கேமிங் பிரிவில் ஏற்பட்ட தோல்வி காரணமாக, என்விடியா வாய்ப்புகளைப் பற்றி பேச பயப்படுகிறது

  • கேமிங் பிரிவு 11% காலாண்டுக்கு மேல் வருவாய் வளர்ச்சியைப் பதிவுசெய்தது, ஆனால் என்விடியாவின் முழு ஆண்டு நிதி வழிகாட்டுதலைப் பூர்த்தி செய்ய கிட்டத்தட்ட இரட்டிப்பாகும்.
  • Cryptocurrency வருவாய் கடந்த ஆண்டு பட்டியை மிக அதிகமாக உயர்த்தியது, இப்போது நிறுவனம் தற்போதைய புள்ளிவிவரங்களை கடந்த ஆண்டுடன் ஒப்பிட விரும்பவில்லை, இதனால் முதலீட்டாளர்களை வருத்தப்படுத்தக்கூடாது.
  • இந்தச் சூழ்நிலையில் சர்வர் பிரிவும் என்விடியாவுக்கு உதவாது

NVIDIA இன் காலாண்டு அறிக்கைகளை வெளியிடுவதற்கு பங்குச் சந்தை மிகவும் நிதானமாக எதிர்வினையாற்றியது, கடந்த ஆண்டு இதே காலப்பகுதியுடன் ஒப்பிடும்போது வருவாயில் கூர்மையான சரிவு ஏற்கனவே பெரும்பாலான ஆய்வாளர்களால் கணிக்கப்பட்டது. உண்மையில், ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு, நிறுவனத்தின் வருவாய் பதிவு செய்யப்பட்ட அதிக விலைகள் மற்றும் வீடியோ கார்டுகளின் விற்பனை அளவுகளால் உயர்த்தப்பட்டது. அந்த நேரத்தில் வீடியோ அட்டை விற்பனையின் சரியான விகிதத்தை விளையாட்டாளர்கள் மற்றும் சுரங்கத் தொழிலாளர்களுக்கு NVIDIA நிர்வாகம் அறிவிக்கவில்லை என்றாலும், சுரங்கத் தொழிலாளர்கள் காலாண்டுக்கு ஒரு பில்லியன் டாலர்கள் வரை கூடுதல் வருவாயை உருவாக்க முடியும் என்று தற்போதைய நிதி புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன.

NVIDIA 2019 காலண்டர் ஆண்டு முழுவதும் அதன் வருவாய் முன்னறிவிப்பை புதுப்பிக்க மறுத்ததால் பல நிபுணர்கள் குழப்பமடைந்துள்ளனர், இது ஜூலையில் முடிவடையும் இரண்டாவது நிதியாண்டு காலாண்டிற்கான முன்னறிவிப்புக்கு மட்டுமே குரல் கொடுத்தது. தற்போதைய மூன்று மாத காலத்திற்கான நிறுவனத்தின் வருவாய் முந்தையதை விட $330 மில்லியன் அதிகரித்து $2,55 பில்லியனாக இருக்க வேண்டும்.பொதுவாக, கேமிங் பிரிவில், கடந்த காலாண்டில் நிறுவனத்தின் வருவாய் வரிசைமுறை ஒப்பிடுகையில் 11% அதிகரித்துள்ளது. கேமிங் கிராபிக்ஸ் செயலிகளின் விற்பனை காரணமாக. இருப்பினும், இது கடந்த ஆண்டின் அளவை விட 39% பின்தங்கியிருந்தது.

மௌனம் பொன்னா?

சிறப்பு வளம் மோட்லி முட்டாள் நிதியாண்டின் இறுதி வரை மீதமுள்ள நேரத்திற்கான முன்னறிவிப்பை உருவாக்க NVIDIA மறுத்ததற்கான காரணங்களை பகுப்பாய்வு செய்ய முயற்சித்தது. அவற்றைப் புரிந்து கொள்ள, 2020 நிதியாண்டு முழுவிற்கான முன்னறிவிப்பு அறிவிக்கப்பட்ட கடைசி காலாண்டின் பத்திரிகை வெளியீட்டைப் பார்த்தால் போதும். ஆய்வு கடந்த எட்டு காலாண்டுகளில் நிறுவனத்தின் வருவாயில் ஏற்பட்ட மாற்றங்களின் இயக்கவியல்; இந்த தகவல்கள் அனைத்தும் திறந்த மூலங்களில் கிடைக்கின்றன. எனவே தொடங்குவோம் செய்திக்குறிப்பு, 2019 நிதியாண்டின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் பிப்ரவரியில் வெளியிடப்பட்டது, இது அந்த நேரத்தில் NVIDIA காலண்டரில் முடிவடைந்தது.


