கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டின் GDC 2019 இன் போது, கூகுள் தனது லட்சிய கேமிங் ஸ்ட்ரீமிங் சேவையான ஸ்டேடியாவை வெளியிட்டது, அதைப் பற்றி நாங்கள் மேலும் அறியத் தொடங்குகிறோம். குறிப்பாக, முன்னணி பொறியாளர் நிக் ராப்பால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படும் யூனிட்டி, அதன் பிரபலமான கேம் எஞ்சினுடன் ஸ்டேடியா இயங்குதளத்திற்கான அதிகாரப்பூர்வ ஆதரவைச் சேர்க்கப் போவதாக அறிவிக்க முடிவு செய்தது.
எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்டேடியாவுக்காக கேம்களை உருவாக்கும்போது, டெவலப்பர்கள் விஷுவல் ஸ்டுடியோ, ரெண்டர்டாக், ரேடியான் கிராபிக்ஸ் ப்ரொஃபைலர் போன்ற இன்று நன்கு அறிந்த அனைத்து கருவிகளையும் பயன்படுத்த முடியும். அதே நேரத்தில், Unity Stadia இன் அனைத்து தனித்துவமான அம்சங்களுக்கும் ஆதரவைப் பெறும் (விரிவாக்கப்பட்ட கிராஸ்-பிளாட்ஃபார்ம், கேமுக்குள் Google உதவியாளரை அழைக்கும் திறன், ஸ்டேட் ஷேர் மூலம் விளையாட்டின் குறிப்பிட்ட பகுதிக்கு நேரடியாக பிளேயரை வழிநடத்தும் திறன், முதலியன) மற்றும் Google இன் ஸ்ட்ரீமிங் தளத்திற்கான கேம்களை வெளியிடுவதற்கான அதிகாரப்பூர்வ செயல்முறை. இதுபற்றி ஒற்றுமை பின்னர் பேசும்.
Stadia SDK இன் ஆரம்பப் பதிப்பின் மூலம் Google ஏற்கனவே பல கூட்டாளர்கள் மற்றும் ஸ்டுடியோக்களுடன் இணைந்து பணியாற்றத் தொடங்கியுள்ளது, மேலும் 2019 முழுவதும் டெவலப்பர்களை ஈடுபடுத்துவதைத் தொடரும். வழக்கமான யூனிட்டி டெவலப்பர்கள் இந்த ஆண்டு இறுதிக்குள் Stadia அம்சங்களை அணுக எதிர்பார்க்கலாம். ஏற்கனவே உள்ள கேம்களை Stadia க்கு போர்ட் செய்யலாம், ஆனால் Unityயின் சமீபத்திய பதிப்பிற்கு புதுப்பிக்க வேண்டும்.
கூகுள் ஸ்டேடியா குறைந்த-நிலை வல்கன் கிராபிக்ஸ் ஏபிஐ மற்றும் அதன் சொந்த லினக்ஸ் அடிப்படையிலான இயங்குதளத்தை நம்பியிருக்கும், எனவே டெவலப்பர்கள் அதை மனதில் கொள்ள வேண்டும். மேலும், Unity for Stadia ஆனது IL2CPP ஸ்கிரிப்டிங் தொழில்நுட்பத்தைச் சுற்றி உருவாக்கப்படும், எனவே கேம் குறியீடு இணக்கமாக இருக்க வேண்டும்.
ஆதாரம்: 3dnews.ru