MediEvil ரீமேக்கை உருவாக்கியவர்கள் எப்படி, ஏன் கேமின் சின்னமான முதலாளியை மீண்டும் உருவாக்கினார்கள்

MediEvil ரீமேக்கை உருவாக்கியவர்கள் எப்படி, ஏன் கேமின் சின்னமான முதலாளியை மீண்டும் உருவாக்கினார்கள்

MediEvil ரீமேக்கின் வடிவமைப்பாளர்கள் PS4 மற்றும் கேமிங் போக்குகளின் நவீன திறன்களைப் பார்த்து, கிளாசிக் தலைப்பின் சூழ்நிலையை பராமரிக்க விரும்பினர், எனவே செயல்பாட்டில் பல அம்சங்களை மேம்படுத்த வேண்டியிருந்தது. மேலும் காட்சி கூறு மட்டுமல்ல, விளையாட்டு இயக்கவியலும் கூட.

அசல் MediEvil இலிருந்து பூசணி கிங் முதலாளி எவ்வாறு மேம்படுத்தப்பட்டார் - கேமின் கேம் வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவரின் கதை. வெட்டுக்கு கீழே மொழிபெயர்ப்பு.

இந்த போரை அதன் அசல் வடிவத்தில் பிரத்தியேகமாக செயல்படுத்துவதே எங்கள் முதல் படியாகும், ஆனால் நவீன கிராபிக்ஸ் மூலம் இந்த முதலாளி சண்டையின் பல கூறுகள் இழக்கப்பட்டதை நாங்கள் விரைவாகக் கண்டுபிடித்தோம்.

முக்கிய சிக்கல்களை நாங்கள் அடையாளம் கண்டுள்ளோம்:

பிரச்சனை 1: முதலாளி ஸ்பேம் செய்வது எளிது. பூசணிக்காய் மன்னரின் நடத்தையைப் பொருட்படுத்தாமல் தாக்குதல் பட்டனை ஸ்பேம் செய்வதன் மூலம் அவரது உடல்நிலை பலவீனமடையலாம்.

பிரச்சனை 2: அதிக காலி இடம். போரின் போது, ​​​​வீரர் ஒரு பெரிய திறந்த பகுதியில் சுதந்திரமாக செல்ல முடியும், ஆனால் அதன் ஒரு சிறிய பகுதி மட்டுமே போருக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது.

பிரச்சனை 3: நிலைமையின் அதிகரிப்பு உணர்வு இல்லை. ஆட்டக்காரரின் முன்னேற்றத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், பூசணி கிங்கின் நடத்தை முழுப் போரிலும் கிட்டத்தட்ட மாறாமல் உள்ளது.

ரசிகர்களுக்கு அவர்கள் நினைவில் வைத்திருக்கும் அனுபவத்தை வழங்க, பாஸ்ஃபைட்டை மேம்படுத்த முடிவு செய்தோம், அது உண்மையில் என்ன என்பதை அல்ல.

MediEvil ரீமேக்கை உருவாக்கியவர்கள் எப்படி, ஏன் கேமின் சின்னமான முதலாளியை மீண்டும் உருவாக்கினார்கள்
அசல் MediEvil இல் எப்படி இருந்தது

பிரச்சனை 1: பாஸ் ஸ்பேம் செய்வது எளிது

அசல் MediEvil இல், பூசணி ராஜா பின்வரும் திறன்களைக் கொண்டுள்ளது:

  • டெண்டக்கிள் சறுக்கு. பூசணிக்காய் மன்னன் கூடாரங்களால் தன்னைச் சூழ்ந்து கொள்கிறான், அவை மிகவும் நெருக்கமாக இருந்தால், வீரரை உள்ளே இழுக்கும்.
  • பூசணிக்காய் எச்சில். பூசணி கிங் வெடிக்கும் பூசணிக்காயை துப்புகிறார், அது தாக்கத்தின் போது வீரரை சேதப்படுத்துகிறது.

"பூசணிக்காய் மன்னனின் பாதுகாப்பை முறியடி" என்ற புதிய தத்துவத்துடன் அவரது திறனை நாங்கள் மறுவடிவமைப்பு செய்துள்ளோம். போர் சுழற்சி இப்படி ஆனது:

MediEvil ரீமேக்கை உருவாக்கியவர்கள் எப்படி, ஏன் கேமின் சின்னமான முதலாளியை மீண்டும் உருவாக்கினார்கள்
தற்காப்பு முறிவு > முதலாளி பாதிக்கப்படக்கூடியவர் > தாக்குதல் > முதலாளி பாதிக்கப்பட முடியாதவர்

இந்த வளையத்தை மேம்படுத்த, சில மாற்றங்களைச் செய்துள்ளோம்:

  • டெண்டக்கிள் சறுக்கு. பூசணி கிங்கின் பலவீனமான புள்ளியைத் திறக்க, நீங்கள் அவரைச் சுற்றியுள்ள கூடாரங்களை அழிக்க வேண்டும். இருப்பினும், அவர்கள் நேரடியாக அணுகினால் வீரரை அடித்து வீழ்த்தலாம். கூடாரங்களை திறம்பட அகற்ற, நீங்கள் தூரத்திலிருந்து சுட வேண்டும் அல்லது பக்கத்திலிருந்து தாக்க வேண்டும்.
  • தலையசைப்பு. ஒரு புதிய தாக்குதல் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது - நீங்கள் பூசணி கிங்கை முன்னால் இருந்து அணுகினால், அவர் தலையால் தாக்கி, சேதத்தை சமாளித்து, வீரரை வீழ்த்துகிறார். பூசணி கிங்கின் தலை மெதுவாக வீரரை நோக்கி சுழன்று, வேலைநிறுத்தத்தை முன்னறிவிக்கிறது.

