குறுவட்டு திட்டம்: "சைபர்பங்க் 2077 கடந்த நிகழ்ச்சியிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மாறிவிட்டது"

சைபர்பங்க் 2077 கேம்ப்ளேயின் ஒரே ஆர்ப்பாட்டம் ஜூன் 2018 இல் E3 இல் நடைபெற்றது (பதிவு இலவசமாகக் கிடைக்கிறது தோன்றினார் ஆகஸ்ட் மாதத்தில்). ஸ்பானிஷ் வளத்திற்கான சமீபத்திய பேட்டியில் பகுதி ஜுகோன்ஸ் தலைமை குவெஸ்ட் டிசைனர் Mateusz Tomaszkiewicz, அதன் பின்னர் விளையாட்டு கணிசமாக மாறிவிட்டது என்று குறிப்பிட்டார். பெரும்பாலும், டெவலப்பர்களின் முயற்சிகள் ஜூன் மாதத்தில் மதிப்பிடப்படும்: அவரைப் பொறுத்தவரை, E3 2019 இல் ஸ்டுடியோ "குளிர்ச்சியான" ஒன்றைக் காண்பிக்கும்.

குறுவட்டு திட்டம்: "சைபர்பங்க் 2077 கடந்த நிகழ்ச்சியிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மாறிவிட்டது"

சைபர்பங்க் 2077 இன் அடிப்படை அம்சங்கள் அப்படியே உள்ளன என்று டோமாஷ்கேவிச் வலியுறுத்தினார்: இது இன்னும் முதல் நபரின் பார்வை, இருண்ட திறந்த உலகம், சதி மற்றும் பணிகளை முடிப்பதில் மாறுபாடு ஆகியவற்றுடன் ஒரு RPG ஆகும். ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக, தற்போதைய உருவாக்கம் ஸ்டுடியோ எதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது என்பதைப் போலவே உள்ளது. முந்தைய நேர்காணல்களில் இருந்து, இது பணி அமைப்புக்கும் பொருந்தும் என்பதை நாங்கள் அறிவோம்: மார்ச் மாதத்தில், மூத்த குவெஸ்ட் வடிவமைப்பாளர் பிலிப் வெபர் மற்றும் நிலை வடிவமைப்பாளர் மைல்ஸ் டோஸ்ட் கூறினார்தேடல்கள் மேலும் கிளைத்துள்ளன என்று.

"நாங்கள் தொடர்ந்து மெருகூட்டுகிறோம் [Cyberpunk 2077], அதை எப்படி இன்னும் சுவாரஸ்யமாக்குவது, விளையாட்டை இன்னும் சுவாரசியமாக்குவது எப்படி என்று யோசித்து வருகிறோம்," என்று அவர் தொடர்ந்தார். - 2018 இல் வழங்கப்பட்ட டெமோ பதிப்பு விளையாட்டின் ஒரு சிறிய பகுதியாகும். திறந்த உலகம் எவ்வாறு செயல்படுத்தப்பட்டது மற்றும் ஒட்டுமொத்த படத்திற்கு எவ்வாறு பொருந்துகிறது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை. இதுவரை காட்டப்படாத பல அம்சங்களை நாங்கள் தற்போது செய்து வருகிறோம். இப்போது இருக்கும் விளையாட்டு கடந்த ஆண்டு நீங்கள் பார்த்ததை விட முற்றிலும் மாறுபட்டது என்று நான் கூறுவேன்.

குறுவட்டு திட்டம்: "சைபர்பங்க் 2077 கடந்த நிகழ்ச்சியிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மாறிவிட்டது"

டெவலப்பர்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை கூறினார், முதல் நபரின் பார்வை ஆழமாக மூழ்குவதற்கு முதன்மையாக தேவை. டோமாஸ்கிவிச் இது போர்களுக்காக அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட கூடுதல் உறுப்பு அல்ல என்றும் நம்புகிறார். அந்த அம்சம் எதிர்காலத்தில் நிரூபிக்கப்படும் "பெரும் எண்ணிக்கையிலான இயக்கவியலுக்கு" அடிப்படையாகும். அதே நேரத்தில், போர் அமைப்பில் அதிக கவனம் செலுத்தப்படுவதாக அவர் உறுதியளித்தார். "நாங்கள் போர் இயக்கவியலை வேடிக்கையாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் மாற்ற முயற்சிக்கிறோம்," என்று அவர் கூறினார். "எங்கள் விளையாட்டில் பல்வேறு ஆயுதங்கள் உள்ளன, இது மற்றவர்களிடமிருந்து தனித்து நிற்க அனுமதிக்கும் என்று நான் நினைக்கிறேன். உங்களுக்கு நினைவிருந்தால், டெமோவில் ஸ்மார்ட் துப்பாக்கிகள் இருந்தன. துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களில் இதுபோன்ற எதையும் நான் பார்த்ததில்லை.

