டிஸ்கோ எலிசியத்தில் குலேஷோவ் விளைவு: சூழல் எவ்வாறு அர்த்தத்தை உருவாக்குகிறது

டிஸ்கோ எலிசியத்தில் குலேஷோவ் விளைவு: சூழல் எவ்வாறு அர்த்தத்தை உருவாக்குகிறது

டிஸ்கோ எலிசியத்திற்குச் செல்வதற்கு முன், 100 ஆண்டுகள் பின்னோக்கிச் செல்வோம். 1910 மற்றும் 20 களில், லெவ் குலேஷோவ் திரைப்பட எடிட்டிங் விளைவை நிரூபித்தார் - அருகருகே வைக்கப்பட்டுள்ள இரண்டு பிரேம்களின் ஒப்பீட்டைப் பொறுத்து, ஒரு புதிய அர்த்தம் தோன்றுகிறது. குலேஷோவ் நடிகரின் முகத்தை நெருக்கமாகப் படம்பிடித்தார், பின்னர் மேலும் 3 பிரேம்கள்: ஒரு கிண்ணம் சூப், ஒரு சவப்பெட்டியில் ஒரு பெண் மற்றும் சோபாவில் ஒரு பெண்.

பார்வையாளர்களுக்கு எந்த ஜோடி பிரேம்கள் காட்டப்பட்டன என்பதைப் பொறுத்து, கருத்தும் மாறியது. பார்வையாளர்கள் அந்த மனிதன் பசியுடன் இருப்பதாக நினைத்தார்கள் (ஒரு கிண்ணம் சூப்), சோகம் (ஒரு சவப்பெட்டியில் ஒரு பெண்), அல்லது (ஒரு பெண்). ஆனால் உண்மையில், மனிதனின் முகபாவனை எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தது, முதல் புகைப்படம் மட்டுமே வேறுபட்டது. குலேஷோவ் விளைவு என்று அழைக்கப்படும் இந்த உளவியல் விளைவு, பிரித்தெடுக்கப்பட்ட பொருளை உள்ளடக்கம் எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதைக் காட்டுகிறது.


குலேஷோவ் விளைவு கிளை விளையாட்டுக் கதைகளில் தோன்றுகிறது மற்றும் இரண்டு நோக்கங்களுக்காக உதவுகிறது: முதலில், தேர்வுகளை ஈர்க்கக்கூடியதாக மாற்றுவது, இரண்டாவது, சதித்திட்டத்தை கட்டுப்படுத்துவது.

உதாரணமாக. கதைக்களத்தின் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் கதாபாத்திரம் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை காட்டிக் கொடுக்கும். இந்த கதாபாத்திரத்துடனான அவரது உறவைப் பாதிக்கும் வகையில் வீரர் தேர்வுகளை செய்யலாம்:

  • "நல்லது": வீரர் அவருக்கு உதவுகிறார், மேலும் பாத்திரம் கனிவாக செயல்படுகிறது. துரோகம் நிகழும்போது, ​​இந்த பாத்திரம் ஒரு சூழ்ச்சித் திட்டமாக மாறுகிறது.
  • "மோசம்". வீரர் அவருக்குத் தீங்கு செய்கிறார், மேலும் பாத்திரம் தன்னைத் தூர விலக்குகிறது. இந்த வழக்கில் பாத்திரம் எவ்வாறு உணரப்படுகிறது? அவர் எதிர்பார்க்கப்பட்ட துரோகி.

சதித்திட்டத்தை மட்டுப்படுத்த, குலேஷோவ் விளைவில் வீரரின் விருப்பத்தை சூழல்சார்ந்த "ஷாட்" (முதல் "ஷாட்" = சூப் கிண்ணம்) என வகைப்படுத்தலாம். காட்டிக்கொடுப்பு என்பது சூழலில் விளக்கப்படும் ஒரு "ஷாட்" (இரண்டாவது "ஷாட்" = மனிதனின் முகம்). வீரருக்கு முதலில் செயல் சுதந்திரம் வழங்கப்படுகிறது, ஆனால் இரண்டாவதாக இல்லை. இது, வீரர் என்ன தேர்வுகள் செய்யலாம் என்பது குறித்து முடிவெடுக்க எங்களுக்கு உதவுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, துரோகியைக் கொல்ல ஒரு தேர்வு இருக்காது, ஏனெனில் இரண்டாவது "ஷாட்" அவர் உயிருடன் இருக்க வேண்டும். பிளேயர் கதையில் எவ்வளவு செல்வாக்கு செலுத்த முடியும் என்பதை இது கட்டுப்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் அவர்களின் சொந்த கதையை ஆராய அவர்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது.

