ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி

அரை ஆயிரம் பேர் ஒருமுறை திறந்தவெளியில் கூடினர். மிகவும் விசித்திரமான ஆடைகளில், திறந்த வெளியில் எதுவும் அவர்களை அச்சுறுத்த முடியாது. ஏறக்குறைய அனைவருமே தங்கள் பெல்ட்டில் ஒரு பந்து வீச்சாளர் தொப்பியை தொங்கிக் கொண்டிருந்தனர் மற்றும் சோதனைக் குழாய்கள் தங்கள் பைகளில் ஒலித்தன - மை அல்லது பாட்டியின் கம்போட். குழுக்களாகப் பிரிந்து, எல்லோரும் சோதனைக் குழாய்களை எடுத்து, சில சமையல் குறிப்புகளைப் பின்பற்றுவது போல, பானைகளில் தங்கள் உள்ளடக்கங்களை ஊற்றத் தொடங்கினர்.

படிப்படியாக, ஐந்து வணிகப் பையன்கள், கனமான தொப்பிகளை அணிந்து, பொதுக் குழுவிலிருந்து தனித்து நின்றனர். +30℃ க்கு மிகவும் பொருத்தமான ஆடைகள் அல்ல. குறிப்பாக நீங்கள் எரியும் சூரியன் கீழ் வட்டங்கள் இயங்கும் மற்றும் 400 பானைகளில் லேபிள்களை வைத்து இருந்தால். ஒவ்வொரு "போஷன்" தயாராக இருப்பதால், நீங்கள் அதை பல, பல முறை ஒட்டுகிறீர்கள். தொடர்ந்து மூன்று நாட்கள்.

ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி

ஃபீல்ட் ரோல் பிளேயர்களின் வாழ்க்கையிலிருந்து ஒரு சிறிய ஓவியத்தை நீங்கள் படித்திருக்கிறீர்கள். கஷ்டப்பட்ட அந்த ஐவரும் "ரசவாதிகள்". கொதிகலன் மானிட்டர் செயலி இருந்தால் அவர்களின் வாழ்க்கை எவ்வளவு சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள். இது ஒரு காட்சி மட்டுமே - ஃபீல்ட் மற்றும் டெஸ்க் ரோல் பிளேயர்கள் இருவரும் தங்கள் சொந்த புண் புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளனர். மேலும் காஸ்ப்ளேயர்கள் மற்றும் போர்டு கேம் ரசிகர்கள் மத்தியில். "தொழில்நுட்பம் மூலம் அவற்றை ஏன் தீர்க்க முயற்சிக்கக்கூடாது?" — நாங்கள் CROC மூலம் BrainZ இல் யோசித்து CraftHack ஐ ஏற்பாடு செய்தோம்.

எப்படியும் அவர்கள் யார்?

ஒரு வெளிப்புற பார்வையாளருக்கு, நாம் உதவ விரும்பும் ஒவ்வொருவரும் ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் வேறுபட்டவர்கள் அல்ல. சரி, ஒருவேளை யாரோ ஒரு குளிர் உடையை வைத்திருக்கலாம், ஆனால் ஒருவருக்கு அத்தகைய சூட் இல்லை. உண்மையில், எல்லாம் சற்று சிக்கலானது:

மறுஉருவாக்குபவர்கள் - நிகழ்வுகளை மீண்டும் உருவாக்குதல், வரலாற்றுத் துல்லியத்தை உன்னிப்பாகக் கவனித்தல். போர் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டால் (இது பெரும்பாலும் நிகழ்கிறது), அதன் போக்கு மற்றும் நுணுக்கங்கள், வெற்றியாளர் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்படுகிறார். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, மறுவடிவமைப்பாளர்கள் யதார்த்தத்தை மதிக்கிறார்கள் மற்றும் மிகவும் நம்பக்கூடிய ஆடைகளை உருவாக்குகிறார்கள். மேலும், அவை வெளிப்புற ஒற்றுமைகளில் நிற்காது, ஆனால் "கைவினை" செயல்முறையை மீட்டெடுக்கின்றன: அவை உண்மையான இயந்திரங்களில் ஜவுளிகளை நெசவு செய்கின்றன, உண்மையான ஃபோர்ஜ்களில் கவசத்தை உருவாக்குகின்றன. பெரும்பாலும், வாள்கள், கோடாரிகள் மற்றும் அனைத்து வகையான சங்கிலி அஞ்சல்களையும் கையாளுவதற்கு தேவையான உடல் வலிமையால் மறுவடிவமைப்பாளர்கள் வேறுபடுகிறார்கள்.

