ஒரு விளக்கக்காட்சியை "போட்டிகள் மற்றும் ஏகோர்ன்களுக்கு வெளியே" உருவாக்குவது மற்றும் வடிவமைப்பாளர் இல்லாமல் கூட நீங்கள் வெற்றிபெற முடியும் என்பதை அனைவருக்கும் நிரூபிப்பது எப்படி

தயாரிப்புகளின் இறுதிப் புள்ளியில் நடுவர் மன்ற உறுப்பினர்களுக்கு அணிகள் வழங்கும் விளக்கக்காட்சியின் வடிவமைப்பு முக்கியமா என்பது குறித்து ஹேக்கத்தான் சமூகத்தில் தொடர்ந்து விவாதம் உள்ளது. நவம்பர் 20 முதல் 22 வரை, எங்கள் முன் முடுக்கம் திட்டத்தில் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் திட்டங்களைப் பாதுகாக்க வேண்டும். இந்த செயல்திறனில் ஒரு அழகான விளக்கக்காட்சி உண்மையில் என்ன பங்கு வகிக்கிறது மற்றும் குறைந்த பட்ச ஊதியத்தில் அதை மிட்டாய் போல எப்படி செய்வது என்று நாங்கள் ஆச்சரியப்பட்டோம். இதைக் கண்டுபிடிக்க, போட்டியின் இறுதி கட்டத்தில் பங்கேற்பாளர்களிடம் திரும்பினோம். இந்த இடுகையில், அவர்கள் வடிவமைப்பாளருடன் மற்றும் இல்லாமல் ஹேக்கத்தான்களில் பணிபுரிந்த அனுபவத்தைப் பகிர்ந்துகொள்வார்கள், மேலும் குறைந்த பட்ச பொருட்கள் கொண்ட விளக்கக்காட்சியில் இருந்து உண்மையான மிட்டாய் எவ்வாறு தயாரிப்பது என்பது குறித்த பல லைஃப் ஹேக்குகளையும் வழங்குவார்கள்.

ஒரு விளக்கக்காட்சியை "போட்டிகள் மற்றும் ஏகோர்ன்களுக்கு வெளியே" உருவாக்குவது மற்றும் வடிவமைப்பாளர் இல்லாமல் கூட நீங்கள் வெற்றிபெற முடியும் என்பதை அனைவருக்கும் நிரூபிப்பது எப்படி

உங்கள் அணியில் வடிவமைப்பாளர்கள் தேவையா?

உண்மையில், இந்த கேள்விக்கான பதில் நிகழ்வின் பிரத்தியேகங்கள் மற்றும் விளக்கக்காட்சியைத் தயாரிக்க அணிகளுக்கு எவ்வளவு நேரம் வழங்கப்படுகிறது. நாங்கள் ஹேக்கத்தான்களைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்றால், அவற்றில் சில 36 மணிநேரம் நீடிக்கும், மேலும் சில - 48. இரண்டாவது விஷயத்தில் எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது என்பதை நீங்கள் ஒப்புக்கொள்வீர்கள், ஏனென்றால் கூடுதல் மணிநேரம் யாரையும் காயப்படுத்தாது (மேலும் ஒரு சிறந்ததைச் செய்ய உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும். ஒரு ஸ்டைலான வடிவமைப்புடன் விளக்கக்காட்சி) . "குறியீடு" பற்றி அதிகம் பேசும் ஹேக்கத்தான்களுக்கு வடிவமைப்பாளரிடமிருந்து எந்த முயற்சியும் தேவையில்லை - அணிகள் கிளாசிக் பவர் பாயிண்ட் மற்றும் கீனோட் டெம்ப்ளேட்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

டிஜிட்டல் திருப்புமுனையில், டெவலப்பர்கள், வடிவமைப்பாளர்கள், மேலாளர்கள் மற்றும் சந்தைப்படுத்துபவர்கள் என அனைத்துப் பாத்திரங்களும் இருக்கும் பலதரப்பட்ட குழுக்களைப் பார்க்க விரும்புகிறோம் என்ற முக்கிய செய்தியை நாங்கள் முதலில் வடிவமைத்தோம். இது பல்வேறு கோணங்களில் இருந்து செயல்திட்டத்தின் மூலம் வேலை செய்ய உதவுகிறது, வணிகரீதியான பரிபூரணத்திற்கு நெருக்கமாக கொண்டுவருகிறது. இருப்பினும், இறுதிப் போட்டியின் போது, ​​பல பங்கேற்பாளர்கள், 48 மணி நேரத்தில் வடிவமைப்பில் தேர்ச்சி பெறுவது எளிதானது அல்ல என்றும், வடிவமைப்பாளர் இருக்கிறாரா இல்லையா என்பது முக்கியமில்லை என்றும் கூறினார்.

