலக்கெடு மற்றும் நெறிமுறை டைமர்கள்

இணைப்பை நிறுவ முடியாததற்கு பல காரணங்கள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, பெறும் கட்சி ஆஃப்லைனில் இருந்தால். இந்த வழக்கில், ஒரு இணைப்பை நிறுவ முயற்சிக்கும்போது, ​​இணைப்பு காலாவதியாகி விடும். நம்பகமான UDP செயலாக்கமானது காலக்கெடுவை அமைக்க இரண்டு டைமர்களைப் பயன்படுத்துகிறது. ரிமோட் ஹோஸ்டிடமிருந்து பதிலுக்காக காத்திருக்க முதல், வேலை செய்யும் டைமர் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அனுப்புநரின் பக்கத்தில் அது சுடப்பட்டால், கடைசியாக அனுப்பப்பட்ட பாக்கெட் மீண்டும் அனுப்பப்படும். பெறுநரிடம் டைமர் காலாவதியானால், தொலைந்த பாக்கெட்டுகளுக்கான காசோலை மேற்கொள்ளப்பட்டு, மறுவிநியோகத்திற்கான கோரிக்கைகள் அனுப்பப்படும்.

முனைகளுக்கு இடையில் தொடர்பு இல்லாத நிலையில் இணைப்பை மூடுவதற்கு இரண்டாவது டைமர் தேவை. அனுப்புநரின் பக்கத்தைப் பொறுத்தவரை, வேலை செய்யும் டைமர் காலாவதியான உடனேயே அது தொடங்குகிறது, மேலும் ரிமோட் நோடில் இருந்து பதிலுக்காக காத்திருக்கிறது. குறிப்பிட்ட காலத்திற்குள் பதில் இல்லை என்றால், இணைப்பு நிறுத்தப்பட்டு ஆதாரங்கள் வெளியிடப்படும். பெறும் பக்கத்திற்கு, வேலை நேரம் இரண்டு முறை காலாவதியான பிறகு இணைப்பு நெருங்கிய டைமர் தொடங்கப்பட்டது. உறுதிப்படுத்தல் பாக்கெட் இழப்புக்கு எதிராக காப்பீடு செய்ய இது அவசியம். டைமர் காலாவதியாகும்போது, ​​இணைப்பும் நிறுத்தப்பட்டு ஆதாரங்கள் வெளியிடப்படும்.

நம்பகமான UDP பரிமாற்ற நிலை வரைபடம்

நெறிமுறையின் கொள்கைகள் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட நிலை இயந்திரத்தில் செயல்படுத்தப்படுகின்றன, அதன் ஒவ்வொரு நிலையும் பாக்கெட் செயலாக்கத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட தர்க்கத்திற்கு பொறுப்பாகும்.
நம்பகமான UDP மாநில வரைபடம்:

.Net க்கான நம்பகமான Udp நெறிமுறையை செயல்படுத்துதல்

மூடப்பட்ட - இது உண்மையில் ஒரு நிலை அல்ல, இது ஆட்டோமேட்டனின் தொடக்க மற்றும் முடிவு புள்ளியாகும். மாநிலத்திற்காக மூடப்பட்ட ஒரு டிரான்ஸ்மிஷன் கண்ட்ரோல் பிளாக் பெறப்பட்டது, இது ஒத்திசைவற்ற UDP சேவையகத்தை செயல்படுத்தி, பொருத்தமான இணைப்புகளுக்கு பாக்கெட்டுகளை அனுப்புகிறது மற்றும் நிலை செயலாக்கத்தைத் தொடங்குகிறது.

முதல் பாக்கெட் அனுப்புதல் - செய்தி அனுப்பப்படும் போது வெளிச்செல்லும் இணைப்பு இருக்கும் ஆரம்ப நிலை.

இந்த நிலையில், சாதாரண செய்திகளுக்கான முதல் பாக்கெட் அனுப்பப்படுகிறது. அனுப்புதல் உறுதிப்படுத்தல் இல்லாத செய்திகளுக்கு, முழு செய்தியும் அனுப்பப்படும் ஒரே மாநிலம் இதுதான்.

அனுப்புதல் சுழற்சி - செய்தி பாக்கெட்டுகளை அனுப்புவதற்கான தரை நிலை.

மாநிலத்திலிருந்து அதற்கு மாற்றம் முதல் பாக்கெட் அனுப்புதல் செய்தியின் முதல் பாக்கெட் அனுப்பப்பட்ட பிறகு மேற்கொள்ளப்படுகிறது. இந்த நிலையில்தான் மறுபரிமாற்றத்திற்கான அனைத்து ஒப்புதல்களும் கோரிக்கைகளும் வருகின்றன. அதிலிருந்து வெளியேறுவது இரண்டு சந்தர்ப்பங்களில் சாத்தியமாகும் - செய்தியை வெற்றிகரமாக வழங்கினால் அல்லது நேரம் முடிந்தால்.

முதல் பாக்கெட் பெறப்பட்டது - செய்தியைப் பெறுபவரின் ஆரம்ப நிலை.

இது பரிமாற்றத்தின் தொடக்கத்தின் சரியான தன்மையை சரிபார்க்கிறது, தேவையான கட்டமைப்புகளை உருவாக்குகிறது மற்றும் முதல் பாக்கெட்டின் ரசீதுக்கான ஒப்புகையை அனுப்புகிறது.

ஒரே ஒரு பாக்கெட்டை உள்ளடக்கிய மற்றும் டெலிவரிக்கான ஆதாரத்தைப் பயன்படுத்தாமல் அனுப்பப்பட்ட செய்திக்கு, இதுதான் ஒரே நிலை. அத்தகைய செய்தியைச் செயலாக்கிய பிறகு, இணைப்பு மூடப்பட்டது.

கூடியிருந்தனர் - செய்தி பாக்கெட்டுகளைப் பெறுவதற்கான அடிப்படை நிலை.

இது தற்காலிக சேமிப்பகத்திற்கு பாக்கெட்டுகளை எழுதுகிறது, பாக்கெட் இழப்பை சரிபார்க்கிறது, ஒரு தொகுதி பாக்கெட்டுகள் மற்றும் முழு செய்தியையும் வழங்குவதற்கான ஒப்புகைகளை அனுப்புகிறது மற்றும் தொலைந்த பாக்கெட்டுகளை மீண்டும் வழங்குவதற்கான கோரிக்கைகளை அனுப்புகிறது. முழு செய்தியும் வெற்றிகரமாகப் பெறப்பட்டால், இணைப்பு மாநிலத்திற்குச் செல்லும் நிறைவு, இல்லையெனில், ஒரு காலக்கெடு வெளியேறும்.

நிறைவு - முழு செய்தியையும் வெற்றிகரமாகப் பெற்றால் இணைப்பை மூடுதல்.

செய்தியை அசெம்பிளி செய்வதற்கும், அனுப்புநருக்குச் செல்லும் வழியில் செய்தியின் டெலிவரி உறுதிப்படுத்தல் தொலைந்தபோதும் இந்த நிலை அவசியம். இந்த நிலை காலாவதியாகி வெளியேறியது, ஆனால் இணைப்பு வெற்றிகரமாக மூடப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது.

