டெரெக் யூ ஸ்பெலுங்கி 2 இன் புதிய ஸ்கிரீன் ஷாட்களைக் காட்டினார் மற்றும் வளர்ச்சி எவ்வாறு முன்னேறுகிறது என்று கூறினார்

வெற்றிகரமான XNUMXடி இயங்குதளமான ஸ்பெலுங்கியை உருவாக்கியவர், டெரெக் யூ பகிர்ந்துகொண்டார் பிளேஸ்டேஷன் வலைப்பதிவு புதிய திரைக்காட்சிகள் மற்றும் இரண்டாம் பாகத்தின் விவரங்கள். இது இன்னும் தோராயமான வெளியீட்டு தேதியைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஆனால் விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர் வளர்ச்சி நன்றாக முன்னேறி வருவதாக உறுதியளித்தார்.

டெரெக் யூ ஸ்பெலுங்கி 2 இன் புதிய ஸ்கிரீன் ஷாட்களைக் காட்டினார் மற்றும் வளர்ச்சி எவ்வாறு முன்னேறுகிறது என்று கூறினார்

ஸ்பெலுங்கி 2 இருந்தது அறிவித்தார் அக்டோபர் 2017 இல் பாரிஸ் விளையாட்டு வார நிகழ்வின் போது. ஆசிரியர்கள் இதைப் பற்றி கடைசியாகப் பேசியது மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, ஆனால், டெரெக்கின் கூற்றுப்படி, அவர்கள் வேலையில் மிகவும் பிஸியாக இருந்தனர், நேரம் எவ்வாறு கடந்து செல்கிறது என்பதை அவர்கள் கவனிக்கவில்லை. விளையாட்டு ஒவ்வொரு நாளும் "நிலையான முன்னேற்றம்" காட்டியது.

காட்சி கூறுகளை மேம்படுத்துவதற்கான முக்கிய பணிகளில் ஒன்றை படைப்பாளர்கள் அழைக்கின்றனர். டிரெய்லரைப் பற்றி ரசிகர்களிடமிருந்து வந்த கருத்து, கிராபிக்ஸ் அழகாகவும் விரிவாகவும் செய்ய அவர்களுக்கு உதவியது. "நாங்கள் சரியான சமநிலையை அடைந்தோம் என்று நான் நினைக்கிறேன்: படம் தெளிவாக உள்ளது, உறுப்புகளை வேறுபடுத்துவது எளிது, ஆனால் அதே நேரத்தில் விவரங்கள் போதுமான அளவிற்கு நிற்கின்றன" என்று டெரெக் எழுதினார். "விளக்கு மற்றும் திரவ விளைவுகள் மிகவும் வெளிப்படையானதாகிவிட்டன, இது உலகத்தை இன்னும் ஆற்றல்மிக்கதாகவும் உயிருள்ளதாகவும் ஆக்குகிறது."

டெரெக் யூ ஸ்பெலுங்கி 2 இன் புதிய ஸ்கிரீன் ஷாட்களைக் காட்டினார் மற்றும் வளர்ச்சி எவ்வாறு முன்னேறுகிறது என்று கூறினார்

மற்றொரு குறிக்கோள், ஒவ்வொரு நாடகத்தையும் "தனிப்பட்ட சாகசமாக" உணர வைப்பதாகும். "அசல் விளையாட்டில் முடிவெடுக்கும் போது பயனர்கள் தங்கள் சொந்த கதைகளை உருவாக்கினர், அது இன்னும் முக்கியமானது என்று நான் நினைக்கிறேன்," என்று அவர் கூறினார். "இந்த வகை படைப்பாற்றலை நாங்கள் தொடர்ந்து ஆதரிக்க விரும்புகிறோம், எனவே நாங்கள் விளையாட்டில் பலவகைகளைக் கொண்டுவர முயற்சிக்கிறோம்." "கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்ட மற்றும் வெளிப்படையான மற்றும் நுட்பமான வழிகளில் உலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் திறன் கொண்ட" புதிய உருப்படிகள் மற்றும் பிளேயருக்கு உதவும் வணிகர் போன்ற கதாபாத்திரங்கள் இதன் தொடர்ச்சியில் இடம்பெறும். சில பரிச்சயமான NPCகள் திரும்பும்.


