சமீபத்தில் Ubisoft ஆல் வெளியிடப்பட்டது
கேம்களில் ஆக்கிரோஷமான பணமாக்கலுக்கு எதிராக பயனர்கள் எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கத் தொடங்குவது குறித்து அவர் கவலைப்படுகிறாரா என்று பங்குதாரர்கள் Yves Guillemot-ஐக் கேட்டனர். கோஸ்ட் ரீகான் பிரேக்பாயிண்டில் உள்ள கடையைப் பற்றிய கேள்வி பெரும்பாலும் இருந்தது. திட்டத்தின் ஆரம்ப பதிப்பில், ஒரு பக்கம் அனுபவம், திறன் புள்ளிகள் மற்றும் ஆயுதங்களை உருவாக்குவதற்கான பொருட்களை விற்பனை செய்வதாகக் காணப்பட்டது. Ubisoft இன் தலைவர் பதிலளித்தார், வெளியீட்டாளரின் சமீபத்திய கேம்களின் வெற்றியானது மைக்ரோ பரிவர்த்தனைகளின் எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்புடன் தொடர்புடையது அல்ல.
Yves Guillemot கூறினார்: “நாங்கள் கேம்களில் அதிக நேரம் இருக்க அனுமதிக்கும் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கும் போது, அவர்கள் சில நேரங்களில் கூடுதல் பணத்தை செலவிடுகிறார்கள். உயர்தர அனுபவத்தை வழங்குவதன் மூலம், ஒரு குறிப்பிட்ட திட்டத்திற்கு பல புதுப்பிப்புகள் வெளியிடப்படுவதால், நிறுவனம் அதன் வருவாயை அதிகரிக்கிறது. கோஸ்ட் ரீகான் விஷயத்தில், வெளியீட்டாளரின் தத்துவம் என்னவென்றால், வாங்குபவர் பணம் செலவழிக்காமல் முழு விளையாட்டையும் பெறுகிறார். எங்களிடம் "வெற்றி பெற ஊதியம்" என்ற உறுப்பு இல்லை, அதுதான் யுபிசாஃப்ட் கடைபிடிக்கும் கொள்கை. [Ghost Recon Breakpoint இல் உள்ள] உருப்படிகள், அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பிறகு வேடிக்கையாகத் தொடங்கும் நபர்களுக்காகவும், பிற பயனர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளவும், பின்னர் விளையாட்டில் சவாலான கூட்டுறவு அனுபவத்தை அனுபவிக்கவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது." கில்லெமோட்டின் கூற்றுப்படி, பிரேக்பாயிண்ட் ஸ்டோர் அதன் பிரபலத்தின் காரணமாக மட்டுமே தோன்றியது
ஆதாரம்: 3dnews.ru