ரோல் பிளேயர்கள் - ஒரு பெரிய குழு, பெயருக்கு ஏற்ப, தங்கள் கதாபாத்திரங்களின் பாத்திரங்களுடன் பழகி, அவற்றை நடிக்க வைக்கிறார்கள். மிகவும் பொதுவான அளவுகோல்களின்படி, அவை இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன: களம் மற்றும் மேசை பங்கு வீரர்கள்.

நாங்கள் ஏற்கனவே முதலில் எழுதியதைப் பற்றி எழுதினோம் - இவர்கள் இடம் தேவைப்படும், எதையாவது உருவாக்க விரும்புகிறார்கள். அலுவலக ரோல் பிளேயர்கள் பிரதேசத்திற்கு மிகவும் எளிமையான கோரிக்கைகளைக் கொண்டுள்ளனர் - அவர்கள் அடுக்குமாடி குடியிருப்புகள், மாடிகள் அல்லது சிறிய ஹேங்கர்களை வாடகைக்கு விடுகிறார்கள். கூடுதலாக, ரோல் பிளேயர்கள் ரசிகர்களால் பிரிக்கப்படுகிறார்கள் - சிலர் டோல்கீனின் பிரபஞ்சத்தில் வாழ்கிறார்கள், மற்றவர்கள் ஸ்டார் வார்ஸுடன் நெருக்கமாக இருக்கிறார்கள் அல்லது மிகவும் கவர்ச்சியானவர்கள். ஆடைகள் மற்றும் அணிகலன்கள், அதற்கேற்ப, விருப்பத்திற்கு ஏற்ப செய்யப்படுகின்றன - புத்தகத்தில் அல்லது படத்தில் உள்ளதைப் போலவே. பல ரோல்பிளேயர்கள் தங்கள் மாற்று ஈகோக்களை நிஜ வாழ்க்கைக்கு மாற்றுகிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் உண்மையான பெயர்களால் அழைக்கப்படுவதை உண்மையில் விரும்பவில்லை.

தனித்தனியாக, "டேபிள்டாப்" ரோல்-ப்ளேயர்களை அவர்கள் கருதுகின்றனர், அவர்கள் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்கள் போன்ற போர்டு கேம்களை விளையாடும்போது, ​​பொதுவாக உடைகள் மற்றும் பாகங்கள் இல்லாமல் கூட. அனைத்து செயல்களும் வார்த்தைகளில் விளையாடப்படுகின்றன மற்றும் கணிதத்தைப் பயன்படுத்தி ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட மாதிரிகளின் படி உருவகப்படுத்தப்படுகின்றன.

நம்பகத்தன்மையைப் பொறுத்தவரை, ரோல் பிளேயர்களுக்கு ஐந்து மீட்டர் விதி உள்ளது: "அது ஐந்து மீட்டரிலிருந்து நன்றாக இருந்தால், அது நல்லது". சுற்றுப்புறம் ஒரு போனஸ். இதில் முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் பாத்திரத்திற்கு எவ்வாறு பழகுகிறீர்கள் என்பதுதான்.

காஸ்ப்ளேயர்கள் - ஒரு குறிப்பிட்ட படத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை அதிகபட்ச விருப்பத்திற்கு ஏற்ப மீண்டும் உருவாக்குபவர்கள். காஸ்ப்ளே அனிம் ஃபேண்டம்களுடன் தொடங்கியது, ஆனால் பின்னர் மக்கள் டோட்டா, வார்ஹம்மர், வார்கிராப்ட் மற்றும் பிற பிரபஞ்சங்களின் கதாபாத்திரங்களை காஸ்ப்ளே செய்யத் தொடங்கினர். சமீபத்தில், ரஷ்ய விசித்திரக் கதைகள் மற்றும் படங்களின் ஹீரோக்கள் கதாபாத்திரங்களாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்படும்போது ரஷ்ய மொழியில் காஸ்ப்ளே முன்னிலைப்படுத்தத் தொடங்கியது - இளவரசி நெஸ்மேயானா, வாசிலிசா தி பியூட்டிஃபுல் போன்றவை. காஸ்ப்ளேயர்களுக்கும் ரோல்-ப்ளேயர்களுக்கும் இடையிலான முக்கிய வேறுபாடு படத்தை உருவாக்குவதற்கான சிக்கலான தன்மை மற்றும் முழுமையானது. காஸ்ப்ளேயர்களுக்கு பொதுவாக மிகவும் சங்கடமான உடைகள் இருக்கும், இது காஸ்ப்ளே திருவிழாவில் சில மணிநேரங்கள் கூட உயிர்வாழ்வதை கடினமாக்குகிறது.