முடுக்கத்திற்கு முந்தைய திட்டத்திற்குப் பிறகு இறுதிப் பாதுகாப்பிற்கான விளக்கக்காட்சிகளைத் தயாரிக்க அணிகளுக்கு அதிக நேரம் இருக்கும், எனவே அவர்கள் உண்மையிலேயே பொருத்தமான விளக்கக்காட்சியை வடிவமைப்பதற்கான கருவிகளைக் கொண்டு "தங்களைத் தாங்களே ஸ்மியர்" செய்யலாம்.

அலெக்சாண்டர் ஸ்ட்ரெல்ட்சோவ், 152фз.рф இன் இணை நிறுவனர், அணித் தலைவர் உண்மையான குற்றம்: “ஹேக்கத்தானில் ஒரு வடிவமைப்பாளர் இல்லாமல் இருக்கலாம் அல்லது தற்போது இருக்கலாம். ஒரு யோசனை மற்றும் முக்கிய எண்ணங்களுடன் வெள்ளை ஸ்லைடுகளை வரையலாம். கடந்த காலங்களில் முதலீட்டாளர்களுக்கு திட்டங்களை வழங்கி முதலீடுகளை பெற்ற அனுபவம் எனக்கு உள்ளது. அவர்களுக்கு, வடிவமைப்பு குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. ஒரு ஹேக்கத்தானுக்கு இது வித்தியாசமாக இருக்கலாம். ஒரு அழகான விளக்கக்காட்சியின் மூலம் நீங்கள் நடுவர் மன்றத்தை ஆச்சரியப்படுத்தலாம், ஏனெனில் இது ஒரு மதிப்பீட்டு அளவுகோலாக செயல்படுகிறது.

Artem Pokrasenko, குழு உறுப்பினர் "ஊன்றுகோல்கள் மற்றும் சைக்கிள்கள்" எந்தவொரு அணிக்கும் வடிவமைப்பாளர்கள் அவசியம் என்று நம்புகிறார்: "தயாரிப்பு மேம்பாட்டில் உள்ள சிக்கல்களில் ஒன்று டெவலப்பர் விரும்பிய வழியில் வாடிக்கையாளர்கள் அதைப் பயன்படுத்துவதில்லை என்று ஒரு பழைய நகைச்சுவை உள்ளது. வடிவமைப்பாளர் மற்றும் அவர் UX ஐப் புரிந்து கொண்டால், தயாரிப்பு எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் அது எதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டது என்பதை ஒரு பொதுவான வகுப்பிற்கு கொண்டு வர உதவுகிறது. சரி, முற்றிலும் அகநிலை - அழகான தயாரிப்பை நாங்கள் அதிகம் விரும்புகிறோம்."

ஆர்ட்டெமின் கூற்றுப்படி, வடிவமைப்பாளர்கள் நிச்சயமாக தேவைப்படுகிறார்கள், மேலும் பல காரணங்கள் ஆதரவாக வழங்கப்படலாம்:

முதலில், விளக்கக்காட்சி மற்றவர்களிடமிருந்து தனித்து நிற்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, ஆரம்பத்தில் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பெட்யா அல்லது சட்டப்பூர்வமாக பதிவுசெய்யப்பட்ட பெட்யா என்ற குழுவைப் பற்றி பேசுகிறீர்கள், சில வகையான பிரச்சனைகள் தங்கள் வாழ்க்கையை பெரிதும் சிக்கலாக்கும். உங்கள் தயாரிப்பு அதை தீர்க்க முடியும் என்பதை அவர்கள் திடீரென்று கண்டுபிடித்தார்கள். இந்த வழியில், நீங்கள் திட்டத்தின் முக்கிய யோசனையை எளிமையான முறையில் காட்டுகிறீர்கள், அது தீர்க்கும் சிக்கலைச் சுட்டிக்காட்டி, பெட்யாவின் திருப்தியான முகத்தைக் காட்டுகிறீர்கள். மரணதண்டனையின் எளிமை பெரும்பாலும் வெற்றிக்கு முக்கியமாகும்.

