டிஜிட்டல் சில்லறை விற்பனையுடன் VRAR சேவையில் உள்ளது

"நான் OASIS ஐ உருவாக்கினேன், ஏனென்றால் நான் நிஜ உலகில் சங்கடமாக உணர்ந்தேன். மக்களுடன் எப்படி பழகுவது என்று தெரியவில்லை. நான் என் வாழ்நாள் முழுவதும் பயந்தேன். முடிவு நெருங்கிவிட்டது என்பதை உணரும் வரை. யதார்த்தம் எவ்வளவு கொடூரமானதாகவும் பயங்கரமானதாகவும் இருந்தாலும், உண்மையான மகிழ்ச்சியைக் காணக்கூடிய ஒரே இடம் அதுதான் என்பதை அப்போதுதான் புரிந்துகொண்டேன். ஏனென்றால் யதார்த்தம் உண்மையானது. புரிந்து?". "ஆம்," நான் பதிலளித்தேன், "எனக்கு புரிகிறது என்று நினைக்கிறேன்." "சரி," அவர் கண் சிமிட்டினார். "அப்படியானால் என் தவறை மீண்டும் செய்யாதே." உங்களை இங்கே பூட்டிக் கொள்ளாதீர்கள்."
எர்னஸ்ட் க்லைன்.

1. அறிமுகம்.

வணிகத்தைப் போலவே மனிதநேயமும் தகவல் தொழில்நுட்ப உலகத்துடன் நெருங்கிய கூட்டுவாழ்வில் இருக்கும் போது மொழியியலாளர்கள் குறியீட்டை எழுதத் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் புரோகிராமர்கள், நிர்வாகிகள் மற்றும் பொறியாளர்கள் டிஜிட்டல் மார்க்கெட்டிங் மற்றும் விற்பனையில் ஈடுபடத் தொடங்குகிறார்கள். விரைவில் அல்லது பின்னர் இந்த கூட்டுவாழ்வு தற்போது அறியப்பட்ட அனைத்து தொழில்நுட்பங்களையும் உறிஞ்சிவிடும். டிஜிட்டல் சில்லறை விற்பனையின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் VR மற்றும் AR கருவிகள் எவ்வாறு சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்களாக மாறியுள்ளன என்பதைப் பற்றி இன்று பேச நான் முன்மொழிகிறேன்.

ஆனால் முதலில், எல்லா கருத்துகளையும் ஒரே மொழியில் புரிந்துகொள்வதை உறுதிசெய்வது புத்திசாலித்தனமாக இருக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன்.

2. விதிமுறைகள் மற்றும் வரையறைகள்.

டிஜிட்டல் சில்லறை விற்பனையின் மிகவும் தெளிவற்ற வரையறை. இவை அனைத்தும் டிஜிட்டல் வர்த்தகத்தைப் பயன்படுத்தி அல்லது டிஜிட்டல் இடத்தைப் பயன்படுத்தி சேவைகள் மற்றும் பொருட்களை வழங்குவதன் மூலம் மேற்கொள்ளப்படும் விற்பனை மற்றும் பரிவர்த்தனைகள் ஆகும். அநேகமாக, இந்தக் கட்டுரையைப் படிக்கும் ஒவ்வொருவரும் ஒரு முறையாவது சீனா அல்லது அமெரிக்காவிலிருந்து பொருட்களை ஆர்டர் செய்திருக்கலாம், எனவே இது டிஜிட்டல் சில்லறை விற்பனையாகும்.
உண்மையில், எல்லாம் மிகவும் சிக்கலானது. காலப்போக்கில், விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (இனிமேல் விஆர் என குறிப்பிடப்படுகிறது) அல்லது செயற்கை யதார்த்தம் என்ற கருத்து மாறிவிட்டது. இப்போது, ​​விஆர் என்பது முற்றிலும் தொழில்நுட்ப வழிமுறைகளால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு உலகமாகும், இது ஒரு நபரின் புலன்களின் செல்வாக்கின் மூலம் பரவுகிறது: தொடுதல், வாசனை, பார்வை, செவிப்புலன் போன்றவை. தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியுடன், யதார்த்தம் சுற்றுச்சூழலை உருவகப்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், யதார்த்தத்துடன் பயனரின் தொடர்புக்கான எதிர்வினைகளையும் உருவாக்கத் தொடங்கியது.
ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி (இனி AR என குறிப்பிடப்படுகிறது), இதையொட்டி, சுற்றுச்சூழலைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுவதற்காக சில புலன்களை பாதிக்கும், தரவு உணர்தல் துறையில் வேறு எந்த தரவையும் அறிமுகப்படுத்தியதன் விளைவாகும். நீண்ட நடைப்பயணத்தின் போது அவர்களின் மனநிலைக்கு ஏற்றவாறு ஹெட்ஃபோன்களில் ஏதேனும் டிராக்கை இயக்க அனைவரும் விரும்புவார்கள். எனவே, இந்த விஷயத்தில், இசை உண்மையில் உள்ள ஆடியோ தகவலை நிறைவு செய்கிறது.
அதாவது, யதார்த்தத்தின் மெய்நிகராக்கத்துடன், ஒரு புதிய இடம் உருவாக்கப்படுகிறது, மேலும் கூடுதலாக, கற்பனையான பொருள்கள் யதார்த்தத்துடன் சேர்க்கப்படுகின்றன.

