கேமிங் கோளாறு WHO அதிகாரப்பூர்வ நோய் பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது

தொழில்நுட்பங்கள் உலகத்தையும் சமூகத்தையும் வேகமாக மாற்றி, நன்மை தீமைகள் இரண்டையும் கொண்டு வருகின்றன. மீண்டும் 2017 இல் நாம் எழுதினோம்அதிக வீடியோ கேம்களை விளையாடுவது மனநலக் கோளாறாக அதிகாரப்பூர்வமாக அங்கீகரிக்கப்படும். இப்போது உலக சுகாதார அமைப்பு நோய்கள் மற்றும் தொடர்புடைய உடல்நலப் பிரச்சனைகளின் (ICD-11) திருத்தப்பட்ட சர்வதேச புள்ளிவிவர வகைப்பாட்டை ஏற்றுக்கொண்டது, இதில் இப்போது முதல் முறையாக "கேமிங் கோளாறு" அடங்கும், இது ஒரு அடிமைத்தனமாக கருதப்படுகிறது.

கேமிங் கோளாறு WHO அதிகாரப்பூர்வ நோய் பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது

ICD-11 இல் "கேமிங் கோளாறு" என்பது "கேமிங் கோளாறு" க்குப் பிறகு பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது, மேலும் பிந்தைய விளக்கத்தை கிட்டத்தட்ட வார்த்தைகளில் மீண்டும் கூறுகிறது, "சூதாட்டம்" மட்டுமே "கணினி விளையாட்டுகளால்" மாற்றப்படுகிறது. "சூதாட்டக் கோளாறு" முன்னர் ICD-10 வகைப்பாட்டில் "நோயியல் சூதாட்டம்" என்று விவரிக்கப்பட்டது, இது 1990 இல் WHO ஆல் அங்கீகரிக்கப்பட்டது. ICD-11 உரை ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு முடிக்கப்பட்டது. இப்போது, ​​72வது உலக சுகாதார சபையில், இது அதிகாரப்பூர்வமாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டுள்ளது. இந்த திருத்தம் ஜனவரி 1, 2022 முதல் அமலுக்கு வரும்.

கேமிங் கோளாறு WHO அதிகாரப்பூர்வ நோய் பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது

ICD என்பது தொற்றுநோயியல் ஆராய்ச்சி, சுகாதார மேலாண்மை, கல்வி மற்றும் மருத்துவ சிகிச்சை ஆகியவற்றின் நோக்கங்களுக்காக நோய்கள் மற்றும் கோளாறுகளை வகைப்படுத்துவதற்கான ஒரு அமைப்பாகும். இது மன, நடத்தை அல்லது நரம்பியல் மனநல கோளாறுகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஒரு அத்தியாயத்தைக் கொண்டுள்ளது, இதில் சூதாட்ட அடிமைத்தனம் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. ஆன்லைன் (அதாவது, இணையம் வழியாக) அல்லது ஆஃப்லைனில் நிகழக்கூடிய ("டிஜிட்டல் கேம்கள்" அல்லது "வீடியோ கேம்கள்" என்று குறிப்பிடுவது) தொடர்ச்சியான அல்லது திரும்பத் திரும்ப கேமிங் நடத்தையின் வடிவத்தால் இந்த கோளாறு விவரிக்கப்படுகிறது.

இந்த கோளாறால் பாதிக்கப்பட்டவர்கள் கேமிங் நேரத்தின் மீது மோசமான கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருக்கலாம், மற்ற வாழ்க்கை ஆர்வங்கள் மற்றும் அன்றாட செயல்பாடுகளை விட டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்குக்கு முன்னுரிமை அளிக்கும் அளவிற்கு கேமிங்கிற்கான முன்னுரிமை அதிகரிக்கும். இறுதியாக, பல்வேறு எதிர்மறையான விளைவுகள் ஏற்பட்டாலும் மக்கள் தொடர்ந்து விளையாட்டுகளில் மூழ்கிவிடலாம் அல்லது அவர்கள் மீது தங்கள் கவனத்தை அதிகரிக்கலாம்.


கேமிங் கோளாறு WHO அதிகாரப்பூர்வ நோய் பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது

பல பில்லியன் டாலர் கேமிங் துறையால் இந்த முடிவுக்கு எதிர்வினையாற்ற முடியவில்லை. ஐரோப்பிய ஒன்றியம் மற்றும் மற்ற ஏழு நாடுகளில் உள்ள தொழில்துறையின் கூட்டு அறிக்கை, ICD-11 இல் கேமிங் கோளாறுகளை சேர்க்கும் முடிவை WHO மறுபரிசீலனை செய்யுமாறு கோரியது.