குறியீட்டில் ஆழமாக. பரிமாற்ற கட்டுப்பாட்டு அலகு

நம்பகமான UDP இன் முக்கிய கூறுகளில் ஒன்று பரிமாற்ற கட்டுப்பாட்டு தொகுதி ஆகும். இந்த தொகுதியின் பணி தற்போதைய இணைப்புகள் மற்றும் துணை கூறுகளை சேமிப்பது, உள்வரும் பாக்கெட்டுகளை தொடர்புடைய இணைப்புகளுக்கு விநியோகித்தல், இணைப்புக்கு பாக்கெட்டுகளை அனுப்புவதற்கான இடைமுகத்தை வழங்குதல் மற்றும் நெறிமுறை API ஐ செயல்படுத்துதல். டிரான்ஸ்மிஷன் கன்ட்ரோல் பிளாக் UDP லேயரில் இருந்து பாக்கெட்டுகளைப் பெறுகிறது மற்றும் அவற்றை செயலாக்க மாநில இயந்திரத்திற்கு அனுப்புகிறது. பாக்கெட்டுகளைப் பெற, இது ஒத்திசைவற்ற UDP சேவையகத்தை செயல்படுத்துகிறது.
ReliableUdpConnectionControlBlock வகுப்பின் சில உறுப்பினர்கள்:

internal class ReliableUdpConnectionControlBlock : IDisposable
{
  // массив байт для указанного ключа. Используется для сборки входящих сообщений    
  public ConcurrentDictionary<Tuple<EndPoint, Int32>, byte[]> IncomingStreams { get; private set;}
  // массив байт для указанного ключа. Используется для отправки исходящих сообщений.
  public ConcurrentDictionary<Tuple<EndPoint, Int32>, byte[]> OutcomingStreams { get; private set; }
  // connection record для указанного ключа.
  private readonly ConcurrentDictionary<Tuple<EndPoint, Int32>, ReliableUdpConnectionRecord> m_listOfHandlers;
  // список подписчиков на сообщения.
  private readonly List<ReliableUdpSubscribeObject> m_subscribers;    
  // локальный сокет    
  private Socket m_socketIn;
  // порт для входящих сообщений
  private int m_port;
  // локальный IP адрес
  private IPAddress m_ipAddress;    
  // локальная конечная точка    
  public IPEndPoint LocalEndpoint { get; private set; }    
  // коллекция предварительно инициализированных
  // состояний конечного автомата
  public StatesCollection States { get; private set; }
  // генератор случайных чисел. Используется для создания TransmissionId
  private readonly RNGCryptoServiceProvider m_randomCrypto;    	
  //...
}

ஒத்திசைவற்ற UDP சேவையகத்தை செயல்படுத்துதல்:

private void Receive()
{
  EndPoint connectedClient = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
  // создаем новый буфер, для каждого socket.BeginReceiveFrom 
  byte[] buffer = new byte[DefaultMaxPacketSize + ReliableUdpHeader.Length];
  // передаем буфер в качестве параметра для асинхронного метода
  this.m_socketIn.BeginReceiveFrom(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ref connectedClient, EndReceive, buffer);
}   

private void EndReceive(IAsyncResult ar)
{
  EndPoint connectedClient = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
  int bytesRead = this.m_socketIn.EndReceiveFrom(ar, ref connectedClient);
  //пакет получен, готовы принимать следующий        
  Receive();
  // т.к. простейший способ решить вопрос с буфером - получить ссылку на него 
  // из IAsyncResult.AsyncState        
  byte[] bytes = ((byte[]) ar.AsyncState).Slice(0, bytesRead);
  // получаем заголовок пакета        
  ReliableUdpHeader header;
  if (!ReliableUdpStateTools.ReadReliableUdpHeader(bytes, out header))
  {          
    // пришел некорректный пакет - отбрасываем его
    return;
  }
  // конструируем ключ для определения connection record’а для пакета
  Tuple<EndPoint, Int32> key = new Tuple<EndPoint, Int32>(connectedClient, header.TransmissionId);
  // получаем существующую connection record или создаем новую
  ReliableUdpConnectionRecord record = m_listOfHandlers.GetOrAdd(key, new ReliableUdpConnectionRecord(key, this, header.ReliableUdpMessageType));
  // запускаем пакет в обработку в конечный автомат
  record.State.ReceivePacket(record, header, bytes);
}

ஒவ்வொரு செய்தி பரிமாற்றத்திற்கும், இணைப்பு பற்றிய தகவல்களைக் கொண்ட ஒரு அமைப்பு உருவாக்கப்படுகிறது. அத்தகைய அமைப்பு அழைக்கப்படுகிறது இணைப்பு பதிவு.
ReliableUdpConnectionRecord வகுப்பின் சில உறுப்பினர்கள்:

internal class ReliableUdpConnectionRecord : IDisposable
{    
  // массив байт с сообщением    
  public byte[] IncomingStream { get; set; }
  // ссылка на состояние конечного автомата    
  public ReliableUdpState State { get; set; }    
  // пара, однозначно определяющая connection record
  // в блоке управления передачей     
  public Tuple<EndPoint, Int32> Key { get; private set;}
  // нижняя граница приемного окна    
  public int WindowLowerBound;
  // размер окна передачи
  public readonly int WindowSize;     
  // номер пакета для отправки
  public int SndNext;
  // количество пакетов для отправки
  public int NumberOfPackets;
  // номер передачи (именно он и есть вторая часть Tuple)
  // для каждого сообщения свой	
  public readonly Int32 TransmissionId;
  // удаленный IP endpoint – собственно получатель сообщения
  public readonly IPEndPoint RemoteClient;
  // размер пакета, во избежание фрагментации на IP уровне
  // не должен превышать MTU – (IP.Header + UDP.Header + RelaibleUDP.Header)
  public readonly int BufferSize;
  // блок управления передачей
  public readonly ReliableUdpConnectionControlBlock Tcb;
  // инкапсулирует результаты асинхронной операции для BeginSendMessage/EndSendMessage
  public readonly AsyncResultSendMessage AsyncResult;
  // не отправлять пакеты подтверждения
  public bool IsNoAnswerNeeded;
  // последний корректно полученный пакет (всегда устанавливается в наибольший номер)
  public int RcvCurrent;
  // массив с номерами потерянных пакетов
  public int[] LostPackets { get; private set; }
  // пришел ли последний пакет. Используется как bool.
  public int IsLastPacketReceived = 0;
  //...
}

குறியீட்டில் ஆழமாக. மாநிலங்களில்

மாநிலங்கள் நம்பகமான UDP நெறிமுறையின் மாநில இயந்திரத்தை செயல்படுத்துகின்றன, அங்கு பாக்கெட்டுகளின் முக்கிய செயலாக்கம் நடைபெறுகிறது. சுருக்க வகுப்பு ReliableUdpState மாநிலத்திற்கு ஒரு இடைமுகத்தை வழங்குகிறது:

.Net க்கான நம்பகமான Udp நெறிமுறையை செயல்படுத்துதல்

நெறிமுறையின் முழு தர்க்கமும் மேலே வழங்கப்பட்ட வகுப்புகளால் செயல்படுத்தப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, இணைப்பு பதிவிலிருந்து ReliableUdp தலைப்பை உருவாக்குவது போன்ற நிலையான முறைகளை வழங்கும் துணை வகுப்புடன்.

