களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?

செப்டம்பர் முடிவடைகிறது, அதனுடன் களியாட்டத்தின் "சாகசங்களின்" நாட்காட்டி முடிவடைகிறது - நிஜ உலகம் மற்றும் பிறவற்றின் எல்லையில் வளரும் பணிகளின் தொகுப்பு, மெய்நிகர் மற்றும் கற்பனை.
இந்த "தேடல்களின்" "பத்தியில்" தொடர்புடைய எனது தனிப்பட்ட பதிவுகளின் இரண்டாம் பகுதியை நீங்கள் கீழே காணலாம்.

களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?

"சாகசங்களின்" ஆரம்பம் (செப்டம்பர் 1 முதல் 8 வரையிலான நிகழ்வுகள்) மற்றும் ஒரு சுருக்கமான அறிமுகம் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது. இங்கே
உலகளாவிய கருத்து விவரிக்கப்பட்டுள்ளது இங்கே

களியாட்டம். கதை தொடர்கிறது

செப்டம்பர் 9 ஆம் தேதி. பார்வையாளர் நாள்

தேடலைஉங்கள் குடும்பத்தின் வெவ்வேறு உறுப்பினர்கள் எந்த வீடுகளைச் சேர்ந்தவர்கள் என்பதை ஆராய்ந்து, உங்கள் குடும்பத்தைச் சேர்ந்த முக்கிய வீடு அல்லது வீடுகளைத் தீர்மானிக்கவும்.
சீசனுடன் பொருந்தக்கூடிய தீம் அல்லது பிரதான மாளிகை சுட்டிக்காட்டும் அர்த்தங்களைக் கொண்ட திரைப்படத்தைப் பாருங்கள். நீங்கள் முழு பார்வையையும் ஒத்திவைக்கலாம், ஆனால் இப்போதைக்கு படத்தை ஒரு பகுதியாகப் பார்க்கலாம் அல்லது குறைந்தபட்சம் சுருக்கத்தைப் படித்து காட்சிகளைப் பார்க்கலாம்.

பெரும்பாலும், எனது குடும்பத்தின் பிறந்தநாள் கோடைகாலத் துறையில் குவிந்துள்ளது; முன்பு வசந்த காலத்தில் அதிக பங்கு இருந்தது. எனவே கோடைகால இல்லம் இருக்கட்டும்.

சமீபத்தில் வெளியான "The Dark Crystal: Age of Resistance" என்ற தொடரில் நான் கண்ணில் பட்ட படம். பழைய தேவதை-கதை பொம்மை கார்ட்டூனின் தொடர்ச்சி-முன்னோடி, இது பின்னர் பலருக்கு உத்வேகம் அளித்தது (இறுதி பேண்டஸி தொடர் கேம்களை உருவாக்குபவர்கள் உட்பட). டிரெய்லர்களால் ஆராயும்போது, ​​​​இந்த பொருள் "கோடையின் முடிவு" என்ற கருத்துக்கு பொருந்துகிறது - இது படிப்படியாக அச்சுறுத்தப்படத் தொடங்கும் ஒரு பிரகாசமான உலகம்.

முதல் எபிசோடை ஏற்கனவே பார்த்துவிட்டேன். இதுவரை நன்றாக இருக்கிறது. குறைந்தபட்சம் டிரெய்லரிலிருந்து நான் எதிர்பார்த்ததைப் பற்றி. கிராபிக்ஸ் நவீனமயமாக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் ஓரளவு இவை இன்னும் பொம்மைகள், மிகவும் தெளிவாக நகரும், எனவே இது முற்றிலும் முப்பரிமாண ஓவியங்களைப் போலல்லாமல் மிகவும் வளிமண்டலமாகவும் அசலாகவும் தெரிகிறது.

10 செப்டம்பர். தனிப்பட்ட ஆர்வ நாள்

தேடலைநேற்று நீங்கள் பார்த்த படத்திலிருந்து முக்கிய அல்லது சிறிய கதாபாத்திரங்களில் ஒன்றைத் தேர்வுசெய்யவும். தொடர்புடைய நடிகர்/நடிகையின் பிறந்த தேதியின் அடிப்படையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நபரின் வீட்டைத் தீர்மானிக்கவும். செயல்படுத்தப்பட்ட அதிகார இடங்களில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (முன்பு நீங்கள் அல்லது சூழலின் பிற பிரதிநிதிகளால் உருவாக்கப்பட்டது அல்லது முன்மொழியப்பட்ட அடிப்படைகளில் ஒன்று), இந்த ஹீரோ அங்கு வாழ்வார். அவருக்கு/அவளுக்கு ஒரு புதிய பெயர், இனம் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு வகுப்பு அல்லது தொழிலை வழங்கவும்.

"தி டார்க் கிரிஸ்டல்" தொடரில், பல முக்கிய கதாபாத்திரங்களில், நிலத்தடியில் வாழும் பெண்ணை நான் விரும்பினேன், முதல் எபிசோடில் மேற்பரப்புக்குச் சென்றது. அங்கே அவள் பெயர் டீட்.
படம் பொம்மலாட்டம் என்பதால் ஆட்கள் இல்லை என்பது போல் தோன்றி, அந்த கதாபாத்திரத்தின் பிறந்த தேதியை வைத்து தொடரின் ரிலீஸ் தேதியிலேயே (ஆகஸ்ட் 30) ​​கவனம் செலுத்த நினைத்தேன், ஆனால் குரல் கொடுத்தவர்கள் தேதிகளை குறிப்பிட்டார்.
இந்த கதாபாத்திரத்திற்கு மார்ச் மாதம் பிறந்த நதாலி இம்மானுவேல் குரல் கொடுத்துள்ளார். அதன்படி, என் கதாநாயகி வசந்த மாளிகையில் இருந்து வருவார்.

அவள் ஒரு மேஜிக் பள்ளியில் வசிப்பாள், அவளுடைய இனம் ஒரு டாப்பல்கேஞ்சர் (அவள் மற்ற உயிரினங்களின் தோற்றத்தை எடுக்க முடியும், அவளுடைய கண்கள் எப்போதும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தாலும் - ஆம்பர்) மற்றும் மேஜிக் தொழில்நுட்பத்தில் ஈடுபடுவாள் - வேலை செய்யும் பல்வேறு சாதனங்களின் கட்டுமானம் மந்திர கற்களின் ஆற்றல். அவள் பெயர் இருக்கும் இஃப்ராஹ்.

11 செப்டம்பர். வெளிப்படுத்தும் வரலாற்று நாள்

தேடலைமதியம், நீங்கள் நேற்று வந்த நாயகனின் ராசிக்கு இன்றைய ஜாதகத்தை கண்டுபிடித்து திறக்கவும். இந்த ஹீரோவுக்கு அன்று என்ன நடந்தது என்ற உங்கள் கணிப்பின் அடிப்படையில் ஒரு கதையுடன் வாருங்கள். 8 ஆம் நாளில் நீங்கள் அதை எழுப்பினால், கதை ஒரு கலைப்பொருளையும் உள்ளடக்கியிருக்கலாம்.

நேற்று கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கதாநாயகியின் பிறந்த நாள் மார்ச் 2 அன்று வருகிறது, அதாவது மீனத்தின் அடையாளம். இன்றைய மீன் கணிப்புகளைப் பார்ப்போம்:
ஜாதகம் நிறைய கருத்து வேறுபாடுகளை உறுதியளிக்கிறது, இது இன்னும் மோதல்களுக்கு வழிவகுக்காது, ஏனெனில் எல்லோரும் சமரசம் செய்ய முடிகிறது. எழும் சிரமங்கள் பணியை முடிப்பதைத் தடுக்காது. வெற்றிகரமான கொள்முதல் மற்றும் எதிர்பாராத இனிமையான வருகைகள் சாத்தியமாகும்.

கதை இப்படி இருக்கும்: காலையில் கதாநாயகி தான் முன்பு கண்டுபிடித்த மாயாஜால பறக்கும் பையின் வரைபடங்கள் முழுமையடையாமல் இருப்பதைக் கண்டுபிடித்தாள். எனவே நீங்கள் மற்றவர்களைத் தேட வேண்டும். அவள் படிக்கும் மாய-தொழில்நுட்ப ஆய்வகத்தில், அவளுடைய இரண்டு தோழிகள் ஒரு சுழல் வடிவ கல்லைக் குறித்து சண்டையிடத் தொடங்குகிறார்கள், அவர்கள் இருவரும் ஒரு முக்கியமான பரிசோதனைக்கு அவசரமாகத் தேவைப்பட்டனர்.
இஃப்ரா முதுகுப்பைக்குத் தேவையான தனது கல்லை அவர்களுக்குக் கொடுக்க முடிவு செய்கிறார், அதன் மூலம் சர்ச்சையின் தொடக்கத்தைத் தீர்த்தார். அவளே வரைபடங்களைப் பெறச் செல்கிறாள், ஆனால் சரக்குகளுக்காக நூலகம் இன்று மூடப்பட்டுள்ளது. விருப்பங்களை வழங்கும் கலைப்பொருள் எங்கோ மறைந்துவிட்டதால், அவள் கைவிட்ட மேஜிக் டெக்னாலஜியின் மாஸ்டர், மோசமான மனநிலையில் இருக்கிறார். காணாமல் போன பொருளைத் தேட இஃப்ரா முன்வந்தது, அந்த நாள் இன்னும் சரியாகப் போகாததால் ஓய்வெடுக்கத் தீர்மானித்தது.

அரங்குகள் மற்றும் தாழ்வாரங்கள் வழியாக அலைந்து திரிந்து, சிறிது நேரம் கழித்து, பல்லிகளின் தோல் என்ன நிறம் என்று வாதிடுவதைக் கண்டார். ஒரு ஊர்வன வடிவத்தை எடுத்து, இஃப்ரா அவர்களின் பிரச்சினையைத் தீர்த்து, காணாமல் போன கலைப்பொருளைப் பார்த்தீர்களா என்று கேட்கிறார். மாணவர்களில் ஒருவர் அவளிடம் ஒரு ரகசியத்தை வெளிப்படுத்துகிறார் - கலைப்பொருள் உண்மையில் அதன் இடத்தில் இருந்து மறைந்துவிடவில்லை. இல்லாமையின் மாயை அதன் மீது தூண்டப்படுகிறது, இதனால் அவர்கள் இழப்புடன் இணக்கமாக வரும்போது அது பின்னர் அகற்றப்படலாம். ஆனால் அந்த மாணவி இஃப்ராவை பெரியவர்களிடம் எதுவும் சொல்ல மாட்டேன் என்று உறுதியளிக்கிறார்.
இஃப்ரா ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் அதைப் பற்றி யோசித்த பிறகு, அத்தகைய மாயையை யார் வீசியிருக்கலாம் என்பதைக் கண்டுபிடித்து, இளம் சூனியக்காரி-மாயைக்காரரிடம் பேசச் செல்கிறார். பேசுபவர்களை அமைதிப்படுத்துவது தான் முதலில் செய்யப்போவதாக அவள் அறிவிக்கிறாள், ஆனால் வதந்தி மிக விரைவாக பரவுவதால், அந்த எழுத்துப்பிழையை தானே அகற்றுவது நல்லது என்று ஒப்புக்கொள்கிறாள். இஃப்ரா தனது அறையில், உடைந்த மாயச் சட்டி மூலையில் கிடப்பதைப் பார்த்து, அதை ஒரு வளையலுக்கு மாற்றினாள்.

மாலையில், ஆய்வகத்தில் இருந்து பழக்கமான மந்திரவாதிகள் கதாநாயகியைப் பார்க்க வருவார்கள், அவளுக்கு நன்றி செலுத்துகிறார்கள் மற்றும் இஃப்ராவுக்கு இரண்டு சார்ஜ் செய்யப்பட்ட சுழல் கற்களைக் கொடுக்கிறார்கள்.

செப்டம்பர் 12-ஆம் தேதி. இன்னொரு வாழ்க்கையைத் தேடும் நாள்

தேடலைமற்ற நாடுகளில் அமைந்துள்ள சில சுவாரஸ்யமான கட்டடக்கலை கட்டமைப்புகளின் படங்களைக் கண்டறியவும். அவற்றில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, இந்த கட்டிடத்தின் உள்ளே எந்த வகையான அசாதாரண உயிரினங்கள் வாழ முடியும் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். அவர்களின் இனம் என்ன என்று அழைக்கப்படும், அவர்கள் என்ன செய்ய முடியும், இந்த குறிப்பிட்ட அமைப்பு அவர்களின் வாழ்க்கையில் என்ன பங்கு வகிக்கிறது (இது ஒரு கட்டிடமாக இருக்காது, ஆனால் வேறு ஏதாவது).
உன்னிப்பாகப் பாருங்கள்: பவர் மற்றும் ஹவுஸின் 4 மறைக்கப்பட்ட சேர்க்கைகள் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, குளிர்கால மாளிகைக்கு அதன் சொந்த கரைப்பான் இல்லை, கோடைகால மாளிகைக்கு ஒரு குவிப்பான் இல்லை, மற்றும் பல. இந்த "உண்மையற்ற" சேர்க்கைகளில் ஒன்றைச் சேர்ந்த மற்றும் நீங்கள் கண்டுபிடித்த இனத்தைச் சேர்ந்த ஒரு ஹீரோவை எக்ஸ்ட்ராவாகன்ஸாவில் இருந்து கொண்டு வாருங்கள். அவரது பெயர், தோற்றம், தொழில், நிலை, திறன்கள்.

