எதிர் வேலைநிறுத்தம் என்ற பெயர் விளையாட்டுகளில் ஆர்வமுள்ள எவருக்கும் தெரிந்திருக்கலாம். கௌண்டர்-ஸ்டிரைக் 1.0 பீட்டா வடிவில் முதல் பதிப்பின் வெளியீடு சரியாக இரண்டு தசாப்தங்களுக்கு முன்பு நடந்தது என்பது ஆர்வமாக உள்ளது. நிச்சயமாக பலர் இப்போது வயதாகிவிட்டதாக உணர்கிறார்கள்.
கூஸ்மேன் என்றும் அழைக்கப்படும் மின் லீ மற்றும் க்ளிஃப் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஜெஸ் கிளிஃப் ஆகியோர் கவுண்டர்-ஸ்டிரைக்கின் சூத்திரதாரிகளும் ஆரம்பகால டெவலப்பர்களும் ஆவர். 1999 ஆம் ஆண்டின் தொடக்கத்தில், இப்போது புகழ்பெற்ற ஷூட்டர் ஹாஃப்-லைஃப்க்கான மாற்றங்களை உருவாக்குவதற்கான ஒரு SDK தோன்றியது, எனவே குளிர்காலத்தில் வேலை முழு வீச்சில் தொடங்கியது. மார்ச் நடுப்பகுதியில், இப்போது பிரபலமான பெயர் எதிர் வேலைநிறுத்தம் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் மாற்றத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட முதல் தளங்கள் தோன்றின. இறுதியாக, ஜூன் 19, 1999 இல், ஷூட்டரின் முதல் பீட்டா பதிப்பு வழங்கப்பட்டது, மேலும் இலையுதிர்காலத்தில் ஆன்லைன் சேவையகங்கள் தொடங்கப்பட்டன.
Half-Life இன் புகழ் மற்றும் மாற்றத்தின் இலவச இயல்புக்கு நன்றி, Counter-Strike விரைவில் பரவலான அங்கீகாரத்தைப் பெற்றது மற்றும் Quake III Arena மற்றும் Unreal Tournament போன்ற செல்வாக்குமிக்க வணிகத் திட்டங்களுடன் போட்டியிடத் தொடங்கியது. வால்வ் மென்பொருளால் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்பட்ட ஹாஃப்-லைஃப் டெவலப்பர்களால் இவை அனைத்தும் கவனிக்கப்பட்டன, அவர் 2000 வசந்த காலத்தில் மல்டிபிளேயர் திட்டத்தில் சேர்ந்தார், பொருள் மற்றும் தார்மீக ஆதரவை உறுதியளித்தார். நிறுவனம் விளையாட்டின் அனைத்து உரிமைகளையும் வாங்கி அதன் பணியாளர்களில் இரு படைப்பாளிகளையும் பணியமர்த்தியது, நவம்பர் 8, 2000 அன்று, பணம் செலுத்திய எதிர்-ஸ்டிரைக் 1.0 தொடங்கப்பட்டது.
நிச்சயமாக, முதல் பீட்டா பதிப்பு Counter-Strike 1.5, Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source அல்லது Modern Counter-Strike: Global Offensive போன்ற மிகவும் பிரபலமான மாறுபாடுகளிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது, ஆனால் இது 20 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நடந்த நிகழ்வு. குழு விளையாட்டுகள் மற்றும் மின்-விளையாட்டுகளின் முழுத் துறையையும் மாற்றியமைத்த ஒரு சிறந்த பாதையின் தொடக்கமாக மாறியது, மேலும் எதிர்-வேலைநிறுத்தத்தைப் பின்பற்றும் அல்லது அதன் அடிப்படையிலான யோசனைகளை உருவாக்கும் பல திட்டங்கள் தோன்றுவதற்கு வழிவகுத்தது.
புகழ்பெற்ற தொடரின் வரலாற்றைப் பற்றி பேசுகையில், நீண்டகாலமாக எதிர்ப்படும் எதிர் வேலைநிறுத்தத்தைக் குறிப்பிடத் தவற முடியாது: ரோக் என்டர்டெயின்மென்ட், கியர்பாக்ஸ் சாஃப்ட்வேர் மற்றும் ரிச்சுவல் என்டர்டெயின்மென்ட் ஆகிய ஸ்டுடியோக்களின் கண்டிஷன் ஜீரோ. இது 2004 இல் வெளியிடப்பட்டது மற்றும் பெரிய அளவில் பிரபலமடையவில்லை. கதை பிரச்சாரம் கொண்ட தொடரில் உள்ள ஒரே அதிகாரப்பூர்வ கேம் இதுதான் (தனி கேம் கண்டிஷன் ஜீரோ: நீக்கப்பட்ட காட்சிகளால் குறிப்பிடப்படுகிறது). உருவாக்கும் செயல்பாட்டின் போது, மேம்பாட்டுக் குழுக்கள் மற்றும் அணுகுமுறை பல முறை மாறியது, விஷயம் தாமதமானது, இதனால் விளையாட்டு தொடங்கும் நேரத்தில் தொழில்நுட்ப ரீதியாக காலாவதியானது, குறிப்பாக எதிர்-ஸ்டிரைக்: மூலத்துடன் ஒப்பிடும்போது, அதே ஆண்டு வெளியிடப்பட்டது. .
ஆதாரம்: 3dnews.ru