என்விடியா காலாண்டு அறிக்கை: மொத்த வருவாய் 31% குறைந்துள்ளது, ஆனால் கேமிங் பிரிவு வளர்ந்து வருகிறது

  • பாஸ்கல் GPU இன்வெண்டரிகள் இன்னும் தேவையை எடைபோடுகின்றன, ஆனால் இந்த காலாண்டின் முடிவில் சந்தை வலுவான வளர்ச்சிக்கு திரும்பும்
  • சர்வர் சந்தையின் உடனடி வாய்ப்புகள் குறித்து NVIDIA க்கு அத்தகைய நம்பிக்கை இல்லை, எனவே நிறுவனம் தற்போதைக்கு வருடாந்திர கணிப்புகளைத் தவிர்த்து வருகிறது.
  • ஒவ்வொரு கேமிங் தளமும் எதிர்காலத்தில் ரே டிரேசிங்கைப் பயன்படுத்தும்
  • புதிய தொழில்நுட்ப செயல்முறை எதையும் குறிக்காது; என்விடியா 7 nm க்கு மாற அவசரப்படவில்லை

NVIDIA இப்போது உள்ளது தெரிவிக்கப்பட்டது அதன் நாட்காட்டியில் ஏப்ரல் 2020, 28 அன்று முடிவடைந்த 2019 நிதியாண்டின் முதல் காலாண்டின் முடிவுகள். அந்தக் காலத்திற்கான நிறுவனத்தின் முக்கிய நிதிக் குறிகாட்டிகள் ஆய்வாளர்களின் எதிர்பார்ப்புகளுடன் ஒத்துப்போகின்றன அல்லது முன்னறிவிக்கப்பட்டதை விட சற்று சிறப்பாக இருந்தன. குறைந்த பட்சம் கேமிங் பிரிவு எதிர்பார்த்ததை விட சிறப்பாக செயல்பட்டது, வாகனப் பிரிவைப் போலவே, ஆனால் தொழில்முறை காட்சிப்படுத்தல் கருவிகள் மற்றும் தரவு மையங்களுக்கான தயாரிப்புகள் சுயாதீன நிபுணர்கள் எதிர்பார்த்ததை விட மோசமாக விற்கப்பட்டன.

இந்த காலகட்டத்தில் NVIDIA இன் மொத்த வருவாய் $2,22 பில்லியனை எட்டியது, இது முந்தைய காலாண்டின் முடிவை விட 1% அதிகமாகும், ஆனால் கடந்த ஆண்டு இதே காலகட்டத்தின் வருவாயை விட 31% குறைவாகும். "உயர் அடிப்படை" விளைவு இன்னும் உணரப்படுகிறது - ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு நிறுவனத்தின் வருவாய் கிரிப்டோகரன்சி ஏற்றத்தால் தீர்மானிக்கப்பட்டது, ஆனால் அதன் தூய வடிவத்தில் இப்போது சிறப்பு சுரங்க தீர்வுகளின் விற்பனையிலிருந்து 289 மில்லியன் டாலர் வருவாய் இல்லாததை மட்டுமே அங்கீகரிக்கிறது. OEM பிரிவில் நேரடியாக விற்கப்பட்டது.

கிராபிக்ஸ் செயலிகளின் விற்பனையின் வருவாய் $2,02 பில்லியனை எட்டியது, இது மொத்தத்தில் 91% ஆகும். ஆண்டு அடிப்படையில் சரிவு 27%, ஆனால் வரிசை அடிப்படையில் 1% அதிகரித்தது. CFO Colette Kress விளக்குகிறார், கிராபிக்ஸ் செயலிகளின் விற்பனையின் வருவாய் சரிவு கேமிங் மற்றும் சர்வர் பிரிவுகளில் காணப்பட்ட போக்குகள் மற்றும் "கிரிப்டோகரன்சி" காரணி காரணமாகும்.