ஆர்வத்தின் காரணமாக, நான் முதலில் நினைவுக்கு வந்தது சீன அல்லது ஆஸ்திரேலிய கட்டிடக்கலை அல்ல, ஆனால் கனடிய கட்டிடக்கலையைப் பார்க்க முடிவு செய்தேன். இந்த கட்டிடம் எனக்கு பிடித்திருந்தது (ராயல் ஒன்டாரியோ மியூசியம், ROM):

களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?
களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?
களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?

எக்ஸ்ட்ராவாகன்சாவின் உள்ளே, அது இனத்தின் பிரதிநிதிகளால் பராமரிக்கப்படும் நேர நிலையமாக இருக்கும் நிழல்கள். அவர்கள் சகாப்தங்களில் பயணம் செய்து பல்வேறு தற்காலிக தொழில்நுட்பங்களை பரிசோதிப்பார்கள்.

வசந்த மாளிகையில் டிரான்ஸ்பார்மர் இல்லை. எனவே ஷேடோஃபோக் ஹீரோ ஹவுஸ் ஆஃப் ஸ்பிரிங்விலிருந்து டிரான்ஸ்ஃபார்மராக இருப்பார். இது ஒரு அலைந்து திரிந்த பார்ட் என்று பெயரிடப்பட்டது சாராயம், இருளுடன் பாய்ந்து, சிவப்பு அரைத் தாவணி மற்றும் அரைத் தொப்பியில், தற்காலிக வயலின் வாசிக்கிறார்.

களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?
பின்னர் நான் இந்த பார்டின் கருத்தை ஒரு 3D தொகுப்பில் வரைந்தேன்

செப்டம்பர் 13. குணப்படுத்தும் மாற்றத்தின் நாள்

தேடலைஇந்த நாளில், எக்ஸ்ட்ராவாகன்ஸாவிற்குள் சில மாற்றங்கள் நிகழ்ந்தன (இதன் தன்மையை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்), இது உங்கள் விருப்பத்தின் அதிகார இடங்களில் ஒன்றைப் பாதித்தது (நீங்கள் அல்லது சூழலின் பிற பங்கேற்பாளர்களால் உருவாக்கப்பட்டது), அதன் அர்த்தத்தை நீக்குகிறது மற்றும் பெயர். இந்த அதிகார இடத்திற்கு ஒரு புதிய பெயரையும் 9 அதனுடன் இணைந்த கருத்துகளையும் கொடுங்கள்.

அதிகார ஸ்தானம் ஒன்றில் மாற்றங்கள் நிகழும். இலையுதிர் காலம் தொடங்கியவுடன், மேஜிக் பள்ளியில் ஒரு சிறப்பு போர்டல் திறக்கப்பட்டது, இது பள்ளியின் இலையுதிர் பதிப்பிற்கு வழிவகுத்தது, மேலும் அவர்கள் மெதுவாக அங்கு செல்லத் தொடங்கினர். சிறிது நேரம் வரை, கோடைகால பள்ளி அதன் முந்தைய தோற்றத்தைத் தக்க வைத்துக் கொண்டது, ஆனால் முக்கிய எஜமானர்களின் புறப்பாட்டுடன், இந்த இடங்களின் மந்திரத்தின் செல்வாக்கின் கீழ் அது மாறத் தொடங்கியது.

களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?
மேஜிக் பள்ளி

சிறிய மழைக்குப் பிறகு, மேஜிக் பள்ளியின் கோடை பதிப்பு மாறுகிறது எல்வன் கோயில். மரங்கள் கட்டிடக்கலை மூலம் சரியாக வளர்ந்தன, கட்டிடத்தின் சில பகுதிகளை கிழித்து, மற்றவற்றை இணைக்கின்றன மற்றும் மற்றவர்களுடன் சிக்கலான முறையில் பின்னிப்பிணைந்தன. சில டிரங்குகளில், விரிசல்கள் திறக்கப்பட்டு, எழுப்பும் கல் குட்டிச்சாத்தான்கள் அங்கிருந்து வெளிவரத் தொடங்கின.

இந்த இடத்தில் புதிய கருத்துக்கள் உள்ளன:

1. கல்
2. விழிப்பு
3. மாற்றம்
4. லேசான தன்மை
5. கிளைகள்
6. உயிரினங்கள்
7. திறவுகோல்
8. தூக்கம்
9. செய்தி

செப்டம்பர் 14. ஈடுபடும் நாள்

தேடலைஉங்கள் பார்வையில் சூழல் திறமையானவரின் ஆடை எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். இந்த விஷயத்தில் உங்கள் எண்ணங்களை நீங்கள் வெறுமனே எழுதலாம் அல்லது பல்வேறு அலமாரி கூறுகளின் படங்களைத் தேடலாம்.

சூழல் பிரதிநிதிகளின் ஆடை பற்றிய எண்ணங்கள். நான் ஏற்கனவே முக்கிய கட்டுரையில் கூறியது போல், இது அன்றாட வாழ்க்கையில் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பொருந்தக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும், அதாவது, ஒரு சிறப்பு காஸ்ப்ளே ஆடை அல்ல, ஆனால் சற்று சிக்கலான, ஆனால் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தினசரி ஆடை.
மீண்டும், தெளிவான ஆடைக் குறியீடு எதுவும் தேவையில்லை, மாறாக குழுவில் ஈடுபடுவதைக் குறிக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட அலமாரி கூறுகள் மற்றும் அனைத்தையும் அல்லது தனித்தனியாக எடுத்துக் கொள்ளலாம். அதாவது, என்ன அணிய வேண்டும் மற்றும் எதனுடன் இணைந்து அனைவரும் தங்களைத் தாங்களே தீர்மானிக்க முடியும்.
அதன்படி, எந்தவொரு சிறப்பு நிகழ்வுகளிலும் நீங்கள் இந்த ஆபரணங்களை ஏதாவது கொண்டு, காஸ்ப்ளேவுக்குச் செல்லலாம். சரி, கொள்கையளவில், வீடுகள் ஏன் தங்கள் சொந்த பாணிகளை உருவாக்கவில்லை - செயல்பாட்டின் பகுதிகளில் ஒன்று.

இன்னும் குறிப்பாக, சின்னமான பொருட்களில் ஒன்று ஜாக்கெட்டாக இருக்கலாம். ஒரு ரிவிட் அல்லது ஃபாஸ்டென்சர்களுடன். எந்த ஸ்லீவ் நீளத்துடன் - ஸ்லீவ்லெஸ் முதல் நீண்ட சட்டை வரை. பெரும்பாலும் சில மோனோக்ரோம் வண்ணம் (கருப்பு, சாம்பல், வெள்ளை) தொடங்கலாம், ஆனால் எந்தப் பருவத்திற்கும் நெருக்கமான நிறமாக இருக்கலாம்.
இது பல்வேறு சுவாரஸ்யமான கூறுகளைக் கொண்டிருக்கலாம் - கூடுதல் சிப்பர்கள், பட்டைகள், தொங்கும் கூறுகள் (பெரிய/சிறிய விளிம்பு, சில குறுகிய "வால்கள்" போன்றவை), ஃபேன்டஸி ரன்ஸ் அல்லது தொழில்நுட்ப முறை/அமைப்பு. மிகவும் கற்பனையான பதிப்பில், ஜாக்கெட் வெவ்வேறு அகலங்களின் இன்டர்லேசிங் பெல்ட்களைக் கொண்டிருக்கலாம், அதாவது அதன் கட்டமைப்பில் இடைவெளிகளைக் கொண்டிருக்கலாம். மிகவும் தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்ட பதிப்பில், இது பிரதிபலிப்பு கோடுகள் மற்றும் உலோக பாகங்களை தைத்துள்ளது.
ஜாக்கெட்டில் வீட்டின் சின்னமும் இருக்கலாம் (மாறாக பின்புறம், மையத்தில்), அதே நேரத்தில் அதிகாரத்தின் அடையாளம் ஆடைகளின் மிகவும் மூடிய உறுப்பு மீது குறிக்கப்படலாம் (ஆனால் அவசியமில்லை). பொருள் டெனிம் அல்லது லெதர்/லெதரெட், ஒருவேளை கார்டுராய்/மைக்ரோவெல்வெட்.

செப்டம்பர் 15. சூழலில் தொடங்கும் நாள்

தேடலைஇந்த நாளில், அவர்கள் துணிகளை வாங்கும் இடத்திற்கு நடந்து செல்லுங்கள். வகுப்பில் நீங்கள் நினைத்த அல்லது நேற்று பார்த்த விஷயங்களுக்கு நெருக்கமான உங்கள் அலமாரியில் இருந்து ஏதாவது ஒன்றை முயற்சிக்க வேண்டும்.
நீங்கள் வீட்டிற்குத் திரும்பியதும், 8 வது நாளில் நீங்கள் கண்டுபிடித்த கலைப்பொருளைக் கண்டுபிடித்து உங்கள் க்ரிமோயர் டைரியில் வைக்கவும். இதற்குப் பிறகு, பகலில் நீங்கள் கேட்கும் முதல் இரண்டு எண்கள் உங்கள் புத்தகத்தின் எண்ணாக மாறும், அதன் மூலம் நீங்கள் அதை எழுப்புகிறீர்கள்.

இந்த நாளில், நான் முன்பு அதிகாரத்தின் இடத்தை உருவாக்கிய அதே மெயின் யுனிவர்சலைப் பார்த்தேன். இரண்டு கருப்பு தோல் ஜாக்கெட்டுகள் உத்தேசிக்கப்பட்ட படத்தைப் போலவே அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருந்தன - ஒன்று ஸ்லீவ்ஸ் இல்லாமல், மற்றொன்று. மிகவும் எளிமையானது, குறிப்பிடத்தக்க மணிகள் மற்றும் விசில்கள் இல்லாமல். பெரும்பாலான ஆடைகள் மிகப் பெரியதாக இருந்ததால், தேர்வு செய்வதற்கு அதிகம் இல்லை. நான் ஒரு பழுப்பு, மர-இலை நிறத்தை கவனித்தேன், அடிப்படையில் இலையுதிர் ஜாக்கெட் போன்றது. அவளுக்கும் என் அளவு இருந்தது, அதனால் நான் அவளையும் பொருத்தும் அறைக்கு அழைத்துச் சென்றேன். இதன் விளைவாக, கருப்பு இன்னும் அழகாக இருக்கிறது, பொருட்கள் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ஒளி, மென்மையானவை, ஆனால் தரம் சராசரியாக உள்ளது மற்றும் எப்படியாவது நெகிழ்வுத்தன்மை இல்லை என்பது தெளிவாகிறது.

வீட்டில் ஒருமுறை, நான் ஒரு புத்தகத்தின் மீது பந்தை வைத்து, சில ஸ்ட்ரீம்களைப் பார்த்து, பின்னணியில் அதை இயக்கச் சென்றேன். அங்கு, வீடியோவில், "ஐந்து நிமிடங்கள்" மற்றும் "இருபது துண்டுகள்" என்ற சொற்றொடர்களைக் கேட்டேன். இதனால், என் மனக்குழப்பம் 52-வது இடத்தில் எழுந்தது.

செப்டம்பர் 16. ஆவி அடக்கும் நாள்

தேடலைநடந்து செல்லுங்கள். நடக்கும்போது, ​​ஒரு சிறிய உயிரினம் அல்லது அது உயிருடன் இருப்பது போல் நகரும் பொருளைப் பாருங்கள். உங்கள் கண்ணைக் கவரும் பிற சுவாரஸ்யமான விஷயங்களையும் பொருட்களையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
வீடு திரும்பியதும், நீங்கள் பார்த்த உயிரினம் (அல்லது நகரும் பொருள்) மற்றும் மற்றொரு விஷயத்தின் கலவையாக இருக்கும் எந்த உயிரினத்தையும் கொண்டு வாருங்கள். இதன் விளைவாக வரும் செல்லத்திற்கு ஒரு பெயரைக் கொடுங்கள்.
நீங்கள் ஒரு பேட்டரி என்றால், அதற்குப் பதிலாக ஏதேனும் இரண்டு வார்த்தைகளை எடுத்துக் கொள்ளலாம், அதில் ஒன்று குறிப்பிட்ட உயிரினம், மற்றொன்று உயிரற்ற பொருள், பின்னர் அவற்றைக் கலந்து ஒரு செல்லப் பிராணியுடன் வரலாம்.

இன்று ஒரு போக்குவரத்து நிறுத்தத்தில் நான் ஒரு வெள்ளை நாயைப் பார்த்தேன், மிகவும் சிறியதாக இல்லை, பெரியதாக இல்லை, ஹஸ்கி போன்றது. அதை விரிவாகப் பார்க்க எனக்கு நேரமில்லை. அங்கே, தூரத்தில், சாலையின் குறுக்கே, சில புதிய கட்டிடத்தின் கண்ணாடி மேற்பரப்புகள் பளபளத்தன.
இதிலிருந்து எனக்கு ஒரு செல்லப் பிராணி கிடைத்தது கண்ணாடி நாய், அதன் பின்புறத்தில் மின்மினிப் பூச்சிகள் வாழும் சிறிய கோபுரக் கட்டிடங்கள் உள்ளன. அவன் பெயர் இருக்கும் எதிரொலி.

