மூத்த விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்
ResetEra மன்றத்தில் Sergey Mokhov
மோகோவின் கூற்றுப்படி, ரெமிடி என்டர்டெயின்மென்ட்டின் முக்கிய திறமையானது, அழுத்தமான கதாபாத்திரங்கள் நிறைந்த மிகவும் விரிவான உலகங்களை உருவாக்குகிறது. "இதைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள்: நாங்கள் விரிவான, விசித்திரமான உலகங்களை உருவாக்கி, அவற்றை அழுத்தமான கதாபாத்திரங்களால் நிரப்புகிறோம், பின்னர் விளையாட்டின் மூலம் ஒரு கதையைச் சொல்லுகிறோம். இது ஒரு ஆர்பிஜிக்கான சிறந்த தொடக்கப் புள்ளியாகத் தெரிகிறது,” என்று அவர் விளக்கினார்.
Remedy Entertainment சுவாரஸ்யமான உலகங்களையும் கதாபாத்திரங்களையும் உருவாக்குகிறது, ஆனால் RPG களுக்கு இது போதாது, அவை குறைவான நேரியல் கதைசொல்லல் மற்றும் விரிவான திறந்த உலகங்களுக்கு பெயர் பெற்றவை. இருப்பினும், ஸ்டுடியோவின் உள்-எஞ்சின், நார்த்லைட், RPG தொழில்நுட்பங்களை ஆதரிக்கும் வகையில் உருவாகியுள்ளது.
"கிராபிக்ஸ் திறன்களைப் பொறுத்தவரை நார்த்லைட் ஒரு அற்புதமான இயந்திரம்" என்று மொகோவ் விளக்கினார். "ஆர்டிஎக்ஸ் உடன் கட்டுப்பாடு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது, மேலும் நார்த்லைட் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் [தொழில்நுட்பத்தை] கையாளுகிறது. மறுபுறம், நார்த்லைட் நேரியல் விளையாட்டுகளை மனதில் கொண்டு உருவாக்கப்பட்டது. லெவல் லோடிங், லைட்டிங், ஏஐ ப்ராசஸிங் ஆகியவை லீனியர் மற்றும் லெவல் டிசைனர்களுக்கு என்ன நடக்கிறது, எப்போது என்று தெரிந்தால் அற்புதமாக இருக்கும். திறந்த சூழலில், விஷயங்கள் மிகவும் சிக்கலானவை: பிளேயர் எங்கு செல்கிறார், அவர்கள் என்ன பார்க்கிறார்கள் அல்லது அவர்கள் அங்கு இருக்கும்போது என்ன செய்கிறார்கள் என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது. எனவே விளையாட்டை விளையாடக்கூடிய நிலைக்கு கொண்டு வர, இந்த எஞ்சின் வினோதங்களை நாங்கள் நிறையச் சுற்றி வேலை செய்ய வேண்டியிருந்தது. நிச்சயமாக, ஒரு உள் இயந்திரமாக இருப்பதால், அது விளையாட்டின் மூலம் பரிணாம வளர்ச்சியடைந்து, வளர்ச்சியின் முடிவில் மிகவும் சிறப்பாக மாறும், மேலும் குறைந்த நேரியல் அனுபவத்தை ஆதரிக்கவும் தயாராக உள்ளது."
Remedy Entertainment இன் சமீபத்திய கேம் PC, PlayStation 4 மற்றும் Xbox One ஆகியவற்றுக்கான அதிரடி-சாகசக் கட்டுப்பாடு ஆகும். திட்டம் இரண்டு சேர்த்தல்களைப் பெறும், அவற்றில் முதலாவது
ஆதாரம்: 3dnews.ru