ஹாலோ இன்ஃபினைட் டிரெய்லர் பகுப்பாய்வு விளையாட்டின் கிராபிக்ஸில் என்ன தவறு என்பதைக் காட்டுகிறது

மைக்ரோசாப்ட் காட்டிய பதில்கள் ஹாலோ இன்ஃபினைட் கேம்ப்ளே முக்கிய ஊடகங்கள் கூட செய்திகளை வெளியிடும் அளவிற்கு சர்ச்சைக்குரியதாக மாறியது கலப்பு எதிர்வினை. ஆனால் காட்டப்பட்ட விளையாட்டின் பகுதியை நாம் பகுப்பாய்வு செய்தால், தொழில்நுட்ப கூறு பற்றி அது என்ன சொல்ல முடியும்? விளையாட்டு "பிளாட்" என்று குற்றம் சாட்டப்பட்டால், அதை ஏன், என்ன செய்ய முடியும்? "டிஜிட்டல் தொழிற்சாலை" யூரோகாமரின் பத்திரிகையாளர்கள் இந்த கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க முயன்றனர்.

ஹாலோ இன்ஃபினைட் டிரெய்லர் பகுப்பாய்வு விளையாட்டின் கிராபிக்ஸில் என்ன தவறு என்பதைக் காட்டுகிறது

முதலாவதாக, ஹாலோ இன்ஃபினைட்டின் விளக்கக்காட்சியானது லைவ்ஸ்ட்ரீமின் மோசமான தரத்தால் பெரிதும் பாதிக்கப்பட்டது, இதுவே பெரும்பாலான பார்வையாளர்கள் உள்ளடக்கத்தை ஆரம்பத்தில் அனுபவித்தது. "எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ் உங்களுக்கு ஒளிபரப்பு மூலம் என்ன கொண்டு வர முடியும் என்பதன் முழு சக்தி மற்றும் வரைகலை நம்பகத்தன்மையை வெளிப்படுத்துவது மிகவும் கடினம். திரும்பிச் சென்று 4K இல் 60fps வேகத்தில் விளையாட்டைப் பாருங்கள்." அவர் வழங்கப்படும் எக்ஸ்பாக்ஸ் மார்க்கெட்டிங் தலைவர் ஆரோன் கிரீன்பெர்க். துரதிர்ஷ்டவசமாக, கிடைக்கக்கூடிய ஒரே 4K60 ஆதாரம் இன்னும் சுருக்கப்பட்ட YouTube வீடியோவாகும், ஆனால் அல்ட்ரா HD பதிப்பை பகுப்பாய்வு செய்வது ஒளிபரப்பில் கழுவப்பட்ட அல்லது காணாமல் போன பல விவரங்களை எடுத்துக்காட்டுகிறது என்பதில் சந்தேகமில்லை.

சிறிய விவரங்கள் விளக்கக்காட்சியின் விமர்சிக்கப்படும் கூறுகளில் ஒன்றாகும். ஹாலோ இன்ஃபினைட்டின் முக்கிய புகார் என்னவென்றால், அது "தட்டையானது" மற்றும் அடுத்த தலைமுறை விளையாட்டாக உணரவில்லை. அப்படியானால், புதிய 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் ஸ்லிப்ஸ்பேஸ் இன்ஜின் நேரியல் சூழல்களுக்கு அப்பால் நகர்வதால், இது விளக்குகளுடன் நிறைய தொடர்புடையது. ஓரளவு திறந்த உலகத்திற்கு, ஆனால் முழு டைனமிக் லைட்டிங் சிஸ்டத்திற்கும் மாறுகிறது. இது ஹாலோ 5 இலிருந்து ஒரு பெரிய புறப்பாடு ஆகும், இது முன்னரே கணக்கிடப்பட்ட, சுடப்பட்ட விளக்குகள் மற்றும் நிழல்களை பெரிதும் நம்பியிருந்தது.


ஹாலோ இன்ஃபினைட் டிரெய்லர் பகுப்பாய்வு விளையாட்டின் கிராபிக்ஸில் என்ன தவறு என்பதைக் காட்டுகிறது