செப்டம்பர் 17. இலக்கு சாதனை நாள்

தேடலைகிடைக்கக்கூடிய அட்டைகளைக் கண்டறிந்து, சீரற்ற முறையில் ஒன்றை வரையவும். இவை வழக்கமான கார்டுகள், சேகரிக்கக்கூடிய கார்டுகள், டாரட், கார்டுகளின் தளத்திற்கு ஒத்ததாக இருக்கலாம், சீரற்ற அட்டையை "வரைய" அனுமதிக்கும் பயன்பாடு அல்லது இணையதளம்.
கைவிடப்பட்ட அட்டையைப் பார்த்த பிறகு, இந்த அட்டையின் படங்கள், அர்த்தங்கள் மற்றும் பிற அர்த்தங்களால் அடையாளப்படுத்தப்படும் எக்ஸ்ட்ராவாகன்ஸாவிற்கான ஒரு கலைப்பொருளைக் கொண்டு வாருங்கள். இந்த கலைப்பொருளை இரண்டு இலக்க எண்ணுடன் பொருத்தவும்.

அன்று நான் வீட்டில் இருந்திருந்தால், பணி எளிதாக இருந்திருக்கும் - டன் கணக்கில் எம்டிஜி கார்டுகள், அச்சிடப்பட்ட டாரட் டெக் மற்றும் வழக்கமான அட்டைகள் உள்ளன. அதனால் நான் இணையத்தில் சீரற்ற வரைபட ஜெனரேட்டரைத் தேட வேண்டியிருந்தது. நான் பெரிய அர்கானா டாரட்டின் டெக்கைத் தேர்ந்தெடுத்து, லவ்வர்ஸ் கார்டை வெளியே எடுத்தேன்.
எக்ஸ்ட்ராவாகன்சாவின் உள்ளே, இந்த அட்டை ரிங் ஆஃப் சிம்பொனிஸ் கலைப்பொருளை சுட்டிக்காட்டும், இது உரிமையாளரின் உள் நிலையை அவரைச் சுற்றி ஒலிக்கும் இசையாக மொழிபெயர்க்கும்.

சிம்பொனிகளின் வளையம் 29

செப்டம்பர் 18. மர்மமான வரலாற்று நாள்

தேடலைநீங்கள் ஏற்கனவே செய்த பணிகளில் ஒன்றைத் தேர்வுசெய்து புதிய வழியில் மீண்டும் செய்யவும்.
நீங்கள் ஒரு கரைப்பான் என்றால், கடந்த காலப் பணிகளுக்குப் பதிலாக, எதிர்காலத்தில் ஏதாவது ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, எதிர்காலத்தில் அதைச் செய்வதற்கான அல்லது செய்யாத வாய்ப்பைத் தக்க வைத்துக் கொண்டு, திட்டமிடலுக்கு முன்னதாகவே இன்றே செய்யலாம்.

மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் பணியாக, செப்டம்பர் 12 முதல் "மற்றொரு வாழ்க்கையைத் தேடும் நாள்" தேடலைத் தேர்வு செய்ய முடிவு செய்தேன் - ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டடக்கலை கட்டமைப்பை மாற்றவும், ஒரு இனத்தையும் ஒரு ஹீரோவையும் கண்டுபிடிக்கவும்.

இந்த நேரத்தில் நான் ப்ராக் கட்டிடங்களைப் பார்க்க ஆரம்பித்தேன், ஆனால் எப்படியோ மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் இருந்தன, குறிப்பிட்ட ஒன்றைத் தீர்ப்பது கடினமாக இருந்தது. எனவே நான் மேலும் பார்க்க ஆரம்பித்தேன், அதை இந்தியாவிற்கு எடுத்துச் சென்றேன் (கந்தர்ய மகாதேவா கோயில்):

களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?
களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?

எக்ஸ்ட்ராவாகன்ஸாவின் உள்ளே அது ஒரு இனம் வாழும் கப்பல்கள் பறக்கும் ஒரு கோட்டை-துவாரமாக இருக்கும். காத்தாடி பிடிப்பவர்கள் - எலும்புகள் மற்றும் பாம்புகளின் பந்து ஆகியவற்றைக் கொண்ட உயிரினங்கள்.

இந்த இனத்தின் நாயகன் நயவஞ்சகர்களின் வேட்டையாடுபவராக இருப்பார் (இந்த இனத்தின் பிரதிநிதிகள் மீது ஒரு குறிப்பிட்ட அதிகாரம் கொண்டவர்கள், அவர்கள் ஓரளவு இறக்காதவர்களாக கருதப்படலாம்). ஹீரோ ஹவுஸ் ஆஃப் கோடையில் இருந்து பேட்டரி என்று பெயரிடப்பட்டது கஜுரா.

செப்டம்பர் 19. ஸ்மார்ட் ஸ்டைல் ​​தினம்

தேடலைஇந்த நாளில், 14 ஆம் தேதி கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சூழல் திறமையான ஆடைகளை நீங்கள் எழுப்புகிறீர்கள். அதற்கு இரண்டு இலக்க எண்ணைக் கொடுங்கள். களியாட்டத்தின் உள்ளே, இந்த ஆடைகள் அறிவார்ந்த மற்றும் பேசும்.
10 ஆம் தேதி நீங்கள் கண்டுபிடித்த ஹீரோவை அவருக்கு ஏதேனும் மூன்று இலக்க எண்ணைக் கொடுத்து எழுப்புங்கள்.
உங்களுக்கு விருப்பமான அதிகாரம் உள்ள இடங்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (நீங்கள் அல்லது சூழலின் பிற உறுப்பினர்களால் உருவாக்கப்பட்டது). அங்கு, உங்கள் கட்டுப்பாட்டில் உள்ள ஹீரோ திறமையானவரின் ஆடைகளைக் கண்டுபிடிப்பார் - ஒரு கால்குலேட்டரை எடுத்து ஹீரோவின் எண்ணிக்கையை ஆடைகளின் எண்ணிக்கையால் பெருக்கவும். முடிவின் முதல் மூன்று எண்களைப் பார்த்து, இந்த நிகழ்வு நிகழும் அதிகாரத்தின் இடத்துடன் தொடர்புடைய அந்தக் கருத்துக்களைப் பாருங்கள். இந்த எண்கள் என்ன நடந்தது என்பதற்கான பதில் - நிகழ்வைப் பற்றிய உங்கள் சொந்த விளக்கத்தைக் கொண்டு வாருங்கள். ஹீரோ விஷயத்தை போட்டுக்கிட்டா, கிழிக்க, பேசுனா - சங்கங்கள் என்ன சொல்றது?

74-ம் எண் கொண்ட சூழல் வல்லுநரின் ஆடை விழித்து, புத்திசாலித்தனமாகவும் பேசக்கூடியதாகவும் மாறும். 10 வது நாளில் உருவாக்கப்பட்ட கதாநாயகி விழித்தெழுந்தார் - மாகோடெக்னீசியன்-டோபல்கேஞ்சர் இஃப்ரா 511 எண்ணைப் பெறுகிறார்.

எனவே, கதாநாயகி அர்காட்ரோம் சென்று ஆடைகளைக் கண்டுபிடிக்கிறார்.
73 X 511 = 37303
Arkadrome உடன் தொடர்புடைய அர்த்தங்களின் மூலம் ஆராயும்போது, ​​​​முடிவு பரிசு-பஜார்-பரிசு என புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது.

என் கருத்துப்படி, கதை பின்வருமாறு நடந்தது: பொழுதுபோக்கு மையத்தின் தளங்களில் நடந்து கொண்டிருந்தபோது, ​​மந்திரவாதி நியான் விளக்குகளிலிருந்து சற்று விலகி, இருண்ட மூலைக்கு மாறினார், அங்கு அவர்கள் பல்வேறு உண்மையான டிரிங்கெட்டுகள் மற்றும் பிற பொருட்களை விற்றனர். அங்கு, அவள் தற்செயலாக ஒரு ஹேங்கரில் தொங்கும் வடிவங்கள் மற்றும் ரன்களைக் கொண்ட கற்பனைத் தோற்றமுடைய ஜாக்கெட் மூலம் கையால் கட்டிப்பிடிக்கப்பட்டாள். இஃப்ரா முதலில் ஆச்சரியப்பட்டார், ஆனால் அது ஒரு மாயை என்று நினைத்தார். இருந்தும் அந்த வித்தியாசமான உடையை விரும்பி வாங்கினாள். அப்போதுதான் இஃப்ரா மந்திரவாதியா என்று ஹீரோயினிடம் விஷயம் கேட்டபோது உண்மையிலேயே ஆச்சரியப்பட வேண்டியிருந்தது.

செப்டம்பர் 20. மறுமதிப்பீட்டு நாள்

தேடலைமுன்னர் முடிக்கப்பட்ட பணிகளில் எது மிகவும் கடினமானது (அல்லது மிகவும் வெற்றிகரமாக இல்லை) மற்றும் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்.

எந்தவொரு பணியும் மிகவும் கடினமாக இருந்தது என்று என்னால் கூற முடியாது, இருப்பினும் உண்மையான இடங்களுக்கு அதே நடைகள், நிச்சயமாக, மற்றவர்களை விட அதிக முயற்சி தேவை, அவற்றை உங்கள் அட்டவணையில் ஒருங்கிணைப்பது உட்பட. ஆனால் பொதுவாக, நான் அவற்றை மிகவும் கடினமாக இருக்கக்கூடாது என்று திட்டமிட்டேன் மற்றும் சோர்வு உணர்வு இல்லை. மனநிலை வேறு விஷயம் - 7 ஆம் தேதி கில்டுக்கு பயணம் செய்யும் நாள் மிகவும் வெற்றிகரமாக இல்லை என்று சொல்லலாம், ஏனென்றால் எல்லாம் கொஞ்சம் தவறாகிவிட்டது. அது மறக்க முடியாத நிகழ்வுகள் நிறைந்ததாக இருந்தாலும்.

சுவாரஸ்யமான பணிகளில், அசாதாரண கட்டிடக்கலைக்கான தேடலை நான் கவனிக்கிறேன், ஆனால் 18 ஆம் தேதி மீண்டும் தேடலைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இதை நான் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளதால், 6 வது நாளின் பணியை (புதிய இசையைத் தேடுவது) சுட்டிக்காட்டுவேன். காட்சிப் படங்களைக் காட்டிலும் இசைத் தடங்கள் எப்படியாவது நினைவகத்தில் மிகவும் வலுவாகப் பதிந்துள்ளன, எனவே உங்களுக்காக சில புதிய மெல்லிசைகளைக் கண்டுபிடிப்பது ஒரு பொழுதுபோக்கு மற்றும் மறக்கமுடியாத செயலாகும்.

செப்டம்பர் 21. தேவையான நிகழ்வின் நாள்

தேடலைநவீன உலகில் இருக்க வேண்டிய புத்தகம், திரைப்படம் அல்லது விளையாட்டைக் கொண்டு வந்து பொதுவாக விவரிக்கவும், ஆனால் சில காரணங்களால் இல்லை.
நீங்கள் ஒரு உமிழ்ப்பவராக இருந்தால், அதற்குப் பதிலாக அல்லது இதனுடன் சேர்த்து, நவீன புத்தகங்கள், திரைப்படங்கள் அல்லது கேம்களில், உங்கள் கருத்துப்படி, தேவையற்றவை மற்றும் இருக்கக் கூடாத விஷயங்களை பட்டியலிடுங்கள்.

திரைப்படங்கள்/புத்தகங்கள்/விளையாட்டுகள் இருந்திருக்கலாம், ஆனால் இல்லை.
கணினி விளையாட்டுகளைப் பொறுத்தவரை, அவற்றின் சொந்த இயக்கவியல், அம்சங்கள், தொழில்நுட்பங்கள் ஆகியவற்றுடன் நிறைய சுவாரஸ்யமான தலைப்புகள் இருந்தன, ஆனால் சில காரணங்களால் அவை போதுமான ரீமேக்குகளை கூட செய்யவில்லை. உதாரணமாக, ககேரோ டிசெப்ஷன், ஒரு வீட்டில் பொறிகளை வைத்து, வீட்டிற்குள் நுழையும் அனைத்து வகையான கொள்ளையர்களையும் கவர்ந்திழுக்கும் ஒரு பெண்ணைப் பற்றிய விளையாட்டு. அல்லது பழைய பாப்புலஸில் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு தெய்வத்தைப் பற்றிய விளையாட்டு. அல்லது மேசியாவைப் போல ஒரு பாத்திரம் எப்படி எதிரிகளைக் கொண்டுள்ளது என்பதைப் பற்றி. புஷிடோ பிளேடில் போலவே ஒரு துல்லியமான வெற்றிக்கு வாள் சண்டை.

MMORPG களில் புதியவை மிகக் குறைவு; இவை அனைத்தும் வகையின் இரண்டு முக்கிய எடுத்துக்காட்டுகளை குளோனிங் செய்ய வருகின்றன. கூடுதலாக, இந்த கேம்கள் மிகவும் பிரபலமாக இருக்க முயற்சிப்பதாகத் தோன்றுகிறது, அதே சமயம் கேம் உங்களை உங்கள் நண்பர்களிடமிருந்து தொடர்ந்து பிரிக்கிறது, ஏனெனில் பாத்திர நிலைகள் முறையே வெவ்வேறு தேடல்கள், வெவ்வேறு ஆர்வமுள்ள இடங்கள் மற்றும் பலவற்றுடன் பொருந்தவில்லை. இரண்டு அல்லது மூன்று பேர் கொண்ட சிறிய குழுக்களுக்கான வகுப்புகள் சிந்திக்கப்படவில்லை; மாறாக, அந்நியர்களின் கூட்டத்தில் சேர நீங்கள் தொடர்ந்து ஊக்குவிக்கப்படுகிறீர்கள், ஏனென்றால் விளையாடுவது எளிது. இவை அனைத்திலும் புதுமைகளை விரும்புகிறேன்.