Tomaszkiewicz இன் கூற்றுப்படி, சைபர்பங்க் 2077 இன் படப்பிடிப்பு இயக்கவியல் ஒரு யதார்த்தமான துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கும் ஆர்கேட் கேமிற்கும் இடையில் உள்ளது. "இது இன்னும் ஒரு ஆர்பிஜி, எனவே விளையாட்டில் நிறைய பண்புகள் உள்ளன," என்று அவர் விளக்கினார். - எதிரிகளுக்கும் அளவுருக்கள் உண்டு. நிச்சயமாக, நீங்கள் ஒரு ஷாட் மூலம் கொல்லப்படும் போது, ​​இரண்டாம் உலகப் போரைப் பற்றிய சில துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களைப் போல எல்லாமே நம்பத்தகுந்ததாக இருக்காது, ஆனால் அதே நேரத்தில் நீங்கள் எடுத்துக்காட்டுகளாக மேற்கோள் காட்டிய விளையாட்டுகளைப் போல அது ஆர்கேட் நிலைக்கு இறங்காது. பார்டர்லேண்ட்ஸ் என்ற பத்திரிகையாளர் மற்றும் Bulletstorm - குறிப்பு]. இங்கே நீங்கள் கவர் பயன்படுத்த வேண்டும் - நீங்கள் குதிக்க மற்றும் எதிரிகள் மோதல்கள் தவிர்க்க முடியாது. இருப்பினும், கடந்த ஆண்டு நீங்கள் பார்த்த கட்டானைப் போன்ற ஒரு மாற்று வழி போராட உள்ளது. இந்த வழக்கில், போர்கள் ஆர்கேட் போன்றதாக மாறும். ஆனால் ஒட்டுமொத்தமாக அது எங்கோ நடுவில் உள்ளது."

குறுவட்டு திட்டம்: "சைபர்பங்க் 2077 கடந்த நிகழ்ச்சியிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மாறிவிட்டது"

சைபர்பங்க் 2077 இல் வெளிப்படுத்தப்பட்ட உத்வேகத்தின் தனிப்பட்ட ஆதாரங்களைப் பற்றி பேசுகையில், டோமாஸ்கிவிச் வாம்பயர்: தி மாஸ்க்வெரேட் - ப்ளட்லைன்ஸ் என்று பெயரிட்டார். முதல் நபரின் பார்வை, நேரியல் அல்லாத மற்றும் உரையாடல் வடிவமைப்பின் பயன்பாடு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் இது 2004 இன் வழிபாட்டு ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டைப் போன்றது. "என்னைப் பொறுத்தவரை, இது ஒரு முதல் நபர் விளையாட்டு மற்றும் பொதுவாக ஆர்பிஜிக்கு சரியான எடுத்துக்காட்டு" என்று அவர் ஒப்புக்கொண்டார். வடிவமைப்பாளர் தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் தொடர் மற்றும் அசல் டியூஸ் எக்ஸ் ஆகியவற்றால் பெரிதும் பாதிக்கப்பட்டார்.

ஒட்டுமொத்த விளையாட்டையும் விவரித்த இயக்குனர் முடிவுகள் மற்றும் அவற்றின் விளைவுகளில் கவனம் செலுத்தினார். "நீங்கள் செய்யும் அனைத்தும் முக்கியம்," என்று அவர் கூறினார். — […] விளையாட்டுக் கண்ணோட்டத்தில், [சைபர்பங்க் 2077] நிறைய சுதந்திரத்தை வழங்குகிறது. நீங்கள் விரும்பும் வழியில் விளையாட இது உங்களை அனுமதிக்கிறது." கதாபாத்திரங்களும் அதிக முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை: அவற்றில் பல விளையாட்டாளர்களால் நீண்ட காலமாக நினைவில் வைக்கப்படும் என்று இயக்குனர் நம்புகிறார்.