இந்த திறன்களின் கலவையுடன், பூசணி கிங்கின் பாதுகாப்பை எவ்வாறு பாதுகாப்பாக உடைப்பது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதே வீரரின் முக்கிய பணியாகும்.

MediEvil ரீமேக்கை உருவாக்கியவர்கள் எப்படி, ஏன் கேமின் சின்னமான முதலாளியை மீண்டும் உருவாக்கினார்கள்

பூசணிக்காய் எச்சில் தாக்குதல் வரம்பை நாம் கணிசமாக அதிகரிக்க வேண்டியிருந்தது. இதன் காரணமாக, பிளேயரின் இருப்பிடத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் பூசணி கிங் ஆபத்தானவராகவே இருக்கிறார்.

  • பாதுகாப்பை உடைத்த பிறகு, பூசணிக்காய் கிங் சிறிது நேரம் திகைத்து, வீரரின் தாக்குதல்களைத் தவறவிடுகிறார்.
  • முதலாளி பாதிக்கப்படும் போது, ​​நாங்கள் பூசணி செடிகளை உருவாக்குவோம், இது வீரரை வேகமாக செயல்பட வைக்கும்.

MediEvil ரீமேக்கை உருவாக்கியவர்கள் எப்படி, ஏன் கேமின் சின்னமான முதலாளியை மீண்டும் உருவாக்கினார்கள்
விளையாட்டில் இந்த நிலைமை மிகவும் பயமுறுத்துகிறது

சிக்கல் 2: அதிகப்படியான இலவச இடம்

போர் முழுவதும் முழு அளவையும் எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது மற்றொரு சவாலாக மாறியது.

அசல் MediEvil இல், வீரர் அரங்கத்தால் வரையறுக்கப்படவில்லை - முழு இடம் முழுவதும் அவருக்கு சுதந்திரம் உள்ளது. நீங்கள் வரக்கூடிய இடத்தில் நிறைய இடம் தோன்றுகிறது, ஆனால் இது போருடன் தொடர்புடையது அல்ல.

நாம் வெறுமனே அரங்கை சிறியதாக மாற்றியிருக்கலாம், ஆனால் இலக்கு சுருங்குவது அல்லது சமரசம் செய்வது அல்ல. எங்கள் தீர்வு? இந்தப் போரில் ஒரு புதிய கட்டத்தைச் சேர்க்கவும் - மீட்புக் கட்டம்.

இப்போது, ​​பூசணிக்காய் மன்னரின் உடல்நிலை சரியில்லாமல் போனதும், அவர் தரையில் சென்று மெதுவாக குணமடைந்தார். இந்த நேரத்தில், வீரர் அரங்கம் முழுவதும் பூசணி காய்களை கண்டுபிடித்து அழிக்க வேண்டும்.

  • வீரர் சரியான நேரத்தில் அதைச் செய்யவில்லை என்றால், பாதுகாப்பு கட்டம் மீண்டும் தொடங்கும் மற்றும் முதலாளியின் உடல்நிலை முழுமையாக மீட்டமைக்கப்படும்.
  • வீரர் சரியான நேரத்தில் இருந்தால், பாதுகாப்பு கட்டமும் தொடங்கும், ஆனால் முதலாளியின் உடல்நிலை முழுமையாக மீட்டெடுக்கப்படாது.

வீரர் முதலாளியின் உடல்நிலையை மூன்று முறை குறைக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு முறையும் போர் மிகவும் கடினமாகவும் தீவிரமாகவும் மாறும்.

MediEvil ரீமேக்கை உருவாக்கியவர்கள் எப்படி, ஏன் கேமின் சின்னமான முதலாளியை மீண்டும் உருவாக்கினார்கள்
முழு போஸ்ஃபைட் சுழற்சி

PvE விளையாட்டில் எதிரிகளைக் குணப்படுத்துவது ஒரு ஆபத்தான முயற்சியாக இருக்கலாம் - வடிவமைப்பாளர்கள், வீரரின் கடின உழைப்பால் சம்பாதித்த முன்னேற்றத்தை அகற்றுவதன் மூலம் அல்லது சண்டையை நீடிப்பதன் மூலம் எளிதான தோல்வி நிலைமைகளை உருவாக்கும் அபாயம் உள்ளது. இதை நாங்கள் கணக்கில் எடுத்துள்ளோம். முதலாளியை மீட்டெடுப்பது வீரரை ஊக்குவிக்கும் என்பதை உறுதிப்படுத்துவது அவசியம்.