பலகை விளையாட்டுகளில் சில கற்பனை ஏகபோகத்தை நான் இழக்கிறேன். ஒரு வட்டத்தில் நடைபயிற்சி மிகவும் இயக்கவியல் பல இடங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் அது போன்ற ஒரு சிக்கலான வழியில் முழுவதும் வரவில்லை.
மேஜிக்கில் நிறைய விஷயங்கள் உள்ளன: சேகரிப்பு வர்த்தக அட்டை உலகங்கள், ஆனால் இதுவரை எந்த இசை உலகமும் இல்லை - பார்க்க மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

புத்தகங்கள் மற்றும் திரைப்படங்கள் தொடர்பாக. ஒரு மாயாஜால பள்ளியைப் பற்றிய சில புத்தகங்களை நீங்கள் இன்னும் கண்டுபிடிக்க முடிந்தால், திரையில் இவை குயவர்கள் மட்டுமே, அவை எனக்கு மிகவும் பிடிக்காது. ஆனால் இந்த கருத்தில் மற்ற படங்கள் பூஜ்ஜியமாக உள்ளன, ஆனால் தலைப்பு வளமானது, சில மாற்று வழிகளைக் காண விரும்புகிறேன்.
வேறு சில டீனேஜ் தொடர்களின் திரைப்படத் தழுவல்களையும் நான் இழக்கிறேன், அவை மிகச் சிறந்தவை, ஆனால் அவ்வளவு பரவலாக அறியப்படாமல் இருக்கலாம். "The Heavenly Labyrinth", "Who Wants Steal as a Wizard" போன்ற புத்தகங்கள் போன்றவை. ஆம், எங்கள் ஆசிரியர்கள் கூட, ஆலிஸைப் பற்றிய சுழற்சியைக் கொண்ட அதே புலிச்சேவ். சில காரணங்களால் அவர்கள் இப்போது அவற்றை உருவாக்கவில்லை, ஆனால் இதற்கு முன், குறைந்தது மூன்று படங்கள் வெளியிடப்பட்டன (ஒரு தொடர் ஒரு படமாக கணக்கிடப்பட்டால்) மற்றும் ஒரு கார்ட்டூன் (இரண்டு கூட தெரிகிறது).
லேண்ட் ஆஃப் ஓஸ் பற்றிய பாம் தொடரின் இயல்பான முழுத் திரைப்படத் தழுவல் இன்னும் இல்லை.

செப்டம்பர் 22. விவரிக்க முடியாத பாதையின் நாள்

தேடலைசக்தி வாய்ந்த எந்த இடத்திற்கும் சென்று எட்டாவது நாளில் எழுப்பப்பட்ட தனிப்பட்ட கலைப்பொருளை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லுங்கள்.
ஒருமுறை, கலைப்பொருளை ஏதேனும் ஒரு வழியில் "பயன்படுத்தவும்".
இந்த செயலின் முடிவை நீங்கள் கணக்கிடலாம் - இதைச் செய்ய, உங்கள் பிறந்தநாளின் மூலம் கலைப்பொருளின் எண்ணிக்கையை பெருக்கவும். முடிவின் முதல் மூன்று இலக்கங்கள் என்ன நடந்தது மற்றும் அதன் விளைவுகள் என்ன என்பதை விளக்கும் அதிகாரத்தின் இடத்தின் அந்த கருத்துக்களைக் குறிக்கிறது.

நான் அருகிலுள்ள அதிகார இடத்திற்கு, ஆர்காட்ரோம் (அதாவது, GUM டிபார்ட்மென்ட் ஸ்டோருக்கு) சென்றேன். கட்டிடத்திற்குப் பின்னால் குறுகிய புல்வெளிகளால் நிரம்பிய ஒரு பரந்த பகுதி இருந்தது, ஆனால் இப்போது எல்லாமே உயரமான கட்டிடங்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது. கடந்து செல்வது எளிதாக இருந்ததற்கு முன்பு, இப்போது அனைத்து வகையான பெஞ்சுகளும் ஸ்டால்களும் அணுகுமுறைகளில் கூட்டமாக உள்ளன.
பின் கோர்ட்டுக்கு வெளியே சென்று ஒரு கலைப்பொருள் பந்து வீசினார். அடுத்து, என்ன நடந்தது என்று பார்ப்போம்: பால் ஆஃப் விஷ்ஸ் (77) எனது பிறந்தநாளால் பெருக்கப்பட்டது (11) = 847. ஆர்காட்ரோம் கருத்துகளில், பதில் கடல்-போட்டி-பஜார். வெளிப்படையாக, பின்வரும் நிகழ்வு நடந்திருக்கும் - பல்வேறு விளையாட்டுகளில் சாம்பியன்ஷிப் அல்லது வேறு ஏதாவது, இந்த இடத்தில் நடைபெற்றது.
மூலம், முழு கட்டிடமும் (அல்லது குறைந்தபட்சம் ஒரு தளம்) சிறப்பு ஆர்வங்களுடன் சில வகையான கேமிங் கிளப்புக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டால் நன்றாக இருக்கும். கூட்டங்கள், நிகழ்வுகள், டேபிள்டாப் ரோல்-பிளேமிங் மற்றும் பெரிய கேமிங் அமர்வுகள், திறந்த இலவச விளையாட்டு பகுதிகள், இது ஒரு நூலகம்/புத்தகக் கடை போன்றவற்றுடன் இணைக்கப்படலாம். ஒரு வார்த்தையில், எல்லாம் தீவிரமான, அழகான, விரிவான மற்றும் பார்வையாளர்களுக்கு முடிந்தவரை அணுகக்கூடிய ஒரு ஓய்வு மையம்.

களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?
இதற்கிடையில், அதிகாரத்தின் மற்றொரு இடம் பற்றிய கருத்து வந்தது - ஒரு போர்டல் நிலையம். முன்மாதிரி நோவோசிபிர்ஸ்க் மெட்ரோ நிலையங்களில் ஒன்றாகும்.

23 செப்டம்பர். அசத்தியத்தின் திருப்புமுனை நாள்

தேடலைஇந்த நாளில், உங்கள் வீடு சக்தி ஸ்தலமாக மாறும். அதற்கு ஒரு புதிய பெயரைக் கொண்டு வாருங்கள், எக்ஸ்ட்ராவாகன்சாவின் உள்ளே அது எப்படி இருக்கும், அதற்கு 9 தொடர்புடைய கருத்துகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
நீங்கள் இலையுதிர்கால மாளிகையைச் சேர்ந்தவராக இருந்தால், இலையுதிர்காலத்தில் நீங்கள் புவியியல் ரீதியாக கூட இந்த அதிகார இடத்தின் ஒளியை வெளிப்படுத்துகிறீர்கள். அதாவது, வீழ்ச்சியின் போது இந்த அதிகார இடம் எப்போதும் உங்களுடன் இருக்கும்.

இன்று ஜன்னலுக்கு வெளியே மழை பெய்கிறது, இது பொதுவாக வண்ணப்பூச்சு எவ்வாறு உண்மையில் இருந்து அழிக்கப்படுகிறது மற்றும் அசாதாரணமான ஒன்று அதன் பின்னால் தோன்றும் என்பதை கற்பனை செய்ய உதவுகிறது.
அதனால் என் வீடு மாறும் ஈர்ப்பு எதிர்ப்பு கோபுரம் - கற்களால் ஆன படிக்கட்டுகள், நெடுவரிசைகள், அறைகள், மூடப்பட்ட பால்கனிகள்-மாற்றங்கள், வளைவுகள், தண்டவாளங்கள், ஒரு சிறிய தாவரங்கள், விளக்குகள் சுற்றி வளர்ந்து, மேலும் கீழும் பாதைகளை நீட்டிக் கொண்டிருக்கும்.
அறைகள் மற்றும் பாதைகளின் சுவர்கள் வர்ணம் பூசப்பட்டிருக்கும், எங்காவது அடிப்படை நிவாரணங்களால் மூடப்பட்டிருக்கும். சில இடங்களில் ஓவியங்களும் பல்வேறு சிற்பங்களும் காற்றில் தொங்கிக் கொண்டிருக்கும். பொதுவாக, ஆதரவு தேவையில்லாத நிறைய உறுப்புகள் விண்வெளியில் இடைநிறுத்தப்பட்டிருக்கும். நீங்கள் கடந்து செல்ல வேண்டிய போது பூவைப் போல திறக்கும் கலவை கதவுகள் உட்பட. வடிவமைப்பு கற்பனை மற்றும் எதிர்கால நோக்கங்களை இணைக்கும்.

இந்த இடத்திற்கான கருத்துக்கள் பின்வருமாறு:

1. வெப்பம்
2. வரைதல்
3. மந்திரம்
4. பிறப்பு
5. மெல்லிசை
6. இருள்
7. ஒளி
8. தொடர்பு8
9. பூஜ்ஜிய ஈர்ப்பு

செப்டம்பர் 24. வாழும் செயற்கைக்கோளின் நாள்

தேடலைவீட்டில் இருக்கும்போது, ​​செப்டம்பர் 16 ஆம் தேதி நீங்கள் உருவாக்கிய செல்லப்பிராணிக்கு இரண்டு இலக்க எண்ணை ஒதுக்கி எழுப்புகிறீர்கள்.
செல்லப்பிராணியுடன் நீங்களே பேசுங்கள் - என்ன நடந்தது என்பதை அறிய உங்கள் பிறந்தநாளை செல்லப்பிராணியின் எண்ணால் பெருக்கவும். முடிவின் முதல் மூன்று இலக்கங்கள் நீங்கள் வசிக்கும் அதிகார இடத்தின் கருத்துக்களைக் குறிக்கின்றன, அதன் அடிப்படையில் நீங்கள் உரையாடலின் முடிவைக் கொண்டு வருகிறீர்கள்.
உங்கள் ஹீரோவின் செல்லப்பிராணியை அறிமுகப்படுத்துங்கள், 10 ஆம் தேதி கண்டுபிடிக்கப்பட்டது மற்றும் 19 ஆம் தேதி எழுந்தது. இதைச் செய்ய, அவற்றைப் பெருக்கவும்.

முன்பு கண்டுபிடிக்கப்பட்ட கண்ணாடி நாய் எக்கோ 18 என்ற எண்ணுடன் விழித்தெழுகிறது.
நான் அவருடன் தொடர்பு கொள்ள முயற்சிப்பேன். 11 X 18 = 198. அதிகாரத்தின் வீட்டு இடம் பற்றிய கருத்துகளில், இது வெப்பம்-எடையின்மை-தொடர்பு. செல்லப்பிராணி இங்கே விரும்புகிறது, நாங்கள் ஒருவருக்கொருவர் புரிந்துகொள்கிறோம். நாய் அநேகமாக டெலிபதி மூலம் தொடர்பு கொள்கிறது. கண்ணாடி தோல் தொடுவதற்கு குளிர்ச்சியாக இருக்காது.

மந்திரவாதி பெண்ணை நாய்க்கு அறிமுகப்படுத்துவோம். 511 X 18 = 9198. எடையின்மை-வெப்பம்-எடையின்மை. நாய் நட்புடன் நடந்துகொள்கிறது மற்றும் அதன் வாலை அசைக்கிறது, இதனால் கண்ணாடி தூசியின் துகள்கள் அறையைச் சுற்றி பறக்கின்றன.

செப்டம்பர் 25. முக்கியமான தாக்குதல் நாள்

தேடலைஇன்று, 15, 9 மற்றும் 73 ஆகிய தனிப்பட்ட அடையாளங்காட்டிகளைக் கொண்ட மூன்று அரக்கர்கள் உங்கள் வீட்டை உண்மையற்ற நிலையில் தாக்குகின்றனர்.
நீங்கள், உங்கள் ஹீரோ, செல்லப்பிராணி, க்ரிமோயர், மாயாஜால உடைகள் மற்றும் உங்களால் எழுப்பப்பட்ட பிற நிறுவனங்களால் அவற்றை எதிர்க்க முடியும். தயாரிப்பின் இலக்கங்களில் ஒரே மாதிரியான இலக்கங்கள் (11, 22, 33, 44 மற்றும் பல) இருக்கும் வரை அவற்றை அரக்கர்களால் பெருக்கவும் - இது நிகழும்போது, ​​​​அசுரன் தோற்கடிக்கப்படுகிறான், மேலும் முடிவின் முதல் மூன்று இலக்கங்கள் இதை எவ்வாறு சரியாக விவரிக்கின்றன நடந்தது.
உங்களால் சமாளிக்க முடியாவிட்டால், உதவிக்காக மற்ற ஆதரவாளர்களிடம் திரும்பவும் - அவர்கள் தூரத்திலிருந்து உங்களுக்கு உதவ முடியும்.
நீங்கள் ஒரு டிரான்ஸ்ஃபார்மராக இருந்தால், ஒரு அரக்கனை மீட்டமைத்து, இரண்டாவது எண்ணில் இரண்டு இலக்கங்களைச் சேர்த்து, மூன்றாவது எண்களை மாற்றலாம்.

இப்போது மூன்று அரக்கர்களின் படையெடுப்புக்கான நேரம் வந்துவிட்டது. அதிகாரத்தின் வீட்டு இடத்தின் கருத்தை மையமாகக் கொண்டு, அது என்ன என்பதைப் பற்றி நீங்கள் முதலில் சிந்திக்கலாம்.