இந்த மக்கள் அனைவருக்கும் முன்னேற்றத்தில் தலையிடும் மற்றும் அனைத்து வேடிக்கைகளையும் அழிக்கும் சிக்கல்கள் உள்ளன. ரசவாதிகள் ஒவ்வொரு மருந்தின் வெற்றிகரமான உருவாக்கத்தையும் உறுதி செய்வதால் தரையிறங்குகிறார்கள். பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர்கள், டைஸ் ரோல்களின் விளைவுகளைக் கணக்கிட ஒவ்வொரு முறையும் சிக்கலான கணக்கீடுகளை கைமுறையாகச் செய்ய வேண்டும். "விண்வெளி" ரோல்-பிளேயர்கள் அண்டை விண்மீன் திரள்கள் மற்றும் பிற பெரிய இடங்களுக்கு இடையேயான இயக்கத்தில் பங்கு வகிக்க வேண்டும். இந்த மற்றும் பிற சிக்கல்களுக்கு, தொழில்நுட்ப தீர்வுகளைத் தேட முடிவு செய்தோம்.

அனைவருக்கும் உதவ விரும்பும் CraftHack

மாஸ்கோவில் உள்ள Kopter Youth Innovative Creativity Centre (CYIT) இல் CraftHack ஹேக்கத்தான் நடைபெற்றது. ஆகஸ்ட் 9, வெள்ளிக்கிழமை, நாங்கள் பணிகளை வழங்கினோம், ஆகஸ்ட் 11, ஞாயிற்றுக்கிழமை, வெற்றியாளர்களுக்கு விருது வழங்கினோம். இப்போது - மிகவும் சுவாரஸ்யமான தேடல்கள் மற்றும் திட்டங்கள் பற்றி.

ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி

விண்வெளி விமான உருவகப்படுத்துதல்

ஸ்பேஸ் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில், பெரிய இடங்களுக்கிடையேயான இயக்கத்தை ரோல்-பிளே செய்வது அவசியம் - எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நிலப்பரப்பில் மிகைப்படுத்தப்பட்ட மெய்நிகர் விண்மீன்கள், சில நேரங்களில் பல கிலோமீட்டர்கள் வரை. விளையாட்டின் கண்ணோட்டத்தில், இவை வெவ்வேறு இடங்கள், ஆனால் உடல் ரீதியாக அவை ஒரே இடம்.

இது பொதுவாக இரண்டு வழிகளில் தீர்க்கப்படுகிறது. முதலாவது “பெட்டிகளில் விண்கலங்கள்”. இங்கே, ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியின் எல்லையை அடைந்து, வீரர்கள் "ஸ்டார்ஷிப்களுக்கு" மாற்றப்படுகிறார்கள் - அவை ஜீப்புகள் முதல் அட்டைப் பெட்டிகள் வரை எதுவும் இருக்கலாம் - இந்த எல்லைக்கு அப்பால் அவர்கள் ஏற்கனவே விண்வெளியில் பயணம் செய்கிறார்கள். அவர்கள் வேறு சில நிலையான புள்ளியை அடைந்ததும், அவர்கள் பெட்டிகளில் இருந்து ஏறி மற்றொரு பகுதியில் விளையாட்டைத் தொடர்கின்றனர். ரோல்பிளேயிங்கின் இரண்டாவது வழி "இடம்" ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட பகுதி, ஒரு அறை. வீரர்கள் அங்கு நுழைந்து, சிறிது நேரம் விண்வெளியில் "பறந்து", பின்னர் மற்றொரு கட்டத்தில் வெளியேறவும் (விளையாட்டின் கண்ணோட்டத்தில்).

ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி

இரண்டாவது முறைக்கு, மக்கள் எளிமையான சிமுலேட்டர் பயன்பாடுகளை எழுதுகிறார்கள், சில நேரங்களில் அவர்கள் ஒரு விண்கலத்தின் கட்டுப்பாட்டு அறையை மீண்டும் உருவாக்குகிறார்கள். அல்லது பிரபலமான விமான சிமுலேட்டர்களின் அடிப்படையில் அவர்கள் மோட்களை உருவாக்குகிறார்கள். ஆனால் இவை அனைத்தும் பொதுவாக தரமற்றதாகவோ அல்லது தற்காலிகமாகவோ மாறிவிடும். ஹேக்கத்தானில், விண்வெளி சிமுலேட்டரை உருவாக்க பங்கேற்பாளர்களை அழைத்தோம், அதில் விண்வெளி ரோல்-பிளேமிங் கேம்களின் முக்கிய பணிகளை தீர்க்க முடியும்: விண்வெளியில் சூழ்ச்சி, கப்பல் இயந்திரங்கள், ஆயுதங்கள், நறுக்குதல் மற்றும் தரையிறங்கும் அமைப்புகள் ஆகியவற்றைக் கட்டுப்படுத்துதல். கூடுதலாக, சிமுலேட்டர் வெவ்வேறு கப்பல் அமைப்புகளின் வெற்றி புள்ளிகளை (சுகாதார புள்ளிகள்) குறிக்க வேண்டும், மேலும் அவை தோல்வியுற்றால், அவற்றின் கட்டுப்பாட்டை முடக்கு.

இதன் விளைவாக, ஒரு குழு மிகவும் இழுத்துச் செல்லப்பட்டது, அவர்கள் VR இல் தங்கள் சொந்த சிமுலேட்டரை உருவாக்கினர். மேலும், அவர்கள் இந்த யோசனையை முதற்கட்ட விவாதத்தில் கொண்டு வந்தபோது, ​​ஹேக்கத்தானுக்குத் தேவையான தொழில்நுட்ப அடிப்படை எங்களிடம் இல்லை என்று பதிலளித்தோம். இது தோழர்களைத் தடுக்கவில்லை - அவர்களுடன் எல்லாவற்றையும் வைத்திருந்தார்கள்: மேல் ஹெல்மெட்களில் ஒன்று மற்றும் சக்திவாய்ந்த கணினி அலகு. இறுதியில் அது அழகாக மாறியது, ஆனால், துரதிருஷ்டவசமாக, மிகவும் "ஆர்கேட்". வழக்கமான விமான சிமுலேட்டர்களைப் போல அல்லாமல், விண்வெளிக்கு அதன் சொந்த இயற்பியல் விதிகள் உள்ளன என்ற உண்மையை குழு இழந்தது. இது மிகவும் முக்கியமானது, எனவே, துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்களின் முயற்சிகளை எங்களால் அங்கீகரிக்க முடியவில்லை. மற்ற அணிகள் மிகவும் நிலையான தீர்வுகளை செய்தன - கருவி பேனல்கள் மற்றும் விண்கல இடைமுகங்களின் பிற கூறுகள். 

செயல் உறுதிப்படுத்தலின் தானியங்கு

இந்த சிக்கலை நாங்கள் ஆரம்பத்தில் தொட்டோம். வெகுஜன ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில், பல நூறு பேர் தொடர்ந்து முக்கியமான விளையாட்டு செயல்களை மீண்டும் செய்கிறார்கள் (உதாரணமாக, மருந்துகளை காய்ச்சுவது அல்லது இந்த மருந்துகளால் எதிரியை சேதப்படுத்துவது), இது உறுதிப்படுத்தப்பட வேண்டும். ஐந்து துரதிர்ஷ்டவசமான ரசவாதிகள் - எஜமானர்கள், இன்னும் பொதுவாகச் சொல்வதானால் - இங்கே தெளிவாக போதாது.

குறிப்பிட்ட விளையாட்டுகளுக்கான செயல்களை தானியக்கமாக்குவதற்கான அமைப்புகள் உள்ளன, ஆனால் இந்த தீர்வுகள், அவர்கள் சொல்வது போல், குறிப்பிட்ட விளையாட்டுகளுக்கு "அணியிடப்பட்டவை". மாஸ்டர்களுக்குப் பதிலாக முடிவுகளை உருவாக்கி, பிளேயர் செயல்களை ஏற்றுக்கொண்டு சரிபார்க்கக்கூடிய உலகளாவிய அமைப்பை உருவாக்குவது அருமையாக இருக்கும் என்று நாங்கள் நினைத்தோம். மேலும் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் கணினியின் செயல்பாட்டை கண்காணிக்க முடியும்.