குறுவட்டு திட்டம்: "சைபர்பங்க் 2077 கடந்த நிகழ்ச்சியிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க வகையில் மாறிவிட்டது"

Cyberpunk 2077 உடன் CD Projekt RED என்ன சாதிக்க விரும்புகிறது என்பதைப் பற்றியும் வடிவமைப்பாளர் பேசினார். "தற்போதுள்ள எல்லைகளைத் தள்ள, புதிதாக ஒன்றை முயற்சிப்பதற்கான ஒரு வாய்ப்பாக நான் எப்போதும் கேம்களைப் பார்த்திருக்கிறேன்," என்று அவர் கூறினார். - உதாரணமாக, நாங்கள் வளரும் போது யாருக்காவது 3: காட்டு வேட்டை, வலுவான கதை கூறுகளை ஒரு முழுமையான திறந்த உலகத்துடன் இணைக்க முடியாது என்று நாங்கள் கூறினோம். நாங்கள் அதை ஒரு சவாலாக எடுத்துக்கொண்டு சாத்தியமற்றதை சாதித்தோம். Cyberpunk 2077 உடன், நாங்கள் அதே திசையில் நகர்கிறோம், அதே நேரத்தில் ஆழமான மூழ்குதலை அடைய முயற்சிக்கிறோம். விளையாட்டின் பல்வேறு மற்றும் நேரியல் அல்லாத தன்மைக்கு நாங்கள் அதிக கவனம் செலுத்துகிறோம். இந்தத் திட்டம் எங்களுக்கு மிகப்பெரிய அடியாக இருக்கும். [CD Projekt RED] மற்றவர்கள் செய்ததைத் திரும்பத் திரும்பச் செய்வதற்குப் பதிலாக, இதுவரை யாரும் பார்த்திராத ஒன்றைச் செய்யக்கூடிய நபர்களால் நிரம்பியுள்ளது. தனிப்பட்ட முறையில், அதுவே எங்கள் இலக்கு என்று நான் கூறுவேன்."

டெவலப்பர்களுடனான கடைசி சந்திப்பின் போது குறிப்பிட்டார், சைபர்பங்க் 2077 ஐ அடுத்த தலைமுறை கன்சோல்களுக்குக் கொண்டுவர விரும்புகிறது, அத்தகைய வாய்ப்பு கிடைத்தால், ஸ்டுடியோ இந்த தலைமுறையின் பிசி மற்றும் கன்சோல்களுக்கான பதிப்புகளில் கவனம் செலுத்துகிறது என்று டோமாஸ்கிவிச் கூறினார். "அடுத்த சுழற்சியில் சிஸ்டம்களைப் பற்றி பேசுவது மிக விரைவில்" என்று அவர் நம்புகிறார் (புதிய பிளேஸ்டேஷன் பற்றிய முதல் அதிகாரப்பூர்வ விவரங்கள் என்றாலும் ஏற்கனவே தோன்றியுள்ளன) அவர்கள் கூகுள் ஸ்டேடியாவை ஆதரிப்பது மற்றும் டிஎல்சியை வெளியிடுவது பற்றி இன்னும் சிந்திக்கவில்லை - அவர்களின் அனைத்து முயற்சிகளும் முக்கிய கேம் மற்றும் க்வென்ட்: தி விட்சர் கார்டு கேமை உருவாக்குவதற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளன.

வெளியீட்டு தேதியைப் பற்றி கேட்டபோது, ​​வடிவமைப்பாளர் எதிர்பார்த்த சொற்றொடருடன் பதிலளித்தார்: "அது தயாராக இருக்கும்போது அது வெளிவரும்." அதிகாரப்பூர்வமற்ற ஆதாரங்களின்படி (உதாரணமாக, கிரியேட்டிவ் ஏஜென்சி டெரிட்டரி ஸ்டுடியோ, CD Projekt RED இன் கூட்டாளர்களில் ஒருவர், அல்லது ProGamingShop), பிரீமியர் இந்த ஆண்டு நடைபெறும்.



ஆதாரம்: 3dnews.ru

கருத்தைச் சேர்