மான்ஸ்டர் எண் 15 (வார்ம்த்-மெலடி) - இசை. இது ஒரு காத்தாடி போன்றது என்று வைத்துக்கொள்வோம். பிக்சலேட்டட் தீப்பிழம்புகளை சுவாசிப்பது.
மான்ஸ்டர் எண் 9 (ஜீரோ கிராவிட்டி) என்பது மனித உருவம், லெவிட்டிங், ஒளிஊடுருவக்கூடிய ஒன்று.
மான்ஸ்டர் எண் 73 (லைட்-மேஜிக்) என்பது பனி-வெள்ளை டிராகன், அதன் பாதங்களில் மந்திர பச்சை குத்தப்பட்ட இறகுகளால் மூடப்பட்டிருக்கும்.

அது ஒரு சாதாரண நிறுவனமாக மாறியது. அவர்கள் முன்பு இங்கு வாழ்ந்திருக்கலாம் மற்றும் கோபுரத்தை தங்களுக்குத் திருப்பித் தர விரும்பலாம். அது எப்படியிருந்தாலும், படையெடுப்பு முறியடிக்கப்பட வேண்டும்.

சரி, முதல், கிளாசிக் - நாங்கள் அழைக்கப்படாத விருந்தினர்கள் மீது விசுவாசமான நாய் அமைக்க.

18 X 15 = 270. நாய் முதல் அரக்கனைக் கடிக்க முயற்சிக்கிறது, ஆனால் அது வெற்று ஒளிக் கோடுகளாக மாறிவிடும்.
18 X 9 = 162. இரண்டாவது அசுரன், நாயைப் பார்த்து, முற்றிலும் கண்ணுக்குத் தெரியாத நிலைக்குச் செல்கிறது.
18 X 73 = 1314. எரியும் உறைபனி மந்திர மூச்சுடன் டிராகன் செல்லப்பிராணியை பயமுறுத்துகிறது.

நாயால் தாக்குபவர்களை சமாளிக்க முடியவில்லை. நீங்களே முயற்சி செய்ய வேண்டும். முதலில் நான் அவர்கள் மீது விஷ் பந்தைப் பயன்படுத்துவேன்.

77 X 15 = 1155. இதோ முதல் வெற்றி. பந்து இசை பாம்பின் தாளத்திற்கு எதிரே உள்ள ஒரு தாளத்தில் ஒலி அலையை உருவாக்குகிறது. அது மங்கத் தொடங்குகிறது மற்றும் சுருங்குகிறது, மங்குகிறது, பூஜ்ஜியமாகி மறைகிறது. இறுதியாக, அவர் ஒரு பிக்சலேட்டட் மேகத்தை மட்டுமே சுவாசிக்க முடிகிறது.
77 X 9 = 693. நான் இப்போது இரண்டாவது தாக்குதலைப் பார்க்கவில்லை, எனவே பந்தைப் பயன்படுத்துவது எனக்குப் புரியவில்லை.
77 X 73 = 5621. டிராகன், வெளிப்படையாக பந்தின் மந்திரத்தை புரிந்து கொண்டதால், ஒரு மந்திர ரிதம் அலையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது கலைப்பொருளின் ஒளியை தற்காலிகமாக அணைக்கிறது.

சரி, நான் "மித்மேக்கர்" என்ற மாயாஜால கிரிமோயரை வெளியே எடுத்து அதைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கிறேன்.
52 X 9 = 468. புத்தகத்தைப் பயன்படுத்தி, இரண்டாவது அசுரனிடமிருந்து முழுமையான கண்ணுக்குத் தெரியாததை அகற்ற முடியும், ஆனால் ஒளிஊடுருவக்கூடியது இன்னும் அருகில் பறக்கிறது.
52 X 73 = 3796. புத்தகத்தில் பொருத்தமான மந்திரம் எதுவும் இல்லை, ஆனால் நான் ஒரு விமான மந்திரத்தை நானே செலுத்தினேன், அது கைக்கு வரும்.

எனவே, இப்போது நான் என்னைத் துறக்க முடியும் என்பதால், தாக்குபவர்களை நானே விரட்ட முயற்சிப்பேன்.

11 X 9 = 99. ஒரு தெளிவான நடவடிக்கை. இரண்டாவது வெற்றி. நான் கண்ணுக்குத் தெரியாத பேயைப் பிடிக்கிறேன், அவன் ஆக்கிரமிப்பதற்கான முயற்சிகளை கைவிட்டு தூரத்திற்கு பறந்து செல்கிறான்.
11 X 73 = 803. டிராகன் வரை பறந்து, நான் திடீரென்று அதைத் தாக்க விரும்பவில்லை என்பதை தெளிவாக புரிந்துகொள்கிறேன் ... மிகவும் அழகான மந்திர உயிரினம், புத்திசாலித்தனமான கண்கள். அதனால் நிறுத்துகிறேன்.

எனினும், ஒருவேளை மந்திர உடைகள் ஏதாவது கொண்டு வரும்.

74 X 73 =5402. ஆடைகள் நமக்கு மேலே ஒரு இசை போர்ட்டலை மாயமாகத் திறக்கின்றன, அங்கிருந்து மற்ற உதவியாளர்கள் வரலாம். இதற்கிடையில், எழுச்சியூட்டும் இசை அங்கிருந்து வருகிறது, சுற்றியுள்ள இடம் முழுவதும் பரவுகிறது.

ஒரு மாயாஜால பெண், இஃப்ரா, போர்ட்டல் வழியாக கோபுரத்திற்கு வருகிறார்.
511 X 73 = 37303. அது அருகில் இருந்தது. ஆனால் அவள் நாகத்தை அனுதாபத்துடன் பார்க்கிறாள்.

சரி, அது நன்றாக இருக்கிறது. எல்லாவற்றையும் அமைதியாக தீர்க்க முயற்சிப்போம். நட்பைக் காட்ட, டிராகனைப் பார்த்து சிரித்துக்கொண்டே கண்ணாடி நாயை செல்லமாக வளர்த்தேன்.
11 X 18 X 73 = அது வேலை செய்கிறது. டிராகன் நம்மிடம் பேசத் தொடங்குகிறது. அவரது கோபுரத்தைக் கைப்பற்றிய விரோதமான அந்நியர்கள் என்று அவர் எங்களை தவறாகப் புரிந்து கொண்டார், ஆனால் உரையாடலில் இதுவும் எங்கள் வீடு என்று மாறிவிடும், எங்களுக்கு எதிராக எதுவும் இல்லை. இறுதியில் டிராகன் அது மிகவும் சலிப்பாக இருக்கும் என்பதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறது, மேலும் அவர் வணிகத்திற்காக பறந்து செல்லும் போது கோபுரத்தை பாதுகாக்க ஒருவர் இருக்கிறார். இதனால் மூன்றாவது அசுரன் நண்பனாகிறான்.

செப்டம்பர் 26. கவனம் நாள்

தேடலைஇன்று, உங்களுக்கு முக்கியமான உங்கள் சொந்த பொழுதுபோக்கு அல்லது வணிகத்திற்காக உங்கள் ஓய்வு நேரத்தை ஒதுக்குங்கள். இணைய உலாவலை குறைந்தபட்சமாகவோ அல்லது முழுமையாகவோ கட்டுப்படுத்துங்கள்.

இன்றைய பணி இயற்கைக்கு ஒரு பயணத்துடன் ஒத்துப்போனது. உண்மை, வானிலை காற்று மற்றும் சூடாக இல்லை, ஆனால் அது இன்னும் ஓய்வாக இருந்தது.

களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?
களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?

மாலையில் நான் ஏற்கனவே 3D மாடலிங் செய்து கொண்டிருந்தேன். நான் எனது முன்மாதிரிகளுக்கான மாதிரிகளை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது, ரெண்டரிங் செய்வதற்கு ஒரு காட்சியைத் தயார் செய்ய வேண்டியிருந்தது, மேலும் புவியீர்ப்பு எதிர்ப்பு கோபுரம் (அதிகாரத்தின் சொந்த இடம்) என்ற கருத்தையும் வரைய விரும்பினேன்.

களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?
கோபுரத்தின் கருத்தை 3டியில் வரையத் தொடங்கினேன்

செப்டம்பர் 27. சுயதொழில் தினம்

தேடலைஅதிகாரம் உள்ள எந்த இடத்தில் இருந்தாலும், உங்கள் பிறந்தநாளை உங்கள் பிறந்தநாளால் பெருக்கவும், பின்னர் முடிவை 27 ஆல் பெருக்கவும். முடிவின் முதல் மூன்று இலக்கங்கள் இந்த நாளில் நீங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் அல்லது என்ன கவனம் செலுத்த வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.

வீட்டில் இருக்கும் போது தேவையான எண்களை பெருக்குவேன்.
11 X 11 X 27 = 3627. அதாவது, மேஜிக்-பிக்சர்-மெலடி. இதைத்தான் இன்று செய்வது நல்லது.
இது அடிப்படையில் "உத்வேகத்திற்காக கலையைப் பார்ப்பது" போன்றது. நேற்று கார்டு மேஜிக்: சேகரிப்பு அரங்கம் புதுப்பிக்கப்பட்டது, எனவே நீங்கள் அங்கு சுவாரஸ்யமான தளங்களை உருவாக்கலாம் - இது பரிந்துரைக்கப்பட்ட கருத்துடன் நன்றாக பொருந்துகிறது. உண்மையில், இதைத்தான் நான் செய்ய விரும்பினேன், இங்கே பணி இதை தெளிவாகக் குறிக்கிறது.
இது வரையப்பட்ட அல்லது இசை சார்ந்த மேஜிக் கொண்ட திரைப்படத்தைப் பார்ப்பதும் அடங்கும். அங்கு, தி டார்க் கிரிஸ்டலின் கடைசி இரண்டு அத்தியாயங்கள் மட்டும் பார்க்கப்படாமல் இருந்தன.
இதன் விளைவாக, நான் அட்டை மந்திரத்திற்கு அதிக நேரம் செலவிட்டேன், அதாவது அரினா. "எல்ட்ரைன் சிம்மாசனம்" என்ற புதிய தொகுதியின் அட்டைகளைப் பார்த்தேன், ஒரு அரைக்கும் நீல டெக் (எதிரியின் டெக்கிலிருந்து அனைத்து அட்டைகளையும் தூக்கி எறிவதன் மூலம் வெற்றி பெறுகிறது) ஒன்றுகூடி சோதனை செய்தேன்.

செப்டம்பர் 28. படைப்பு உற்சாகத்தின் நாள்

தேடலைஉங்களுக்கு பிடித்த புத்தகங்களைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். ஒரு புத்தகத்திலிருந்து எழுத்துக்களை எடுத்து மற்றொரு புத்தகத்தில் கற்பனை செய்து பாருங்கள். என்ன நடக்கும்?

சில சமயங்களில், எனக்கு மிகவும் பிடித்த புத்தகங்கள், "தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ்" மற்றும் "டூன்" சுழற்சியின் முத்தொகுப்பு (இருப்பினும் 6 தொகுதிகள் இருந்தாலும்) (ஆனால் கிளாசிக் ஆறு புத்தகங்கள் மட்டுமே) ஆனது.
வேலையிலிருந்து எந்த எழுத்துக்களை மாற்றுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது என்பதைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டியது அவசியம். வேலை மற்ற கதாபாத்திரங்களுக்கு ஏற்றதா என்ற கேள்வியில் நான் அதிகம் வசிக்க மாட்டேன், ஏனென்றால் அது பணியின் புள்ளி அல்ல. எனினும், நான் இங்கு ஒன்றைச் சொல்ல வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, அதே "டூன்" இன் தொடர்ச்சியை நான் உணரவில்லை, ஏனென்றால் அவை எப்படியோ காலியாகவும், அட்டைப் பெட்டியாகவும், மேலும் வளிமண்டலத்தை மேலும் அழிக்கும் அனைத்து வகையான புதிய, அன்னிய கூறுகளால் நிரம்பியுள்ளன. மேலும், Hellstrom’s Anthill என்ற டூனின் முதல் பகுதிகள் எழுதப்பட்ட அதே நேரத்தில் ஹெர்பெர்ட்டின் மற்றொரு புத்தகத்தை எடுத்துக் கொண்டால், கருத்தியல் ரீதியாக அங்கு காட்டப்படும் Anthill சமூகம் Dune இன் குழுக்களுடன் பொதுவான ஒன்றைக் கொண்டுள்ளது. ஆனால் ஒரு யதார்த்தமான அமைப்பில், இந்த சமூகம் அதன் சுவையை வெகுவாக இழக்கிறது, இருப்பினும் அதை ஒரு வெளிப்படையான கிளிச் என்று அழைக்க முடியாது. ஆனால் "ஆன்டில்" இன் உணர்வுகள் முற்றிலும் வேறுபட்டவை, பெல்யாவின் "பேராசிரியர் டோவலின் தலைவர்" போன்ற அனைத்தும் எப்படியாவது அன்றாட திகிலுக்குக் குறைக்கப்படுகின்றன.
"டூன்" இல் புதிய கூறுகளை அறிமுகப்படுத்துவதில் கவனம் தேவை என்று கூறுவது இதுதான், அதிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட கருத்துக்கள் வேறுபட்ட சூழலில் மிகவும் மங்கலாகத் தோன்றலாம்.