இந்த பணியின் நிபந்தனைகள் செயல்பாட்டின் பெரும் சுதந்திரத்தை அளித்தன, எனவே பலர் இந்த பணியை மேற்கொண்டனர். கட்டளைகளுக்கான லேபிள்கள் மற்றும் ஸ்டிக்கர்களை அச்சிடும் வானிலை எதிர்ப்பு நிலையான கணினி முனையத்தின் அடிப்படையில் தீர்வுகளை அவர்கள் முன்மொழிந்தனர். ஒருவர் இயற்பியல் ஆய்வகத்தை உருவாக்கினார். ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி அடிப்படையில் ஓரிரு யோசனைகளைச் செயல்படுத்தினோம். QR குறியீடுகளின் அடிப்படையில் தீர்வுகள் உள்ளன: நீங்கள் முதலில் அந்த பகுதியில் உள்ள QR குறியீடுகளின் வரிசையை ஸ்கேன் செய்ய வேண்டும் ("பொருட்களை சேகரிக்க"), ​​பின்னர் இறுதி QR குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி அனைத்து பொருட்களையும் ஒரு மருந்தாக இணைத்துள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி

தனித்தனியாக, RFID உடனான தீர்வைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு - தோழர்களே சர்வோஸைப் பயன்படுத்தி "கொதிகலனை" செயல்படுத்தினர். அவர் அதில் சேர்க்கப்பட்ட கூறுகளை வண்ணத்தால் அடையாளம் கண்டு முடிவை வெளியே எறிந்தார். நிச்சயமாக, ஹேக்கத்தானின் வரம்புகள் காரணமாக, அது கொஞ்சம் ஈரமாக மாறியது, ஆனால் அசல் தன்மையில் நான் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைந்தேன்.  

"S-s-smokin!": முகமூடிகளுடன் கூடிய பணிகள்

காஸ்ப்ளே மற்றும் பல்வேறு ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் இரண்டிலும் முகமூடிகள் ஒரு முக்கிய அங்கமாகும். எனவே, அவர்கள் தொடர்பான பல பணிகளை ஒரே நேரத்தில் செய்தோம்.

முதல் பணியில், ஒரு நபரின் முகத்தின் அடிப்படையில் சிலிகான் முகமூடிகளை உருவாக்கும் எங்கள் சக ஊழியர்களில் ஒருவரின் பொழுதுபோக்கால் நாங்கள் ஈர்க்கப்பட்டோம். சில பேய் பிம்பங்களுக்கு, எடுத்துக்காட்டாக, முகமூடியானது முகம் எரிமலையால் மூடப்பட்டிருக்கும் அல்லது முகமூடி உருகுவது போல் மின்னும் விளைவை உருவாக்குகிறது. அமெரிக்காவில் இத்தகைய தீர்வுகள் உள்ளன, ஆனால் அவை மிகவும் விலை உயர்ந்தவை. எளிய LED களைப் பயன்படுத்தி விரும்பிய விளைவை உருவாக்க இயலாது. ஒரு குழு ஹேக்கத்தானில் இந்த சவாலை ஏற்றுக்கொண்டது மற்றும் முகமூடியில் ஒரு ஸ்டன் துப்பாக்கியை உருவாக்க முடிந்தது. பேச்சை மாற்றும் திறன் இதில் சேர்க்கப்பட்டது. விளைவு ஒரு கண்கவர் விஷயம், அதன் அருகில் இருந்தவர்களுக்கு நாங்கள் கொஞ்சம் பயந்தோம் - முகமூடி மின்னியது மற்றும் வெடித்தது. நெருப்பு மற்றும் எரிமலை பற்றி அல்ல, ஆனால் விளைவு சுவாரஸ்யமாக இருந்தது.

ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி

ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் பல இனங்கள் மற்றும் வெவ்வேறு மொழிகளில் தொடர்பு கொள்ளும் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் புரிந்து கொள்ளாத மக்கள் இருப்பதால் இரண்டாவது பணி உருவானது. அத்தகைய முகமூடிகளை உருவாக்குவது அவசியம், இதனால் அவை அணிந்த பங்கேற்பாளர்களிடையே தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கும் - மற்றும் அந்நியர்கள் எதையும் புரிந்து கொள்ள மாட்டார்கள். கிரிப்டோகிராஃபி அடிப்படையிலானவை உட்பட சுவாரஸ்யமான முன்மாதிரிகளும் இங்கு இருந்தன.