"WHO ஒரு மரியாதைக்குரிய அமைப்பு மற்றும் அதன் தலைமையானது சுயாதீன நிபுணர்களால் நடத்தப்படும் வழக்கமான, அர்த்தமுள்ள மற்றும் வெளிப்படையான ஆராய்ச்சியின் அடிப்படையில் இருக்க வேண்டும்" என்று அந்த அறிக்கையில் கூறப்பட்டுள்ளது. "கேமிங் கோளாறு WHO இன் மிக முக்கியமான தரநிலை-அமைக்கும் கருவிகளில் ஒன்றைச் சேர்ப்பதை நியாயப்படுத்த போதுமான ஆதாரங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டிருக்கவில்லை."

கேமிங் கோளாறு WHO அதிகாரப்பூர்வ நோய் பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது

WHO கடந்த ஆண்டு ICD-11 உரையை இறுதி செய்தபோது, ​​​​நோய்களின் பட்டியலில் "கேமிங் கோளாறு" சேர்க்கப்படுவதை என்டர்டெயின்மென்ட் சாப்ட்வேர் அசோசியேஷன் எதிர்த்தது, அத்தகைய நடவடிக்கை பொறுப்பற்றது மற்றும் அடிப்படையில் மக்களின் உண்மையான மனநலப் பிரச்சினைகளிலிருந்து கவனத்தை திசை திருப்பியது என்று வாதிட்டது. மனச்சோர்வு அல்லது சமூகப் பிரச்சனைகள்.

கடந்த ஆண்டு, மனநல நிபுணர்கள் பலகோணத்துடன் பேசினர், நோய்களின் அதிகாரப்பூர்வ பட்டியலில் "கேமிங் கோளாறு" சேர்க்கப்படுவதை விமர்சித்தார்கள், முடிவை "அவசரம்" மற்றும் தவறான நோயறிதல் என்று அழைத்தனர். அவர்களில் ஒருவர், WHO இன் ஆசிய உறுப்பு நாடுகள், "கேமிங் கோளாறு" வகைப்பாட்டில் சேர்ப்பதன் மூலம் அமைப்புக்கு அழுத்தம் கொடுத்ததாகக் கூறினார்: உண்மை என்னவென்றால், சீனாவும் தென் கொரியாவும் ஏற்கனவே சட்டமன்ற மட்டத்தில் அதிகாரப்பூர்வமாக மக்களின் கேமிங் போதைக்கு எதிராக போராடுகின்றன. இதையொட்டி, அங்கீகரிக்கப்பட்ட உரையில் அரசியல் அழுத்தம் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியதை WHO மறுக்கிறது.

கேமிங் கோளாறு WHO அதிகாரப்பூர்வ நோய் பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது

ஐசிடி ஒரு சட்டம் அல்ல, சட்டப்பூர்வ சக்தி இல்லை என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. ஆனால் தொழில் வல்லுநர்கள் மற்றும் அரசியல்வாதிகள் இந்த சிக்கலை எவ்வாறு அணுகுகிறார்கள், பொது சுகாதாரத்தை ஒழுங்குபடுத்துவதற்கான சிகிச்சைகள் அல்லது புதிய விருப்பங்களை முன்மொழிகிறார்கள் என்பதை இது பெரிதும் பாதிக்கிறது. ICD-11 இன் தாக்கத்தை மக்கள் நன்கு உணரலாம். எடுத்துக்காட்டாக, பல உளவியலாளர்கள் பெற்றோர்கள் தங்கள் குழந்தைகளின் விளையாட்டுகளின் மீதான அதீத ஆர்வத்தை ஒருவித தனி நோயாகக் கருதுகின்றனர் என்ற உண்மையை எதிர்கொள்கின்றனர், மேலும் WHO இன் நடவடிக்கைகள் அவர்களின் அச்சத்தை வலுப்படுத்தி, தவறான செயல்களைச் செய்ய ஊக்குவிக்கும்.

கணினி விளையாட்டுகள், நியாயமான அணுகுமுறையுடன், நன்மைகளைத் தருகின்றன: சில வகைகள் நினைவாற்றல், தந்திரோபாய சிந்தனை, எதிர்வினை வேகம் மற்றும் கவனத்தை மேம்படுத்தலாம், மனநிலையை மேம்படுத்துதல் மற்றும் ஓய்வெடுக்கும் திறனைக் குறிப்பிடவில்லை. படி ஆய்வுகளில் ஒன்று, 3D இயங்குதளங்கள் அல்சைமர் நோய்க்கு எதிராக பாதுகாக்க முடியும்: 55 வயதிற்கு மேற்பட்ட இந்த வகையின் மீதான ஆர்வம் ஹிப்போகாம்பஸில் சாம்பல் நிறத்தின் அளவு அதிகரிக்க வழிவகுக்கிறது. முக்கிய விஷயம், மற்ற செயல்பாடுகளைப் போலவே, மிதமான தன்மையைக் கடைப்பிடிப்பதாகும்.

கேமிங் கோளாறு WHO அதிகாரப்பூர்வ நோய் பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது



ஆதாரம்: 3dnews.ru

கருத்தைச் சேர்