படைப்புகளின் பாணியைப் பொறுத்தவரை, "தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ்" மிகவும் நேர்கோட்டில் உள்ளது, இது "சாலை திரைப்படம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. அதாவது, முக்கிய கதாபாத்திரத்துடன் நாங்கள் முழு வழியையும் நகர்த்துகிறோம், பொதுவாக சாலை, பயணம், ஒரே இரவில் தங்குவது மற்றும் வழியில் ஓய்வு நிறுத்தங்கள் ஆகியவற்றின் தீம் இங்கே மிகவும் தெளிவாகவும் உச்சரிக்கப்படுகிறது.
டூனில், நாங்கள் கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையில் பயணிக்கிறோம், அவர்களின் தலைகளைப் பார்க்கிறோம், நிகழ்வுகளுக்கு அவர்கள் எவ்வாறு பிரதிபலிக்கிறார்கள், அவர்கள் என்ன முடிவுகளை எடுக்கிறார்கள் என்பதைப் பார்க்கிறோம். இந்த நேரத்தில் உலகம் அதன் சொந்த வாழ்க்கையை வாழ்கிறது, ஹீரோக்களின் செயல்களையும் வரலாற்றின் பொதுவான போக்கையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது. உலகம் பெரும்பாலும் கதாபாத்திரங்களுக்குத் தானே வருகிறது, மேலும் அவர்களின் உடல் இயக்கம் எப்போதும் எண்ணங்களின் போக்கின் பின்னால் உணரப்படுவதில்லை.

மேலே உள்ள எல்லாவற்றின் அடிப்படையில், "டூன்" இன் ஹீரோக்கள் "தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ்" உலகில் மிகவும் இயல்பாக நகர்வார்கள் என்று எனக்குத் தோன்றுகிறது, குறிப்பாக தனிநபர்கள் அல்ல, ஆனால் சமூகங்களே.

எல்லாமே நேர்மாறாக வேலை செய்திருந்தாலும், இறுதியில் குட்டிச்சாத்தான்கள் சகோதரிகளின் சமூகத்துடன் நன்றாகப் பொருந்துவார்கள், தோற்றத்தில் ஹாபிட்கள் நடைமுறையில் ட்லீலாக்சு மாஸ்டர்களுடன் ஒத்துப்போகின்றன, மேலும் மக்கள் தங்கள் வாள்களை கிறிஸ்ஸுடன் மாற்ற வேண்டும். கத்திகள் (இங்கே நான் மிகைப்படுத்திக் கூறுகிறேன், ஆனால் எளிமையாகச் சொல்வதானால், தோராயமாக இது போன்றது) மற்றும் டிஸ்டிகாம்ப்களை அணியுங்கள். எந்தவொரு தீய ஆவிகளும் நேவிகேட்டர்ஸ் கில்ட் மற்றும் பிற கிரகங்களில் தங்குமிடம் காணலாம். ஆனால் பொதுவாக, அத்தகைய பரிமாற்றமானது விண்வெளி, மசாலா மற்றும் சூழ்ச்சி உலகில் எதையும் மாற்றாமல் எழுத்துக்களைச் சேர்க்கிறது (இது அவ்வளவு மோசமாக இல்லை).

ஆனால் "டூன்ஸ்" சமூகங்கள் மற்றும் குழுக்கள் மத்திய-பூமிக்கு இடம்பெயர்ந்து, இந்த இடங்களின் மந்திரத்தால் ஈர்க்கப்பட்டு, உள்ளூர் வரலாற்றில் உலகளாவிய தன்மை, சுவை மற்றும் பன்முகத்தன்மை ஆகியவற்றைக் கொடுக்க முடியும். இது மிகவும் உலகளாவியதாகத் தோன்றினாலும். ஆனால், மத்திய பூமியின் வழியாக ஹாபிட்களின் பயணம் மற்றும் அவற்றின் மிகுந்த காவியம் பற்றிய புத்தகங்களின் "சாலை" காரணமாக, அங்குள்ள உலகம் அதை விட பெரியதாகத் தெரிகிறது.
இங்கே நேவிகேட்டர்களின் அதே கில்ட் ஒருவித அயல்நாட்டு இனமாக இருக்கலாம், ஒருவேளை விண்வெளியில் அல்ல, ஆனால் நேரத்தில் பயணிக்கிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட புனிதமான வளம்-மருந்து மற்றும் அதைச் சுற்றியுள்ள வழிபாட்டு முறைகள். சிஸ்டர்ஹுட் குட்டிச்சாத்தான்களின் வரிசையில் சேர்ந்திருக்கும் - அவர்கள் அனைவரும், அல்லது ஒருவேளை அது குட்டிச்சாத்தான்களின் சில கூடுதல் கிளையினங்களாக இருந்திருக்கலாம். இரவு குட்டிச்சாத்தான்கள், இருண்ட குட்டிச்சாத்தான்கள் - யாருக்குத் தெரியும். Tleilaxu அவர்களின் பாசாங்கு செய்பவர்கள் மற்றும் குளோன்கள் கூட இங்கே வீட்டில் இருப்பார்கள், இங்கு மட்டும் ஒருவித இனம் மந்திரம் மற்றும்/அல்லது மாயைகளை பரிசோதிக்கும். பெரிய புழுவைப் பொறுத்தவரை, மத்திய பூமி காடுகளால் மூடப்பட்டிருக்கும், எனவே அது ஒருவித வன விலங்கு அல்லது ஆவி அல்லது அது போன்ற ஏதாவது இருக்கலாம். உண்மையில், லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸில் உள்ள காடு ஏற்கனவே மிகவும் உயிருடன் உள்ளது - என்ட்ஸ் மற்றும் மிகவும் ஆள்மாறான மாய மாயாஜால பண்டைய காடுகள் உள்ளன, அங்கு ஹாபிட்கள் கிட்டத்தட்ட மரங்களால் உண்ணப்பட்டன.

மிகவும் சுவாரசியமான விஷயம் என்னவென்றால், மிகவும் வளர்ந்த சமூகங்களும் அவற்றின் நோக்கங்களும் மத்திய-பூமிக்கான மற்ற நேரியல் திட்டங்களைக் கொண்டு வர அனுமதிக்கும். அசல் கதையில் நிறைய வண்ணங்கள் இருப்பதால், அதே உலகில் நீங்கள் ஒரு புதிய கதைக்களத்தை உருவாக்கத் தொடங்கினால், ஹாபிட்களைத் தவிர வேறு எதையும் பிடிக்க முடியாது, அவை இன்னும் அரிதாகவே பயணிக்கின்றன. புத்தகம் யாரைப் பற்றி எழுதப்பட்டதோ அவர்களிடம் ஒரு முழுமையான கதை உள்ளது, அது தொடர்வதில் அர்த்தமில்லை.
இல்லையெனில், நாம் மிகவும் சாத்தியமான அடுக்குகளைப் பெறுவோம் - சூழலியலுடன் தொடர்புடைய ஒரு மர்மமான வன அசுரன் மற்றும் அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளும் வழிபாட்டு முறைகள். எல்வன் சமூகம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது மற்றும் சுற்றியுள்ள உலகின் பல்வேறு சவால்களுக்கு பதிலளிக்கிறது என்பது பற்றிய பல்வேறு கதைகள். தங்கள் குலத்தின் இனப்பெருக்க திட்டத்தை எதிர்க்கும் துரோகி குட்டிச்சாத்தான்கள். காலப்பயணிகள். ஒரு புனிதமான வளத்தை வைத்திருப்பதற்காக அல்லது அதே தற்காலிக பயணிகளின் இனத்தின் மீதான கட்டுப்பாட்டிற்காக சண்டைகள். ஒரு வார்த்தையில், முன்னேற்றத்திற்கு இடம் இருக்கிறது.

செப்டம்பர் 29. ஆற்றல் திறன் தினம்

தேடலைஉங்கள் அலாரத்தை 6-8 மணி நேரம் அமைத்து, காலை ஜாக் அல்லது நடைப்பயிற்சிக்கு செல்லுங்கள். பகலில் சில உடற்பயிற்சிகளை செய்யுங்கள். இரவு 9-11 மணிக்குள் உறங்கச் செல்லுங்கள்.

இங்கே எல்லாம் எளிது - நான் 6:30 மணிக்கு எழுந்தேன். காலை 8 மணியளவில் நான் ஓட்டம்/வொர்க்அவுட்டிற்குச் சென்று மதியம் இன்னும் கொஞ்சம் உடற்பயிற்சி செய்தேன். 23:XNUMX மணியளவில் நான் படுக்கைக்குச் சென்றேன். எனவே, பொதுவாக, மற்ற விஷயங்கள், சுற்றுச்சூழலும் வானிலையும் அன்றைய பணியை முடிப்பதற்குச் சாதகமாக இல்லை.

செப்டம்பர் 30. ஞானம் பெற்ற நாள்

தேடலைஇந்த நாளில், வீட்டில் இருக்கும் போது உங்கள் மாயாஜால கிரிமோயரிலிருந்து ஒரு மந்திரத்தைப் படியுங்கள். புத்தகத்தில் உள்ள எண்ணால் உங்கள் பிறந்தநாளைப் பெருக்கி, என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிக்கவும்.
இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் வேறு எந்த அதிகாரத்தில் இருந்தாலும் இந்த மந்திரம் எப்படி மாறும் என்பதைப் பாருங்கள்.

இப்போது மாதம் பறந்து விட்டது, கடைசி பணி உள்ளது.
நான் ஒரு மந்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, மேஜிக் க்ரிமோயர் வழியாக செல்கிறேன். 11 X 52 = 572. மெல்லிசை-ஒளி-வரைதல்.
வெளிப்படையாக நான் இசையைக் காட்சிப்படுத்தும் ஒரு மந்திரத்தை எழுதுவேன், அது சுற்றி பாய்வதையும் வடிவங்களுடன் விளையாடுவதையும் பார்க்க அனுமதிக்கிறது.

மற்ற அதிகார இடங்களுக்குச் செல்லட்டும், அங்கு என்ன நடக்கும்?

லயர் ஆஃப் தி மியூசிகல் டிராகன் - மித்-தி பிகினிங்-டிராகன். உண்மையில், ஒரு டிராகனை வரவழைக்க அல்லது எழுப்புவதற்கான மந்திரம்.

மேஜிக் பள்ளி - ஆழம்-மர்மம்-இயற்கை. தாவரங்கள் மற்றும் விலங்கினங்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கான மந்திரம்.

ஆர்கேட் - எலக்ட்ரானிக்ஸ்-பஜார்-நியான். மெல்லிய காற்றில் தோன்றாத ஒரு தொழில்நுட்ப சாதனத்தை உருவாக்குவதற்கான ஒரு மந்திரம், ஆனால் சில வியாபாரிகளிடமிருந்து உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறது.

விவா ராப்சோடி - ஆவி-சந்திப்பு-சூரியன். ஒளியை உமிழும் ஒரு தனிமமாக மாற்றும் மந்திரம்.

எல்வன் கோயில் - கிளைகள்-விசை-விழிப்பு. இயற்கை பொருட்களை மீட்டெடுப்பதற்கும் அவற்றின் செயல்முறைகளை கட்டுப்படுத்துவதற்கும் ஒரு மந்திரம்.

களியாட்டம் மாற்று

உண்மையான "தேடல்களை" முடிப்பதோடு மட்டுமல்லாமல், அவர் ஒரு மன்ற விளையாட்டை வழிநடத்தினார், அதே பணிகளை பிளேயர் கதாபாத்திரங்களால், அவர்களின் கற்பனை உலகங்களுக்குள் எங்காவது முடிக்க முடியும். அதாவது, இங்கே பணிகள் கற்பனையை மட்டுமே பயன்படுத்தி "கடந்து" முடியும், உங்கள் சார்பாக அல்ல, ஆனால் கற்பனை சூழலில் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பாத்திரமாக.

அங்கு எனக்கு ஒரு கதாபாத்திரம் என்ற பெயர் இருந்தது அரைகுறை, பெருக்கல் இனத்தைச் சேர்ந்த ஒரு மந்திரவாதியின் துண்டு. இது உயிரினங்களின் இனமாகும், இதன் ஒவ்வொரு பிரதிநிதியும் பல இரட்டை உடல்களில் உள்ளனர். இப்போது குவாசி தனது மந்திர இரட்டை குளோன்களின் குழுவில் கடைசியாக உள்ளார்.

களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?
அரைகுறை

என் கதாபாத்திரம் மேஜிக் ஸ்கூல் என்ற அதிகார இடத்தில் தொடங்கியது. மேலும், செயல்களின் முடிவுகளைக் கணக்கிடுவதற்கான பண்புகளைப் பெருக்கும் இயக்கவியல் தொடர்ந்து நடைமுறையில் உள்ளது, மேலும் தொடக்க இடத்தில் நீங்கள் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய பல பொருள்கள் இருந்தன. எனவே, வீரர், ஹீரோ எவ்வாறு பணிகளை முடிக்கிறார் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதைத் தவிர, கதாபாத்திரத்திற்கு ஏற்படும் பிற கதைகளையும் விவரிக்க முடியும்.
இவை அனைத்தும் தோராயமாக எப்படி இருந்தன என்பதை நீங்கள் கீழே படிக்கலாம்:

குவாசியின் கதையின் ஆரம்பம்முதல் நாள்

மற்றொரு நீண்ட பயணத்திற்குப் பிறகு ஓய்வெடுத்து, வலிமையைப் பெற்ற குவாசி, ஒரு மாயப் பள்ளியின் விருந்தோம்பல் சுவர்களில் நேரத்தை செலவிட்டார், அங்கு பல்வேறு வகையான உயிரினங்கள் மந்திர கலைகளில் பயிற்சி பெற்றன. அவை அனைத்தும், வெளிப்படையாக, மோனோ-உயிரினங்களாக இருந்தன, இது குவாசிக்கு சில சோகத்தை அளித்தது. இருப்பினும், இப்போது சில காலமாக, அவர் ஒரு ஒற்றை உயிரினமாக இருந்தார் - ஒரு கார்ட்டூனின் ஒரு துண்டு, கடைசியாக எஞ்சியிருக்கும் இரட்டை உடல். பன்மடங்குகளுக்கு ஒற்றை மனம் இல்லை என்றாலும், ஒவ்வொரு இரட்டைத் துளியின் உணர்வுகளும் சுயாதீனமாக இருந்தன, ஆனால் அவை ஒருவருக்கொருவர் ஒரு சிறப்பு தொடர்பை உணர்ந்தன, வார்த்தைகள் இல்லாமல் பல விஷயங்களை உணர்ந்து புரிந்துகொள்கின்றன.