இப்போது டிஸ்கோ எலிசியத்திற்கு வருவோம். இது ஒரு RPG, எனவே மற்றவற்றைப் போலவே இதுவும் எழுத்துப் புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டுள்ளது. வலிமை, ஞானம், கவர்ச்சி போன்ற உங்களின் வழக்கமான D&D புள்ளிவிவரங்கள் இவை அல்ல. டிஸ்கோ எலிசியத்தில் உள்ள புள்ளிவிவரங்கள் பச்சாதாபம், கலைக்களஞ்சியம் மற்றும் அதிகாரம். இந்த திறன்களில் வீரர் எவ்வளவு அதிக புள்ளிகளை முதலீடு செய்கிறார்களோ, அந்த பாத்திரம் அவர்களில் சிறப்பாக மாறும், மேலும் அவை அவரை பாதிக்கும். நீங்கள் விளையாடவில்லை என்றால், "பிளேயர் கேரக்டர் பச்சாதாபத்தால் எவ்வாறு பாதிக்கப்படலாம்?" என்று நீங்கள் கேட்கலாம். பதில்: உறவுகள்.

டிஸ்கோ எலிசியத்தில் குலேஷோவ் விளைவு: சூழல் எவ்வாறு அர்த்தத்தை உருவாக்குகிறது

உறவுகள் என்பது உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் புள்ளிவிவரங்களால் பாதிக்கப்படும் உரையாடல் வரிகள். உதாரணமாக, ஒரு கதாபாத்திரம் அதிக பச்சாதாபத்தைக் கொண்டிருந்தால், அது ஒரு உரையாடலின் போது தோன்றும்: "அவர் அதைக் காட்டாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறார், ஆனால் அவர் கொல்லைப்புறத்தில் உள்ள சடலத்தால் வருத்தப்படுகிறார்." பின்னர், வீரர் உரையாடல் விருப்பங்களைப் பெறும்போது, ​​​​அந்த பச்சாதாபத் தூண்டுதலின் அடிப்படையில் அவற்றை மதிப்பீடு செய்கிறார். இரண்டு புள்ளிவிவரங்கள் வெவ்வேறு விருப்பங்களை வழங்கும்போது விளையாட்டின் சில வேடிக்கையான தருணங்கள் நிகழ்கின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பாத்திரம் முறிவின் விளிம்பில் இருப்பதால் அனுதாபம் காட்டுமாறு பச்சாதாபம் உங்களுக்குச் சொன்னால், அதிகாரம் அவரை இதை நோக்கி கடினமாகத் தள்ள அறிவுறுத்துகிறது.

டிஸ்கோ எலிசியத்தில் குலேஷோவ் விளைவு: சூழல் எவ்வாறு அர்த்தத்தை உருவாக்குகிறது

மேலே உள்ள காட்டிக்கொடுப்பு உதாரணத்தை விட டிஸ்கோ எலிசியத்தில் உள்ள தேர்வு ஏன் மிகவும் கட்டாயமானது? முதல் எடுத்துக்காட்டில், வீரரின் விருப்பமானது ஒரு சூழ்நிலை "ஷாட்" ஐ உள்ளடக்கியது. தவிர்க்க முடியாத காட்டிக்கொடுப்பு என்பது சூழலில் விளக்கப்படும் "ஷாட்" ஆகும். டிஸ்கோ எலிசியத்தில், சூழல்சார்ந்த "ஷாட்" என்பது ஒரு உறவாகும், எனவே ஒரு உரையாடல் தேர்வு "ஷாட்" ஆக இருக்கலாம், அது "எதிர்கால ஷாட்" என்று விளக்கப்படுகிறது. வீரரின் தேர்வுகள் இனி சூழல் சார்ந்தவை அல்ல. கீழே வரி: சூழலுடன் செயல் அர்த்தத்தை உருவாக்குகிறது.

ஒன்றோடொன்று இணைப்புகள் என்பது மைக்ரோ அளவில் குலேஷோவ் விளைவு. பிளேயர் பெறும் உரையாடல் விருப்பங்கள் அவற்றின் சொந்த சூழலைக் கொண்டுள்ளன, அவை அவற்றின் கதாபாத்திரத்தின் பண்புகளால் பாதிக்கப்படுகின்றன. குலேஷோவ் விளைவு இந்த நேரத்தில் ஒரு கருத்து மட்டுமல்ல - வீரர் அதில் செயல்பட முடியும்.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்