அடுத்து, நெறிமுறையின் அடிப்படை வழிமுறைகளை நிர்ணயிக்கும் இடைமுக முறைகளை செயல்படுத்துவதை விரிவாகக் கருதுவோம்.

டைம்அவுட் முறை மூலம் அப்புறப்படுத்துங்கள்

DisposeByTimeout முறையானது, ஒரு காலக்கெடுவிற்குப் பிறகு இணைப்பு ஆதாரங்களை வெளியிடுவதற்கும் வெற்றிகரமான/தோல்வி அடையாத செய்தியை வழங்குவதற்கும் பொறுப்பாகும்.
ReliableUdpState.DisposeByTimeout:

protected virtual void DisposeByTimeout(object record)
{
  ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord = (ReliableUdpConnectionRecord) record;      
  if (record.AsyncResult != null)
  {
    connectionRecord.AsyncResult.SetAsCompleted(false);
  }
  connectionRecord.Dispose();
}

இது மாநிலத்தில் மட்டுமே மீறப்பட்டுள்ளது நிறைவு.
முடிக்கப்பட்டது.நேரத்தின்படி அப்புறப்படுத்துங்கள்

protected override void DisposeByTimeout(object record)
{
  ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord = (ReliableUdpConnectionRecord) record;
  // сообщаем об успешном получении сообщения
  SetAsCompleted(connectionRecord);        
}

ProcessPackets முறை

ஒரு தொகுப்பு அல்லது தொகுப்புகளின் கூடுதல் செயலாக்கத்திற்கு ProcessPackets முறை பொறுப்பாகும். நேரடியாகவோ அல்லது பாக்கெட் காத்திருப்பு டைமர் மூலமாகவோ அழைக்கப்பட்டது.

திறன் கூடியிருந்தனர் இந்த முறை மேலெழுதப்பட்டு, தொலைந்த பாக்கெட்டுகளை சரிபார்த்து மாநிலத்திற்கு மாற்றுவதற்கு பொறுப்பாகும் நிறைவு, கடைசி பாக்கெட்டைப் பெற்று வெற்றிகரமான காசோலையை அனுப்பினால்
Assembling.ProcessPackets:

public override void ProcessPackets(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  if (connectionRecord.IsDone != 0)
    return;
  if (!ReliableUdpStateTools.CheckForNoPacketLoss(connectionRecord, connectionRecord.IsLastPacketReceived != 0))
  {
    // есть потерянные пакеты, отсылаем запросы на них
    foreach (int seqNum in connectionRecord.LostPackets)
    {
      if (seqNum != 0)
      {
        ReliableUdpStateTools.SendAskForLostPacket(connectionRecord, seqNum);
      }
    }
    // устанавливаем таймер во второй раз, для повторной попытки передачи
    if (!connectionRecord.TimerSecondTry)
    {
      connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
      connectionRecord.TimerSecondTry = true;
      return;
    }
    // если после двух попыток срабатываний WaitForPacketTimer 
    // не удалось получить пакеты - запускаем таймер завершения соединения
    StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
  }
  else if (connectionRecord.IsLastPacketReceived != 0)
  // успешная проверка 
  {
    // высылаем подтверждение о получении блока данных
    ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
    connectionRecord.State = connectionRecord.Tcb.States.Completed;
    connectionRecord.State.ProcessPackets(connectionRecord);
    // вместо моментальной реализации ресурсов
    // запускаем таймер, на случай, если
    // если последний ack не дойдет до отправителя и он запросит его снова.
    // по срабатыванию таймера - реализуем ресурсы
    // в состоянии Completed метод таймера переопределен
    StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
  }
  // это случай, когда ack на блок пакетов был потерян
  else
  {
    if (!connectionRecord.TimerSecondTry)
    {
      ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
      connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
      connectionRecord.TimerSecondTry = true;
      return;
    }
    // запускаем таймер завершения соединения
    StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
  }
}

திறன் அனுப்புதல் சுழற்சி இந்த முறை ஒரு டைமரில் மட்டுமே அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் கடைசி செய்தியை மீண்டும் அனுப்புவதற்கும், இணைப்பு நெருங்கிய டைமரை இயக்குவதற்கும் பொறுப்பாகும்.
SendingCycle.ProcessPackets:

public override void ProcessPackets(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  if (connectionRecord.IsDone != 0)
    return;        
  // отправляем повторно последний пакет 
  // ( в случае восстановления соединения узел-приемник заново отправит запросы, которые до него не дошли)        
  ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.RetransmissionCreateUdpPayload(connectionRecord, connectionRecord.SndNext - 1));
  // включаем таймер CloseWait – для ожидания восстановления соединения или его завершения
  StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
}

திறன் நிறைவு இந்த முறை இயங்கும் டைமரை நிறுத்தி, சந்தாதாரர்களுக்கு செய்தியை அனுப்புகிறது.
முடிந்தது.ProcessPackets:

public override void ProcessPackets(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  if (connectionRecord.WaitForPacketsTimer != null)
    connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Dispose();
  // собираем сообщение и передаем его подписчикам
  ReliableUdpStateTools.CreateMessageFromMemoryStream(connectionRecord);
}

பெறுதல் பாக்கெட் முறை

திறன் முதல் பாக்கெட் பெறப்பட்டது இந்த முறையின் முக்கிய பணியானது, முதல் செய்தி பாக்கெட் உண்மையில் இடைமுகத்திற்கு வந்ததா என்பதை தீர்மானிப்பதும், மேலும் ஒரு பாக்கெட்டைக் கொண்ட செய்தியை சேகரிப்பதும் ஆகும்.
முதல் பாக்கெட் பெறப்பட்டது. பெறுதல் பாக்கெட்:

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  if (!header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.FirstPacket))
    // отбрасываем пакет
    return;
  // комбинация двух флагов - FirstPacket и LastPacket - говорит что у нас единственное сообщение
  if (header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.FirstPacket) &
      header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.LastPacket))
  {
    ReliableUdpStateTools.CreateMessageFromSinglePacket(connectionRecord, header, payload.Slice(ReliableUdpHeader.Length, payload.Length));
    if (!header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.NoAsk))
    {
      // отправляем пакет подтверждение          
      ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
    }
    SetAsCompleted(connectionRecord);
    return;
  }
  // by design все packet numbers начинаются с 0;
  if (header.PacketNumber != 0)          
    return;
  ReliableUdpStateTools.InitIncomingBytesStorage(connectionRecord, header);
  ReliableUdpStateTools.WritePacketData(connectionRecord, header, payload);
  // считаем кол-во пакетов, которые должны прийти
  connectionRecord.NumberOfPackets = (int)Math.Ceiling((double) ((double) connectionRecord.IncomingStream.Length/(double) connectionRecord.BufferSize));
  // записываем номер последнего полученного пакета (0)
  connectionRecord.RcvCurrent = header.PacketNumber;
  // после сдвинули окно приема на 1
  connectionRecord.WindowLowerBound++;
  // переключаем состояние
  connectionRecord.State = connectionRecord.Tcb.States.Assembling;
  // если не требуется механизм подтверждение
  // запускаем таймер который высвободит все структуры         
  if (header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.NoAsk))
  {
    connectionRecord.CloseWaitTimer = new Timer(DisposeByTimeout, connectionRecord, connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  }
  else
  {
    ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
    connectionRecord.WaitForPacketsTimer = new Timer(CheckByTimer, connectionRecord, connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  }
}