“உள்ளே போகாதே! கொன்றுவிடுவான்!

ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் ஒரு பெரிய இடத்தில் நடைபெறும் போது, ​​அதன் சில மண்டலங்கள் சில விளைவுகளை ஏற்படுத்துகின்றன. S.T.A.L.K.E.R இல் இது கதிர்வீச்சினால் மாசுபட்ட பகுதியாக இருக்கலாம், கற்பனை விளையாட்டுகளில் - சில ஆசீர்வதிக்கப்பட்ட இடங்கள் போன்றவை. பிளேயர் எந்த மண்டலத்தில் இருக்கிறார்கள் மற்றும் அவர்கள் என்ன விளைவுகளை அனுபவிக்கிறார்கள் என்பதைக் காட்டும் சாதனத்தை உருவாக்குவது யோசனையாக இருந்தது.

ஒரு குழுவானது ஒரு வேப் மற்றும் ஒரு பாட்டில் தண்ணீரிலிருந்து புகை பீரங்கியை உருவாக்கியபோது ஒரு அசல் தீர்வு இங்கே மறக்கமுடியாததாக இருந்தது. மேலும் வீரர்களுக்கு சாதனங்கள் பொருத்தப்பட்டிருந்தன, அவை புகையை அங்கீகரித்து, வீரர் அமைந்துள்ள பகுதியைப் பற்றிய தேவையான தகவல்களை நபருக்கு வழங்கின.

ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி

வெற்றி பெற வாழ்க!

ஹேக்கத்தான் பங்கேற்பாளர்களுக்கு பல்வேறு பிரிவுகளில் விருது வழங்கினோம். மேலே விவரிக்கப்பட்ட பணிகளுடன் அவை ஒத்துப்போகவில்லை - மேலும், அணிகளில் ஒன்று தங்களுடைய சொந்த பணியை முடிப்பதன் மூலம் எங்கள் வெகுமதியைப் பெற்றது.

பகுதி விளைவு: மிகவும் பொருந்தக்கூடிய மற்றும் அளவிடக்கூடிய தீர்வு

கேம் மாஸ்டரின் ("ரசவாதி") செயல்களை தானியங்குபடுத்துவதற்கான "கேட்ஸ்ப்ளே" குழுவையும் அவற்றின் தீர்வையும் இங்கே நாங்கள் முன்னிலைப்படுத்தினோம். அவற்றின் தீர்வின் அடிப்படையானது சில பொருட்களுடன் தொடர்புடைய குறிப்பான்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிதாக்கப்பட்ட ரியாலிட்டி அட்டவணை ஆகும்.

ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி
மூலப்பொருள் குறிப்பான்கள் கொண்ட அட்டவணை இங்கே உள்ளது

ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி
ஆனால் ஆக்மென்ட் ரியாலிட்டியின் "மேஜிக்"

தேவையான பொருட்களை சேகரிக்கும் போது, ​​"அமுதம்" உருவாக்கம் மொபைல் பயன்பாட்டில் பதிவு செய்யப்படுகிறது. இது விளையாட்டு சமையல் குறிப்புகளையும் கொண்டுள்ளது. இப்போதைக்கு, பயன்பாடு மூன்றாம் தரப்பு சேவையக சக்தியைப் பயன்படுத்துகிறது, ஆனால் எதிர்காலத்தில் அதை கிளையன்ட் பக்கத்திற்கு முழுமையாக மாற்ற திட்டமிடப்பட்டுள்ளது. வெவ்வேறு ரோல்-பிளேமிங் பிரபஞ்சங்களுக்கான தனிப்பயனாக்கத்தின் சாத்தியக்கூறுகளை விரிவுபடுத்தவும் மற்றும் வடிவமைக்கும் போது ஹீரோவின் விளையாட்டு அளவை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளவும்.

