நாங்கள் எப்படி ஒரு அட்டை நிரல் குறியீட்டை அல்லது கோலெம் போர் கல்வி பலகை விளையாட்டின் கீறல் பதிப்பை உருவாக்கினோம்

நிரலாக்க மற்றும் ரோபாட்டிக்ஸ் அடிப்படைகளை கற்பிக்கும் பலகை விளையாட்டு "கோலெம்ஸ் போர்" ஏற்கனவே 5 ஆண்டுகள் பழமையானது. மேலும் விளையாட்டு தொடர்ந்து வாழ்கிறது மற்றும் வளர்கிறது. அதில் நாங்கள் போட்ட யோசனைகள் மற்றும் முதல் பதிப்பின் வளர்ச்சி பற்றி நீங்கள் படிக்கலாம். இந்த கட்டுரையில்.

ஆனால் இப்போது பெற்றோர்கள் மற்றும் ஆசிரியர்களின் கோரிக்கைகளுக்கு நன்றி உட்பட, விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்தும் அபாயத்தை நாங்கள் செய்த வழிமுறை மற்றும் காட்சி கூறுகளில் ஒரு தீவிரமான மாற்றத்தைப் பற்றி பேசுவோம். நிரல் குறியீட்டைக் காட்சிப்படுத்தும் முறையின் அடிப்படையில் இரண்டு பதிப்புகளில் உள்ள விளையாட்டு கிட்டத்தட்ட மாறாமல் இருந்தது, இது பாய்வு விளக்கப்படங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் மூன்றாவது பதிப்பில் நாங்கள் "சரணடைந்தோம்"

ஆனால் பள்ளி பாடத்திட்டம் மற்றும் பாடப்புத்தகங்களுடன் மட்டுமல்லாமல், ஆரம்ப கட்டத்தில் குழந்தைகள் படிக்கும் மொழிகள் மற்றும் நிரலாக்க சூழல்களான ஸ்கிராட்ச் மற்றும் பைதான் ஆகியவற்றுடன் விளையாட்டை இணைக்கவும் நாங்கள் கேட்டுக் கொள்ளப்பட்டோம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எங்கள் விளையாட்டு 7-10 வயதுடைய குழந்தைகளை இலக்காகக் கொண்டது, மேலும் இந்த சூழல்கள் மற்றும் மொழிகள்தான் அதிக தேவை இருந்தது.

ஆனால் அசல் மேம்பாட்டு அட்டவணையை நீங்கள் பார்க்கலாம், அங்கு நாங்கள் அவற்றை மட்டும் வேலை செய்தோம் என்பதை நீங்கள் காணலாம்:

நாங்கள் எப்படி ஒரு அட்டை நிரல் குறியீட்டை அல்லது கோலெம் போர் கல்வி பலகை விளையாட்டின் கீறல் பதிப்பை உருவாக்கினோம்

அத்தகைய கட்டளை அட்டைகளின் வளர்ச்சி (அதாவது, உங்கள் கோலெம் ரோபோவுக்கான நிரலை நீங்கள் அமைத்தீர்கள்) 2017 இல் மீண்டும் தொடங்கியது. அந்த நேரத்தில் ஸ்கிராட்ச் 2 இன் தற்போதைய பதிப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டு, முக்கிய கட்டளைகளை பிளாக் வகைக்கு மாற்றினோம்:

நாங்கள் எப்படி ஒரு அட்டை நிரல் குறியீட்டை அல்லது கோலெம் போர் கல்வி பலகை விளையாட்டின் கீறல் பதிப்பை உருவாக்கினோம்

பைத்தானில் ஒரு எடுத்துக்காட்டு வரைபடம் எப்படி இருந்தது என்பது இங்கே:

நாங்கள் எப்படி ஒரு அட்டை நிரல் குறியீட்டை அல்லது கோலெம் போர் கல்வி பலகை விளையாட்டின் கீறல் பதிப்பை உருவாக்கினோம்

பின்னர் பெற்றோர்கள் மற்றும் ஆசிரியர்களுக்கு சோதனைக்காக PDF கோப்புகளை வழங்கினோம் (பைதான் பதிப்பை இன்னும் பதிவிறக்கம் செய்யலாம், நாங்கள் அதை வெளியிடத் திட்டமிடவில்லை என்பதால்) மற்றும் இறுதியில் குழந்தைகள் ... குழப்பமடையத் தொடங்கினர் என்று கருத்துகளைப் பெற்றோம். அவர்கள் முன்பு குழப்பமடைந்தனர், ஆனால் ரோபோக்களின் நிலை மற்றும் களத்தில் அவற்றின் நோக்குநிலை ஆகியவற்றில் அதிகம், ஆனால் அணிகளில் இல்லை (அதிகபட்சம் சிக்கலான சுழற்சிகள் மற்றும் சென்சார்கள் கொண்ட நிலைமைகளில்). இப்போது குழந்தைகள் வெறுமனே கட்டளைகளை குழப்பினர், சிலர் கீறல் சூழலில் தேர்ச்சி பெற்றதை விட முன்னதாகவே விளையாட்டைத் தொடங்கினர் மற்றும் விளக்க ஐகான்களைக் கூட சேமிக்கவில்லை.