என்விடியா காலாண்டு அறிக்கை: மொத்த வருவாய் 31% குறைந்துள்ளது, ஆனால் கேமிங் பிரிவு வளர்ந்து வருகிறது

இருப்பினும், கேமிங் GPU களை செயல்படுத்துவதில் எல்லாம் மோசமானது என்று நீங்கள் நினைக்கக்கூடாது. உண்மையில், கேமிங் வணிகம் ஒட்டுமொத்தமாக $1,05 பில்லியனாக (ஆண்டுக்கு ஆண்டு 39% குறைந்து) வருவாய் சரிவைக் கண்டது, ஆனால் வரிசை அடிப்படையில் வருவாய் 11% அதிகரித்துள்ளது. அதாவது, முதல் காலாண்டில், என்விடியா கேம் கன்சோல்களுக்கு குறைவான கிராபிக்ஸ் செயலிகள் மற்றும் டெக்ரா செயலிகளை விற்றது, ஆனால் முதல் காரணி கிரிப்டோகரன்சி ஏற்றத்திற்குப் பிறகு கிடங்குகளின் அதிகப்படியான இருப்பு காரணமாகும், இரண்டாவது பருவகால நிகழ்வுகள் காரணமாகும். ஆனால் என்விடியா, கேமிங் தயாரிப்புகளின் விற்பனையின் வருவாயின் அதிகரிப்பை, பாஸ்கல் உபரிகளுடனான சூழ்நிலையில் முன்னேற்றம் மற்றும் டூரிங்கின் அதிக பிரபலம் ஆகிய இரண்டையும் ஒரு தொடர் ஒப்பீட்டில் விளக்குகிறது.


என்விடியா காலாண்டு அறிக்கை: மொத்த வருவாய் 31% குறைந்துள்ளது, ஆனால் கேமிங் பிரிவு வளர்ந்து வருகிறது

பொதுவாக, NVIDIA CEO Jen-Hsun Huang, கிடங்குகள் அதிகமாக இருப்பதற்கான காரணங்கள் குறித்து அவசர முடிவுகளை எடுக்க வேண்டாம் என்று வலியுறுத்தினார். டூரிங் கிராபிக்ஸ் தீர்வுகள், வாழ்க்கைச் சுழற்சியின் ஒப்பிடக்கூடிய கட்டத்தில் பாஸ்கல் தலைமுறை தயாரிப்புகளை விட கணிசமாக சிறப்பாக விற்பனை செய்யப்படுகின்றன என்று அவர் கூறினார். கிடங்குகளில் குவிந்துள்ள அனைத்தும் முந்தைய பாஸ்கல் கட்டிடக்கலைக்கு குறிப்பாக தொடர்புடையது. இதுவரை, NVIDIAவால் சரக்கு மூலம் நிலைமையை முழுமையாக சீராக்க முடியவில்லை, ஆனால் நடப்பு நிதியாண்டின் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாம் காலாண்டுகளின் தொடக்கத்தில் இதைச் செய்ய எதிர்பார்க்கிறது.

லாப வரம்புகள் 64,5% இலிருந்து 58,4% ஆகக் குறைவதற்கான காரணங்களைக் கேட்டபோது, ​​NVIDIA இன் CFO கேமிங் பிரிவில் குறைந்த வரம்புகள் மற்றும் தேவை முறைகளை மாற்றுவது ஆகியவை வணிக லாபத்தை அரிக்கும் முக்கிய காரணிகளாகக் குறிப்பிட்டது. இருப்பினும், தொடர்ச்சியான அடிப்படையில், சர்வர் பிரிவில் எழுதுதல்கள் இல்லாததால் லாப வரம்புகள் 3,7 சதவீத புள்ளிகள் அதிகரித்தன. மூலம், இது உண்மையில் அவருக்கு உதவவில்லை, ஆனால் அதைப் பற்றி கீழே பேசுவோம்.