காலையில், எஜமானர்களில் ஒருவர் குவாசியின் அறையைப் பார்த்து, நடக்கச் சொன்னார். கார்ட்டூனிஸ்ட் கவனத்தில் மகிழ்ச்சியடைந்த அவர்கள் பள்ளியை ஆய்வு செய்ய சென்றனர். ஒரு மண்டபத்தில், ஒரு பீஸ்ட்மேன் போர்ட்டர், புத்தகங்கள் ஏற்றப்பட்ட ஒரு வண்டியை விளிம்பில் உருட்டிக்கொண்டு, குவாசி மற்றும் அவரது வழிகாட்டியைக் கடந்து செல்லும்போது அவற்றில் ஒன்றைக் கீழே இறக்கினார். மிருகம் எதையும் கவனிக்கவில்லை, மும்முரமாக வண்டியை மேலும் நகர்த்தினான். குவாஸி புத்தகத்தை எடுத்து அதைத் திருப்பித் தர விரும்பினார், ஆனால் மாஸ்டர் அவரைத் தடுத்து நிறுத்தி, வெள்ளை நிறத்தை கவனமாக ஆராய்ந்தார், நீல தீப்பொறிகளால் மினுமினுப்பினார், சிரித்தார், அது ஒரு மேஜிக் புத்தகம் என்று கார்ட்டூனுக்கு விளக்கினார், அது அதன் உரிமையாளரைத் தேர்ந்தெடுத்தது. இது நடந்ததால், புத்தகம் இப்போது குவாசிக்கு சொந்தமானது, அவர் அதை வைத்திருக்க முடியும்.

குட்டி மந்திரவாதியின் மின்விளக்கு முகம் ஆச்சரியத்தில் ஒளிர்ந்தது, அவன் கையில் வைத்திருந்த புத்தகத்தைப் பார்த்தான். "மந்திரி" என்று அட்டையில் மந்திர ரன்களில் எழுதப்பட்டிருந்தது. குவாசியின் பார்வையின் கீழ், ஓட்டங்கள் உருகி, இலையுதிர்கால மாளிகையின் சின்னம் அட்டையில் தோன்றியது. "சூழலுக்கு வரவேற்கிறோம்," மாஸ்டர் கார்ட்டூனிடம் கூறினார், மேலும் அவர்கள் என்ன நடந்தது என்று விவாதித்தனர்.

இரண்டாவது நாள்

குவாசி பள்ளியின் பால்கனியில் நின்று, சிறிய தூண்கள் மற்றும் தண்டவாளங்கள் வழியாக மலைகளை நோக்கிப் பார்த்தார், அங்கு ஒரு புதிய நாளின் விடியல் வெடித்தது. அவர் தனது பயணத்தில் சமீபத்தில் கண்டுபிடித்த அந்த விசித்திரமான இடத்தை அவரால் தலையிலிருந்து வெளியேற முடியவில்லை - பசுமையால் சூழப்பட்ட ஒரு கோட்டை, காற்றில் தொங்கியது. அங்கேயே அமைந்துள்ளது - அந்த மலைகளுக்குப் பின்னால், இந்த அற்புதமான கட்டமைப்பின் தோற்றத்தின் மர்மத்தை அவிழ்க்க அவர் தவிர்க்கமுடியாமல் ஈர்க்கப்பட்டதாக சிறிய மந்திரவாதி உணர்ந்தார்.

ஹீரோ ஒரு புதிய அதிகார இடத்தை "உருவாக்குகிறார்" - பறக்கும் கோட்டை எடிமியா

1. காற்று
2. இயற்கை
3. பழமை
4. வானம்
5. மந்திரம்
6. விமானம்
7. புதிர்
8. மறுப்பு
9. தோல்வி

பள்ளி நூலகத்தில் கோட்டையைப் பற்றி நீங்கள் ஏதாவது கண்டுபிடிக்கலாம், பயணி முடிவு செய்தார்.

62 (பயணிகள்) X 45 (நூலகம்) = 2790 (இயற்கை-மர்மம்-பிரதிபலிப்பு)

நூலக அலமாரிகள் மற்றும் பத்திகளில் நீண்ட தேடலின் போது, ​​கார்ட்டூனிஸ்ட்டால் எதையும் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை, ஆனால் நூலகருடன் பேசிய பிறகு, ஒரு அழகான நீல நிற தனிமப் பெண், அவர் சரியான வரிசையைக் கண்டுபிடித்தார் மற்றும் ஒரு பறக்கும் கோட்டையின் குறிப்பைக் கண்டார். கலைக்களஞ்சியங்கள். பறக்கும் எடிமியாவுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட குறிப்பு, கோட்டை மயக்கமடைந்து, மற்றொரு இடத்திற்குள் அமைந்திருப்பதால், அதன் பிரதிபலிப்பு மட்டுமே வானத்தில் தெரியும் என்பதால், வழக்கமான வழியில் இந்த இடத்திற்குச் செல்வது சாத்தியமில்லை என்று மட்டுமே கூறியது.

நாள் மூன்று

நூலகத்தில் ஒரு மேஜையில் அமர்ந்து, குவாஸி பல கலைக்களஞ்சியங்களைத் தேடி, பறக்கும் கோட்டையைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைத் தேடினார்.
"இங்கே எதுவும் இல்லை," என்று அவர் எரிச்சலுடன் கூறினார், வெள்ளி அட்டையுடன் மற்றொரு தடிமனான புத்தகத்தை ஒதுக்கி வைத்தார். "மிஸ்டிக்ஸின் கட்டிடக்கலை," அது அலங்கரிக்கப்பட்ட, அழுத்தப்பட்ட எழுத்துக்களில் வாசிக்கப்பட்டது. - ஓ, அங்கே திரும்புவது வெகு தூரம் இல்லை.
திடீரென்று, பயணியின் பையில் இருந்து நீல நிற தீப்பொறிகள் தெறித்தன. பல்வேறு இடையூறுகளைச் சந்தித்தபோது, ​​தீப்பொறிகள் சுமூகமாகத் துள்ளிக் குதித்து காற்றில் கரைந்தன. கவலையடைந்த மந்திரவாதி பையை பார்த்தார், அது சமீபத்தில் கிடைத்த ஒரு மந்திர புத்தகத்தில் இருந்து மின்னுவதைக் கண்டார்.
"என்சான்ட்மென்ட்" ஐத் திறந்து, குவாசி ஒரு பிரகாசமான குறிப்பைக் கண்டார்: "பாண்டம் அப்சர்வரின் எழுத்துப்பிழை." விளக்க உரை மந்திர சூத்திரங்களைக் கொடுத்தது மற்றும் அவர்களின் உதவியுடன் நீங்கள் ஒரு பேயாக மாறலாம், நினைவகத்தில் பாதுகாக்கப்பட்ட இடங்களுக்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள். மகிழ்ச்சியடைந்த கார்ட்டூனிஸ்ட் சூத்திரங்களைப் படிப்பதில் மூழ்கினார்.
எழுத்துப்பிழை அவ்வளவு எளிதல்ல என்று மாறியது, ஆனால் குவாசி எல்லாவற்றையும் கவனமாகச் சரிபார்த்தார், அவர் கொள்கையைப் புரிந்துகொள்கிறார் என்பதையும், இந்த வகையான மந்திரத்தை நம்பிக்கையுடன் பயன்படுத்த முடியும் என்பதையும் உறுதிப்படுத்தினார். மந்திரத்தின் மூலத்தை விட மாயாஜால ஓட்டங்களை மையப்படுத்தப் பயன்படுத்தப்படும் அவரது மந்திரக் கோலை எடுத்துக் கொண்டு, குவாஸி, எம்-சூத்திரத்தின் இணக்கத்தை உள்வாங்கி, வட்டத்தை விவரித்து, காற்றில் தடியைச் சுழற்றினார்.
ஆம், அவர் அங்கேயே நின்று கொண்டிருந்தார். காட்டின் நடுவில், கீழே, மேலே மிதக்கும் கோட்டையின் கீழ். தன்னைப் பார்த்து, குவாசி இப்போது ஒரு பேய் போல இருப்பதைக் கண்டார், அதில் ஒளிஊடுருவக்கூடிய நீல நிற புலங்கள் ஒன்றோடொன்று பாயும் மற்றும் மாறக்கூடிய சின்னங்களை பின்னிப்பிணைந்தன. இந்த புதிய வடிவத்தில் அவரது செவித்திறன் மிகவும் கூர்மையாக மாறியது, கார்ட்டூன் தண்ணீரின் முணுமுணுப்பின் ஒலிகளைப் பிடித்தது, மேலும் உற்றுப் பார்த்த பிறகு, சில இடங்களில் பச்சை இலைகளுக்குப் பின்னால் கோட்டை நீரோடைகள் பாயும் நீரோடைகள் தெரியும் என்பதை அவர் உணர்ந்தார். சுற்றியிருந்த உலகம் உருகி இருள ஆரம்பித்தது...
பின்னர் மந்திரவாதி தனது நினைவுக்கு வந்தார், மாயப் பள்ளியின் நூலகத்தில் தன்னை மீண்டும் கண்டுபிடித்தார்.

எடென்டியாவின் கருத்துகளில், காற்று தண்ணீராக மாறுகிறது.

நான்காவது நாள்

இந்த நாளில், மாஸ்டர் குவாசியை ஒரு மாற்று மண்டபத்தில் கண்டுபிடித்தார் மற்றும் போர்ட்டலின் திறப்பு விழாவில் பங்கேற்க முன்வந்தார். கார்ட்டூனிஸ்ட் ஆர்வத்துடன் கண் சிமிட்டினார் மற்றும் நிகழ்வில் பங்கேற்க ஒப்புக்கொண்டார். அதற்கு பதிலளித்த மாஸ்டர் சிவப்பு பெர்ரிகளால் ஆன ரோவனின் ஒரு சிறிய கிளையை அவரிடம் கொடுத்தார். "இது ஒரு சடங்கு," என்று அவர் விளக்கினார்.

சிறிது நேரம் கழித்து, நெடுவரிசை மண்டபத்தில் தன்னைக் கண்டுபிடித்த குவாசி, விழாவில் பங்கேற்பாளர்களின் மீதமுள்ளவர்களை ஒரு அரை வட்டத்தில் காற்றில் தொங்கும் கற்களின் சிதறலுக்கு எதிரே இருப்பதைக் கண்டார். கூடியிருந்த அனைவரின் கைகளிலும் ரோவன் கிளைகள் இருந்தன, மற்றும் தலைமை ஆசிரியர் தனது கைகளில் ஒரு ரோவன் தடியை வைத்திருந்தார், அதில் இலைகள் மற்றும் பெர்ரிகளுடன் கூடிய தளிர்கள் அங்கும் இங்கும் தோன்றின. அனைவரும் கூடியதும், தரையில் இருந்த தனது கோலை மெதுவாகத் தட்டி, மந்திர வார்த்தைகளை உச்சரிக்கத் தொடங்கினார். மந்திர சக்தியின் செறிவான அலைகள் மெதுவாக ஊழியர்களிடமிருந்து வெளிவரத் தொடங்கின; அவர்களின் செல்வாக்கின் கீழ், அவர்களைச் சுற்றியுள்ளவர்களின் கைகளில் உள்ள ரோவன் இலைகள் மஞ்சள் நிறமாக மாறி கிளைகளிலிருந்து விழ ஆரம்பித்தன, காற்றில் ஒளிரும் தூசியாக உடைந்து, மந்திர அலைகளுக்குப் பின் சுழன்றன. .
மாஸ்டர், இதற்கிடையில், முன்னோக்கி நகர்ந்து, பணியாளர்களை கற்களுக்கு அருகில் கொண்டு வந்தார். அவை வெடித்தன, மந்திர அலைகள் விரைவாக எதிர் திசையில், ஊழியர்களை நோக்கி பாய்ந்தன, அவர்களுக்குப் பிறகு ரோவன் பெர்ரி பறந்தது, கிளைகளில் இருந்து கிழிந்தது, எங்கள் கண்களுக்கு முன்பாக மாறுபட்ட ஆரஞ்சு குமிழிகளாக மாறியது. பணியாளர்கள் வரை பறந்து, குமிழ்களின் நீரோடை முடுக்கி, சுழன்று, ஒளிஊடுருவக்கூடிய ஆரஞ்சு நிற ஓவல் பத்தியாக மாறியது, காற்றில் தொங்கும், சற்று நடுங்கியது. இதன் விளைவாக வரும் போர்ட்டலின் மையத்தில் ஒருவித சிக்கலான, புரிந்துகொள்ள முடியாத அடையாளம் இருந்தது.