இரண்டாவதாக, வடிவமைப்பாளர் முன்பக்க டெவலப்பர்களிடமிருந்து அதிக அழுத்தத்தை எடுக்கிறார். ஒரு வடிவமைப்பு இருந்தால், அவர்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் அதை அடுக்கி, அதை ஆதரவுடன் இணைப்பதே தவிர, எங்கு இருக்க வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டாம். சொல்லப்போனால், முற்றிலும் குறியீட்டு முறையைப் பற்றிய ஹேக்கத்தான்களில், மற்றொரு நல்ல முழு-ஸ்டாக் புரோகிராமரை (அனுபவத்தின் அடிப்படையில்) வைத்திருப்பது நல்லது.

விளாடிஸ்லாவ் சிரென்கோ, குழு உறுப்பினர் Forevo ஆய்வகங்கள் எல்லாம் அணியின் இலக்கைப் பொறுத்தது என்று நான் நம்புகிறேன். இது போல் இருந்தால்: "நாங்கள் ஒரு வளர்ச்சியை உருவாக்கி அதைச் செயல்படுத்த விரும்புகிறோம்", பின்னர் ஒரு வடிவமைப்பாளர் தேவையில்லை. இலக்கு என்றால்: "நாங்கள் ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் ஒரு முழு அளவிலான தயாரிப்பை உருவாக்க விரும்புகிறோம்" என்றால், பதில் வெளிப்படையானது. வடிவமைப்பு (மேம்பாடு போன்றவை) என்பது ஒரு முழு அளவிலான தயாரிப்பின் முழு அளவிலான பகுதியாகும். மேலும், வடிவமைப்பு என்பது UX இன் ஒரு பகுதியாக பயனர் தொடர்பு கொள்கிறது. எனவே தயாரிப்பின் வெற்றி இதைப் பொறுத்தது.

கற்பனை செய்து கொள்வோம்: நீங்கள் ஹேக்கத்தானில் இருக்கிறீர்கள், சிறந்த வடிவமைப்பாளர்களைக் கொண்ட குழுக்கள் சூழப்பட்டுள்ளன. உன்னிடம் அது இல்லை

உதவிக்கு உடனடியாக எங்கு ஓடுவீர்கள்? நீங்கள் உத்வேகம் பெறவோ, படங்களைத் திருடவோ (Shutterstock வழங்கப்படக் கூடாது) அல்லது ஆயத்த வழிகாட்டுதல்கள்/வடிவமைப்புகள் ஏதேனும் ஆதாரங்கள் உள்ளதா?

வடிவமைப்பாளர் - குழு இல்லாமல் மக்கள் பெரும்பாலும் ஹேக்கத்தான்களுக்குச் செல்கிறார்கள் உண்மையான குற்றம் அவற்றில் ஒன்று. பங்கேற்பாளர்களின் கூற்றுப்படி, குறுகிய காலத்தில் விளக்கக்காட்சியை வரைவதில் நேரத்தை செலவிடுவது முற்றிலும் பயனுள்ளதாக இருக்காது. அதன் தர்க்கரீதியான கட்டமைப்பை கவனமாக சிந்தித்து, உங்கள் திட்டத்தை சுருக்கமாக முன்வைப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது - இது நடுவர் மன்றத்திற்கு மிகவும் தேவையான தகவலை தொடர்ந்து வெளிப்படுத்த உதவும்.

டிஜிட்டல் திருப்புமுனை குழு வடிவமைப்பாளர்கள் இல்லாமல் ஹேக்கத்தான்களுக்குச் செல்ல பரிந்துரைக்கவில்லை, ஆனால் துணிச்சலான பைத்தியக்காரத்தனம், அவர்கள் சொல்வது போல்... டிசைனர் இல்லாமல் சமாளிக்க உதவும் ஆதாரங்களை பரிந்துரைக்குமாறு ட்ரூ கிரைமில் இருந்து தோழர்களிடம் நாங்கள் கேட்டோம் - இணைப்புகளைச் சேமிக்கவும்!

அலெக்சாண்டர் ஸ்ட்ரெல்ட்சோவ்: "வடிவமைப்பு டெம்ப்ளேட்டை இணையத்தில் தேடலாம், ஆனால் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து உங்கள் கருப்பொருளுக்கு ஏற்றவாறு மாற்றியமைக்க நேரம் எடுக்கும். எனவே, நீங்கள் இலவச ஐகான்கள் மற்றும் படங்களைப் பெறக்கூடிய பல ஆதாரங்களை நான் பரிந்துரைக்கிறேன் (சில சந்தர்ப்பங்களில் பண்புக்கூறுடன்)."