டெரெக் யூ ஸ்பெலுங்கி 2 இன் புதிய ஸ்கிரீன் ஷாட்களைக் காட்டினார் மற்றும் வளர்ச்சி எவ்வாறு முன்னேறுகிறது என்று கூறினார்

இசைக்கருவிக்கு அதிக கவனம் செலுத்தப்படுகிறது. முதல் ஆட்டத்தை இயற்றிய எரிக் சுர்கே, விளையாட்டின் வளிமண்டலத்தில் மூழ்குவதற்கு உதவும் "டைனமிக், பல அடுக்கு" இசையமைப்புகளை உருவாக்குகிறார். ஒவ்வொரு இடத்திற்கும் அதன் சொந்த இசை தீம் இருக்கும், ஆனால் அது மட்டுமல்ல: ஒவ்வொரு உயிரினம், பொருள், பொறி மற்றும் மேற்பரப்புக்கு அதன் சொந்த ஒலி விளைவுகள் தயாரிக்கப்படுகின்றன. "காட்டில் புல் மீது தரையிறங்குவது எரிமலை மட்டத்தில் கன்வேயர் பெல்ட்டில் குதிப்பதைப் போல ஒலிக்காது" என்று டெரெக் விளக்கினார். "இந்த கண்டுபிடிப்பு ஒரு பெரிய விஷயமாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் இது உண்மையில் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் தனித்துவமான ஒன்றைக் கொண்டுவருகிறது."

டெரெக் யூ ஸ்பெலுங்கி 2 இன் புதிய ஸ்கிரீன் ஷாட்களைக் காட்டினார் மற்றும் வளர்ச்சி எவ்வாறு முன்னேறுகிறது என்று கூறினார்

கூடுதலாக, ஆசிரியர்கள் டெத்மாட்ச் பயன்முறையை சாகச பயன்முறையைப் போல சுவாரஸ்யமாக்க முயற்சிப்பார்கள், மேலும் மெனு மற்றும் பத்திரிகையை மேம்படுத்துவார்கள். அதன் தொடர்ச்சி பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அவர் கொண்டிருந்த கருத்துக்களை உள்ளடக்கியதாக டெரெக் குறிப்பிட்டார்.

டெவலப்பர்கள் வெளியீட்டு தேதியை வழங்கத் தயாராக இல்லை, ஆனால் குழு இந்த நிகழ்விற்கு "நெருக்கமாக" வருகிறது. Spelunky 2 முதலில் PC மற்றும் PlayStation 4 இல் வெளியிடப்படும், பின்னர் மற்ற தளங்களில் தோன்றும்.

அசல் ஸ்பெலுங்கி 2008 இல் இலவசமாக விளையாடக்கூடிய விளையாட்டாக வெளியிடப்பட்டது. 2012 இல், அதன் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு Xbox 360 இல் கிடைத்தது, 2013 இல் - PlayStation 3 மற்றும் PlayStation Vita இல், மற்றும் 2014 இல் - PlayStation 4 இல் கிடைத்தது. தளமானது பத்திரிகைகளிடமிருந்து அதிக மதிப்பெண்களைப் பெற்றது (மதிப்பீடு அன்று மெட்டாக்ரிட்டிகில் - 83 இல் 90-100 புள்ளிகள்) மற்றும் வணிக ரீதியாக வெற்றி பெற்றது (2016 இல் விற்பனை ஒரு மில்லியன் பிரதிகளைத் தாண்டியது).



ஆதாரம்: 3dnews.ru

கருத்தைச் சேர்