திறன் அனுப்புதல் சுழற்சி டெலிவரி ஒப்புகைகள் மற்றும் மறுபரிமாற்ற கோரிக்கைகளை ஏற்க இந்த முறை மேலெழுதப்பட்டது.
SendingCycle.ReceivePacket:

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  if (connectionRecord.IsDone != 0)
    return;
  if (!header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.RequestForPacket))
    return;
  // расчет конечной границы окна
  // берется граница окна + 1, для получения подтверждений доставки
  int windowHighestBound = Math.Min((connectionRecord.WindowLowerBound + connectionRecord.WindowSize), (connectionRecord.NumberOfPackets));
  // проверка на попадание в окно        
  if (header.PacketNumber < connectionRecord.WindowLowerBound || header.PacketNumber > windowHighestBound)
    return;
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  if (connectionRecord.CloseWaitTimer != null)
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(-1, -1);
  // проверить на последний пакет:
  if (header.PacketNumber == connectionRecord.NumberOfPackets)
  {
    // передача завершена
    Interlocked.Increment(ref connectionRecord.IsDone);
    SetAsCompleted(connectionRecord);
    return;
  }
  // это ответ на первый пакет c подтверждением         
  if ((header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.FirstPacket) && header.PacketNumber == 1))
  {
    // без сдвига окна
    SendPacket(connectionRecord);
  }
  // пришло подтверждение о получении блока данных
  else if (header.PacketNumber == windowHighestBound)
  {
    // сдвигаем окно прием/передачи
    connectionRecord.WindowLowerBound += connectionRecord.WindowSize;
    // обнуляем массив контроля передачи
    connectionRecord.WindowControlArray.Nullify();
    // отправляем блок пакетов
    SendPacket(connectionRecord);
  }
  // это запрос на повторную передачу – отправляем требуемый пакет          
  else
    ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.RetransmissionCreateUdpPayload(connectionRecord, header.PacketNumber));
}

திறன் கூடியிருந்தனர் ரிசீவ் பாக்கெட் முறையில், உள்வரும் பாக்கெட்டுகளில் இருந்து ஒரு செய்தியை இணைக்கும் முக்கிய வேலை நடைபெறுகிறது.
அசெம்பிளிங். ரிசீவ் பாக்கெட்:

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  if (connectionRecord.IsDone != 0)
    return;
  // обработка пакетов с отключенным механизмом подтверждения доставки
  if (header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.NoAsk))
  {
    // сбрасываем таймер
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(connectionRecord.LongTimerPeriod, -1);
    // записываем данные
    ReliableUdpStateTools.WritePacketData(connectionRecord, header, payload);
    // если получили пакет с последним флагом - делаем завершаем          
    if (header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.LastPacket))
    {
      connectionRecord.State = connectionRecord.Tcb.States.Completed;
      connectionRecord.State.ProcessPackets(connectionRecord);
    }
    return;
  }        
  // расчет конечной границы окна
  int windowHighestBound = Math.Min((connectionRecord.WindowLowerBound + connectionRecord.WindowSize - 1), (connectionRecord.NumberOfPackets - 1));
  // отбрасываем не попадающие в окно пакеты
  if (header.PacketNumber < connectionRecord.WindowLowerBound || header.PacketNumber > (windowHighestBound))
    return;
  // отбрасываем дубликаты
  if (connectionRecord.WindowControlArray.Contains(header.PacketNumber))
    return;
  // записываем данные 
  ReliableUdpStateTools.WritePacketData(connectionRecord, header, payload);
  // увеличиваем счетчик пакетов        
  connectionRecord.PacketCounter++;
  // записываем в массив управления окном текущий номер пакета        
  connectionRecord.WindowControlArray[header.PacketNumber - connectionRecord.WindowLowerBound] = header.PacketNumber;
  // устанавливаем наибольший пришедший пакет        
  if (header.PacketNumber > connectionRecord.RcvCurrent)
    connectionRecord.RcvCurrent = header.PacketNumber;
  // перезапускам таймеры        
  connectionRecord.TimerSecondTry = false;
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  if (connectionRecord.CloseWaitTimer != null)
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(-1, -1);
  // если пришел последний пакет
  if (header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.LastPacket))
  {
    Interlocked.Increment(ref connectionRecord.IsLastPacketReceived);
  }
  // если нам пришли все пакеты окна, то сбрасываем счетчик
  // и высылаем пакет подтверждение
  else if (connectionRecord.PacketCounter == connectionRecord.WindowSize)
  {
    // сбрасываем счетчик.      
    connectionRecord.PacketCounter = 0;
    // сдвинули окно передачи
    connectionRecord.WindowLowerBound += connectionRecord.WindowSize;
    // обнуление массива управления передачей
    connectionRecord.WindowControlArray.Nullify();
    ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
  }
  // если последний пакет уже имеется        
  if (Thread.VolatileRead(ref connectionRecord.IsLastPacketReceived) != 0)
  {
    // проверяем пакеты          
    ProcessPackets(connectionRecord);
  }
}

திறன் நிறைவு இந்த முறையின் ஒரே பணி, செய்தியின் வெற்றிகரமான விநியோகத்திற்கான மறு-ஒப்புகையை அனுப்புவதாகும்.
முடிந்தது. ரிசீவ் பாக்கெட்:

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  // повторная отправка последнего пакета в связи с тем,
  // что последний ack не дошел до отправителя
  if (header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.LastPacket))
  {
    ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
  }
}

அனுப்பு பாக்கெட் முறை

திறன் முதல் பாக்கெட் அனுப்புதல் இந்த முறை தரவுகளின் முதல் பாக்கெட்டை அனுப்புகிறது, அல்லது செய்திக்கு டெலிவரி உறுதிப்படுத்தல் தேவையில்லை என்றால், முழு செய்தியும்.
FirstPacketSending.SendPacket:

public override void SendPacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  connectionRecord.PacketCounter = 0;
  connectionRecord.SndNext = 0;
  connectionRecord.WindowLowerBound = 0;       
  // если подтверждения не требуется - отправляем все пакеты
  // и высвобождаем ресурсы
  if (connectionRecord.IsNoAnswerNeeded)
  {
    // Здесь происходит отправка As Is
    do
    {
      ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.CreateUdpPayload(connectionRecord, ReliableUdpStateTools. CreateReliableUdpHeader(connectionRecord)));
      connectionRecord.SndNext++;
    } while (connectionRecord.SndNext < connectionRecord.NumberOfPackets);
    SetAsCompleted(connectionRecord);
    return;
  }
  // создаем заголовок пакета и отправляем его 
  ReliableUdpHeader header = ReliableUdpStateTools.CreateReliableUdpHeader(connectionRecord);
  ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.CreateUdpPayload(connectionRecord, header));
  // увеличиваем счетчик
  connectionRecord.SndNext++;
  // сдвигаем окно
  connectionRecord.WindowLowerBound++;
  connectionRecord.State = connectionRecord.Tcb.States.SendingCycle;
  // Запускаем таймер
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer = new Timer(CheckByTimer, connectionRecord, connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
}