இல்லாமல் புகைப்பட பங்குகள், நிச்சயமாக, எங்கும் இல்லை. மிகவும் போதுமான ஒன்று - இலவச பங்கு unsplash. அங்கு நீங்கள் அழகான மற்றும் உயர்தர புகைப்படங்களைக் காணலாம் மற்றும் விளக்கக்காட்சிகளில் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதில் அவமானம் இல்லை.

ஒரு விளக்கக்காட்சியை "போட்டிகள் மற்றும் ஏகோர்ன்களுக்கு வெளியே" உருவாக்குவது மற்றும் வடிவமைப்பாளர் இல்லாமல் கூட நீங்கள் வெற்றிபெற முடியும் என்பதை அனைவருக்கும் நிரூபிப்பது எப்படி

சின்னங்கள் உண்மையான குற்றம் எப்போதும் மூன்று தளங்களில் இருந்து வருகிறது:

  • TheNounProject. இந்த ஆதாரத்தின் குறிக்கோள் "எல்லாவற்றிற்கும் சின்னங்கள்." மற்றும், ஒருவேளை, நீங்கள் உண்மையில் அங்கு எந்த வடிவமைப்பு பொருத்தமான ஏதாவது கண்டுபிடிக்க முடியும்.
  • ஐகான்ஃபைண்டர் — பல்வேறு ஐகான்களின் நம்பமுடியாத பெரிய தேர்வும் இங்கே வழங்கப்படுகிறது.
  • பிளாட்டிகான் - உயர்தர கிராபிக்ஸ் ஒரு பெரிய தொகுப்பு.

மேலும், வடிவமைப்பில் நவீன போக்குகளைப் பின்பற்றுவது எப்போதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் - தளங்கள் இதற்கு உங்களுக்கு உதவும் அவார்ட்ஸ் и Behance, இது ஒவ்வொரு நாளும் வடிவமைப்பு போட்டிகளை நடத்துகிறது மற்றும் பயனர் படைப்புகளை இடுகையிடுகிறது.

குழு உறுப்பினர் ஊமை அலெக்சாண்டர் செலுய்கோவின் மனநிலை வடிவமைப்பாளர் இல்லாமல் ஏதாவது செய்ய வேண்டிய சந்தர்ப்பங்களில், நிரலைப் பயன்படுத்துகிறது பொருள் வடிவமைப்பு. அதில் நீங்கள் வணிக வழிமுறைகளை எழுதலாம், திரைகள்/பக்கங்களை வடிவமைக்கலாம், எந்தத் திரைகளில் என்ன தகவல் மற்றும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய செயல்கள் இருக்க வேண்டும் என்பதை எழுதலாம். ஒரே நேரத்தில் கூகுளில் படங்களைத் தேடும் போது, ​​பொருள் (கோணப் பொருள், குவாசர், vuetify போன்றவை) அடிப்படையில் இது அனைத்தையும் செய்கிறது. தீவிர நிகழ்வுகளில், அவர் ஃபோட்டோஷாப் அல்லது மங்கலைப் பயன்படுத்துகிறார் மற்றும் வண்ணங்களை "முடிக்கிறார்", இதனால் படங்கள் ஒட்டுமொத்த பொருள் பாணி மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வண்ணத் தட்டுக்கு பொருந்தும்.

இதன் விளைவாக மேலே பட்டியலிடப்பட்ட நூலகங்களில் ஒன்றின் கூறுகளுடன் பல பக்கங்கள் உள்ளன, அந்த நேரத்தில் அலெக்சாண்டர் கிளிக்குகளைக் குறைக்க இடைமுகத்தைத் திருத்துகிறது: “இது குறைந்தபட்சம் சராசரியான வடிவமைப்பை உருவாக்குவதற்கான ஒரு வாய்ப்பாகும், பிரகாசமான நீல பின்னணியில் பிரகாசமான சிவப்பு எழுத்துருவுடன் ஒரு எலுமிச்சை பச்சை திகில் அல்ல. நீங்கள் ஒரு வடிவமைப்பாளராகி, ஹேக்கத்தானின் கட்டமைப்பிற்குள் அழகான ஒன்றை உருவாக்க முயற்சிக்கக்கூடாது - பெரும்பாலும் இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில் அதன் ஆசிரியர் மட்டுமே மூளையை விரும்புவார்., - அலெக்சாண்டர் கருத்துகள்.