ஒரு டைனமிக் லைட்டிங் சிஸ்டத்திற்கு நகர்வதன் நன்மை அதிகரித்த யதார்த்தம் மற்றும் அதிக நெகிழ்வுத்தன்மை: பகல் வெளிச்சத்தின் சிறந்த டியூனிங் சேர்க்கப்படலாம், எடுத்துக்காட்டாக. உண்மையில், கேம்பிளே டிரெய்லர் பிளேத்ரூவின் போது நாளின் நேரத்தில் சிறிது மாற்றத்தைக் காட்டுவதாகத் தோன்றுகிறது. இந்த அமைப்பு நிலையான நிலையான விளக்கு அமைப்புடன் முற்றிலும் முரண்படுகிறது, இதில் தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பகுதி 2 சிறந்த எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்றை நிரூபிக்கிறது. நிலையான விளக்குகள் குறிப்பிடத்தக்க செயல்திறனைச் சேமிக்கிறது, மேலும் பிரதிபலித்த ஒளியை ஒப்பீட்டளவில் மலிவாக உருவகப்படுத்தலாம், ஆனால் பெரும்பாலான விளைவு ஆஃப்லைன் முன் கணக்கீடு அல்லது "பேக்கிங்" மூலம் அடையப்படுகிறது. இறுதி முடிவுகள் சுவாரஸ்யமாக இருக்கலாம், ஆனால் பல குறைபாடுகள் உள்ளன: எடுத்துக்காட்டாக, மாறும் பொருள்கள் நிலையான பொருட்களை விட முற்றிலும் வித்தியாசமாக எரிகின்றன, இதன் விளைவாக காட்சி இடைநிறுத்தம் ஏற்படுகிறது.

கூடுதலாக, பூர்வாங்க கணக்கீடு மிக நீண்ட நேரம் எடுக்கும், மேலும் சிறிய மாற்றங்கள் கூட மறு செய்கை நேரத்தை கணிசமாக அதிகரிக்கின்றன. எப்படியிருந்தாலும், ஹாலோ இன்ஃபினைட்டில் உள்ளதைப் போல டைனமிக் லைட்டிங் மற்றும் ஷேடிங் மிகவும் விலை உயர்ந்தது, ஆனால் டைனமிக் மற்றும் ஸ்டேடிக் ஸ்கிரீன் பொருட்களை ஒரே மாதிரியாகக் கையாளும் நன்மையைக் கொண்டுள்ளது, எனவே படத்திலிருந்து எதுவும் வெளியேறாது, அனைத்தும் ஒரே மாதிரியாக செயலாக்கப்படுகின்றன, மேலும் அளவு மற்றும் விளக்குகள் திறன்கள் ஒரே மாதிரியானவை, விளையாட்டு மிகவும் நெகிழ்வானதாக மாறும். இவை அனைத்தையும் கருத்தில் கொண்டு, ஹாலோ இன்ஃபினைட்டின் உண்மையான கேம் வடிவமைப்பில் டைனமிக் லைட்டிங்கின் பல நன்மைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன என்று கருதுவது பாதுகாப்பானது, இதில் நாம் இதுவரை ஒரு மிகச் சிறிய துணுக்கை மட்டுமே பார்த்திருக்கிறோம்.

ஹாலோ இன்ஃபினைட் டிரெய்லர் பகுப்பாய்வு விளையாட்டின் கிராபிக்ஸில் என்ன தவறு என்பதைக் காட்டுகிறது

இருப்பினும், டைனமிக் லைட்டிங் சிஸ்டம்கள் மிகவும் ஜிபியு-கனமானவை, மேலும் இது மிகவும் தீவிரமான வரம்பு: ஹாலோ இன்ஃபினைட்டின் கேம்ப்ளே அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாக இல்லாததற்கு இதுவே முக்கிய காரணம் என்று யூரோகேமர் நம்புகிறார். நீங்கள் பகல் நேரத்தில் கவனம் செலுத்தினால், சூரியன் அடிவானத்திற்கு அருகில் உள்ளது, அதே நேரத்தில் பல மலைகள் அல்லது மரங்களால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. இதன் விளைவாக, விளையாட்டின் பெரும்பாலான சூழல் சூரியனிடமிருந்து மறைமுக வெளிச்சத்தைப் பெறுகிறது, அதாவது பெரும்பாலான செயல்கள் நிழல்களில் நடைபெறுகின்றன. இது ஒரு பிரச்சனை, ஏனெனில், ஒரு விதியாக, வீடியோ கேம் கிராபிக்ஸ் போதுமான அளவு நிழல் பகுதிகளை வெளிப்படுத்தவில்லை. மேலும் என்ன, விளையாட்டுகள் ஒளியுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதை முழுவதுமாக நம்பியிருக்கும் இயற்பியல் பொருட்களையே பெரிதும் சார்ந்துள்ளது, இதன் விளைவாக நிழல்களில் மங்கலான அமைப்புக்கள் ஏற்படுகின்றன.