திறன் அனுப்புதல் சுழற்சி இந்த முறையில், ஒரு தொகுதி பாக்கெட்டுகள் அனுப்பப்படுகின்றன.
SendingCycle.SendPacket:

public override void SendPacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{      
  // отправляем блок пакетов      
  for (connectionRecord.PacketCounter = 0;
        connectionRecord.PacketCounter < connectionRecord.WindowSize &&
        connectionRecord.SndNext < connectionRecord.NumberOfPackets;
        connectionRecord.PacketCounter++)
  {
    ReliableUdpHeader header = ReliableUdpStateTools.CreateReliableUdpHeader(connectionRecord);
    ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.CreateUdpPayload(connectionRecord, header));
    connectionRecord.SndNext++;
  }
  // на случай большого окна передачи, перезапускаем таймер после отправки
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change( connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1 );
  if ( connectionRecord.CloseWaitTimer != null )
  {
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change( -1, -1 );
  }
}

குறியீட்டில் ஆழமாக. இணைப்புகளை உருவாக்குதல் மற்றும் நிறுவுதல்

இப்போது அடிப்படை நிலைகள் மற்றும் மாநிலங்களைக் கையாளப் பயன்படுத்தப்படும் முறைகளைப் பார்த்தோம், நெறிமுறை எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதற்கான சில எடுத்துக்காட்டுகளை இன்னும் கொஞ்சம் விரிவாகப் பார்ப்போம்.
சாதாரண நிலைமைகளின் கீழ் தரவு பரிமாற்ற வரைபடம்:.Net க்கான நம்பகமான Udp நெறிமுறையை செயல்படுத்துதல்

உருவாக்கத்தை விரிவாகக் கவனியுங்கள் இணைப்பு பதிவு முதல் பாக்கெட்டை இணைத்து அனுப்பவும். அனுப்புதல் செய்தி API ஐ அழைக்கும் பயன்பாட்டினால் பரிமாற்றம் எப்போதும் தொடங்கப்படும். அடுத்து, டிரான்ஸ்மிஷன் கண்ட்ரோல் பிளாக்கின் ஸ்டார்ட் டிரான்ஸ்மிஷன் முறை செயல்படுத்தப்படுகிறது, இது புதிய செய்திக்கான தரவு பரிமாற்றத்தைத் தொடங்குகிறது.
வெளிச்செல்லும் இணைப்பை உருவாக்குதல்:

private void StartTransmission(ReliableUdpMessage reliableUdpMessage, EndPoint endPoint, AsyncResultSendMessage asyncResult)
{
  if (m_isListenerStarted == 0)
  {
    if (this.LocalEndpoint == null)
    {
      throw new ArgumentNullException( "", "You must use constructor with parameters or start listener before sending message" );
    }
    // запускаем обработку входящих пакетов
    StartListener(LocalEndpoint);
  }
  // создаем ключ для словаря, на основе EndPoint и ReliableUdpHeader.TransmissionId        
  byte[] transmissionId = new byte[4];
  // создаем случайный номер transmissionId        
  m_randomCrypto.GetBytes(transmissionId);
  Tuple<EndPoint, Int32> key = new Tuple<EndPoint, Int32>(endPoint, BitConverter.ToInt32(transmissionId, 0));
  // создаем новую запись для соединения и проверяем, 
  // существует ли уже такой номер в наших словарях
  if (!m_listOfHandlers.TryAdd(key, new ReliableUdpConnectionRecord(key, this, reliableUdpMessage, asyncResult)))
  {
    // если существует – то повторно генерируем случайный номер 
    m_randomCrypto.GetBytes(transmissionId);
    key = new Tuple<EndPoint, Int32>(endPoint, BitConverter.ToInt32(transmissionId, 0));
    if (!m_listOfHandlers.TryAdd(key, new ReliableUdpConnectionRecord(key, this, reliableUdpMessage, asyncResult)))
      // если снова не удалось – генерируем исключение
      throw new ArgumentException("Pair TransmissionId & EndPoint is already exists in the dictionary");
  }
  // запустили состояние в обработку         
  m_listOfHandlers[key].State.SendPacket(m_listOfHandlers[key]);
}

முதல் பாக்கெட்டை அனுப்புகிறது (FirstPacketSending நிலை):

public override void SendPacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  connectionRecord.PacketCounter = 0;
  connectionRecord.SndNext = 0;
  connectionRecord.WindowLowerBound = 0;       
  // ... 
  // создаем заголовок пакета и отправляем его 
  ReliableUdpHeader header = ReliableUdpStateTools.CreateReliableUdpHeader(connectionRecord);
  ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.CreateUdpPayload(connectionRecord, header));
  // увеличиваем счетчик
  connectionRecord.SndNext++;
  // сдвигаем окно
  connectionRecord.WindowLowerBound++;
  // переходим в состояние SendingCycle
  connectionRecord.State = connectionRecord.Tcb.States.SendingCycle;
  // Запускаем таймер
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer = new Timer(CheckByTimer, connectionRecord, connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
}

முதல் பாக்கெட்டை அனுப்பிய பிறகு, அனுப்புபவர் மாநிலத்திற்குள் நுழைகிறார் அனுப்புதல் சுழற்சி - தொகுப்பு விநியோகத்தை உறுதிப்படுத்த காத்திருக்கவும்.
பெறும் பக்கமானது, எண்ட்ரீசீவ் முறையைப் பயன்படுத்தி, அனுப்பப்பட்ட பாக்கெட்டைப் பெற்று, புதியதை உருவாக்குகிறது இணைப்பு பதிவு மற்றும் இந்த பாக்கெட்டை, முன்னரே பாகுபடுத்தப்பட்ட தலைப்புடன், செயலாக்கத்திற்கான மாநிலத்தின் ரிசீவ் பேக்கெட் முறைக்கு அனுப்புகிறது முதல் பாக்கெட் பெறப்பட்டது
பெறும் பக்கத்தில் இணைப்பை உருவாக்குதல்:

private void EndReceive(IAsyncResult ar)
{
  // ...
  // пакет получен
  // парсим заголовок пакета        
  ReliableUdpHeader header;
  if (!ReliableUdpStateTools.ReadReliableUdpHeader(bytes, out header))
  {          
    // пришел некорректный пакет - отбрасываем его
    return;
  }
  // конструируем ключ для определения connection record’а для пакета
  Tuple<EndPoint, Int32> key = new Tuple<EndPoint, Int32>(connectedClient, header.TransmissionId);
  // получаем существующую connection record или создаем новую
  ReliableUdpConnectionRecord record = m_listOfHandlers.GetOrAdd(key, new ReliableUdpConnectionRecord(key, this, header. ReliableUdpMessageType));
  // запускаем пакет в обработку в конечный автомат
  record.State.ReceivePacket(record, header, bytes);
}

முதல் பாக்கெட்டைப் பெற்று ஒப்புகையை அனுப்புதல் (FirstPacketReceived state):