நீங்கள் கூறலாம்: பவர் பாயிண்டில் டெம்ப்ளேட்டுகள் இருந்தால் வடிவமைப்பாளர் ஏன் இருக்க வேண்டும்? வெளிப்படையான விளக்கக்காட்சி வடிவமைப்பாளர்கள், லா பிபி அல்லது முக்கிய குறிப்புகளில் வேலை செய்வதற்கான நுட்பங்கள் இருக்கலாம்?

ஒரு விளக்கக்காட்சியை "போட்டிகள் மற்றும் ஏகோர்ன்களுக்கு வெளியே" உருவாக்குவது மற்றும் வடிவமைப்பாளர் இல்லாமல் கூட நீங்கள் வெற்றிபெற முடியும் என்பதை அனைவருக்கும் நிரூபிப்பது எப்படி

குறைந்தபட்சம் ஒரு முறை ஹேக்கத்தானில் பங்கேற்ற அனைத்து நபர்களும் ஒரு குறிப்பிட்ட ஏமாற்று நுட்பங்களைக் கொண்டுள்ளனர், இது ஒரு திட்டத்தை விரைவாகவும் சுவையாகவும் வழங்குவது மட்டுமல்லாமல், நடுவர் மன்ற உறுப்பினர்களுக்கு அவர்களின் லாகோனிக் விளக்கக்காட்சி மற்றும் யோசனையின் புதிய விளக்கக்காட்சியைக் காட்ட உதவுகிறது.

படி அலெக்ஸாண்ட்ரா ஸ்ட்ரெல்ட்சோவா , விளக்கக்காட்சிகளுக்கான வேகமான மற்றும் மிகவும் வசதியான கருவி Google ஸ்லைடுகள் ஆகும். உங்கள் சக ஊழியர்களால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட ரசனை உணர்வு மற்றும் உங்கள் டெம்ப்ளேட்டின் பாணியைப் பின்பற்றினால் போதும். அதே நேரத்தில், ஒரு வடிவமைப்பாளராக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை மற்றும் அற்புதங்களைச் செய்வது அவசியமில்லை - புதுமை உங்களுக்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே எல்லாவற்றையும் செய்துள்ளது.

அலெக்சாண்டர் செலூய்கோ வேலை செய்ய வேண்டிய மிக முக்கியமான விஷயம் வடிவமைப்பு அல்ல, ஆனால் விளக்கக்காட்சியின் தர்க்கரீதியான அமைப்பு என்று நம்புகிறார். இங்கே எந்த டெம்ப்ளேட்களும் நிச்சயமாக உங்களுக்கு உதவாது. குழு பயன்படுத்தும் ஒரு சுவாரஸ்யமான அம்சம் என்னவென்றால், அவர்கள் நடுவர் மன்ற உறுப்பினர்களிடமிருந்து கேள்விகளை "கணிக்க" முயற்சி செய்கிறார்கள் மற்றும் விளக்கக்காட்சியில் அவற்றுக்கான பதில்களை முன்கூட்டியே காட்சிப்படுத்துகிறார்கள். நிபுணர்களிடையே, ஒவ்வொருவரும் திட்டத்தின் சில குறிப்பிட்ட பகுதிகளில் ஆர்வமாக உள்ளனர் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம், எனவே முன்மாதிரியின் சில அம்சங்களை வெவ்வேறு ஸ்லைடுகளில் சிதறடித்தால் அது சரியாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நீதிபதி திட்டத்தின் கட்டமைப்பில் அதிக ஆர்வம் காட்டுவார், மற்றொருவர் அதற்கான மதிப்பீட்டில் அதிக ஆர்வம் காட்டுவார். பிரதான ஆடுகளத்தின் போது, ​​இந்த ஸ்லைடுகள் காட்டப்படாது, ஆனால் நடுவர் குழு கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்கும் போது, ​​நீங்கள் முழுமையாக ஆயுதம் ஏந்தியிருப்பீர்கள் மற்றும் எல்லாவற்றையும் பார்வைக்கு நிரூபிக்க முடியும்.

பூஜ்ஜிய யோசனைகள் ஆனால் அழகான விளக்கக்காட்சியுடன் ஹேக்கத்தான்களை வெல்ல முடியும் என்று சொல்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறதா?