கேமிங் பிரிவில் ஏற்பட்ட தோல்வி காரணமாக, என்விடியா வாய்ப்புகளைப் பற்றி பேச பயப்படுகிறது

பின்னர் NVIDIA 2019 காலண்டர் ஆண்டின் இறுதியில் வருவாய் சற்று குறைவாகவோ அல்லது முந்தைய ஆண்டின் மட்டத்திலோ இருக்கும் என்று நம்பியது - பண அடிப்படையில் $11,7 பில்லியன் இந்த ஆண்டின் இரண்டாவது காலாண்டிற்கான எதிர்பார்ப்புகள் ஏற்கனவே அறிவிக்கப்பட்டது ($2,55 பில்லியன்), இதன் விளைவாக வருவாய் அடிப்படையில் முதல் காலாண்டில் அறியப்படுகிறது ($2,22 பில்லியன்). அதாவது, ஆண்டின் முதல் பாதியில், NVIDIA குறைந்தபட்சம் $4,77 பில்லியன் வருமானம் ஈட்ட எதிர்பார்க்கிறது.கடந்த ஆண்டின் அதே அளவிலான வருவாயை அடைய, இந்த ஆண்டின் இரண்டாவது பாதியில் NVIDIA குறைந்தபட்சம் $6,93 பில்லியன் சம்பாதிக்க வேண்டும். இந்தத் தொகையை இரண்டு காலாண்டுகளில் பாதியாகப் பிரித்தாலும், அது ஒரு காலாண்டிற்கு கிட்டத்தட்ட மூன்றரை பில்லியன் டாலர்களாக வரும், மேலும் இது கடந்த ஆண்டு கிரிப்டோகரன்சியின் போது "நன்கு ஊட்டப்பட்ட" காலாண்டுகளின் வருவாயை விட சற்று அதிகமாகும். வருமானம் ஒரு பொன் நதி போல் ஓடியது.

கேமிங் பிரிவில் ஏற்பட்ட தோல்வி காரணமாக, என்விடியா வாய்ப்புகளைப் பற்றி பேச பயப்படுகிறது

கேமிங் பிரிவில் உள்ள வருவாயை நாம் தனித்தனியாகக் கருதினால், பிப்ரவரி முன்னறிவிப்பைப் பூர்த்தி செய்ய, இங்கேயும் என்விடியா ஆண்டின் இரண்டாம் பாதியில் ஒரு காலாண்டிற்கு $1,9 பில்லியன் சம்பாதித்து ஒரு சாதனையை அடைய வேண்டும். கடந்த காலாண்டில், கேமிங் தயாரிப்புகளின் விற்பனை மூலம் நிறுவனம் $1,055 பில்லியன் வருவாயை ஈட்டியுள்ளது.சுருக்கமாக, கடந்த ஆண்டின் அளவை எட்ட முடிந்திருந்தால், கேமிங் தயாரிப்புகளின் விற்பனை மூலம் அதன் வருவாயை கிட்டத்தட்ட இரட்டிப்பாக்க வேண்டியிருக்கும். இந்த ஆண்டின் கடைசி இரண்டு காலாண்டுகளில்.

பிப்ரவரி நம்பிக்கை நிதானத்திற்கு வழிவகுத்தது

என்விடியா அதன் பலத்தை நிதானமாக மதிப்பிடுகிறது மற்றும் ஒரு அதிசயத்தை நம்பவில்லை என்ற எண்ணம் ஒருவருக்கு வருகிறது. நடப்பு ஆண்டின் இறுதியில், பிப்ரவரியில் திட்டமிட்டதை விட குறைவாகவும், கடந்த ஆண்டை விட குறைவாகவும் கிடைக்கும். வித்தியாசம் மிகவும் கவனிக்கத்தக்கதாக இருக்கும், முதலீட்டாளர்களுக்கு இந்த மதிப்பை வெளியிடாமல் இருப்பது நல்லது. சரக்குகள் இன்னும் இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பாத சூழலில் NVIDIA கேமிங் தயாரிப்புகளால் வருவாயில் இரட்டைப் பாய்ச்சலைச் செய்ய முடியாது. நிச்சயமாக, நிறுவனம் வருவாயில் விகிதாசார அதிகரிப்பு பெற இரண்டு மடங்கு விலை முடியும், ஆனால் அது கேமிங் சந்தையில் தனியாக இல்லை, மற்றும் இந்த வழியில் தேவை நெகிழ்ச்சி சோதிக்க முடியாது நல்லது.

NVIDIA மற்ற சந்தைப் பிரிவுகளின் ஆதரவை நம்ப முடியுமா? சேவையகப் பிரிவு அதே விகிதத்தில் வளர்வதை நிறுத்தி விட்டது, மேலும் பல கூறு உற்பத்தியாளர்கள் இதை வலியுறுத்துகின்றனர். கடந்த ஆண்டு உருவாக்கப்பட்ட சரக்குகள் இந்த ஆண்டு வெளியிடப்பட்ட பொருட்களை விற்பனை செய்வதிலிருந்து விற்பனையாளர்களைத் தடுக்கின்றன. முந்தைய காலாண்டில் NVIDIA ஆனது சர்வர் வணிகத்தில் $128 மில்லியன் தள்ளுபடி செய்ய வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. சர்வர் சந்தையில் ஏற்பட்டுள்ள தேக்க நிலை அந்நிறுவன நிர்வாகத்துக்கும் தெரியும். NVIDIA அசோசியேட்ஸ் தலைவர் இந்த பிரிவில் எதிர்கால வளர்ச்சியை எதிர்பார்க்கிறார் என்றால், சற்று தொலைதூர எதிர்காலத்தில் மட்டுமே. மற்ற எல்லா சந்தைப் பிரிவுகளிலும் உள்ள NVIDIAவின் வருவாய் இந்த வருடத்திற்குள் பல மடங்கு அதிகரிக்கும் அளவுக்கு இல்லை.



ஆதாரம்: 3dnews.ru

கருத்தைச் சேர்