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  if (!header.Flags.HasFlag(ReliableUdpHeaderFlags.FirstPacket))
    // отбрасываем пакет
    return;
  // ...
  // by design все packet numbers начинаются с 0;
  if (header.PacketNumber != 0)          
    return;
  // инициализируем массив для хранения частей сообщения
  ReliableUdpStateTools.InitIncomingBytesStorage(connectionRecord, header);
  // записываем данные пакет в массив
  ReliableUdpStateTools.WritePacketData(connectionRecord, header, payload);
  // считаем кол-во пакетов, которые должны прийти
  connectionRecord.NumberOfPackets = (int)Math.Ceiling((double) ((double) connectionRecord.IncomingStream.Length/(double) connectionRecord.BufferSize));
  // записываем номер последнего полученного пакета (0)
  connectionRecord.RcvCurrent = header.PacketNumber;
  // после сдвинули окно приема на 1
  connectionRecord.WindowLowerBound++;
  // переключаем состояние
  connectionRecord.State = connectionRecord.Tcb.States.Assembling;  
  if (/*если не требуется механизм подтверждение*/)
  // ...
  else
  {
    // отправляем подтверждение
    ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
    connectionRecord.WaitForPacketsTimer = new Timer(CheckByTimer, connectionRecord, connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  }
}

குறியீட்டில் ஆழமாக. நேரம் முடிந்தவுடன் இணைப்பை மூடுகிறது

காலக்கெடுவை கையாளுதல் என்பது நம்பகமான UDPயின் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும். ஒரு இடைநிலை முனை தோல்வியுற்றது மற்றும் இரு திசைகளிலும் தரவு விநியோகம் சாத்தியமற்றது என்பதற்கு ஒரு உதாரணத்தைக் கவனியுங்கள்.
காலாவதியின் மூலம் இணைப்பை மூடுவதற்கான வரைபடம்:.Net க்கான நம்பகமான Udp நெறிமுறையை செயல்படுத்துதல்

வரைபடத்தில் இருந்து பார்க்க முடிந்தால், அனுப்புநரின் வேலை நேரம் பாக்கெட்டுகளை அனுப்பிய உடனேயே தொடங்குகிறது. இது மாநிலத்தின் SendPacket முறையில் நடக்கிறது அனுப்புதல் சுழற்சி.
வேலை நேரத்தை இயக்குகிறது (அனுப்பும் சுழற்சி நிலை):

public override void SendPacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{      
  // отправляем блок пакетов   
  // ...   
  // перезапускаем таймер после отправки
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change( connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1 );
  if ( connectionRecord.CloseWaitTimer != null )
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change( -1, -1 );
}

இணைப்பு உருவாக்கப்படும் போது டைமர் காலங்கள் அமைக்கப்படும். இயல்புநிலை ShortTimerPeriod 5 வினாடிகள். எடுத்துக்காட்டில், இது 1,5 வினாடிகளுக்கு அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

உள்வரும் இணைப்பிற்கு, கடைசியாக உள்வரும் டேட்டா பாக்கெட்டைப் பெற்ற பிறகு டைமர் தொடங்குகிறது, இது மாநிலத்தின் ரிசீவ் பேக்கெட் முறையில் நடக்கும். கூடியிருந்தனர்
வேலை நேரத்தை இயக்குகிறது (அசெம்பிளிங் நிலை):

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  // ... 
  // перезапускаем таймеры        
  connectionRecord.TimerSecondTry = false;
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  if (connectionRecord.CloseWaitTimer != null)
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(-1, -1);
  // ...
}

வேலை செய்யும் டைமருக்காக காத்திருக்கும் போது உள்வரும் இணைப்பில் பாக்கெட்டுகள் வரவில்லை. டைமர் செயலிழந்து, ப்ராசஸ்பேக்கெட்ஸ் முறை என்று அழைக்கப்பட்டது, அங்கு தொலைந்த பாக்கெட்டுகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டு, முதல் முறையாக மறுவிநியோக கோரிக்கைகள் அனுப்பப்பட்டன.
மறுபகிர்வு கோரிக்கைகளை அனுப்புகிறது (அசெம்பிளிங் நிலை):

public override void ProcessPackets(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  // ...        
  if (/*проверка на потерянные пакеты */)
  {
    // отправляем запросы на повторную доставку
    // устанавливаем таймер во второй раз, для повторной попытки передачи
    if (!connectionRecord.TimerSecondTry)
    {
      connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
    connectionRecord.TimerSecondTry = true;
    return;
    }
  // если после двух попыток срабатываний WaitForPacketTimer 
  // не удалось получить пакеты - запускаем таймер завершения соединения
  StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
  }
  else if (/*пришел последний пакет и успешная проверка */)
  {
    // ...
    StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
  }
  // если ack на блок пакетов был потерян
  else
  { 
    if (!connectionRecord.TimerSecondTry)
    {
      // повторно отсылаем ack
      connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
      connectionRecord.TimerSecondTry = true;
      return;
    }
    // запускаем таймер завершения соединения
    StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
  }
}

TimerSecondTry மாறி அமைக்கப்பட்டுள்ளது உண்மை. வேலை செய்யும் டைமரை மறுதொடக்கம் செய்வதற்கு இந்த மாறி பொறுப்பாகும்.

அனுப்புநரின் பக்கத்தில், வேலை செய்யும் டைமரும் தூண்டப்பட்டு கடைசியாக அனுப்பப்பட்ட பாக்கெட் மறுஅனுப்பப்பட்டது.
இணைப்பு க்ளோஸ் டைமரை இயக்குகிறது (அனுப்பும் சுழற்சி நிலை):

public override void ProcessPackets(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  // ...        
  // отправляем повторно последний пакет 
  // ...        
  // включаем таймер CloseWait – для ожидания восстановления соединения или его завершения
  StartCloseWaitTimer(connectionRecord);
}

அதன் பிறகு, வெளிச்செல்லும் இணைப்பில் இணைப்பு நெருங்கிய டைமர் தொடங்குகிறது.
ReliableUdpState.StartCloseWaitTimer:

protected void StartCloseWaitTimer(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  if (connectionRecord.CloseWaitTimer != null)
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(connectionRecord.LongTimerPeriod, -1);
  else
    connectionRecord.CloseWaitTimer = new Timer(DisposeByTimeout, connectionRecord, connectionRecord.LongTimerPeriod, -1);
}

இணைப்பு க்ளோஸ் டைமர் காலாவதி காலம் இயல்பாக 30 வினாடிகள் ஆகும்.

சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, பெறுநரின் பக்கத்தில் வேலை செய்யும் டைமர் மீண்டும் எரிகிறது, கோரிக்கைகள் மீண்டும் அனுப்பப்படுகின்றன, அதன் பிறகு உள்வரும் இணைப்பிற்கான இணைப்பு நெருங்கிய டைமர் தொடங்குகிறது.