3. அவர்கள் எப்போது யதார்த்தத்தை மாற்றத் தொடங்கினர்?

டிஜிட்டல் சில்லறை விற்பனையுடன் VRAR சேவையில் உள்ளது
எந்தவொரு வளர்ந்த தொழில்நுட்பமும் மந்திரத்திலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டதல்ல, நாம் அனைவரும் நினைவில் கொள்கிறோம், இல்லையா? எனவே முதல் கணினி தொடங்குவதற்கு 100 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு மக்கள் VR மற்றும் AR இன் திசையில் "கன்ஜுர்" செய்யத் தொடங்கினர். அனைத்து மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகளின் மூதாதையர் சார்லஸ் வின்ஸ்டன், மாடல் 1837 இன் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் கண்ணாடிகள். ஒரே மாதிரியான இரண்டு தட்டையான படங்கள் வெவ்வேறு கோணங்களில் சாதனத்தில் வைக்கப்பட்டன, மேலும் மனித மூளை இதை முப்பரிமாண நிலையான படமாக உணர்ந்தது.
நேரம் கடந்துவிட்டது மற்றும் 120 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு சென்சோராமா உருவாக்கப்பட்டது - ஒரு மாறும் முப்பரிமாண படத்தைக் காண உங்களை அனுமதிக்கும் சாதனம். டிஜிட்டல் சில்லறை விற்பனையுடன் VRAR சேவையில் உள்ளது

பின்னர் தொழில் முன்னேறியது மற்றும் 50 ஆண்டுகளில் நகரும் தளங்கள், மொபைல் கண்ணாடிகள் மற்றும் தலைக்கவசங்கள், கட்டுப்படுத்திகள் மற்றும் யதார்த்தத்தை உருவகப்படுத்த எழுதப்பட்ட சிறப்பு திட்டங்கள் தோன்றின.
2010 களில் தான் கேமிங் துறையின் பிரதிநிதிகள் VR பற்றி பரவலாக பேச ஆரம்பித்தனர். அதற்கு முன், விளையாட்டுகளும் இருந்தன, ஆனால் அவ்வளவு பரவலாக இல்லை. XNUMX ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் இந்த தொழில்நுட்பத்தின் முக்கிய பயனர்கள் நாசாவைச் சேர்ந்தவர்கள், விண்வெளி வீரர்களுக்கு பயிற்சி அளித்தவர்கள், மனிதர்கள் மற்றும் ஆளில்லா தொகுதிகளின் உபகரணங்கள் பற்றிய அறிவைப் பற்றிய தேர்வுகளை நடத்தினர்.
துரதிர்ஷ்டவசமாக, பெரிதாக்கப்பட்ட யதார்த்தத்தில் தொழில்நுட்ப வளர்ச்சியின் வேகம் இல்லை மற்றும் காட்சிப் பொருள்கள் அபத்தமானது மற்றும் மிகவும் "கார்ட்டூனிஷ்" என்று தோன்றுகிறது.

4. டிஜிட்டல் சில்லறை விற்பனை மற்றும் VRAR. முன்நிபந்தனைகள், வழக்குகள், வளர்ச்சி பாதைகள்.

