SDL 2.0.20 மீடியா லைப்ரரி வெளியீடு

SDL 2.0.20 (சிம்பிள் டைரக்ட் மீடியா லேயர்) நூலகம் வெளியிடப்பட்டது, இது கேம்கள் மற்றும் மல்டிமீடியா பயன்பாடுகளை எழுதுவதை எளிதாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டது. SDL நூலகம் வன்பொருள்-துரிதப்படுத்தப்பட்ட 2D மற்றும் 3D கிராபிக்ஸ் வெளியீடு, உள்ளீடு செயலாக்கம், ஆடியோ பிளேபேக், OpenGL/OpenGL ES/Vulkan வழியாக 3D வெளியீடு மற்றும் பல தொடர்புடைய செயல்பாடுகள் போன்ற கருவிகளை வழங்குகிறது. நூலகம் C இல் எழுதப்பட்டுள்ளது மற்றும் zlib உரிமத்தின் கீழ் விநியோகிக்கப்படுகிறது. பல்வேறு நிரலாக்க மொழிகளில் திட்டங்களில் SDL திறன்களைப் பயன்படுத்த பிணைப்புகள் வழங்கப்படுகின்றன. நூலகக் குறியீடு Zlib உரிமத்தின் கீழ் விநியோகிக்கப்படுகிறது.

புதிய வெளியீட்டில்:

  • OpenGL மற்றும் OpenGL ES ஐப் பயன்படுத்தும் போது கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து கோடுகளை வரைவதில் மேம்படுத்தப்பட்ட துல்லியம்.
  • வரி வரைதல் முறையைத் தேர்ந்தெடுக்க SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD பண்புக்கூறு சேர்க்கப்பட்டது, இது வேகம், சரியான தன்மை மற்றும் இணக்கத்தன்மையைப் பாதிக்கிறது.
  • SDL_RenderGeometryRaw() ஆனது முழு எண் மதிப்பை விட SDL_Color அளவுருவிற்கு ஒரு சுட்டியைப் பயன்படுத்த. SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 மற்றும் SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888 ஆகிய வடிவங்களில் வண்ணத் தரவைக் குறிப்பிடலாம்.
  • விண்டோஸ் இயங்குதளத்தில், நேட்டிவ் கர்சர்களின் அளவு தொடர்பான சிக்கல் தீர்க்கப்பட்டது.
  • லினக்ஸ் கேம் கன்ட்ரோலர்களுக்கான ஹாட்-பிளக் கண்டறிதலை சரிசெய்துள்ளது, இது 2.0.18 வெளியீட்டில் உடைந்தது.

கூடுதலாக, SDL 2.0.18 இல் TTF எழுத்துருக்களுடன் (TrueType) வேலை செய்வதற்கான கருவிகளை வழங்கும் FreeType 2 எழுத்துரு இயந்திரத்திற்கான கட்டமைப்புடன் SDL_ttf 2.0.18 நூலகத்தின் வெளியீட்டை நாம் கவனிக்கலாம். புதிய வெளியீட்டில் அளவிடுதல், வெளியீடு கட்டுப்பாடு, மறுஅளவிடுதல் மற்றும் TTF எழுத்துரு அமைப்புகளை வரையறுத்தல் மற்றும் 32-பிட் கிளிஃப்களுக்கான ஆதரவு ஆகியவை கூடுதல் செயல்பாடுகளை உள்ளடக்கியது.

ஆதாரம்: opennet.ru

கருத்தைச் சேர்