நெருங்கிய டைமர்கள் சுடும்போது, ​​இரண்டு இணைப்புப் பதிவுகளின் அனைத்து ஆதாரங்களும் வெளியிடப்படும். அனுப்புநர் அப்ஸ்ட்ரீம் பயன்பாட்டிற்கு டெலிவரி தோல்வியைப் புகாரளிக்கிறார் (நம்பகமான UDP API ஐப் பார்க்கவும்).
இணைப்பு பதிவு ஆதாரங்களை வெளியிடுகிறது:

public void Dispose()
{
  try
  {
    System.Threading.Monitor.Enter(this.LockerReceive);
  }
  finally
  {
    Interlocked.Increment(ref this.IsDone);
    if (WaitForPacketsTimer != null)
    {
      WaitForPacketsTimer.Dispose();
    }
    if (CloseWaitTimer != null)
    {
      CloseWaitTimer.Dispose();
    }
    byte[] stream;
    Tcb.IncomingStreams.TryRemove(Key, out stream);
    stream = null;
    Tcb.OutcomingStreams.TryRemove(Key, out stream);
    stream = null;
    System.Threading.Monitor.Exit(this.LockerReceive);
  }
}

குறியீட்டில் ஆழமாக. தரவு பரிமாற்றத்தை மீட்டமைக்கிறது

பாக்கெட் இழப்பு ஏற்பட்டால் தரவு பரிமாற்ற மீட்பு வரைபடம்:.Net க்கான நம்பகமான Udp நெறிமுறையை செயல்படுத்துதல்

நேரம் முடிந்தவுடன் இணைப்பை மூடுவதில் ஏற்கனவே விவாதிக்கப்பட்டபடி, வேலை செய்யும் டைமர் காலாவதியாகும் போது, ​​ரிசீவர் தொலைந்த பாக்கெட்டுகளை சரிபார்க்கும். பாக்கெட் இழப்பு ஏற்பட்டால், பெறுநரை அடையாத பாக்கெட்டுகளின் எண்ணிக்கையின் பட்டியல் தொகுக்கப்படும். இந்த எண்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட இணைப்பின் LostPackets வரிசையில் உள்ளிடப்பட்டு, மீண்டும் வழங்குவதற்கான கோரிக்கைகள் அனுப்பப்படும்.
தொகுப்புகளை மீண்டும் வழங்குவதற்கான கோரிக்கைகளை அனுப்புகிறது (அசெம்பிளிங் நிலை):

public override void ProcessPackets(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord)
{
  //...
  if (!ReliableUdpStateTools.CheckForNoPacketLoss(connectionRecord, connectionRecord.IsLastPacketReceived != 0))
  {
    // есть потерянные пакеты, отсылаем запросы на них
    foreach (int seqNum in connectionRecord.LostPackets)
    {
      if (seqNum != 0)
      {
        ReliableUdpStateTools.SendAskForLostPacket(connectionRecord, seqNum);
      }
    }
    // ...
  }
}

அனுப்புநர் மறுவிநியோக கோரிக்கையை ஏற்று, விடுபட்ட பாக்கெட்டுகளை அனுப்புவார். இந்த நேரத்தில் அனுப்புநர் ஏற்கனவே இணைப்பு நெருங்கிய டைமரைத் தொடங்கியுள்ளார் மற்றும் கோரிக்கையைப் பெறும்போது, ​​​​அது மீட்டமைக்கப்பட்டது என்பது கவனிக்கத்தக்கது.
இழந்த பாக்கெட்டுகளை மீண்டும் அனுப்புதல் (SendingCycle நிலை):

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  // ...
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  // сброс таймера закрытия соединения 
  if (connectionRecord.CloseWaitTimer != null)
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(-1, -1);
  // ...
  // это запрос на повторную передачу – отправляем требуемый пакет          
  else
    ReliableUdpStateTools.SendPacket(connectionRecord, ReliableUdpStateTools.RetransmissionCreateUdpPayload(connectionRecord, header.PacketNumber));
}

ரீசென்ட் பாக்கெட் (வரைபடத்தில் பாக்கெட் #3) உள்வரும் இணைப்பு மூலம் பெறப்படுகிறது. பெறுதல் சாளரம் நிரம்பியுள்ளதா மற்றும் சாதாரண தரவு பரிமாற்றம் மீட்டமைக்கப்பட்டுள்ளதா என சரிபார்க்கப்பட்டது.
பெறுதல் சாளரத்தில் வெற்றிகளைச் சரிபார்க்கிறது (அசெம்பிளிங் நிலை):

public override void ReceivePacket(ReliableUdpConnectionRecord connectionRecord, ReliableUdpHeader header, byte[] payload)
{
  // ...
  // увеличиваем счетчик пакетов        
  connectionRecord.PacketCounter++;
  // записываем в массив управления окном текущий номер пакета        
  connectionRecord.WindowControlArray[header.PacketNumber - connectionRecord.WindowLowerBound] = header.PacketNumber;
  // устанавливаем наибольший пришедший пакет        
  if (header.PacketNumber > connectionRecord.RcvCurrent)
    connectionRecord.RcvCurrent = header.PacketNumber;
  // перезапускам таймеры        
  connectionRecord.TimerSecondTry = false;
  connectionRecord.WaitForPacketsTimer.Change(connectionRecord.ShortTimerPeriod, -1);
  if (connectionRecord.CloseWaitTimer != null)
    connectionRecord.CloseWaitTimer.Change(-1, -1);
  // ...
  // если нам пришли все пакеты окна, то сбрасываем счетчик
  // и высылаем пакет подтверждение
  else if (connectionRecord.PacketCounter == connectionRecord.WindowSize)
  {
    // сбрасываем счетчик.      
    connectionRecord.PacketCounter = 0;
    // сдвинули окно передачи
    connectionRecord.WindowLowerBound += connectionRecord.WindowSize;
    // обнуление массива управления передачей
    connectionRecord.WindowControlArray.Nullify();
    ReliableUdpStateTools.SendAcknowledgePacket(connectionRecord);
  }
  // ...
}

நம்பகமான UDP API

தரவு பரிமாற்ற நெறிமுறையுடன் தொடர்பு கொள்ள, ஒரு திறந்த நம்பகமான Udp வகுப்பு உள்ளது, இது பரிமாற்றக் கட்டுப்பாட்டுத் தொகுதியின் மேல் ஒரு ரேப்பர் ஆகும். வகுப்பின் மிக முக்கியமான உறுப்பினர்கள் இங்கே:

public sealed class ReliableUdp : IDisposable
{
  // получает локальную конечную точку
  public IPEndPoint LocalEndpoint    
  // создает экземпляр ReliableUdp и запускает
  // прослушивание входящих пакетов на указанном IP адресе
  // и порту. Значение 0 для порта означает использование
  // динамически выделенного порта
  public ReliableUdp(IPAddress localAddress, int port = 0) 
  // подписка на получение входящих сообщений
  public ReliableUdpSubscribeObject SubscribeOnMessages(ReliableUdpMessageCallback callback, ReliableUdpMessageTypes messageType = ReliableUdpMessageTypes.Any, IPEndPoint ipEndPoint = null)    
  // отписка от получения сообщений
  public void Unsubscribe(ReliableUdpSubscribeObject subscribeObject)
  // асинхронно отправить сообщение 
  // Примечание: совместимость с XP и Server 2003 не теряется, т.к. используется .NET Framework 4.0
  public Task<bool> SendMessageAsync(ReliableUdpMessage reliableUdpMessage, IPEndPoint remoteEndPoint, CancellationToken cToken)
  // начать асинхронную отправку сообщения
  public IAsyncResult BeginSendMessage(ReliableUdpMessage reliableUdpMessage, IPEndPoint remoteEndPoint, AsyncCallback asyncCallback, Object state)
  // получить результат асинхронной отправки
  public bool EndSendMessage(IAsyncResult asyncResult)  
  // очистить ресурсы
  public void Dispose()    
}