சர்வர் பிரிவில் எந்த வளர்ச்சியும் இல்லை

எனவே, தரவு மையக் கூறுகளின் பிரிவில் NVIDIA இன் வருவாய் $634 மில்லியனைத் தாண்டவில்லை, இது கடந்த ஆண்டின் இதே காலத்தை விட 10% குறைவாகவும், முந்தைய காலாண்டின் வருவாயை விட 6% அதிகமாகவும் உள்ளது. உண்மையில், வருவாயின் வீழ்ச்சியானது தர்க்கரீதியான முடிவுகளை எடுக்கக்கூடிய செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்புகளில் பயன்படுத்தப்படும் கூறுகளுக்கான தேவையால் மட்டுமே ஈடுசெய்யப்பட்டது. ஒரே நேரத்தில் இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு, பேச்சு அங்கீகாரம் மற்றும் தொகுப்பு போன்ற தொழில்நுட்பங்களில் கூகுள் மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் ஆகியவற்றின் சமீபத்திய சாதனைகளை என்விடியாவின் தலைவர் பலமுறை குறிப்பிட்டுள்ளார். இருப்பினும், அறிக்கையிடல் மாநாட்டில் பங்கேற்ற இரு நிறுவன பிரதிநிதிகளும், சர்வர் சந்தையின் சிரமங்களை தற்காலிகமாக வகைப்படுத்தினர், இது வரும் ஆண்டுகளில் NVIDIA தயாரிப்புகளுக்கான சிறந்த வாய்ப்புகளைக் குறிக்கிறது. எதிர்காலத்தில் நிறுவனத்தின் வணிக வளர்ச்சி மூன்று காரணிகளால் தீர்மானிக்கப்படும் என்று ஜென்சன் ஹுவாங் இன்னும் நம்புகிறார்: கேம்களில் ரே டிரேசிங், சர்வர் பிரிவின் வளர்ச்சி மற்றும் ரோபாட்டிக்ஸ் துறையில் முன்னேற்றம், இதில் "ஆட்டோபைலட்" அடங்கும்.

பிந்தைய சூழலில், பயணிகள் வாகனங்கள் ஒரு பெரிய ரோபாட்டிக்ஸ் சந்தையின் "பனிப்பாறையின் முனை" என்று கூறப்பட்டது, இது தளவாடப் பிரிவுகள், தொழில்துறை ஆட்டோமேஷன் மற்றும் விவசாயம் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கும். இதுவரை, ரோபோட்டிக் டாக்சிகள் அடுத்த இரண்டு ஆண்டுகளில் செயல்படத் தொடங்கும் என்று என்விடியா பெருமிதம் கொள்கிறது, மேலும் பெரும்பாலான முக்கிய திட்டங்கள் அதன் உற்பத்தியில் இருந்து கூறுகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. கூடுதலாக, வாகன உற்பத்தியாளர் கூட்டாளர்களிடையே, என்விடியாவின் தலைவர் பெரும்பாலும் டொயோட்டாவைக் குறிப்பிடுகிறார், பல்வேறு அளவிலான சுயாட்சியின் இயக்கி உதவி அமைப்புகளுடன் பெரிய அளவிலான சந்தை கவரேஜைக் கணக்கிடுகிறார்.

சர்வர் பிரிவில், மற்றவற்றுடன், NVIDIA கிளவுட் இயங்குதளத்தின் வளர்ச்சி மற்றும் மெல்லனாக்ஸுடனான ஒப்பந்தத்தின் பலன்களில் பந்தயம் கட்டுகிறது, இது சூப்பர் கம்ப்யூட்டர் பிரிவில் தங்களை வெளிப்படுத்தும். இருப்பினும், இரண்டாவது காலாண்டில், என்விடியா சர்வர் சந்தையில் குறிப்பிடத்தக்க மீட்சியை எதிர்பார்க்கவில்லை. நிறுவனத்தின் தலைவர் விளக்கியது போல், கிளவுட் கேமிங் துறையில், ஜியிபோர்ஸ் கிராபிக்ஸ் தீர்வுகளைப் பயன்படுத்தி பிசி பிரிவில் அடையப்பட்ட பார்வையாளர்களின் கவரேஜுடன் நெருங்கி வர என்விடியா எதிர்பார்க்கிறது. இங்கு பார்வையாளர்களின் வளர்ச்சிக்கான தோராயமான சாத்தியம் ஒரு பில்லியன் புதிய பயனர்களாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது.