குவாசி யோசித்து, என்ன நடக்கிறது என்பதை மதிப்பீடு செய்து, சுயநினைவுக்கு வந்தபோது, ​​கூடியிருந்தவர்கள் போர்ட்டல் வழியாகச் செல்வதைக் கண்டார். கேள்வியாக விளக்கை சிமிட்டிவிட்டு, தெரிந்த மாஸ்டரைப் பார்த்தார்: “என்ன இது?”
- இது? - மாஸ்டர் தனது கையை மந்திர பத்தியை நோக்கி சுட்டிக்காட்டினார், - இது இலையுதிர்காலத்திற்கு மேலும் செல்லும் வழி. ஆனால், நீங்கள் இன்னும் தயாராகவில்லை என்றால், நீங்கள் இப்போது வாயிலில் தங்கலாம். மாணவர்கள் பின்னர் இலையுதிர்காலத்திற்குச் செல்வார்கள், மீதமுள்ள பாதுகாவலர்கள் கோடைகாலத்தை விட்டு வெளியேறி வாயில்களை மூடுவதற்கு முன்பு நீண்ட காலம் இங்கு வாழ்வார்கள். நீங்கள் அவசரப்பட வேண்டியதில்லை.
"இல்லை, இல்லை, நான் தயாராக இருக்கிறேன்," சிறிய மந்திரவாதி பதிலளித்தார் மற்றும் உறுதியுடன் போர்டல் நோக்கி சென்றார். "நான் தயாராகி வருகிறேன்," என்று அவர் தனது விஷயங்களை நினைவில் வைத்துக் கொண்டு தனது அறைக்கு ஓடினார்.
"காத்திருங்கள்," மாஸ்டர் அவரை அழைத்து, ஒரு பெரிய மஞ்சள் தாளையும் எழுதும் குச்சியையும் அவரிடம் கொடுத்தார், "இந்த படத்தை வரையவும், மாற்றத்திற்கு உங்களுக்கு இது தேவைப்படும்."
குவாஸி போர்ட்டலின் உள்ளே இருந்த அடையாளத்தைப் பார்த்து, மாஸ்டரிடமிருந்து பெற்ற தாளில் அதை கவனமாக சித்தரித்தார்.

ஐந்தாம் நாள்

இலையுதிர் காலத்தின் மேஜிக் பள்ளிக்குச் சென்ற குவாசி, சற்று மாற்றப்பட்ட கட்டிடத்தில் தனது புதிய அறையைத் தேடிக்கொண்டிருந்தார். அவர் இதேபோன்ற படிக்கட்டில் ஏறினார், ஆனால் அங்கு அறைகள் கொண்ட ஒரு பழக்கமான நடைபாதையைப் பார்க்கவில்லை, மேலும் சிவப்பு மற்றும் சிவப்பு நிற இலைகள் நிறைந்த ஒரு நீண்ட பால்கனியில் பத்தியில் சென்றார். இங்கிருந்து கம்பீரமான உமிழும் சிவப்பு, சற்று செயலற்ற காடுகளின் அற்புதமான காட்சி இருந்தது. ரசித்து பெருமூச்சு விட்ட நிலையில், மறையும் இந்த அழகு இன்னும் ஒரு சிறிய சோகத்தைத் தூண்டியது, மந்திரவாதி பால்கனியில் மேலும் நடந்து, பார்களால் மூடப்பட்ட பத்திகளில் ஒன்றைக் கடந்து, மற்றொன்றை அடைந்தார், திறந்தார். உள்ளே நுழைந்த அவர், ஒரு பழக்கமான நடைபாதையையும் தனது புதிய பழைய அறையையும் கண்டுபிடித்தார்.
உள்ளே எல்லாம் இப்படித்தான் இருந்தது ஆனால் அப்படி இல்லை. வெளிச்சம் எப்படியோ மேலும் அடங்கிப் போனது, மேலும் பொருள்கள் கூர்மையாகவும் மேலும் அமைப்புடையதாகவும் மாறியது. வழக்கத்தை விட சற்று அமைதியாக இருந்தது.
குடியேறி தனது பொருட்களை வைத்த பிறகு, குவாசி ஒரு புதிய கேக், தினசரி இனிப்புகளை வெளியே எடுத்தார், அதை அவர் வெளியே செல்லும்போது மேசையிலிருந்து எடுத்தார். அதில் ஒரு சிறிய காகிதச் சுருளை வெள்ளை ரிப்பன்களால் கட்டப்பட்டிருந்தது. மந்திரவாதி அவற்றை அவிழ்க்கத் தொடங்கினார், இப்போதுதான் தனது புதிய அறையின் மேசையில் மற்றொரு கேக்கைப் பார்த்தார்.
விசித்திரமாக இருந்தது, முதல் பேப்பர் செய்தியை அவிழ்த்து விரித்தேன். அதில், “கணிப்பு. இன்றைய உங்கள் நிறம் நீலம். நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள விரும்புவதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். ”
அதைப் படித்த பிறகு, குவாசி பின்வருவனவற்றை விரித்தார். இது வேறுபட்டது: "கணிப்பு. இன்றைய உங்கள் நிறம் சிவப்பு. நீங்கள் தேர்வு செய்யாவிட்டால், உங்களுக்குத் தெரியாது."
"கணிப்புகள்," குழப்பமான கார்ட்டூனிஸ்ட் முணுமுணுத்தார், "சரி, நம்புவதற்கு என்ன இருக்கிறது?"
ஆயினும்கூட, இன்று அவர் இரட்டை இனிப்புகளைப் பெற்று, கேக்குகளை தனது சொந்த வழியில் தின்னத் தொடங்கினார் என்று அவர் குறிப்பிட்டார் - அவைகள் மெதுவாக அவரது கைகளில் நொறுங்கி, முக விளக்கை நோக்கி மிதந்து, தொடும் தருணத்தில் ஒளியின் பிரகாசங்களாக மாறின. அதன் கண்ணாடி மேற்பரப்பு.

ஆறாவது நாள்

இரவில், குவாசி திடீரென எழுந்தார், அவரது முகத்தின் மங்கலான ஒளி அறையை ஒளிரச் செய்தது. தாழ்வாரத்தில் எங்கிருந்தோ அமைதியான மெல்லிசை ஒலிகள் கேட்டன. அது வயலின் என்று நினைக்கிறேன்.
மந்திரவாதி படுக்கையில் இருந்து எழுந்து, கதவைத் திறந்து, கேட்டான். இசை சத்தமாகி, தெருவின் திசையில் இருந்து வந்தது. அவள் இனிமையாகவும் ஊக்கமளிப்பவளாகவும் இருந்தாள்.
தன்னைச் சேகரித்துக்கொண்டு, ஆர்வமுள்ள கார்ட்டூனிஸ்ட் தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே சென்று, அங்கிருந்து பால்கனியில் சென்றார். பின்வரும் படம் அவரது பார்வைக்குத் திறந்தது: பால்கனியின் மேலே உள்ள தடை செய்யப்பட்ட பத்திக்கு அடுத்ததாக, தொங்கி, வெளிப்படையான வெள்ளை இறக்கைகளில் அசைந்து, கைகளில் வயலின் அணிந்த ஒரு விசித்திரமான பெண். அவள் வயலின் வாசித்தாள், நிலவொளியால் ஒளிரும்.
இது சில காலம் தொடர்ந்தது. அதைக் கேட்டு, குவாஸி இரண்டு படிகள் எடுத்து இலைகளை சலசலத்தார். மயக்கும் இசை உடனடியாக குறுக்கிடப்பட்டது, மர்மமான கலைஞர் பயத்தில் நடுங்கினார், திரும்பி, மந்திரவாதியைப் பார்த்து, வயலினை அவள் மார்பில் அழுத்தினார், அதன் பிறகு அவள் ஒரு தட்டினால் மூடப்பட வேண்டிய பத்தியில் குதித்தாள்.
குவாஸி காத்திருந்தாள், ஆனால் அவள் மீண்டும் தோன்றவில்லை. பின்னர் அவர் அருகில் வர முடிவு செய்தார். அவர் அந்த இடத்தை நெருங்கி பார்த்தபோது, ​​கீற்றுக் கம்பிகள் பேய் பிடித்தது போல் இருந்ததைக் கண்டார். அவர்களைத் தொட்டு, கை தடையை கடந்து செல்வதைக் கண்டார். இருப்பினும், அவர் தூங்க விரும்பினார், அந்நியன் இருளில் கம்பிகளுக்குப் பின்னால் தெரியவில்லை - வெளிப்படையாக, அவள் மேலும் ஓடிவிட்டாள். எனவே மந்திரவாதி திரும்பி வந்து படுக்கையில் படுத்து மீண்டும் தூங்க முயன்றான்.

ஏழாம் நாள்

மாயாஜாலப் பந்தயங்களில் பங்கேற்க வெளியே பறக்கும் பள்ளி மாணவர்களைப் பார்த்து, மாயாஜால சக்தி மற்றும் மாயாஜாலப் பொருட்களைக் கட்டுப்படுத்துவதில் தங்கள் திறமையை வெளிப்படுத்துகிறார்கள். மேகமூட்டமான இருண்ட வானம் இருந்தபோதிலும், குவாசி ஒரு குறிப்பிட்ட வலிமையை உணர்ந்தார். போக்குவரத்திற்குப் பயன்படுத்தப்படும் பல மந்திர விஷயங்களை அவர் பார்த்தார் - மந்திர கம்பளங்கள் மற்றும் விளக்குமாறுகள், மந்திரத்தால் நெய்யப்பட்ட இறக்கைகள் மற்றும் சிறிய டிராகன்கள் இருந்தன. ஒரு செதுக்கப்பட்ட ஸ்தூபமும், பறக்கும் காளான் தும்மல் மின்னும் மகரந்தமும் கூட இருந்தது.
பச்சை நிற சீருடைத் தொப்பியில் தூதுவளைக் கோலம் ஒன்று தன்னை நோக்கி வருவதை மந்திரவாதி பார்த்தபோது வேடிக்கையானது முழு வீச்சில் இருந்தது. அத்தகைய கோலங்கள் பள்ளிக்கு சேவை செய்தன - அவை உணவை வழங்கின, வளாகத்தை சுத்தம் செய்தன, செய்திகளை வழங்கின, மற்றும் பல. ஒருவித உறையை நீட்டினான். குவாஸி கவரை எடுத்து, தூதருக்கு நன்றி கூறிவிட்டு, தான் பெற்றதைப் படிக்கத் தொடங்கினார். உள்ளே ஒரு செக்கர்ஸ் தாளில் நேர்த்தியான மையால் எழுதப்பட்ட கோடைகால மாளிகைக்கான அழைப்பிதழ் இருந்தது.
மந்திரவாதி அவர் எங்கு அழைக்கப்பட்டார் என்று நினைத்தவுடன், அவரது கைகளில் உள்ள தாள் நகர்ந்து பாதியாக மடிக்கத் தொடங்கியது, பின்னர் பல முறை, அது ஒரு காகித "கிரேன்" ஆக மாறும் வரை.
- எனவே, அடுத்து என்ன? - கார்ட்டூனிஸ்ட் கேட்டார், மிகவும் ஆச்சரியமாக இல்லை, ஆனால் கொஞ்சம் குழப்பமாக. கொக்கு "தலை" குனிந்து தரையில் குதித்தது. ஒன்றிரண்டு தாவல்கள் செய்துவிட்டு, திரும்பினான். குவாசி அவனைப் பின்தொடர்ந்து விரைந்தாள். பின்னர் கிரேன் இன்னும் சில தாவல்களைச் செய்தது, பின்னர் காற்றில் அது மீண்டும் சிதைந்து ஒரு "விமானத்தில்" கூடியது. மந்திரவாதி தனது காகித வழிகாட்டியைப் பின்தொடர்ந்து அவர்கள் மாயப் பள்ளியின் முற்றத்தில் இறங்கினார். அங்கு, விமானம் மரத்தில் மோதியதில், இலைகள் உதிர்ந்தன.
மந்திரவாதி நடுங்கினான், ஆனால் உன்னிப்பாகப் பார்த்தான், செக்கர்ஸ் காகிதம் விரிவடைந்து, பெரிதாகி, மரத்தடியில் ஒட்டிக்கொண்டிருப்பதைக் கண்டான். உடற்பகுதியின் கீழ் பகுதி ஏற்கனவே முழுவதுமாக காகிதத்தில் மூடப்பட்டிருந்தபோது, ​​​​தோராயமாக மரத்தின் நடுவில் வரையப்பட்ட செல்கள் விரிவடைந்து, வடிவங்களில் வேறுபடுகின்றன மற்றும் தங்களை மறுசீரமைக்க ஆரம்பித்தன. எனவே அவர்களிடமிருந்து ஒரு பலகோண உருவம் உருவானது, பின்னர் அங்கு எதுவும் இல்லாதது போல் திடீரென்று உடற்பகுதியில் கூர்மையாக அழுத்தியது.
குவாஸி காகிதத் திறப்பின் உள்ளே ஆர்வமாகப் பார்த்தார் - அது மிகவும் ஆழமாக மாறியது, காகிதப் படிகள் எங்காவது கீழே மற்றும் தூரத்திற்குச் சென்றன. ஹீரோ அருகில் வந்து உள்ளே சென்றார், அதை தனது மின்விளக்கின் முகத்தால் ஒளிரச் செய்தார் - உண்மையில் எங்கோ ஒரு பத்தி நீண்டு கொண்டே இருந்தது. வைர வடிவ கட்டமைப்புகள் உச்சவரம்பில் உருவாகத் தொடங்கின, பத்தியின் தொலைதூர முனையை நோக்கி நீண்டு, அந்தி நேரத்தில் இழந்தன. குவாசி அங்கு சென்றான்...

என்னிடம் அவ்வளவுதான். உங்கள் கவனத்திற்கு நன்றி.

களியாட்டம் எங்கு செல்கிறது?

ஆதாரம்: www.habr.com

கருத்தைச் சேர்