சந்தா மூலம் செய்திகள் பெறப்படுகின்றன. திரும்ப அழைக்கும் முறைக்கான பிரதிநிதி கையொப்பம்:

public delegate void ReliableUdpMessageCallback( ReliableUdpMessage reliableUdpMessage, IPEndPoint remoteClient );

போஸ்ட்:

public class ReliableUdpMessage
{
  // тип сообщения, простое перечисление
  public ReliableUdpMessageTypes Type { get; private set; }
  // данные сообщения
  public byte[] Body { get; private set; }
  // если установлено в true – механизм подтверждения доставки будет отключен
  // для передачи конкретного сообщения
  public bool NoAsk { get; private set; }
}

ஒரு குறிப்பிட்ட செய்தி வகை மற்றும்/அல்லது குறிப்பிட்ட அனுப்புநருக்கு குழுசேர, இரண்டு விருப்ப அளவுருக்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: ReliableUdpMessageTypes messageType மற்றும் IPEndPoint ipEndPoint.

செய்தி வகைகள்:

public enum ReliableUdpMessageTypes : short
{ 
  // Любое
  Any = 0,
  // Запрос к STUN server 
  StunRequest = 1,
  // Ответ от STUN server
  StunResponse = 2,
  // Передача файла
  FileTransfer =3,
  // ...
}

செய்தி ஒத்திசைவற்ற முறையில் அனுப்பப்படுகிறது; இதற்காக, நெறிமுறை ஒத்திசைவற்ற நிரலாக்க மாதிரியை செயல்படுத்துகிறது:

public IAsyncResult BeginSendMessage(ReliableUdpMessage reliableUdpMessage, IPEndPoint remoteEndPoint, AsyncCallback asyncCallback, Object state)

செய்தியை அனுப்புவதன் முடிவு உண்மையாக இருக்கும் - செய்தி பெறுநரை வெற்றிகரமாகச் சென்றடைந்தால் மற்றும் தவறானது - காலாவதியாகி இணைப்பு மூடப்பட்டிருந்தால்:

public bool EndSendMessage(IAsyncResult asyncResult)

முடிவுக்கு

இந்தக் கட்டுரையில் அதிகம் விவரிக்கப்படவில்லை. நூல் பொருத்துதல் வழிமுறைகள், விதிவிலக்கு மற்றும் பிழை கையாளுதல், ஒத்திசைவற்ற செய்தி அனுப்பும் முறைகளை செயல்படுத்துதல். ஆனால் நெறிமுறையின் முக்கிய அம்சம், பாக்கெட்டுகளைச் செயலாக்குவதற்கான தர்க்கத்தின் விளக்கம், இணைப்பை நிறுவுதல் மற்றும் காலக்கெடுவைக் கையாளுதல் ஆகியவை உங்களுக்கு தெளிவாக இருக்க வேண்டும்.

நம்பகமான விநியோக நெறிமுறையின் நிரூபிக்கப்பட்ட பதிப்பு, முன்னர் வரையறுக்கப்பட்ட தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும் அளவுக்கு வலுவானது மற்றும் நெகிழ்வானது. ஆனால் விவரிக்கப்பட்ட செயலாக்கத்தை மேம்படுத்த முடியும் என்பதை நான் சேர்க்க விரும்புகிறேன். எடுத்துக்காட்டாக, செயல்திறனை அதிகரிக்க மற்றும் டைமர் காலங்களை மாறும் வகையில் மாற்ற, ஸ்லைடிங் விண்டோ மற்றும் RTT போன்ற பொறிமுறைகளை நெறிமுறையில் சேர்க்கலாம், இணைப்பு முனைகளுக்கு இடையே MTU ஐத் தீர்மானிப்பதற்கான ஒரு பொறிமுறையைச் செயல்படுத்தவும் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும் (ஆனால் பெரிய செய்திகள் அனுப்பப்பட்டால் மட்டுமே) .

உங்கள் கவனத்திற்கு நன்றி, உங்கள் கருத்துகளையும் கருத்துகளையும் எதிர்பார்க்கிறேன்.

PS விவரங்களில் ஆர்வமுள்ளவர்கள் அல்லது நெறிமுறையைச் சோதிக்க விரும்புபவர்களுக்கு, GitHube இல் திட்டத்திற்கான இணைப்பு:
நம்பகமான UDP திட்டம்

பயனுள்ள இணைப்புகள் மற்றும் கட்டுரைகள்

  1. TCP நெறிமுறை விவரக்குறிப்பு: ஆங்கிலத்தில் и ரஷ்ய மொழியில்
  2. UDP நெறிமுறை விவரக்குறிப்பு: ஆங்கிலத்தில் и ரஷ்ய மொழியில்
  3. RUDP நெறிமுறை பற்றிய விவாதம்: draft-ietf-sigtran-reliable-udp-00
  4. நம்பகமான தரவு நெறிமுறை: ஆர்எஃப்சி 908 и ஆர்எஃப்சி 1151
  5. யுடிபி மூலம் டெலிவரி உறுதிப்படுத்தலின் எளிய செயலாக்கம்: .NET மற்றும் UDP மூலம் உங்கள் நெட்வொர்க்கிங் முழுவதையும் கட்டுப்படுத்தவும்
  6. NAT டிராவர்சல் வழிமுறைகளை விவரிக்கும் கட்டுரை: பியர்-டு-பியர் கம்யூனிகேஷன் முழுவதும் நெட்வொர்க் முகவரி மொழிபெயர்ப்பாளர்கள்
  7. ஒத்திசைவற்ற நிரலாக்க மாதிரியை செயல்படுத்துதல்: CLR ஒத்திசைவற்ற நிரலாக்க மாதிரியை செயல்படுத்துதல் и IAsyncResult வடிவமைப்பு வடிவத்தை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது
  8. ஒத்திசைவற்ற நிரலாக்க மாதிரியை பணி அடிப்படையிலான ஒத்திசைவற்ற வடிவத்திற்கு (TAP இல் APM) நகர்த்துகிறது:
    TPL மற்றும் பாரம்பரிய .NET ஒத்திசைவற்ற நிரலாக்கம்
    பிற ஒத்திசைவற்ற வடிவங்கள் மற்றும் வகைகளுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்

புதுப்பிப்பு: நன்றி மேயோரோவ்ப் и சித்ரிஸ்டிஜ் இடைமுகத்தில் ஒரு பணியைச் சேர்க்கும் யோசனைக்காக. பழைய இயக்க முறைமைகளுடன் நூலகத்தின் பொருந்தக்கூடிய தன்மை மீறப்படவில்லை, ஏனெனில் 4வது கட்டமைப்பு XP மற்றும் 2003 சர்வர் இரண்டையும் ஆதரிக்கிறது.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்