இதை எப்படி செய்தோம்? நாங்கள் அனைத்தையும் அமைத்தோம்.

MediEvil ரீமேக்கை உருவாக்கியவர்கள் எப்படி, ஏன் கேமின் சின்னமான முதலாளியை மீண்டும் உருவாக்கினார்கள்
முழு ஹெல்த் பார் பயங்கரமாக தெரிகிறது

உண்மை என்னவென்றால்:

  • பலவீனமான ஆயுதத்தைக் கொண்டும் முதலாளியின் முழு சுகாதாரப் பட்டியையும் குறைக்க வீரருக்கு போதுமான நேரம் உள்ளது.
  • போர் முழுவதும் வீரர் பாதுகாப்பு கட்டத்தை 3 முறை மீண்டும் செய்ய வேண்டும் - முதலாளி எவ்வளவு ஹெச்பியை மீட்டெடுத்தாலும் பரவாயில்லை.

இது தேவையற்ற ஏமாற்றம் இல்லாமல் விரும்பிய உணர்ச்சிகரமான விளைவை உருவாக்குகிறது.

பிரச்சனை 3: நிலைமையின் அதிகரிப்பு உணர்வு இல்லை

இறுதியாக, அதிகரிக்கும் ஆபத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது. பூசணி ராஜா தனது பாதுகாப்பை மீட்டெடுக்கும் ஒவ்வொரு முறையும், பின்வரும் வழிகளில் நாங்கள் போரை முறித்துக் கொள்கிறோம்:

  • தலை சுழற்சி வேகம்: பூசணிக்காய் மன்னனின் தலை வீரரை எவ்வளவு வேகமாகப் பின்தொடர்கிறது?
  • பூசணி துப்புதல் அதிர்வெண்: ஷாட்களுக்கு இடையில் எத்தனை வினாடிகள் கடந்துவிட்டன?
  • பூசணி செடிகள்: முதலாளி பாதிக்கப்படும் போது நாம் எத்தனை பேரை உருவாக்குவோம்?
  • கூடாரங்களின் எண்ணிக்கை: முதலாளியைச் சுற்றி எத்தனை கூடாரங்கள் உள்ளன?

MediEvil ரீமேக்கை உருவாக்கியவர்கள் எப்படி, ஏன் கேமின் சின்னமான முதலாளியை மீண்டும் உருவாக்கினார்கள்
நாங்கள் விளையாட்டில் பயன்படுத்திய எண்கள்

சில சுவாரஸ்யமான புள்ளிகள்:

  • பூசணிக்காய் எச்சில். ஒரு வினாடிக்கு ஒரு எறிகணை அதிர்வெண் மிகக் குறைவாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அது சிறிது நேரம் பறக்கிறது, மேலும் வீரர் தொடர்ந்து நகரும் வரை, எறிபொருள் அவரைத் தாக்காது.
  • பூசணி செடிகள். 6 மதிப்பெண் அதிகமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் மீண்டும், இது பெரும்பாலும் உணர்ச்சி ரீதியான விளைவுக்கானது. உண்மை என்னவென்றால், இந்த எதிரிகள் உண்மையான அச்சுறுத்தலாக மாறுவதற்கு முன்பு வீரர் பூசணி ராஜாவைக் கொன்றுவிடுவார். முதலாளி இறக்கும் போது, ​​​​அவருடன் சேர்ந்து தாவரங்களும் இறக்கின்றன.
  • சண்டையின் தொடக்கத்தில் பூசணி செடிகளை உருவாக்க மாட்டோம், இதனால் வீரரை போர் சுழற்சியில் எளிதாக இழுக்க மாட்டோம்.
  • பல கூடாரங்கள் இருக்கக்கூடாது. அவற்றில் நான்கிற்கு மேல் இருந்தால், இடைவெளியைக் கண்டுபிடிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

MediEvil ரீமேக்கை உருவாக்கியவர்கள் எப்படி, ஏன் கேமின் சின்னமான முதலாளியை மீண்டும் உருவாக்கினார்கள்
நான்குக்கும் மேற்பட்ட விழுதுகள் இப்படித்தான் இருக்கும்

இந்த அனைத்து மாறிகள் மூலம், இறுதி வரை போரை உற்சாகமாக வைத்திருக்கும் சரியான அளவு தீவிரத்தை எங்களால் உருவாக்க முடிந்தது.

MediEvil ரீமேக்கை உருவாக்கியவர்கள் எப்படி, ஏன் கேமின் சின்னமான முதலாளியை மீண்டும் உருவாக்கினார்கள்

ரசிகர்கள் விரும்பும் மற்றும் நினைவில் கொள்ள விரும்பும் அனுபவத்தை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளோம், அதே நேரத்தில் விளையாட்டை எங்கு விளையாடினாலும் அதன் காவிய உணர்வை மேம்படுத்துகிறோம். பூசணி கிங்குடனான புதுப்பிக்கப்பட்ட போர் நவீன தொழில்நுட்பம் மற்றும் பிரியமான கிளாசிக் ஆகியவற்றின் கலவையின் ஒரு எடுத்துக்காட்டு.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்