எதிர்காலத்திற்கு NVIDIA இப்போது வெகுதூரம் பார்க்காமல் இருக்க முயற்சிக்கிறது

காலாண்டு அறிக்கையிடல் கொள்கையில் ஒரு சுவாரசியமான மாற்றம், NVIDIA ஆண்டுக்கான நிதி முன்னறிவிப்பை தொடர்ந்து புதுப்பிக்க மறுத்தது. இப்போது பொதுத் துறையில் அதிகபட்ச "திட்டமிடல் அடிவானம்" அருகிலுள்ள தொகுதி ஆகும். ஏற்கனவே தொடங்கியுள்ள 2020 நிதியாண்டின் இரண்டாவது காலாண்டில், நிறுவனம் 2,55 பில்லியன் டாலர் வருவாயை ஈட்ட எதிர்பார்க்கிறது, லாப வரம்புகள் 58,7% முதல் 59,7% வரை குறையும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இயக்கச் செலவுகள் $985 மில்லியனாக அதிகரிக்கப்படும்.கடந்த காலாண்டில், முக்கியமாக இழப்பீட்டுத் தொகுப்புகள் காரணமாக அவையும் வளர்ந்தன - நிறுவனம் அதன் ஊழியர்களையும் ஊதியத்தையும் தொடர்ந்து அதிகரித்து வருகிறது. சில உள்கட்டமைப்பு செலவுகளும் அதிகரித்து வருகின்றன.

என்விடியா காலாண்டு அறிக்கை: மொத்த வருவாய் 31% குறைந்துள்ளது, ஆனால் கேமிங் பிரிவு வளர்ந்து வருகிறது

செயல்முறை திறமையாக இருக்க வேண்டும்

ஏற்கனவே கேள்வி பதில் அமர்வின் முடிவில், NVIDIA இன் நிர்வாக இயக்குனரிடம், பொதுவாக, 7-nm செயல்முறை தொழில்நுட்பத்தில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கும், இந்த ஆண்டு தொடர்புடைய தயாரிப்புகளை வெளியிடுவதற்கும் அவர் தனது திட்டங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ள முடியுமா என்று கேட்கப்பட்டது. ஜென்சன் ஹுவாங் தயக்கமின்றி, தொழில்நுட்ப செயல்முறையே எதையும் குறிக்காது, மேலும் எந்தவொரு தொழில்நுட்ப தயாரிப்புகளும் பொருளாதார ரீதியாக நியாயப்படுத்தப்பட வேண்டும் என்று முன்னர் கூறிய ஆய்வறிக்கையை விவாதிக்கத் திரும்பினார். அவரைப் பொறுத்தவரை, 12nm தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி தயாரிக்கப்படும் NVIDIA இன் தற்போதைய சலுகைகள், செயல்திறன் மற்றும் ஆற்றல் திறன் ஆகிய இரண்டிலும் போட்டியாளரின் 7nm தயாரிப்புகளை விட உயர்ந்தவை.

NVIDIA இன் நன்மை, புதிய லித்தோகிராஃபிக் தரநிலைகளின்படி உற்பத்தி செய்யப்படும் தயாரிப்புகளின் வளர்ச்சியில் TSMC உடனான நெருங்கிய ஒத்துழைப்பாகும். போட்டியாளர்கள் செய்வது போல, என்விடியா டிஎஸ்எம்சியில் இருந்து "தயாரான தொழில்நுட்ப செயல்முறையை வாங்கவில்லை" என்று ஜென்சன் ஹுவாங் கூறுகிறார், ஆனால் அதன் சொந்த தயாரிப்புகளின் அம்சங்களுக்கு அதை ஆழமாக மாற்றியமைக்கிறது. கூடுதலாக, என்விடியா பொறியாளர்கள், நிறுவனத்தின் தலைவரின் கூற்றுப்படி, பயன்படுத்தப்படும் தொழில்நுட்பத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், அதிக ஆற்றல் செயல்திறனை நிரூபிக்கும் கட்டிடக்கலைகளை வடிவமைக்க முடியும்.

காலாண்டு அறிக்கைகளை வெளியிடுவதில் பங்குச் சந்தையின் முதன்மையான எதிர்வினை, நிறுவனத்தின் பங்குகளின் சந்தை மதிப்பு அதிகரித்தது, ஆனால் இப்போது அது 6% லிருந்து 2% ஆகக் குறைந்துள்ளது. சுவாரஸ்யமாக, அதே நேரத்தில், போட்டி நிறுவனமான ஏஎம்டியின் பங்குகளும் இரண்டு சதவீதம் வலுப்பெற்றன. இருப்பினும், பங்குதாரர்களின் வருடாந்திர கூட்டத்தின் போது நிறுவனத்தின் தலைவரின் அறிக்கைகளுக்கு சந்தை எதிர்வினை காரணமாக இது ஏற்படலாம். இந்த நிகழ்வின் பதிவு நேற்று மாலை தான் வெளியிடப்பட்டது.



ஆதாரம்: 3dnews.ru

கருத்தைச் சேர்