மேலும், இந்த பிரச்சனை Halo Infinite க்கு மட்டும் அல்ல. மெட்ரோ எக்ஸோடஸில் சில சிக்கல்கள் உள்ளன, ஆனால் கணினியில் 4A கேம்ஸ் ஒரு சாத்தியமான தீர்வைக் கண்டறிந்துள்ளது: ரே டிரேசிங்கைப் பயன்படுத்தி நிகழ்நேர உலகளாவிய வெளிச்சம். மற்ற முறைகள் உருவாக்கப்படுவதால், இந்தச் சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான ஒரே வழி இதுவல்ல: அன்ரியல் என்ஜின் 5 இல் எபிக் சிறந்த லுமேன் அமைப்பைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் SVEI (ஸ்பார்ஸ் வோக்சல் ஆக்ட்ரீ குளோபல் இலுமினேஷன்) CryEngine இல் இதே போன்ற நோக்கங்களுக்காக உதவுகிறது. மறைமுக விளக்குகள் மற்றும் நிழல் பகுதிகளுக்கு உதவும் வகையில் சில வகையான டிரேசிங் மூலம், ஹாலோ இன்ஃபினைட் முற்றிலும் மாறுபட்ட விளையாட்டாக இருந்திருக்கும். ஆனால் இதற்கு வர்த்தக பரிமாற்றங்கள் தேவைப்படும், ஏனெனில் இந்த முறைகள் அனைத்தும் கணக்கீட்டு ஆதாரங்களின் அடிப்படையில் மிகவும் விலை உயர்ந்தவை.

ஹாலோ இன்ஃபினைட் டிரெய்லர் பகுப்பாய்வு விளையாட்டின் கிராபிக்ஸில் என்ன தவறு என்பதைக் காட்டுகிறது

முதலாவதாக, கேம்களின் Xbox One மற்றும் Xbox One X பதிப்புகள் இந்தப் பணியைக் கையாளும் சக்தியைக் கொண்டிருக்காது, ஆனால் அது நல்லது என்று பலர் கூறலாம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, தலைமுறைகளுக்கு இடையே ஒரு வித்தியாசத்தைக் காண விரும்புகிறோம், மேலும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ் ஹார்டுவேர் ரே டிரேசிங்கை (ஆர்டி) ஆதரிக்கிறது. விளையாட்டு RT ஐப் பயன்படுத்தினால், டெவலப்பர்கள் இந்த சக்தியை முதன்மையாக உலகளாவிய வெளிச்சத்திற்குச் செலவிடுவார்கள் என்று நம்பலாம். வர்த்தகம் என்னவென்றால், 4K இல் 60fps மற்றும் RT இல் கேமை இயக்குவது Xbox Series X இன் தொழில்நுட்பத் திறன்களுக்கு அப்பாற்பட்டதாக இருக்கலாம். இருப்பினும், முந்தைய பிரேம்களின் அடிப்படையில் படத்தைப் புனரமைத்தல் அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்படும் சகாப்தத்தில், சமரசங்கள் செய்யப்படலாம். இதை இப்படிச் சொல்வோம்: பலர் 4K இல் பாரம்பரிய விளக்கு தொழில்நுட்பங்களை விரும்புவார்களா அல்லது அதிக அதிர்வெண்களில், ஆனால் 1440p தெளிவுத்திறனில் அடுத்த தலைமுறை லைட்டிங் தொழில்நுட்பங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பார்களா?

Halo Infinite இன் பிளாட்னெஸ் தன்மைக்கு லைட்டிங் முக்கிய காரணமாகத் தோன்றுகிறது, மேலும் OnRush போன்ற கேம்களில், முழு டைனமிக் லைட்டிங்கைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​செயலை வேறு ஒரு நாளுக்கு நகர்த்துவதன் மூலம் பிரகாசத்தையும் செறிவூட்டலையும் அடைய முடியும் என்பதை நீங்கள் காணலாம். ஆனால் அதே நேரத்தில், மறைமுக விளக்குகளின் சிக்கல் தவறாகப் போகாது. ஹாலோ இன்ஃபினைட் முடிவடைவதில் இருந்து வெகு தொலைவில் இருப்பதாகவும், புதிய கட்டமைப்புகள் அடிக்கடி வெளிவருவதாகவும் தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் டைனமிக் லைட்டிங் தொழில்நுட்பம் 343 இண்டஸ்ட்ரீஸ் திட்டங்களின் மையத்தில் உள்ளது. மேலும் தொடங்கும் நேரத்தில் அது ரத்து செய்யப்படவோ அல்லது கணிசமாக மாற்றப்படவோ வாய்ப்பில்லை.

