விண்டோஸ் இன்சைடர் முன்னோட்ட ஆரம்ப அணுகல் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக மைக்ரோசாப்ட்
முதல் சாத்தியம் ரே ட்ரேசிங் பற்றியது. டைரக்ட்எக்ஸ் 12ல் இது ஆரம்பத்தில் இருந்தது, ஆனால் இப்போது அது விரிவாக்கப்பட்டுள்ளது. குறிப்பாக, தற்போதுள்ள கதிர் கண்டறியும் பொருளான PSO (பைப்லைன் ஸ்டேட் ஆப்ஜெக்ட்) உடன் கூடுதல் ஷேடர்கள் சேர்க்கப்பட்டன. இது வேலை திறனை மேம்படுத்துகிறது.
அடுத்து ExecuteIndirect என்ற அடாப்டிவ் அல்காரிதம்களின் தொழில்நுட்பத்தை நாம் குறிப்பிட வேண்டும். விளக்கத்தின் படி, GPU செயல்படுத்தும் காலவரிசையில் உள்ள கதிர்களின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்க இந்த அம்சம் உங்களை அனுமதிக்கிறது. இறுதியாக, இலகுரக தடமறிதல் விருப்பத்தைப் பயன்படுத்துவது சாத்தியமானது.
நிறுவனம் வடிவவியலிலும் வேலை செய்தது. மைக்ரோசாப்ட் DirectX 12 APIக்கு Mesh Shadersக்கான ஆதரவைச் சேர்த்துள்ளது. இந்த அம்சம் DirectX Sampler என்று அழைக்கப்படுகிறது. எந்த இழைமங்கள் பெரும்பாலும் கிடைக்கின்றன மற்றும் நினைவகத்தில் இருக்க வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. இதன் விளைவாக, இங்கே மற்றும் இப்போது தேவைப்படும் தரவு மட்டுமே வீடியோ நினைவகத்தில் சேமிக்கப்படுகிறது.
எனவே, புதுமை மெய்நிகர் உலகங்களுக்கான எரிச்சலூட்டும் நீண்ட ஏற்றுதல் நேரங்களிலிருந்து விடுபடுவதை சாத்தியமாக்கும். இது டெக்ஸ்சர் ஸ்ட்ரீமிங் தொழில்நுட்பம் என்று அழைக்கப்படும்.
இவை அனைத்தும் இன்னும் விரிவாக
ஆதாரம்: 3dnews.ru