சரி, 2019க்கு வருவோம். சில்லறை வர்த்தகம் உட்பட பல்வேறு துறைகளை எடுத்துக்கொண்டு தொழில்நுட்பங்கள் பரவலாக முன்னேறி வருகின்றன. சில நேரங்களில் வெளித்தோற்றத்தில் எளிமையான தொழில் தொடங்குவது பெரிய நிதி சிக்கலுக்கு வழிவகுக்கும்.
ஒரு உதாரணத்தைக் கருத்தில் கொள்வோம்: நீங்கள் ஒரு தளபாடங்கள் கடையின் உரிமையாளர், நகரத்திற்கு வெளியே உங்களிடம் ஒரு கிடங்கு உள்ளது, அதற்கு சப்ளையர்கள் முடிக்கப்பட்ட தளபாடங்களைக் கொண்டு வருகிறார்கள். ஒரு வணிகத்தைத் தொடங்க, நீங்கள் பல விற்பனை புள்ளிகளைத் திறக்க முடிவு செய்கிறீர்கள். ஆனால் ஒவ்வொரு இடத்திற்கும் விற்கப்பட்ட தளபாடங்களின் நகல்களைக் கொண்டு வருவது விலை உயர்ந்தது, மேலும் பெரிய வளாகத்தை வாடகைக்கு எடுப்பதும் மலிவானது அல்ல, குறிப்பாக தொடக்கத்தில். ஆனால் ஒரு சிறிய அலுவலகத்தில், பட்டியலில் அவருக்கு விருப்பமான மாதிரிகளைத் தேர்ந்தெடுக்க ஒரு நபரை நீங்கள் அழைக்கலாம், பின்னர், முன்பே தயாரிக்கப்பட்ட அளவிலான மாதிரியை AR கண்ணாடிகளில் ஏற்றி, வாடிக்கையாளருடன் அவரது வீடு அல்லது அலுவலகத்திற்குச் சென்று “முயற்சி செய்யுங்கள். ஒரு உண்மையான அறைக்கு ஒரு அலமாரி அல்லது சோபா. இது சுவாரஸ்யமானது மற்றும் இது எதிர்காலம். 100% வாங்குபவர்கள் அத்தகைய யோசனைகளுடன் உடன்பட முடியாது என்பதை நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன், ஏனென்றால் பலர் "தங்கள் கைகளால் பார்க்க" விரும்புகிறார்கள்.
அந்த. வணிகத்தின் ஒரு முன்நிபந்தனையாக, துரதிர்ஷ்டவசமாக, பணத்தைச் சேமிப்பதற்கான விருப்பமாக தொழில்நுட்பத்திற்கான தாகத்தை ஒருவர் பெயரிட முடியாது. நாங்கள் ஒரு அலமாரியைப் பற்றி பேசவில்லை என்றால், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஆயத்த உள்துறை தீர்வு அல்லது புதுப்பித்தல் பற்றி, சுவர்களில் வால்பேப்பர் அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துதல், அட்டவணையில் இருந்து தளபாடங்கள் ஏற்பாடு செய்தல், தரைவிரிப்புகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது மற்றும் வீட்டை விட்டு வெளியேறாமல் திரைச்சீலைகளைப் பார்ப்பது. .. சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது, இல்லையா?
ஆடையைத் தேடுகிறீர்களா, ஆனால் அதை முயற்சி செய்ய நேரமில்லையா? உங்கள் காருக்கு புதிய பாடி கிட் தேவையா? மேலே குறிப்பிட்டுள்ள தொழில்நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி இவை அனைத்தையும் தேர்ந்தெடுக்கலாம். இருப்பினும், தற்போதைக்கு AR ஐப் பயன்படுத்தி விற்கப்படும் தயாரிப்புகளின் வரம்பு குறைவாகவே உள்ளது. உணவுப் பொருட்கள், உற்பத்திக்கான மூலப்பொருட்கள் மற்றும் பலவற்றை உண்மையில் மாற்றத்துடன் விற்பனை செய்வது கடினம் மற்றும் சாத்தியமற்றது.
இருப்பினும், டிஜிட்டல் சில்லறை விற்பனை என்பது பொருட்களைப் பற்றியது மட்டுமல்ல, சேவைகளைப் பற்றி நான் முன்பே கூறியது போல. சுவாரசியமான இடங்களுக்கு சுற்றுப்பயணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​டிக்கெட்டுகளை வாங்குவதற்கு முன் இந்த இடங்களைப் பார்ப்பது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும், மேலும் வாங்குபவர் அதிகரித்த தேவைகள் (வரையறுக்கப்பட்ட திறன்கள்) கொண்ட நபராக இருந்தால், மெய்நிகர் யதார்த்தம் சில சமயங்களில் சீனச் சுவரைப் பார்க்க ஒரே வழி அல்லது விக்டோரியா நீர்வீழ்ச்சி. இது ஒரு சேவையின் விற்பனை, அதாவது சில்லறை விற்பனை. உயர் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி சேவை வழங்கப்படுகிறது, அதாவது சில்லறை டிஜிட்டல்.

5. வளர்ச்சி?

டிஜிட்டல் சில்லறை விற்பனையுடன் VRAR சேவையில் உள்ளது
நிச்சயமாக, இந்த தொழில்நுட்பங்கள் விற்பனை அடிப்படையில் வளரும். தொழில்நுட்பப் பக்கத்திலிருந்து வரும் இந்த மேம்பாடு MixedReality போல தோற்றமளிக்கிறது, கற்பனையான பொருள்கள் உண்மையான பொருட்களிலிருந்து பிரித்தறிய முடியாததாக இருக்கும், மேலும் வணிகப் பக்கத்திலிருந்து இது புதிய விற்பனை நுட்பங்களின் வளர்ச்சியைப் போல் தெரிகிறது.
எதிர்காலம் வெகு தொலைவில் இல்லை, ஒரு கடைக்குச் செல்ல, நீங்கள் ஒரு மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஹெட்செட்டை எடுத்து தொட்டுணரக்கூடிய கையுறைகளை அணிய வேண்டும். அறை உடனடியாக மாறும், மேலும் கவுண்டர்கள் மற்றும் மெய்நிகர் வாங்குபவர்களுக்கு நடுவில் நீங்கள் அங்கும் இங்கும் ஓடுவதைக் காண்பீர்கள்.
நாங்கள் ஒரு சோலையை உருவாக்க மாட்டோம் என்று நினைக்கிறீர்களா? (ps இது ஈஸ்டர் முட்டை)

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்