ஹாலோ இன்ஃபினைட் டிரெய்லர் பகுப்பாய்வு விளையாட்டின் கிராபிக்ஸில் என்ன தவறு என்பதைக் காட்டுகிறது

விளக்குகளுக்கு கூடுதலாக, காட்சியின் மற்ற குறைபாடுகளுக்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்தலாம். அடுத்த மிக முக்கியமான குறைபாடு விவரங்களின் மாறும் நிலை. பாறைகள், புல் மற்றும் தூரத்தில் விளம்பர பலகைகள் கூட சட்டத்தில் திடீரென்று தோன்றின. அசல் காட்சிகள் 4K இல் 60fps இல் கேமைக் காட்டுகிறது, அதாவது ஒவ்வொரு 8,3msக்கும் 16,7 மில்லியன் பிக்சல்கள் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் மிகச் சிறிய முக்கோணங்கள் தேவைப்படும் பல தாவரங்கள் பிரேம் வீதத்தை எளிதாக இழுத்துச் செல்லும். எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ் போன்ற கிராபிக்ஸ் முடுக்கிகளுக்கு கூட, இது சிக்கல்களை உருவாக்கும். ஒருவேளை தெளிவுத்திறன் மிக அதிகமாக இருக்கலாம் மற்றும் இறுதி விளையாட்டு டைனமிக் ஸ்கேலிங்கைப் பயன்படுத்துமா? டெமோ திடமான 3840x2160 தெளிவுத்திறனில் இயங்குகிறது, ஆனால் இது ஒரு PC பதிப்பு மற்றும் கன்சோல் பதிப்பு அல்ல என்பது பின்னர் உறுதிப்படுத்தப்பட்டது.

ஹாலோ இன்ஃபினைட் டிரெய்லர் பகுப்பாய்வு விளையாட்டின் கிராபிக்ஸில் என்ன தவறு என்பதைக் காட்டுகிறது

மாஸ்டர் தலைவரின் ஆயுதங்கள் மற்றும் கைகளில் நிழல்கள் இல்லாதது போன்ற சிறிய விஷயங்களுக்கும் நீங்கள் கவனம் செலுத்தலாம். Crysis 3 போன்ற கேம்கள் 2013 முதல் இதை வழங்குகின்றன, மேலும் கால் ஆஃப் டூட்டி கேம்ஸ் காட்டுவது போல இதை மலிவாகச் செய்யலாம். இது ஒரு பெரிய காட்சித் தாக்கத்துடன் கூடிய ஒரு சிறிய அம்சமாகும், இது Xbox Series X இன் இறுதிக் கட்டமாக மாறும். மேலும் கவசங்கள் போன்றவற்றில் சில அதிகப்படியான "திடமான" வெளிப்படைத்தன்மை விளைவுகளைப் பற்றி ஆர்வமாக உள்ளது - ஒருவேளை ஹாலோ ரீச்சில் இருந்து Bungie அணுகுமுறை விரும்பத்தக்கதாக இருந்திருக்கும். ? இறுதியாக, சில மெட்டீரியல்கள் ஒரு லெட்-டவுன்: கேமில் நிறைய பொதுவான பிளாஸ்டிக் மற்றும் மெட்டல் உள்ளது, மேலும் இது முந்தைய ஹாலோ கேம்களில் இருந்து மிகச்சிறப்பான ஏலியன் பொருட்களைப் போல் இல்லை.

மைக்ரோசாப்ட் மற்றும் 343 ஹாலோ இன்ஃபினைட்டுடன் எவ்வாறு முன்னேறுகின்றன என்பதையும், தொடங்குவதற்கு சில மாதங்கள் மட்டுமே உள்ள நிலையில் பல ஆண்டுகளாக வளர்ச்சியில் இருக்கும் கேமில் என்னென்ன மாற்றங்களைச் செய்வார்கள் என்பதையும் பார்ப்போம். திட்டம் என்பது தெரிந்ததே அபிவிருத்தி செய்ய திட்டமிடப்பட்டுள்ளது அதன் முழு ஆயுளும் தொடங்கப்பட்ட பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மேலும் ஒரு ரே டிரேசிங் அப்டேட் செயல்பாட்டில் உள்ளது - இது உண்மையில் விளையாட்டின் தோற்றத்தை மேம்படுத்தலாம்.

ஹாலோ இன்ஃபினைட் டிரெய்லர் பகுப்பாய்வு விளையாட்டின் கிராபிக்ஸில் என்ன தவறு என்பதைக் காட்டுகிறது

ஆதாரம்:



ஆதாரம்: 3dnews.ru

கருத்தைச் சேர்