இந்த பிரிவில் மற்றொரு வெற்றியாளர், Cyber_Kek_Team, முக்கோணக் கொள்கைகளைப் பயன்படுத்தி கேமிங் இடத்தை மண்டலப்படுத்துவதற்கான தீர்வை உருவாக்கியது. விலையில்லா மைக்ரோகண்ட்ரோலரை அடிப்படையாகக் கொண்ட பீக்கான்கள் களத்தில் தேவையான பகுதிகளில் வைக்கப்படுகின்றன ESP32. பிளேயர்களுக்கு ESP32 அடிப்படையிலான ஒத்த சாதனங்கள் வழங்கப்படுகின்றன, ஆனால் சில முன் வரையறுக்கப்பட்ட செயல்களைச் செய்யும் பொத்தானுடன் அதிக செயல்பாட்டுடன் இருக்கும். பீக்கான்கள் மற்றும் பயனர் கேஜெட்டுகள் புளூடூத் மூலம் ஒன்றையொன்று கண்டுபிடித்து கேம் தகவல்களை பரிமாறிக் கொள்கின்றன. கட்டுப்படுத்தியின் நெகிழ்வான அமைப்புகளுக்கு நன்றி, நீங்கள் பல காட்சிகளை செயல்படுத்தலாம் - பாதுகாப்பான பகுதிகளை வேலி அமைப்பது மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகளை மாற்றுவது முதல் கையெறி குண்டுகள் மற்றும் மந்திரங்களால் சேதத்தை ஏற்படுத்துவது வரை.

இறுதியாக, நாங்கள் 3D குழுவைக் குறியிட்டோம். டி&டி மற்றும் ஒத்த கேம்களில் உள்ள குணாதிசயங்களின் அடிப்படையில் பாலிஹெட்ரல் டைஸ் ரோல்களின் விளைவுகளை கணக்கிடும் உலகளாவிய பயன்பாட்டை அவர் உருவாக்கினார்.

ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி

"இன்ஜின்-சீயர்": மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமான தீர்வு

ரசவாதிகளின் வேலையை தானியக்கமாக்குவதில் பணியாற்றிய பள்ளி 21 குழு, இந்த நியமனத்தில் தன்னை வேறுபடுத்திக் கொண்டது. நாங்கள் மேலே எழுதிய உண்மையான கொதிகலனை ஒத்த ஒரு தீர்வை உருவாக்கியவர்கள் இந்த தோழர்களே. மேலே, பிளேயர் வண்ணத்தின் மூலம் கணினியால் தீர்மானிக்கப்படும் பொருட்களை வைக்கிறார், மேலும் தேவையான கூறுகள் இருந்தால், கணினி புதிய "அமுதத்தை" குறிக்கும் ஒன்றை உருவாக்குகிறது. இது ஒரு QR குறியீட்டைக் கொண்டுள்ளது, அதை ஸ்கேன் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் அமுதத்தின் பண்புகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளலாம். இங்கே ஒரு முக்கிய நன்மை சுருக்கத்தின் குறைந்த நிலை: இயற்பியல் பொருட்களுக்கான இணைப்பு "மந்திரமான" பங்கு வகிக்கும் சூழ்நிலையை பராமரிக்கிறது.

ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி

"லெவல்-அப்": வளர்ச்சியில் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்திற்கு

இந்த வகையில், ஹேக்கத்தானின் இரண்டு நாட்களில் தலைக்கு மேல் குதிக்க முடிந்தவர்களை நாங்கள் அடையாளம் கண்டுள்ளோம் - நேச்சுரல் ஜீரோ அணி. ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில் மந்திர கலைப்பொருட்களின் கேம்-மெக்கானிக்கல் செயல்பாட்டிற்கான உலகளாவிய தொகுப்பை தோழர்களே உருவாக்கினர். இது ஒரு “மேஜிக் சார்ஜ்” அளவிடும் சாதனத்தைக் கொண்டுள்ளது - ஹால் சென்சார் அடிப்படையில் ஒரு மீட்டர். சோலனாய்டுகள் உள்ள சேமிப்பக சாதனங்களை நீங்கள் அணுகும்போது, ​​மீட்டர் மேலும் மேலும் பிரகாசமாக ஒளிரும். கணினியில் மூன்றாம் வகுப்பு சாதனங்களும் உள்ளன - உறிஞ்சிகள் - அவை சேமிப்பக சாதனத்தின் கட்டணத்தைக் குறைக்க பொறுப்பாகும். சோலனாய்டுக்கு குறைந்த மின்னோட்டத்தை வழங்குவதற்கு உறிஞ்சி RFID குறிச்சொல் வழியாக இயக்கி கட்டளையிடப்படுவதால் இது நிகழ்கிறது. அதன்படி, இந்த விஷயத்தில், அளவிடும் சாதனம் குறைவான பிரகாசமான சமிக்ஞையை வழங்கும் - குறைந்த அளவிலான "மனா" (அல்லது வேறு ஏதேனும் காட்டி, விளையாட்டைப் பொறுத்து) காண்பிக்கும்.

ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி
இயற்கை பூஜ்ஜிய முன்மாதிரிகளில் ஒன்று

"Madskillz": சிறந்த தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் திறன்களுக்கு

பல ஹேக்கத்தான் பங்கேற்பாளர்கள் மிகவும் உயர் தொழில்நுட்ப கருவிகளைப் பயன்படுத்தி அசல் மற்றும் எதிர்பாராத தீர்வுகளை வெளிப்படுத்தினர். ஆனால் நான் இன்னும் "ஏ" அணியை முன்னிலைப்படுத்த விரும்பினேன். இந்த நபர்கள் சைகைகளை அங்கீகரிக்கும் தங்கள் சொந்த ஸ்மார்ட் ஊழியர்களை உருவாக்கியுள்ளனர் -  சைபர்மாப். இது மூன்று முக்கிய பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது:

  • ராஸ்பெர்ரி பை ஜீரோ - பயனர் சைகைகளை அங்கீகரிக்கிறது மற்றும் நினைவில் கொள்கிறது, பண்புக்கூறுகளுக்கு கட்டளைகளை அனுப்புகிறது;
  • Arduino Nano - சென்சார்களிடமிருந்து தரவைப் பெறுகிறது மற்றும் பகுப்பாய்வுக்காக ராஸ்பெர்ரிக்கு அனுப்புகிறது;
  • துடைப்பான் என்பது "சாதனத்திற்கான ஒரு வீடு, ஒரு தனித்துவமான வடிவ காரணி."

ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி

சைகைகளை அடையாளம் காண, முக்கிய கூறு முறை மற்றும் முடிவு மரம் பயன்படுத்தப்படுகிறது: 

ஹேக்கத்தான் மூலம் யதார்த்தத்திலிருந்து தப்பிப்பது எப்படி

முடிவுரை

மக்களுக்கு காஸ்ப்ளே மற்றும் ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் ஏன் தேவை? ஒவ்வொரு நாளும் நம்மைச் சூழ்ந்திருக்கும் சாதாரண யதார்த்தத்தின் பெட்டியிலிருந்து வெளியேறுவது ஒரு முக்கியமான காரணம். பல ரோல்-பிளேயர்கள், ரீனாக்டர்கள் மற்றும் காஸ்ப்ளேயர்கள் வேலையில் ஐடி சிக்கல்களைத் தொடர்ந்து தீர்க்கிறார்கள், மேலும் இந்த அனுபவம் அவர்களுக்கு பிடித்த பொழுதுபோக்கிற்கு உதவுகிறது. சிலருக்கு, CraftHack இன் தலைப்புகள், கொள்கையளவில், பாரம்பரிய "தொழில்" ஹேக்கத்தான்களின் தலைப்புகளை விட மிகவும் நெருக்கமாக உள்ளன.

இங்கே, சில பயிற்சிகளைக் கொண்ட தகவல் தொழில்நுட்ப வல்லுநர்கள் தங்களை வெளிப்படுத்திக் கொண்டனர், மறுபுறம் IT யில் இருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள ரோல்-ப்ளேயர்கள் மற்றும் காஸ்ப்ளேயர்கள் தங்கள் தொழில்நுட்ப எல்லைகளை விரிவுபடுத்த முடிந்தது. ஹேக்கத்தானில் பெறப்பட்ட அனுபவம் நிஜ வாழ்க்கையில் இதே போன்ற சிக்கல்களைத் தீர்க்க பயனுள்ளதாக இருக்கும் - CraftHack இல் தேர்ச்சி பெற்ற IT கருவிகள் பயன்பாட்டின் பல பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளன. இறுதியில், ஒவ்வொரு பக்கமும் ஒரு நல்ல ஆக்கப்பூர்வமான போனஸைப் பெற்றதாக எங்களுக்குத் தோன்றுகிறது - +5, அல்லது +10 கூட.

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்