பைதான் கட்டளைகளைத் தொட வேண்டாம் என்று நாங்கள் முடிவு செய்தோம், ஆனால் தொகுதிகளுக்கு உரை விளக்கத்தைச் சேர்க்க வேண்டியிருந்தது. அனைத்து சோதனைகளுக்கும் பிறகு, 2018 கிட்டத்தட்ட கடந்துவிட்டது, அதன் முடிவில் முன்கூட்டிய ஆர்டர் தோல்வியுற்றது, 2019 இன் தொடக்கம், மற்றும் அதனுடன் ... ஸ்கிராட்ச் 3வது பதிப்பிற்கு மாறியது.

நாங்கள் ஒரு புதிய பிளாக் வண்ண வரைபடத்தில் சேமித்து, அனைத்து வரைபடங்களையும் மீண்டும் வரைய வேண்டியிருந்தது, வழியில் அவற்றை மேம்படுத்தவும் (மற்றும் கீறல் பூனைக்குட்டியைச் சேர்க்க எங்களுக்கு அனுமதி இல்லாததால் அதை அகற்றவும்).

முடிவை இந்த எடுத்துக்காட்டில் காணலாம். இடதுபுறத்தில் "கிளாசிக்" கோலெம் போரின் வரைபடம் உள்ளது, வலதுபுறத்தில் கீறல் பிரதிநிதித்துவம் உள்ளது:

நாங்கள் எப்படி ஒரு அட்டை நிரல் குறியீட்டை அல்லது கோலெம் போர் கல்வி பலகை விளையாட்டின் கீறல் பதிப்பை உருவாக்கினோம்

கிளாசிக் ஃப்ளோசார்ட்களில் வளர்க்கப்பட்ட பெரியவர்கள், அது இப்போது மோசமாகிவிட்டது என்று ஆட்சேபிக்கலாம், ஆனால் "குழந்தைகள் மீது" சோதனை அவர்கள் இந்த பதிப்பில் உள்ள அட்டைகளை நன்கு உணர்ந்து, கணினி மற்றும் அட்டை சூழல்களுக்கு இடையில் தங்களுக்கு இணையாக இருப்பதைக் காட்டுகிறது.

எங்களுக்கு கிடைத்த ஒரே நல்ல ஆலோசனை, வண்ண மாறுபாட்டை அதிகரிப்பது (பின்னணியை இலகுவாகவும், பிளாக் வண்ணங்களை பிரகாசமாகவும் மாற்றுவதன் மூலம்) மற்றும் நகல் விளக்கப்பட ஐகான்களின் அளவை அதிகரிக்க வேண்டும்.

புதிய பதிப்பின் பெயர் "கோலெம்ஸ் போர். ஸ்டீம்போட் கார்டு லீக்"மற்றும் குழு அட்டைகளை மாற்றுவதற்கு கூடுதலாக, நாங்கள் ஆடுகளத்தை உருவாக்குவதற்கான கொள்கையை மறுவேலை செய்தோம், ரோபோக்களை உருவாக்குவதற்கான வழிமுறைகள் மற்றும் பிற மாற்றங்களைச் செய்தோம், இது விளையாட்டை உளவியல் உச்சவரம்புக்குள் பொருத்த அனுமதித்தது" 1000 ரூபிள் வரை. எங்கள் மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே, நாங்கள் அதை வெளியிடுவோம் கூட்ட நிதி மூலம் நீங்கள் விளையாட்டை ஆதரித்தால் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைவோம்.

நாங்கள் எப்படி ஒரு அட்டை நிரல் குறியீட்டை அல்லது கோலெம் போர் கல்வி பலகை விளையாட்டின் கீறல் பதிப்பை உருவாக்கினோம்

இந்த பதிப்பு வெற்றிகரமாக இருக்கும் என்று நம்புகிறோம், மேலும் பைதான் (விரைவில் ஜாவா) கட்டளை வரைபடங்களையும் கோலெம் போரின் "கிளாசிக்" பதிப்பையும் உருவாக்க முடிவு செய்தோம். இலவசமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது மற்றும் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடியது.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்