ஒரு விளக்கக்காட்சியை "போட்டிகள் மற்றும் ஏகோர்ன்களுக்கு வெளியே" உருவாக்குவது மற்றும் வடிவமைப்பாளர் இல்லாமல் கூட நீங்கள் வெற்றிபெற முடியும் என்பதை அனைவருக்கும் நிரூபிப்பது எப்படி

ஹேக்கத்தான்களில் ஒரு யோசனையின் காட்சிப்படுத்தல் நொண்டியாக இருந்தால் அதைப் பற்றி யாரும் கவலைப்படுவதில்லை என்ற கருத்தை நாம் அடிக்கடி கேள்விப்பட்டிருக்கிறோம். இதற்கு நான் உடன்படுகிறேன் அலெக்சாண்டர் ஸ்ட்ரெல்ட்சோவ், சரியாக வழங்கப்பட்ட யோசனை, நியாயமான மதிப்பு மற்றும் சாத்தியமான விமர்சனங்களுக்கான பூர்வாங்க பதில்கள் ஆகியவற்றுடன் அழகான காட்சிப்படுத்தல் வெற்றிக்கான ஒரு முன்னோடியாகும் என்பதை வலியுறுத்துகிறது.

அலெக்சாண்டர் செலூய்கோ எல்லாமே ஹேக்கத்தானையே சார்ந்துள்ளது என்று நம்புகிறார். "டிஜிட்டல் திருப்புமுனை" பற்றி நாம் குறிப்பாகப் பேசினால், ஒரு நல்ல பேச்சாளருடன் ஒரு அழகான விளக்கக்காட்சியானது தனித்துவமான ஆனால் மோசமாக முன்வைக்கப்பட்ட யோசனையைக் காட்டிலும் மிகவும் அதிகமாக மதிப்பிடப்படுகிறது என்பதை பிராந்திய நிலை காட்டுகிறது.

இரண்டு கட்டளைகள் உள்ளன என்று வைத்துக்கொள்வோம்:

முதல் தனித்துவமான குறியாக்கத்தை உருவாக்கி நிரூபித்தார், ஆனால் விளக்கக்காட்சியின் போது அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் திணறல், வார்த்தைகளை மறந்துவிடுதல் போன்றவற்றைத் தொடங்கினர்.
ஆம் இரண்டாவது தங்கள் நிறுவனத்தை எளிமையாக அறிமுகப்படுத்திய குழு மற்றும் அவர்களின் திறன்கள் மற்றும் அவர்கள் கையில் இருக்கும் பணியில் எப்படி வேலை செய்தார்கள் என்பதைப் பற்றி பேசினார். அதே சமயம் எந்த தீர்வையும் முன்வைக்கவில்லை. ஆனால் அவர்களின் விளக்கக்காட்சி ஒரு தென்றலாக இருந்தது, மேலும் அனுபவம் வாய்ந்த மேலாளர்கள் முழு ஹேக்கத்தானையும் அமைப்பாளர்கள், நீதிபதிகள் மற்றும் நிபுணர்களுடன் நெருக்கமாக தொடர்பு கொண்டனர்.
எனவே, இரண்டாவது அணி வெற்றி பெறும்.

Artem Pokrasenko: “ஒரு ஆத்திரமூட்டும் கேள்வி, அதற்கான பதில் முதன்மையாக நீதிபதிகள் குழுவைப் பொறுத்தது. அமைப்பாளர்கள் தங்களுக்கு என்ன இலக்குகளை நிர்ணயிக்கிறார்கள் மற்றும் அவர்கள் எதை அடைய விரும்புகிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து. அழகான விளக்கக்காட்சியின் மூலம் நீங்கள் வெற்றிபெற முடியும் என்று நான் நினைக்கவில்லை, ஆனால் உயர்தர, நன்கு வளர்ந்த கட்டிடக்கலை மற்றும் திட்ட வடிவமைப்பு சில நேரங்களில் எழுதப்பட்ட குறியீட்டை விட முக்கியமானதாக இருக்கும். குறியீட்டை எப்போதும் சேர்க்கலாம், ஆனால் சதுர சக்கரங்களில் நீங்கள் வெகுதூரம் செல்ல மாட்டீர்கள்."

அழகான விளக்கக்காட்சிகளுக்கு உங்களிடம் என்ன லைஃப் ஹேக் உள்ளது என்பதை கருத்துகளில் எழுதுங்கள். இனிமையான, விலையுயர்ந்த மற்றும் கவர்ச்சிகரமான விளக்கக்காட்சிக்கு வடிவமைப்பாளர் தேவையா?


ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்